00:02Sarà per via delle mappe enormi, sarà per le armi che sembrano uscite dai deliri di un
00:07armaiolo timorato di Dio o sarà per i nemici? Fatto sta che non appena si parte per la prima
00:12spedizione in Witchfire, il primo gioco che viene in mente è Pain Killer. Lo sparatutto del 2004 ha
00:19infatti diversi punti in comune col progetto targato The Astronauts, titolo questo intriso
00:24di cultura metal e di leggende provenienti dall'est Europa. Noi nel frattempo lo abbiamo
00:29provato e a tratti abbiamo avuto anche la sensazione di trovarci di fronte a una specie di seguito
00:34apocrifo, diciamo a un'autentica evoluzione di quell'idea di vent'anni fa. Ma seguiteci se volete
00:40saperne di più. La sensazione di cui abbiamo parlato in apertura si è accentuata soprattutto quando
00:51abbiamo sbloccato un'arma in particolare, ossia un fucile spara paletti di legno. E a quel punto ci
00:57siamo ricordati di quanto ci piaceva impalare demoni in Pain Killer e abbiamo pure ammesso
01:02a noi stessi che ci piace farlo ancora oggi. Del resto, che ci volete fare?
01:06Il nemico infatti si avvicina, puntiamo l'arma alla testa e spariamo. Il feedback del paletto
01:12che parte a razzo e si pianta nella testa del malcapitato ha un che di sublime e soprattutto
01:17da solo vale il tempo speso nella prova. Ma questo non è certo il momento di riposarsi,
01:23perché il titolo di The Astronauts è velocissimo sin dalle prime battute e le ondate dei servitori
01:28della strega del mare sono difficili da domare. All'inizio è poi necessario scegliere una
01:33delle classi disponibili per il nostro personaggio. C'è chi è più versato nella magia, chi maneggia
01:38meglio le armi, chi preferisce colpire a tradimento e così via.
01:43Ad ogni modo, una volta scelto che interpretare, ci si ritrova subito nella nostra base operativa,
01:48formata da una serie di strutture scavate in una montagna a strapiombo sul mare. Il tutorial
01:53ci spiega inoltre in modo interattivo le basi del gameplay e come fare amicizia con i vari
01:57strumenti a disposizione e, quando si possiedono le risorse giuste, è possibile anche creare
02:02pozioni sul tavolo da alchimista, ricercare nuove armi usando uno specchio incantato e migliorare
02:08il nostro equipaggiamento. A tutto questo si aggiunge poi anche la possibilità di salire di livello
02:13e di sviluppare un potere magico, detto Gnosi, che ci consentirà di rompere dei sigilli sparsi
02:18per le mappe alla scoperta di aree speciali e oggetti segreti.
02:23Ad ogni modo, vi mettiamo subito in guardia, Witchfire è un gioco difficile, diviso in
02:29grosse mappe e ognuna con al suo interno diversi obiettivi da raggiungere. Ogni spedizione,
02:34infatti, ha come scopo principale quello di svelare i segreti dell'area raccogliendo il
02:38fuoco della strega lasciato dai nemici quando uccisi o raccogliendolo da alcuni depositi che
02:43si formano in punti casuali, e nonostante sia un roguelike, la struttura dei livelli è fissa,
02:48con le mappe che sono quindi sempre identiche nella morfologia. A cambiare infatti sono piuttosto
02:53gli oggetti che si possono trovare, come i già citati depositi di fuoco della strega,
02:57i forzieri contenenti di fornimenti e ovviamente le ondate nemiche. In caso di morte si perde poi tutto
03:04ciò che si è raccolto, che può comunque essere recuperato nella spedizione successiva. Il che va
03:09da sé obbliga ad approcciarsi in modo più meditato alle mappe. Il motivo? Beh, riportare a casa il
03:15malloppo passando attraverso i portali erranti che si manifestano in punti precisi è essenziale per
03:20migliorare il proprio personaggio. Senza crescita, infatti, proseguire è difficilissimo. Le prime armi
03:27di ogni classe sono abbastanza deboli, l'energia a disposizione non è molta e si può lanciare una
03:32sola magia. Per questo capita che l'obiettivo immediato del giocatore diventi quello di salvare
03:38la pelle per non perdere quanto accumulato, e da questo punto di vista l'esperienza impone un bel
03:42po' di grinding, con spedizioni mirate alla sola mietitura di fuoco della strega e di altre risorse.
03:48Le stesse armi poi possono essere migliorate solo raggiungendo determinati requisiti, per cui diciamo
03:54che è senso spendere sortite per il solo potenziamento del personaggio anziché far progredire
03:59la storia a tutti i costi. Ad ogni modo, considerando le mappe fisse, il rischio di ripetitività era
04:06più che concreto, questo dobbiamo ammetterlo. In realtà però il focus sulle sparatorie, gli
04:11elementi casuali e l'ottimo sistema di feedback scongiurano questo pericolo, o almeno nei livelli
04:16presenti nella versione in accesso anticipato. Tuttavia qui una distinzione è comunque necessaria,
04:22la prima mappa è infatti la più debole e quindi moderatamente più accessibile delle altre,
04:26con ondate di nemici più rare e quindi più gestibili. Il titolo di The Astronauts però
04:32dà il meglio di sé quando inizia a spingere sull'acceleratore, ossia quando gli avversari
04:36si moltiplicano arrivando da ogni direzione, e quando gli scontri a viso aperto si fanno
04:40quindi più frenetici e al giocatore non resta che usare tutte le armi a sua disposizione
04:45oppure ripiegare cercando un approccio più tattico.
04:48Dunque la frenesia a rappresentare il vero punto di svolta, quando cioè si alternano attacchi
04:53con le armi, con le magie, con i pugni e qualsiasi cosa si abbia portata di mano per
04:57aumentare la conta delle uccisioni. Ed è proprio in quel momento infatti che il titolo offre
05:02grandi soddisfazioni, con gli unici problemi che abbiamo rilevato che riguardano giusto
05:07il rischio che i nemici magari appaiano troppo vicini al giocatore durante gli scontri.
05:11E si tratta pure di un difetto di poco conto, è vero, ma che comunque può complicare parecchio
05:16le cose, specie poi quando si è vicini alla salvezza rappresentata da un portale e un demone
05:21compare all'improvviso alle nostre spalle.
05:25Sul fronte tecnico il lavoro degli sviluppatori è davvero certosino, complice ovviamente anche
05:30il periodo già trascorso in accesso anticipato sullo store di Epic Games.
05:34Le mappe infatti sono meravigliose e ben strutturate, piene di punti di interesse ed elementi caratterizzanti
05:40e a questi pregi si aggiunge anche una buona dose di narrazione ambientale, tanto che vagando
05:45è possibile anche di costruire recenti battagli e naufragi oppure la presenza di vite normali
05:50che ormai non esistono più.
05:52In generale poi le prestazioni sono ottime e non abbiamo quindi riscontrato alcun problema
05:56dal punto di vista del framerate, che è rimasto sempre roccioso a 60 fps a dettagli ultra giocando
06:02con una RTX 3070.
06:07The Astronauts tuttavia non ha annunciato ufficialmente le versioni console di Witchfire, che in questo
06:12momento sono ancora appese alle decisioni del team.
06:15In verità, anni fa, all'epoca dell'annuncio del gioco con PS4 e Xbox One sul mercato, gli
06:20sviluppatori si espressero pure positivamente in questo senso, ma da allora il progetto
06:25ha accumulato ritardi su ritardi, tanto che nel frattempo è addirittura cambiata la generazione.
06:31A settembre del 2023 comunque le versioni console erano ancora ufficialmente previste, ma a questo
06:36punto immaginiamo che vedremo il titolo solo su PS5 e Xbox Series XS e magari anche su Nintendo
06:42Switch 2. Chi può dirlo?
06:46In definitiva Witchfire è già da adesso un titolo davvero godibile. I contenuti non sono
06:52ancora completi, questo è vero, ma ci sono comunque decine di ore di gioco ad aspettarvi.
06:56E si tratta oltretutto di ottime ore, dato che ci troviamo di fronte a uno sparatutto in
07:01prima persona davvero soddisfacente, che mette inoltre sul piatto alcune delle migliori sparatorie
07:06degli ultimi anni. Insomma, a conti fatti, se siete alla ricerca di un titolo frenetico
07:11ed alto tasso di sfida, dategli una possibilità, non ve ne pentirete.
07:16E voi invece darete una chance a Witchfire o la sua difficoltà magari vi scoraggia?
07:21Diteci la vostra nei commenti e ricordatevi di iscrivervi al nostro canale per rimanere
07:26sempre aggiornati sullo sconfinato universo degli FPS. Prima di chiudere il video lasciate
07:31un mi piace e suonate la campanellina, così non perderete contenuti come questo in futuro.
07:36Noi invece ci rivediamo al prossimo provato, sempre qui, sul canale di Multiplayer.it
07:42a tutti.
07:42A presto.
07:43Grazie.
Commenti