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  • 18 ore fa
Trascrizione
00:02Avete presente quelle trasmissioni televisive incentrate sulle operazioni delle forze dell'ordine
00:06riprese tramite bodycam? No? Beh, i ragazzi di Ray Sad Studio invece sì, ed è proprio da questo
00:13tipo di programmi che sono partiti per lo sviluppo del loro bodycam, appunto. Uno
00:17sparatutto per PC che punta dritto verso il realismo estremo. Noi lo abbiamo provato e
00:23dobbiamo dire che forse... beh, se sono questi i tutori della legge che vigilano sulla nostra
00:28incolumità, allora non è che ci sentiamo proprio al sicuro sicuro, ve lo diciamo subito.
00:34Quindi seguiteci.
00:40Bodycam è uno sparatutto in prima persona online descritto dagli sviluppatori come ultra-realistico.
00:46Le modalità presenti nella demo che abbiamo testato erano tuttavia poche, Deathmatch,
00:51Team Deathmatch in cui si gioca 5 contro 5 e infine Body Bomb, che purtroppo non siamo
00:56riusciti a provare per mancanza di giocatori. Ad ogni modo, il primo impatto è davvero notevole.
01:01La scelta di usare la bodycam degli agenti come telecamera e i movimenti estremamente marcati dei
01:06personaggi, nonché l'ampio uso del ragdoll per i modelli umani, danno infatti un senso di enorme
01:10presenza fisica negli ambienti e rendono poi altrettanto bene negli scontri a fuoco.
01:15Certo, è anche vero che il tutto si paga però a caro prezzo. Le mappe presenti erano infatti tutte
01:21molto piccole, e in alcuni casi la fluidità generale si è rivelata molto scarsa, con crolli
01:26anche sotto i 10 fps pur potendo contare su 32 giga di RAM e una RTX 3070. Così, per provare
01:34a
01:34migliorare le cose, abbiamo abbassato il dettaglio grafico, ottenendo purtroppo però scarsissimi
01:39risultati, segno questo di una pessima ottimizzazione. Inoltre va anche sottolineato che gli sviluppatori
01:45hanno preso praticamente tutti gli oggetti 3D da Citystock, procedura questa che ha di fatto trasformato
01:50lo sviluppo più che altro in un lavoro di composizione.
01:53Comunque sia superato l'impatto iniziale, in termini di gameplay ci siamo ritrovati davanti
01:58a uno sparatutto molto banale, in cui quando i server sono pieni si respira anche un forte
02:02senso di sovraffollamento, tanto che elaborare tattiche da soli o insieme a una squadra è
02:07praticamente inutile. Si gioca spostandosi per i corridoi e sparando a vista, e quindi senza
02:12ragionare più di tanto su strategie o finezze da attuare. Inoltre in giro per le mappe non ci
02:17sono oggetti da raccogliere, dunque giocare è davvero una semplice questione di posizionamento
02:22e di velocità di reazione, oltre che un po' di furbizia, ovviamente.
02:26Come se non bastasse, poi i movimenti molto lenti degli operatori rendono anche inutile
02:30puntare sull'abilità individuale. Per cui in definitiva vince chi spara per primo
02:35e ha una mira migliore, anche perché bastano davvero pochissimi colpi per mandare a terra
02:39un avversario. Come già accennato, poi le mappe sono anche molto piccole, caratteristica
02:44questa che genera continui scontri a fuoco, senza contare poi che gli ambienti presentano
02:48spesso una struttura abbastanza piatta che non concede grossi margini di manovra.
02:52Certo, probabilmente è una scelta dovuta proprio alla grafica molto pompata e creata
02:56con risorse stock che magari avrebbe reso ingestibili delle mappe più ampie, a meno
03:01ovviamente di non imporre come requisito minimo una 40-90.
03:05A conti fatti, insomma, l'unico elemento di spicco dell'esperienza sembra essere il lato
03:09visivo. Sia chiaro, parliamo comunque di colpo d'occhio, perché di fatto dal punto di vista
03:13tecnico siamo al cospetto di un mezzo disastro.
03:17Un enorme problema di bodycam, in realtà non così raro nei giochi online, deriva infatti
03:22dalla visibilità che si ottiene selezionando diversi livelli di dettaglio grafico nelle
03:26impostazioni. I sviluppatori consigliano ovviamente di giocare con dettagli alti o epici per godere
03:31dell'esperienza migliore, ma selezionando i dettagli minimi si viene ricompensati con un vantaggio
03:36notevole, ossia una migliore visibilità nelle zone più buie.
03:39Ok, spieghiamoci meglio. Con un livello di dettaglio alto o epico, le ombre diventano
03:44più scure e nette tanto da nascondere parzialmente chi si trova al loro interno, mentre con un
03:49dettaglio basso invece tutto diventa una gelatina uniforme e si riesce dunque a vedere ogni punto
03:54dell'aria in cui ci si trova. Il problema è inoltre molto accentuato nelle mappe che prevedono
03:58elementi naturali, come ad esempio il bosco, in cui l'aumento di dettaglio non solo rende
04:02le ombre più scure, ma aumenta anche la densità degli oggetti sulla mappa, creando così
04:06dei nascondigli che non esistono a dettaglio basso.
04:10Sinceramente non sapremmo dire come bodycam potrebbe risolvere la gestione di questi aspetti
04:14considerando anche la pesantizza del gioco, che possiede dei requisiti minimi davvero elevati
04:19e che attualmente appare fluido solo su sistemi high-end. Senza contare poi che togliere la possibilità
04:24di selezionare i dettagli bassi significherebbe anche tagliare fuori una grande quantità di potenziali
04:29giocatori. Insomma, allo stato attuale il prodotto di Raysad Studio sembra essere una
04:33specie di showcase delle possibilità dell'Unreal Engine 5, ma anche la dimostrazione di come
04:38un lungo lavoro di rifinitura svolto dalle software house serva proprio per curare aspetti
04:43di cui nemmeno spesso ci accorgiamo quando giochiamo.
04:46Dulcis in fondo, un altro importante problema deriva proprio dalla telecamera impiegata.
04:51Come detto, infatti l'azione viene inquadrata da una bodycam per dare una maggiore idea di
04:55realismo, ma in verità è più un richiamo alle trasmissioni televisive che altro.
04:59Certo, tuttavia l'espediente in qualche modo sembra comunque funzionare, perché comunica
05:04un senso di maggiore presenza fisica rispetto alla prima persona fissa, con il punto di vista
05:08che appare quindi staccato dal corpo e l'uso del grand'angolo che aumenta il campo visivo.
05:13Ok, ma quindi dov'è il problema?
05:15Beh, se soffrite un minimo di motion sickness rischiate di non poter giocare per più di qualche
05:19minuto, perché il continuo dondolio della telecamera unito proprio al grand'angolo potrebbe
05:24generare seri fastidi.
05:26Il difetto appare poi ancora più evidente nelle fasi concetate, ossia quando si compiono
05:30movimenti veloci con il mouse, con lo stomaco che inizia a fare le bizze.
05:35A conti fatti quindi bodycam che possibilità ha di avere successo?
05:39Beh, in realtà molte.
05:41Il fatto che sia pieno di problemi non è infatti dirimente, poiché ci troviamo comunque
05:45di fronte al classico titolo risultato simpatico alla comunità per come è stato presentato,
05:50e soprattutto per la sua vendibilità sui social.
05:55La prova di bodycam non ci ha lasciati per niente soddisfatti.
05:58Tolta infatti la patina della grafica ci siamo ritrovati di fronte a un titolo banale, scarsamente
06:03ottimizzato, gestito da chi non sa bene ciò che sta facendo e soprattutto che non sa come
06:08recuperare dall'idea di proporre un lato grafico fuori misura.
06:11Il suo successo ad ogni modo non è impossibile, avendo incontrato la simpatia dei videogiocatori
06:17che di fronte a un prezzo ragionevole potrebbero anche essere disposti a perdonargli le sue
06:21numerose magagne.
06:23Voi invece che cosa ne pensate?
06:25Bodycam potrebbe comunque ritagliarsi uno spazio meritevole di attenzione sul mercato
06:29nonostante i suoi importanti difetti.
06:32Diteci ovviamente la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale per rimanere
06:36sempre aggiornati su tutte le novità nel panorama degli FPS.
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