00:03Dopo il successo di Silent Hill 2, Bloober Team sembra voler piazzare un altro colpaccio.
00:09E stiamo parlando stavolta di Kronos The New Dawn, un survival horror che strizza sì,
00:14l'occhio a Dead Space, ma che intende anche far emergere una propria identità precisa in quanto
00:19a suggestioni, ambientazioni e idee di gameplay. Noi intanto abbiamo avuto modo di fare quattro
00:25chiacchiere con gli sviluppatori del team polacco, e questo è tutto ciò che abbiamo appreso su
00:29questo ambiziosissimo progetto. Seguiteci.
00:37Gli autori di Kronos non nascondono di certo il loro amore per i survival horror, ragion
00:42per cui nel loro gioco sarà facile trovare delle ispirazioni diverse, accompagnate però
00:47da idee del tutto originali. A prima vista, infatti, sia i mostri che la tuta del protagonista
00:52fanno subito pensare a Dead Space, ma il team ci ha comunque assicurato che le somiglianze
00:57finiscono qui, e col progetto che sembra quindi quasi più guardare alla serie di Resident Evil.
01:03La sensazione di solitudine è infatti completamente diversa rispetto a quella che si prova in Dead
01:08Space, qui il senso di isolamento ha un significato diverso ed è praticamente più come ritrovarsi
01:14da soli in un'intera città. Un'esperienza dunque molto lontana da quella affrontata
01:18con Dead Space, ma che può comunque senza dubbio rivelarsi altrettanto intensa.
01:25Anche il futuro e il presente sono però due entità di massima importanza in Kronos,
01:30dal momento che questi si parlano scambiandosi informazioni, personaggi, speranze e paure.
01:35Siamo in Polonia, a Cracovia, e il mondo è finito intorno agli anni Ottanta per colpa
01:39di un evento catastrofico chiamato Il Cambiamento. Tuttavia l'umanità continua a tenere duro,
01:45ma ecco che un giorno dal futuro arriva un viaggiatore temporale senza nome, alla ricerca di alcune
01:50personalità importanti che potrebbero ancora rappresentare una speranza per la salvezza
01:55del mondo. Bloober ha inoltre dichiarato che l'avventura sarà costruita proprio attorno
02:00al mistero sull'identità del viaggiatore, e ovviamente anche attorno a quello su chi
02:04siano queste persone che il giocatore avrà il compito di estrarre.
02:08Ad ogni modo, da quel poco che sappiamo finora della storia, Il Viaggiatore Temporale fa parte
02:12di un'organizzazione chiamata Il Collettivo, e la finalità del suo viaggio nel tempo è quella
02:17di recuperare e trasportare dentro di sé le essenze di alcune personalità importanti.
02:22L'unico problema, però, è che in qualche modo queste anime interagiscono con la sua
02:27visione della realtà. Potremo infatti portare fino a tre essenze con noi, e la loro presenza
02:32cambia dunque il modo in cui il protagonista percepisce la realtà. Per cui, insomma, sarà
02:37come se improvvisamente avessimo dentro di noi delle altre voci, diciamo una sorta di compagni
02:42di viaggio nella testa del nostro protagonista. L'ambientazione si rifà invece ad un immaginario
02:47retrofuturista che passa attraverso gli anni Ottanta post-sovietici e affonda le radici
02:52in alcuni posti reali come ad esempio Nova Huta, un quartiere industriale di Cracovia
02:57nato negli anni Cinquanta sotto richiesta di Stalin e profondamente legato all'industria
03:01metallurgica. Stando alle parole degli autori, infatti, l'idea iniziale era quella di raccontare
03:07una storia di persone che vivono in un complesso residenziale, poi però è sopraggiunta quella
03:11di ambientare il gioco a Nova Huta, per cui una sorta di città nella città, quest'ultima
03:16costruita attorno a una grande acciaieria. Ad ogni modo, durante il processo di sviluppo
03:21Bloober ha cambiato più di una cosa rispetto alla realtà, ad esempio l'enorme edificio
03:26governativo distrutto che si vede nel trailer non esiste nel mondo reale. Per cui va da sé
03:31che il team abbia preso elementi reali della città e che li abbia reinterpretati attraverso
03:35la lente di una storia alternativa che noi non vediamo davvero l'ora di conoscere nel dettaglio.
03:42Nell'ultimo trailer di Kronos c'è una meccanica su tutte, che è balzata subito
03:47in cima alle caratteristiche più interessanti, ovvero quella sottolineata dall'avviso a schermo
03:51non lasciarli fondere, che si riferisce ovviamente ai mostri presenti nel gioco, ossia i cosiddetti
03:58orphans. Pare infatti che queste creature siano in grado di unirsi ai cadaveri dei nemici
04:02a terra per creare degli esseri unici che mescolano le caratteristiche degli uni e degli altri, e dando
04:08vita dunque ad avversari decisamente più spietati.
04:11Ora, secondo Bloober questa idea è nata dalla volontà di introdurre qualcosa di davvero
04:16originale in questa personale versione di survival horror. Ad esempio Dead Space ha reso iconico
04:21il sistema di smembramento dei mostri, in Alan Wake invece la torcia serve a distruggere
04:25l'armatura di oscurità dei nemici, e così anche lo studio polacco voleva proporre la propria
04:30meccanica unica. In pratica quando si uccide un mostro il suo corpo espelle dei tentacoli, ed è
04:36un chiaro segnale questo per gli altri nemici che quell'essere può essere assorbito. Se
04:41un altro Orphan si avvicina infatti a quel cadavere può cercare di inglobarlo, e nel caso
04:45in cui ci riesca cambia il suo aspetto, ottiene nuove mosse e anche un'intelligenza artificiale
04:51molto più aggressiva. Ma quel che più conta è che può assorbirne anche le abilità. Tanto
04:56per fare un esempio, se un mostro corazzato che è possibile colpire solo in alcune zone scoperte
05:01assorbisse un corpo di un nemico che ha delle abilità da cecchino, il risultato sarà
05:05quindi una creatura resistente, ma soprattutto anche capace di sparare da lontano. Tuttavia
05:10gli Orphans presentano anche un'altra caratteristica piuttosto interessante. Sono infatti le vittime
05:15della pandemia mutante che ha colpito il mondo negli anni Ottanta, e che ha quindi fuso
05:19insieme gli infetti. Molti di essi sono infatti semplici ammassi di due, tre o quattro esseri
05:25umani che sono ancora convinti di essere individui. Ed è una prospettiva molto interessante sulla
05:30post-umanità questa, che porta con sé anche delle questioni morali non certo da poco.
05:35I nemici che ci troveremo di fronte sono quindi davvero dei mostri, sono davvero consapevoli
05:40di quello che fanno. E così diciamo che il giocatore potrebbe finire per scoprire dettagli
05:45su certi personaggi e poi arrivare a chiedersi, ho appena ucciso un mostro o qualcosa che invece
05:50era ancora un essere umano. Ed è un'idea quella della pandemia che ovviamente rimanda al periodo
05:56Covid, ma che in Kronos comunque emerge con le dovute differenze. In modo del tutto opposto
06:01rispetto all'isolamento impostoci nella realtà dal virus, infatti, nel gioco la malattia spinge
06:06le persone a volersi fondere, a cercare quindi un contatto, una sorta di unione fisica.
06:13Alla vecchia maniera, è così che gli sviluppatori hanno definito la difficoltà della loro opera.
06:19Una vera esperienza survival, quindi, che metterà alla prova i giocatori con munizioni limitate
06:24e soprattutto risorse non così semplici da scovare. Ed è un punto di vista questo che non
06:29si sente spesso, se non altro non in modo così netto, diciamo, specie poi in questi tempi in cui
06:34il dibattito tra l'accessibilità e la visione dei designer si è fatto centrale, con titoli come
06:39Elder Ring, ad esempio. In questo senso, però, secondo gli autori di Kronos, se un survival horror
06:44si chiama così, allora deve essere davvero un survival, deve quindi spingere un po' il giocatore
06:49oltre i propri limiti. E sarebbe un vero peccato rinunciare a quel senso di soddisfazione dopo aver
06:55superato un ostacolo arduo. Ed è proprio per questo che nella loro creatura hanno deciso di
07:00mantenere un certo livello di sfida, e poi di offrire anche una modalità difficile per chi cerca
07:05un'esperienza ancora più impegnativa. Il punto di vista dello studio polacco, dunque, è fin troppo
07:10chiaro. La difficoltà fa parte dell'esperienza e i giochi difficili sono proprio pensati per chi vuole
07:15sentirsi messo alla prova, ma si può comunque provare a vedere se l'esperienza piace oppure
07:20no. E se non dovesse fare al caso proprio, beh, va bene lo stesso, c'è sicuramente altro
07:26in giro da giocare.
07:29Il titolo comunque non ha ancora una data di uscita precisa, nonostante sia atteso nel corso
07:34del 2025. Quel che è certo comunque è che rappresenta una sfida molto importante per
07:39Bloober Team, riduce da un successo incredibile con un brand quasi maledetto, diciamo così, come
07:44quello di Silent Hill, che con Kronos comunque condivide sia l'ampiezza del progetto che la
07:49dimensione del team, per quanto si tratti di due gruppi di lavoro differenti. Stando comunque
07:54alle dichiarazioni dello studio, la squadra che si è occupata del remake dell'avventura
07:58targata Konami si è trovata a dover affrontare difficoltà molto maggiori, soprattutto dovendo
08:03creare tutta la tecnologia da zero. Gli autori di Kronos invece avevano già una base da cui
08:08partire, potendo inoltre buttare un occhio anche a ciò che avevano già messo in piedi i
08:13colleghi, seppur ovviamente in un contesto diverso. Insomma, per farci capire bene il
08:17concetto, gli sviluppatori ci hanno confessato che Silent Hill 2 e Kronos The New Dawn sono
08:22come due pizze diverse, entrambe buonissime, solo con due condimenti differenti.
08:28E noi non vediamo davvero l'ora di assaggiarla questa pizza. Voi nel frattempo siete dello
08:34stesso avviso? Diteci intanto le vostre impressioni nei commenti e iscrivetevi subito al nostro canale
08:39se non volete perdere il contatto con questo attesissimo progetto targato Bloober Team.
08:44Ora però, prima di lasciarci, mi raccomando, un bel mi piace e suonate la campanellina,
08:49così non perderete i nostri contenuti in futuro. Noi invece come al solito ci rivediamo al prossimo
08:54video, sempre qui, sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!
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