00:02Il genere degli extraction shooter, amici miei, non è per tutti, questo è risaputo.
00:08Eppure con Marathon Bungie sembra essere comunque riuscita a edificare delle
00:12fondamenta solide, e questo sia dal punto di vista artistico che sul fronte del gameplay.
00:17In attesa dunque di capire che cosa vorranno costruire di preciso sopra questa esperienza
00:22gli autori di Halo e di Destiny, noi abbiamo provato la versione alpha del gioco, previsto
00:26per il prossimo 23 settembre, e questo è quello che abbiamo scoperto.
00:32Seguiteci, mi raccomando.
00:37Dunque, Marathon è prima di tutto uno sparatutto in prima persona, e diciamo che la famosa magia
00:43Bungie è presente e palpabile già in questa fase alpha.
00:47Le armi sono infatti solide, belle da vedere, sono varie e soprattutto danno un'enorme
00:52soddisfazione durante il loro utilizzo.
00:55Gli scontri a fuoco poi sono dinamici, sono caotici il giusto e soprattutto incredibilmente
01:00appaganti, specie poi quando si riesce ad abbattere una squadra di avversari umani.
01:04Anche gli elementi tipici da looter shooter sono poi già ben implementati in questa fase
01:09di sviluppo.
01:09Gli oggetti sparsi per le mappe sono infatti vari, i potenziamenti importanti sono rari
01:14al punto da dare un senso di progressione, e gli armamenti poi si trovano abbastanza di
01:18frequente da eliminare gradualmente la frustrazione per essere morti e di aver perso quindi tutto
01:24il proprio inventario.
01:25A livello estetico poi il titolo si presenta in forma smagliante, diciamocelo, specialmente
01:30poi in quegli scenari che, stando alle parole degli sviluppatori, sono più vicini all'essere
01:35completati.
01:36Gli interni dei punti di interesse, nei loro colori accesi e nella loro atmosfera da rischio
01:41biochimico, sono poi un ottimo palcoscenico per esplorare, sgraffignare oggetti e combattere,
01:46mentre gli esterni invece si presentano ancora con texture provvisori e non presentano dunque
01:51l'illuminazione definitiva, ed è un fattore questo che li rende dunque assai più grezzi
01:56e spogli.
01:57E proprio come il genere degli extraction shooter stesso, diciamo che questa estetica non è
02:01per tutti, è chiaro, ma è comunque apprezzabile il tentativo di Bungie di scommettere su uno
02:06stile visivo che abbia un proprio carattere, questo è poco ma sicuro.
02:09Marathon è infatti unico, ha una personalità e riesce a mescolare bene le influencer retro
02:15con le sue estetiche polimeriche e organiche.
02:20La progressione poi è abbastanza intuitiva.
02:22Dopo il tutorial è possibile ottenere una serie di contratti che fungono da missioni
02:26principali e questi sono di fatto i fondamentali per ottenere migliorie passive che però, tra
02:31una stagione e l'altra, verranno comunque resettate insieme al contenuto del deposito di
02:36tutti i giocatori.
02:37Ora, il problema di questi contratti è che spesso i tre membri di ogni squadra hanno
02:41obiettivi diversi e due volte su tre quindi i team finiscono per spaccarsi quasi subito.
02:47Queste missioni infatti chiedono ad esempio di raccogliere un determinato materiale, aprire
02:51delle casse in punti di interesse specifici o di eliminare magari un tipo particolare di
02:56nemico, tuttavia il gioco non mette mai nella stessa squadra chi deve completare gli stessi
03:01obiettivi.
03:02Contro terzetti ben organizzati che si parlano, insomma chi gioca in solitaria non ha praticamente
03:07speranze e questo ci conduce quindi ad un secondo grande problema.
03:12L'esperienza cambia infatti completamente volto se si gioca ad esempio in tre amici su
03:16Discord piuttosto che da soli utilizzando solo il buon sistema di ping per comunicare.
03:21E in questo senso infatti Bungie ci ha tenuto a ripeterlo a più riprese.
03:26Marathon è un titolo progettato per squadre da tre in cui i membri sono in comunicazione
03:30tra loro.
03:31Ciò nonostante, certo, buona parte della community non ha accesso a gruppi di altri
03:35giocatori con cui parlare e questo quindi potrebbe alienare l'esperienza a molti.
03:40Ora, magari una playlist ottimizzata per utenti solitari risolverebbe il problema e, vista la
03:45mole di richieste, il fatto che Bungie ha dichiarato inoltre di star monitorando attentamente
03:50i feedback non è improbabile che la vedremo implementata al lancio.
03:55Un altro fattore di cui gli utenti si stanno lamentando è invece l'aiuto alla mira per
03:59i giocatori su PC, così da metterli sullo stesso piano di quelli su console.
04:03Bungie ha già affermato che quello implementato in quest'alpha è un sistema in fase di test
04:07e che stanno dunque valutando di rimuoverlo.
04:10Tuttavia diciamo che allo stato attuale non risulta per niente invasivo né contro i nemici
04:14controllati dell'intelligenza artificiale né contro gli altri giocatori.
04:19Certo, ovviamente sì, alla morte si perdono tutti gli oggetti e le armi che si hanno addosso,
04:23ma un kit di equipaggiamento base è sempre disponibile all'acquisto per una manciata di
04:28crediti di gioco e anche entrando in partita magari a mani vuote bastano giusto pochi minuti
04:32e un piccolo aiuto dei compagni di squadra per ritrovarsi già armati e pronti a combattere.
04:38Una seconda interessante trovata per evitare la delusione alla fine di una partita andata
04:43male è invece legata al fatto per cui le missioni principali non richiedono a chi gioca di sopravvivere
04:48all'intera partita per poter essere completate.
04:51In questo modo la progressione non è in alcun modo ostacolata mentre si imparano i sistemi
04:55di gioco e mentre si familiarizza con il gameplay.
04:59Ora, dobbiamo ammetterlo però, l'aspetto sotto cui il titolo ci ha convinti di meno
05:04è nel suo approccio ai personaggi.
05:06Come ci aspettavamo, la loro estetica è ottima e sono persino ben caratterizzati nelle poche
05:10linee di dialogo che hanno a disposizione.
05:13Tuttavia, diciamo che il problema qui risiede nei loro kit, che risultano un po' scarni,
05:17con solo due abilità e una o due passive.
05:20I tempi di ricarica delle abilità sono poi eterni e se ci aggiungiamo pure un tempo di
05:25uccisione tendenzialmente molto basso, ecco che le sparatorie PvP perdono la cosiddetta
05:30skill expression in favore di una partita a morra cinese per chi ha l'equipaggiamento
05:35migliore.
05:36Per farla breve, quello che abbiamo notato è che maggiore è la disparità in termini
05:40di attrezzatura e più rapidi e scontati sono quindi gli scontri a fuoco.
05:44E certo, concettualmente, pensandoci, è pure una dinamica che ha senso, perché essere
05:49eliminati in un istante da un personaggio appena uscito dall'invisibilità fa tanto
05:53arrabbiare quanto dà soddisfazione ad esempio abbattere con un'imboscata una squadra
05:57ben attrezzata e ottenere quindi armi potentissime mai viste.
06:01Tuttavia, diciamo che il segreto sta ovviamente nel bilanciare quante volte ciascuna delle due
06:06circostanze si verifica in una sessione di gioco.
06:08In sintesi, questa è la natura degli extraction shooter, amici miei, ma siamo comunque convinti
06:14che, lavorando di più sui personaggi, sia possibile rendere ancora più divertenti anche
06:18gli scontri PvP.
06:20Un elemento su cui sono praticamente tutti d'accordo, invece, è rappresentato dalla
06:24gestione della stamina, che va quasi del tutto ripensata, perché infatti rende gli spostamenti
06:29tediosi e soprattutto non aggiunge profondità al combattimento.
06:33A questo fattore si aggiunge poi anche tutto il sistema di ricarica di vita e degli scudi,
06:37che si dimostra lento e non particolarmente divertente.
06:41Detto ciò, per essere un'esperienza senza endgame, senza personalizzazioni e con meno
06:46della metà dei contenuti previsti per il launch, quest'alfa di Marathon ha talmente poco attrito
06:51nella progressione, nel flusso di gioco e nella gestione del loot, che riesce quindi già
06:55a conquistare chi gioca.
06:57Noi, ad esempio, abbiamo fatto davvero fatica ad interrompere le nostre sessioni di gioco.
07:03Sia dopo un'estrazione di successo, sia dopo una sconfitta, non vedevamo infatti l'ora
07:07di tornare in azione per trovare un microprocessore o completare la missione che avrebbe sbloccato
07:12nuovi potenziamenti.
07:15L'alfa di Marathon a conti fatti ci dà molta speranza, ma mette anche in evidenza alcune
07:20criticità che Bungie deve affrontare in tempo per l'uscita.
07:24Il gameplay, l'estetica e la progressione funzionano alla perfezione e già in questa fase sono in
07:29grado di catturare l'attenzione di chi gioca senza lasciarla più andare.
07:32I problemi principali diciamo che risiedono piuttosto nell'esperienza per chi esplora
07:37in solitaria, nei personaggi che a livello di kit sembrano incompleti e in alcuni sistemi
07:42che mettono attivamente i bastoni tra le ruote all'utente.
07:45Non vediamo quindi l'ora di constatare come gli sviluppatori useranno il feedback di questo
07:50test, e se riusciranno soprattutto a realizzare un'altra grandiosa esperienza multigiocatore
07:55in tempo per il 23 settembre di quest'anno.
07:59Nel frattempo, però, diteci le vostre impressioni.
08:02Con qualche aggiustamento qui e là, secondo voi, Marathon può davvero sbancare?
08:07Fatecelo sapere nei commenti e ricordate che solo iscrivendovi al nostro canale rimarrete
08:11aggiornati su un titolo di Bungie da qui alla sua uscita.
08:15Ora però mi raccomando, prima di chiudere questo video lasciate un mi piace e suonate
08:19la campanellina, così non perderete contenuti come questo in futuro.
08:22Il nostro appuntamento invece rimane fissato al prossimo video, sempre qui, sul canale ufficiale
08:28di Multiplayer.it.
08:30Alla prossima!
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