00:03Delle tante doti che si potrebbero attribuire a uno studio storico come Fancom, il coraggio
00:08è probabilmente la più azzeccata. Dopo aver spaziato tra avventure grafiche, MMORPG e persino
00:15l'universo LEGO, il team è ora infatti pronto a cimentarsi addirittura con la narrativa fantascientifica.
00:22E il suo Dune Awakening, atteso nel corso del 2025, punta proprio ad offrire all'utenza PC e
00:29console un'esperienza multigiocatori affascinante, di cui noi abbiamo anche provato una versione
00:34avanzata per una decina di ore. Seguiteci su Arrakis, quindi, per scoprire come ce la siamo cavata.
00:44La premessa narrativa alla base del titolo Fancom stravolge diversi punti fermi della saga e questo
00:50col duplice scopo di giustificarne l'esistenza e di sfuggire anche ai vincoli imposti da Legendary
00:56e protezione dei film. Fancom ha infatti scelto di ambientare questo videogioco in una linea
01:02temporale alternativa nella quale Paul Atreides non è mai nato. Lady Jessica ha infatti partorito
01:09una figlia, è rimasta fedele ai dettami del Bene Gesserit, si è trasferita su Arrakis
01:14insieme al duca Leto Atreides e ha sventato pure l'imboscata della casata Arkonen, dando
01:19così inizio a una violenta battaglia tra fazioni che è proseguita per oltre 15 anni. In poche parole,
01:26la guerra per il controllo della Spezia non si è mai tradotta nella Jihad, i Fremen si
01:31sono trovati nel mezzo del fuoco incrociato e sono apparentemente svaniti senza lasciare
01:35traccia, mentre il pianeta costituisce tuttora una polveriera pronta a saltare in aria.
01:41Per cui capirete bene che un approccio di questo genere corre il rischio concreto di stridere
01:46con le aspettative di fedeltà dei fan di Dune, ma a conti fatti potrebbe anche rappresentare
01:51l'unica maniera sensata per dar vita ad un'esperienza ambiziosa come quella inseguita da
01:56Fancom.
01:57Ad essere rimasta perfettamente intatta è tuttavia l'essenza di Arrakis e più in generale
02:02quella di Dune. Gli autori sono infatti riusciti a tradurre nel gameplay la maggior parte degli
02:07elementi cardine della più celebre ambientazione della saga, con l'intento dunque di gettare
02:12le basi di un universo parallelo che sappia però crescere ed evolversi nell'arco dei prossimi
02:17anni.
02:19Così come non sarebbe per nulla azzeccato definire Dune Awakening un semplice survival,
02:24non sarebbe altrettanto corretto etichettarlo come un tradizionale MMORPG. Probabilmente
02:30infatti qui il termine più calzante è quello di MMO survival, categoria questa che tuttavia
02:36non basta contenerne l'ambizione. Gran parte delle meccaniche più avanzate saranno infatti
02:42strettamente legati al comportamento adottato dai giocatori, che dovranno dunque contribuire
02:46a definirne l'essenza, un po' come è già accaduto in passato in mondi virtuali del
02:51calibro di Dark Age of Camelot. La prima anima, quella survival, è tuttavia chiarissima
02:56in termini di dinamiche. Arrakis è infatti un luogo ostile tra caldo torrido e la siccità,
03:01e come se non bastasse un enorme verme delle sabbie potrebbe divorare un viandante sprovveduto
03:06in men che non si dica. Va da sé che la sopravvivenza rappresenta dunque ancora una
03:12volta la pietra angolare del gameplay, nonché il primo ostacolo che ci si trova ad affrontare.
03:17Qui è infatti necessario capire come trovare l'acqua, dove trovarla e soprattutto il modo
03:22migliore per conservarla. Ma non basta, perché serve inoltre trovare un riparo durante le
03:27ore più calde, tenere sempre sott'occhio il movimento delle ombre, prepararsi a dovere
03:31prima di effettuare qualsiasi spostamento e, non ultimo, organizzare nel dettaglio le spedificazioni
03:36più rischiose. Ebbene, una volta risolti questi problemi, l'attenzione si sposta dunque verso
03:43la ricerca e lo sviluppo di tecnologie in grado di mutare il modo in cui si approccia Arrakis.
03:48Bisogna infatti costruire accampamenti di fortuna, assemblare sandbike con cui sfuggire dai vermi e,
03:54magari già che ci siamo, costruire pure ornitotteri con cui attraversare l'immenso deserto di sabbia.
04:00Equipaggiarsi con armi e gadget utili a trarre il massimo dalle risorse è quindi un obbligo,
04:05così come lo è anche sviluppare le capacità necessarie per avere la meglio contro i viandanti
04:09ostili, in modo da erigere anche basi operative capaci di provvedere ai bisogni primari del
04:15protagonista. E una volta dominata la scenografia, ecco chi avrà inizio la lotta per il potere.
04:21Il titolo incoraggia infatti il giocatore a fondare e unirsi a gilde con le quali mettere nel mirino le
04:27fasi più avanzate dell'esperienza, tra cui figura anche l'esplorazione del Deep Desert, ossia una gigantesca
04:33regione in costante trasformazione tanto pericolosa quanto ricca di risorse.
04:38I sistemi di fine gioco sono poi interamente costruiti attorno alle azioni delle suddette
04:43gilde, destinate a darsi ovviamente battaglia per il dominio delle risorse e soprattutto per
04:48votare settimana dopo settimana i decreti che porteranno effetti molto invasivi nell'esperienza
04:54di interi server. Per cui, in parole povere, se da una parte è evidente che un sistema come
04:59quello proposto da Fancom richiederà una forte partecipazione da parte della comunità, dall'altra
05:04invece la grezza mole di contenuti presenti fin dal lancio si prospetta davvero impressionante se
05:10paragonata a titoli simili. La nostra prova si è svolta durante la prima fase dell'avventura,
05:17ovvero l'impatto con la superficie di Arrakis e una frazione dell'enorme mappa destinata alla pura e
05:23semplice sopravvivenza. Dopo aver creato un personaggio del quale bisogna scegliere pianeta
05:28di origine, la formazione, lo stile di combattimento e ovviamente anche l'aspetto, ci si ritrova nel
05:33mezzo delle dune al cospetto di un corposo tutorial che chiarisce giusto le prime fra le
05:38dozzine di dinamiche che caratterizzano l'intera esperienza. Raccogliendo dunque l'eredità di Conan
05:44Exiles, Dune Awakening concede totale libertà nell'esplorazione e integrando un sistema di arrampicata
05:51libera che consente di raggiungere qualsiasi picco roccioso che sbuca dalle sabbie. Gli elementi
05:57alla base della sopravvivenza sono invece legati alla resistenza al calore e all'idratazione del
06:01protagonista, e se da una parte non è necessario preoccuparsi del cibo, dall'altra si capisce molto
06:07presto quanto invece sia importante conservare l'acqua, sia per mezzo delle tute tecnologiche in
06:12grado di riciclarla, sia estraendo il sangue dai cadaveri. A tutto questo si aggiunge poi presto anche
06:18il sistema di risorse e costruzioni. Si comincia infatti costruendo dispositivi in grado di distillare
06:24acqua purificata dal sangue e si finisce assemblando la prima sandbike con cui superare lo scoglio
06:29rappresentato dalle dune pattugliate dalle varianti più piccole dei vermi delle sabbie.
06:34Ad ogni modo, ad uscire vincitrice dalle prime sequenze di gioco è tuttavia la rappresentazione
06:40delle regioni iniziali di Arrakis. I panorami sono infatti davvero suggestivi, e senza contare
06:46poi che quando il personaggio viene sconfitto perde parte delle risorse accumulate e dovrà
06:51quindi tornare a recuperarle. Ma ciò non sarà possibile se lo zaino dovesse finire magari
06:56nell'intestino di un verme delle sabbie. Per cui, come dire, noi vi abbiamo avvisati.
07:03Accanto alle meccaniche survival, Fancom ha scommesso però anche su un sistema da sparatutto
07:08in terza persona. Tuttavia ha dovuto rendere onore anche alle immancabili battaglie all'arma
07:14bianca, trovandosi dunque a dover intrecciare diversi sistemi di combattimento. E ciò si
07:19traduce dunque in diverse attività da svolgere su Arrakis, che prendono il largo dal Deus Ex
07:24Machina narrativo. Inviato dal Bene Gesserit, infatti il protagonista ha il compito di mettersi
07:30sulle orme di quel popolo Fremen che le forze in gioco ritengono ormai estinto. E una volta
07:35sulla superficie e in seguito al primo contatto con una misteriosa entità e soprattutto con
07:40la Spezia, capita così di imbattersi nelle tracce della razza guerriera raccontate attraverso
07:45una serie di visioni, ma soprattutto l'esplorazione di strutture abbandonate, queste ultime del tutto
07:50paragonabili a Dungeon, pregni di narrazione ambientale.
07:54Nelle fasi iniziali capita così di esplorare relitti di astronavi e di calarsi magari all'interno
07:59di vecchie stazioni imperiali piene di indizi sul processo di terraformazione di Arrakis,
08:04e che aprono anche una fase dell'esperienza quasi in stile looter-shooter, durante la quale
08:09affrontare orde di nemici e piccoli boss a difesa proprio di componenti particolarmente
08:14rare. Il sistema di combattimento qui mescola abilità speciali, gadget, poteri mentali,
08:20armi da fuoco e varianti all'arma bianca al servizio di dinamiche collaterali come
08:24ad esempio il Perry. Dunque stiamo parlando di un'amalgama molto complesso e stratificato,
08:29e, diciamolo, forse anche troppo. Queste attività ad ogni modo testimoniano la presenza
08:35di un grande filone narrativo destinato ad espandersi parecchio durante il periodo post-lancio,
08:40e andando dunque in netta controtendenza rispetto ai classici del genere.
08:44Tutti questi sistemi, peraltro, sembrano destinati addirittura ad evolversi con l'avvicinarsi
08:49del Deep Desert. L'area survival che abbiamo testato rappresenta infatti una minuscola frazione
08:54della mappa del mondo di Arrakis, caratterizzata da hub sociali dedicati alle fazioni, non che
08:59da aree di estrazione della spezia e zone senza restrizioni nel PvP, ciascuna poi dotata
09:05di una destinazione e di regole ben specifiche.
09:11Nonostante si presenti decisamente più curato rispetto alla media dei moderni titoli di stampo
09:15survival, Dune Awakening sembra comunque mantenere diverse ruvidità tipiche del genere. La natura
09:22multigiocatore massiva porta infatti inesorabilmente ad accettare dei compromessi sul fronte delle animazioni
09:28o della fluidità di certe interazioni. Certo, il colpo d'occhio riesce comunque a premiare
09:33l'ispirazione di Arrakis, ma bisogna sempre tenere a mente che il Deep Desert, tanto per
09:38fare un esempio, è una mappa pensata per accogliere ben 900 giocatori in contemporanea
09:44che raccolgono spezie guidando gigantesche mietitrici, per cui diciamo che certe rigidità
09:49nell'architettura sono inevitabili. Inoltre va ricordato anche che buona parte delle ambizioni
09:55di fancom sono strettamente dipendenti dal comportamento dei giocatori. Quella di affidarsi
10:00a dinamiche sociali emergenti rappresenta infatti sempre una scommessa pericolosa, perché
10:05si sa, il comportamento delle gilde è imprevedibile e la vastità della base installata è tutt'altro
10:10che scontata. Per cui diciamo che gli sviluppatori dovranno prestare particolare attenzione alle
10:15dinamiche che si svilupperanno all'apertura dei server.
10:18Insomma, se siete arrivati fin qui avrete capito bene che Dune Awakening non si configura come il
10:24classico MMO in stile parco a tema, bensì come un'esperienza parecchio profonda e stratificata
10:30che offre a ciascun giocatore un cammino della durata di centinaia di ore, seppur a fronte
10:35di tanta preparazione e parecchio studio per essere vissuta al meglio e fino in fondo.
10:40Per cui, da una parte, la sensazione è quella di trovarsi al cospetto di un progetto imperfetto,
10:46un'interpretazione interessante dunque ma non universale dell'immaginario di Dune, mentre
10:51dall'altra prendendo in considerazione il sottobosco specifico dei survival MMO, si tratta
10:57invece senza dubbio di uno tra i titoli più ambiziosi che ci sia capitato di incontrare.
11:03A conti fatti, Dune Awakening mira ad imporsi come l'opera magna del moderno filone creativo
11:09di Fancom. Raccogliendo infatti l'eredità di Conan Exiles, l'obiettivo è quello di ricamare
11:15ogni singola meccanica attorno alle regole dell'universo di Frank Herbert, e mettendo
11:20in piedi dunque un survival MMO a dir poco enorme.
11:24Nonostante gli spigoli e le imperfezioni tipiche del genere, diciamo che il primo impatto con
11:29Arrakis è senza dubbio riuscito, e gli sviluppatori promettono inoltre centinaia di ore di contenuti
11:35lasciando spazio anche a una forte anima emergente legata al comportamento dei giocatori.
11:40Questa profondità rappresenta dunque al tempo stesso il più grande limite e anche
11:45il più grande punto di forza dell'opera, e a noi non rimane quindi che mettere le
11:49mani sulla versione completa per capire da che parte penderà l'ago della bilancia.
11:55Nel frattempo voi che ne pensate? L'opera di Fancom si rivelerà l'esperienza definitiva
12:00per tutti i fan di Dune, o magari potrebbe finire risucchiata dalle sabbie della sua stessa ambizione?
12:07Diteci la vostra nei commenti, ma non prima di esservi iscritti al nostro canale.
12:12Ora mi raccomando, lo sapete già, lasciate un mi piace, suonate la campanellina così non
12:17perderete i nostri contenuti in futuro come questo, e invece il nostro appuntamento è
12:22fissato al prossimo video, sempre qui, sul canale di Multiplayer.it. Ciao a tutti.
Commenti