00:03Dunque, un action RPG incentrato sulla storia col combattimento di un Soulslike, la direzione
00:09artistica di Fable e una narrativa ispirata a Full Metal Alchemist Brotherhood.
00:14È così che la sua pagina Kickstarter descrive Fade, progetto attualmente in accesso anticipato
00:19che mira ad essere quell'esperienza, diciamo, alternativa che molti amanti del genere Soulslike
00:25stanno cercando.
00:26Ebbene, dopo aver passato qualche ora in compagnia della sua demo disponibile su Steam, siamo
00:31finalmente qui a confessarvi tutte le nostre impressioni generali, quindi seguiteci.
00:41Fade è ambientato in un mondo in rovina che si sta risollevando dopo una guerra brutale,
00:46caratterizzato da architetture, armi e armature medievaleggianti e da un combattimento che
00:51avviene prevalentemente spada alla mano.
00:53Il sistema di salvataggio è invece basato sui focolari, che qui sono dei plinti di roccia
00:58con una coppa in cima, e fanno la loro comparsa persino piccole deviazioni dal percorso principale
01:03pieno di nemici a guardia di forzieri in cui trovare equipaggiamento e risorse.
01:08E fin qui niente di nuovo verrebbe da dire, ma il punto forte della produzione è il modo
01:13in cui decide di presentare e soprattutto reinterpretare queste componenti familiari.
01:18La storia, per esempio, viene introdotta da un narratore saccente e istrionico, i nemici
01:23poi presentano degli elementi corrotti dalla malvagità, ma mantengono comunque un pizzico
01:28della goffaggine e dell'instabilità tipiche delle produzioni che si prendono meno sul
01:33serio.
01:34Badate bene, però, perché ricevere anche un solo colpo consuma un terzo della barra
01:39della vita, le pozioni curative ne ripristinano solo un quinto e, oltretutto, la distanza tra
01:43un focolare e l'altro a volte può essere davvero punitiva.
01:47Inoltre, il boss che abbiamo affrontato nella demo disponeva di catene di attacchi in cui
01:51era quasi impossibile infilarsi e, per colpa anche di un consumo alquanto punitivo della
01:56stamina, siamo riusciti ad infliggere solo due colpi di spada alla volta, per evitare
02:01di trovarci senza il vigore necessario a schivare.
02:04Insomma, per farla breve, il titolo fa una serie di occhiolini al giocatore durante il
02:08gameplay, invitandolo ad osare un po' di più, per poi ricordargli che è pur sempre un
02:13soulslike.
02:14Certo, le scorciatoie danno una grossa mano e a un certo punto ci si accorge anche che
02:19è possibile semplicemente correre lungo alcune sezioni e lasciando quindi perdere i nemici,
02:23e questo perché lo scatto non consuma stamina e i tempi di attivazione di ciascun avversario
02:28sono a dir poco biblici.
02:30Va segnalato però che il tutorial non svela nessuno di questi aspetti, lasciando dunque
02:35il giocatore libero di sperimentare, e anzi, ciò che spiega è in verità piuttosto confuso
02:39e per di più ha un piazzamento delle zone di rilevamento molto strano che interrompe
02:44bruscamente il gameplay.
02:47La prima componente della produzione che necessita ancora di un bel po' di lavoro è l'illuminazione,
02:53che crea degli strani effetti grafici nelle texture.
02:55La seconda, invece, è il rilevamento degli ingombri delle armi, che spesso colpiscono
03:00parti dello scenario che non erano in traiettoria.
03:02Ad ogni modo, l'aspetto in assoluto più fastidioso è il momento in cui il personaggio, circondato
03:08dai nemici, si incastra negli elementi decorativi come ad esempio alberi o strutture di legno.
03:12Ed è una situazione questa che porta dritti a morte certa, questo è poco ma sicuro.
03:18Tuttavia, fatte queste premesse, possiamo affermare che il sistema di combattimento si
03:22dimostrà soddisfacente e questo sia per come viene gestito tra attacchi e parate, sia soprattutto
03:27per la sua velocità.
03:28Avviare una sequenza di colpi contro un nemico dà inizio a una catena di animazioni davvero
03:33apprezzabile, che col giusto tempismo abbattono anche gli avversari normali in poco tempo.
03:38Nella demo abbiamo ad esempio provato un'accoppiata spada e scudo che si è rivelata rapida ma
03:42dai danni medi, e una spada lunga più lenta ma anche più potente.
03:46Inoltre l'attrezzatura sparsa per i forzieri di gioco ci ha fornito incrementi minimi nelle
03:51statistiche e per farsi un'idea di come questi influenzino il gameplay è bene utilizzare
03:56molti salvataggi a disposizione per trovare le tre classi disponibili, ossia Guerriero,
04:01Rogue ed Erudito.
04:03Comunque la versione completa del gioco promette sin da ora anche personalizzazioni e modifiche
04:08alle statistiche, per cui potrebbe davvero valere la pena sperimentare con la demo.
04:13Inoltre sarà presente anche una grossa componente ruolistica fatta di interazioni con gli altri
04:17personaggi per ottenere missioni secondarie e scoprire i segreti del mondo di gioco, ed è
04:22una componente questa che però non abbiamo ancora avuto modo di provare.
04:28Visti i progressi della campagna Kickstarter, attualmente finanziata con oltre il 200%, la
04:34versione finale di Fade avrà un cast di doppiaggio ampliato, un sistema di creazione del personaggio
04:39stratificato che attualmente ha opzioni molto limitate, una suite di boss primari e secondari,
04:44e inoltre il cosiddetto Crucible, ossia un contenuto secondario ispirato a Fable.
04:49Quest'ultimo viene poi presentato su Kickstarter come un marasma di creature e di criminali
04:55collezionati dal leggendario cacciatore Iver Aralson, e i giocatori potranno infatti visitare
05:00la fortezza di questo personaggio per affrontare alcuni nemici che si trovano raramente nel mondo
05:05di gioco, il tutto per sbloccare armi e armature uniche.
05:09Come contenuti aggiuntivi per i suoi sostenitori ci sarà invece la possibilità di avere a disposizione
05:14una casa all'interno del gioco con tanto di personalizzazioni, un sistema di animali
05:18domestici da usare in combattimento e l'implementazione di un vero e proprio endgame.
05:24Tuttavia, a preoccuparci è proprio la quantità di aggiunte che sono attualmente in programma.
05:29Dai nemici agli ambienti, dal combattimento alle ricompense, il titolo ha infatti bisogno
05:33di consolidare le sue fondamenta, e non possiamo dunque che augurarci che venga data loro la priorità
05:39prima di iniziare ad aggiungere altri sistemi.
05:43In definitiva quindi Fade è un progetto che ha ancora bisogno di tanto lavoro, ma va detto
05:48che il suo nucleo è fatto di tanti elementi familiari mescolati secondo una nuova ricetta
05:53che per ora promette davvero bene.
05:55Il titolo ha inoltre tutte le premesse di un Souls-like, ma lo stile narrativo di un anime
05:59e la direzione artistica di Fable, e il combattimento poi è più rapido e scattante di un Souls classico,
06:05e non ultimo i nemici presentano routine di attacchi davvero interessanti.
06:10Al momento però nutriamo giusto qualche dubbio su quelle che potrebbero essere le ambizioni
06:15forse troppo grandi di un progetto che allo stato attuale è ancora molto grezzo.
06:21Voi comunque che cosa ne pensate?
06:23Credete anche voi che Fade potrebbe non avere la forza per sorreggere tutto il materiale
06:27di cui intende arricchirsi in futuro, o magari siete fiduciosi in questo senso?
06:32Diteci la vostra nei commenti e se volete continuare a seguire lo sviluppo del gioco non vi resta
06:37che iscrivervi al nostro canale.
06:39Ora però, mi raccomando, prima di chiudere questo video lasciateci un mi piace e suonate
06:44la campanellina, così non perderete i nostri contenuti in futuro relativi a questo gioco e
06:49a tanti altri giochi come questo.
06:51Il nostro appuntamento è invece fissato al prossimo video, sempre qui sul canale di Multiplayer.it.
06:57Ciao a tutti.
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