Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00Amici di Multiplayer.it, bentornati sul nostro canale YouTube, siamo ai Play Days della Summer Game Fest e oggi vorrei
00:05parlarvi di Phantom Blade Zero,
00:08un videogioco che sicuramente alcuni di voi si ricordano perché fu presentato durante il PlayStation Showcase del 2023,
00:14titolo di uno sviluppatore cinese chiamato S-Game che è sbucato fuori dal nulla e ha fatto questa presentazione veramente
00:21al cardiopalma
00:22in cui ha mostrato sequenze di questo titolo action narrativo, sembrava dalle prime immagini, estremamente ambizioso,
00:30fin troppo ambizioso, uno di quei progetti che escono fuori dalla Cina e ti portano a pensare ma sarà vero?
00:35Cosa che se vi ricordate era già successa anche con Black Meat Wukong da un certo punto di vista, ecco.
00:41Diciamo che gli sviluppatori di S-Game e di Phantom Blade Zero si sono resi conto di questo, delle reazioni
00:47del pubblico che non pensava che il titolo fosse reale,
00:50infatti negli ultimi due anni hanno portato il gioco ai quattro angoli del mondo, l'abbiamo visto al Tokyo Game
00:55Show, l'abbiamo visto alla Gamescom di Colonia
00:57e ancora una volta quest'anno di nuovo alla Summer Game Fest in diverse demo spesso incentrate sul combattimento contro
01:05i boss.
01:06Ci siamo fatti un'idea piuttosto chiara di che cos'è questo titolo, anche perché abbiamo avuto occasione stavolta di
01:12parlare con gli sviluppatori.
01:13Sono tre gli elementi essenziali che sono anche le fonti di ispirazione di Phantom Blade Zero
01:19e sono tre titoli che il director, che si fa chiamare Soulframe Liang, ha scelto di prendere a modello per
01:27costruire questa esperienza.
01:28Il primo è Devil May Cry, che è stata la principale fonte di ispirazione per quello che riguarda il sistema
01:34di combattimento.
01:35Phantom Blade Zero non è un Souls-like, molti si erano convinti che fosse un Souls-like, in realtà non
01:40lo è.
01:41È un titolo molto più vicino agli action classici, agli action puri, a quei titoli che hanno conosciuto un'età
01:47dell'oro sulla prima PlayStation,
01:49molto radicati attorno al gameplay, semplice da padroneggiare, semplice da prendere in mano, un po' più complesso da padroneggiare
01:55e ad altissimo tasso di spettacolarità, proprio con delle combo che sono esteticamente ficcanti.
02:03La seconda fonte di ispirazione sono stati proprio i Souls-borne di From Software, però non per quello che riguarda
02:09il combattimento,
02:10ma per quel che concerne l'esplorazione. L'esplorazione di Phantom Blade Zero è ancora un grande mistero,
02:16nel senso che l'abbiamo potuto osservare solo da lontano, abbiamo potuto solo osservare il level design,
02:20ma non abbiamo mai avuto occasione di esplorare liberamente un livello, però ci è stato assicurato dagli sviluppatori
02:26che l'ispirazione è proprio quella di Dark Souls e di Bloodborne. Sono stati fatti proprio questi due esempi
02:30per spiegare cosa bisogna aspettarsi dal comparto esplorativo. L'ultima ispirazione, che è quella che un pochino
02:36ci ha fatto strano, è quella a Resident Evil. In che misura? Nella misura della narrazione.
02:42Si tratta di un gioco fortemente radicato nella narrativa, in un mondo dalle tinte green fantasy,
02:49che vuole mescolare la tradizione vuxia con la tradizione dei film di Kung Fu cinesi tradizionali,
02:55con una serie di contaminazioni moderne, come la deriva steampunk e altre ispirazioni di quel genere.
03:01Per quello che riguarda la demo che abbiamo potuto provare in questa occasione,
03:05si è trattato di un altro scontro con un boss. Uno scontro veramente impressionante, mi sentirei di dire,
03:11non tanto perché ha confermato la bontà delle meccaniche basilarie di combattimento,
03:16ma soprattutto perché ha messo in scena una battaglia che è estremamente originale.
03:21È una battaglia divisa in due fasi contro questo boss, che durante la prima fase si circonda di un esercito
03:27di minion
03:27e continua a interagire con loro per attaccare il giocatore.
03:31Li utilizza come trampolino, ce li lancia addosso.
03:34Insomma, c'è un rapporto simbiotico tra boss e minion,
03:39ed è un rapporto simbiotico che si sviluppa anche sul fronte dei punti vita.
03:42Ci tengo a precisarlo questo perché è molto interessante.
03:45Facendo tanti danni al boss, i minion possono sacrificare la propria salute per curarlo.
03:51Se invece si agisce nella maniera opposta, quindi ci si concentra sui minion e si inizia a eliminarli,
03:56a un certo punto, quando ne sta perdendo troppi, il boss comincia a riportarli in vita sacrificando la propria salute.
04:03Quindi si crea questa doppia dinamica nella quale, a seconda di come tu lo approcci,
04:07lui si adatta di conseguenza e riesce a premiare qualsiasi stile di gioco.
04:11Poi ovviamente c'è una seconda fase che è molto più classica,
04:15molto più scontro ad alto tasso di adrenalina, tu contro il boss, uno contro uno,
04:20che fa sfoggio di quelle che sono le caratteristiche principali di Phantom Blade Zero.
04:24Un titolo che si ispira molto a Sekiro sotto certi punti di vista
04:26perché bisogna rispondere nella maniera corretta a quello che fanno i nemici.
04:31Alcune animazioni danno vita ad attacchi che possono essere perriati all'ultimo secondo con una parata perfetta,
04:38altri invece richiedono per forza la schivata, c'è il color coding,
04:41quindi quelli rossi vanno schivati, quelli blu si possono parare.
04:44La grande differenza però rispetto a Sekiro, a quell'ispirazione lista,
04:48nel fatto che Phantom Blade Zero è un titolo che premia molto il comparto offensivo.
04:53Ci sono tantissime combo e sono esteticamente meravigliose.
04:57Ecco, io non ho timore di dire che forse l'elemento più sorprendente di questa produzione
05:03è proprio il comparto estetico, ma non tanto la pura e semplice grafica,
05:07ma proprio le coreografie, le animazioni del combattimento che realizzano questa amalgama
05:13che è estremamente spettacolare, ti fa sentire potentissimo, un vero maestro di Kung Fu,
05:18anche perché le combo che sono presenti richiedono l'alternanza di pulsanti,
05:22insomma ragazzi, il classico è quadrato quadrato triangolo, quadrato quadrato triangolo, triangolo, triangolo,
05:27insomma per capirci, però danno vita a delle combinazioni che esteticamente sono proprio incredibili da vedere,
05:34quasi imparagonabili a qualsiasi altra cosa abbiamo incontrato fino a questo momento.
05:38E questo è il perfetto gancio per parlare anche del comparto tecnico.
05:41Abbiamo potuto provare questa demo su una PlayStation 5 Pro a 4K, 60 fps,
05:47ovviamente senza la minima sbavatura perché eravamo in un ambiente controllato,
05:52però c'è da dire che gli studi di sviluppo cinesi stanno dimostrando un livello di maestria
05:55nella gestione dell'Unreal Engine 5, perché è sviluppato in Unreal Engine 5,
05:59che semplicemente non conosce paragoni, ovviamente anche premiato dal fatto che hanno scelto di non realizzare un open world,
06:04ma ha questo titolo con delle mappe molto più ristrette e interconnesse,
06:08che sappiamo che l'open world e l'Unreal Engine 5 spesso non vanno tanto d'accordo,
06:13però è un'ulteriore testimonianza di quanto sul fronte tecnico,
06:16gli studi cinesi sull'onda lunga di Black Mead Wukong stiano realizzando delle cose
06:21che a tratti sembrerebbero impensabili per le tradizionali produzioni occidentali.
06:27Ci sarebbero tantissime altre cose da dire di Phantom Blade Zero,
06:32è un titolo che sa ciò che vuole fare,
06:35qui lo definirei così anche per quel che riguarda per esempio l'arsenale delle armi disponibili.
06:40Ci saranno al lancio, sono previste, 30 armi principali,
06:45ciascuna dotata di un ultimate, ciascuna dotata di un suo stile di combattimento.
06:48È una filosofia molto simile a quella di Bloodborne.
06:52L'idea è quella di mettere poche armi, perché 30 ovviamente per un action non è un numero esorbitante,
06:58se paragonato ai numeri di Elden Ring, per esempio.
07:01Però sono 30 armi estremamente diverse e ben caratterizzate,
07:05cioè hanno scelto di puntare per l'appunto sulla tradizione Vux e sulla tradizione del Kung Fu proprio,
07:11anche sull'arte marziale all'arma bianca del Kung Fu,
07:15le derivazioni dell'arma bianca del Kung Fu,
07:16per mettere in scena le varianti che fossero realistiche, uniche, diverse.
07:20Poi ovviamente ci sono anche delle armi dalla distanza,
07:23o comunque delle specie anche di incantesimi da un certo punto di vista,
07:27che si chiamano Phantom Edge,
07:28che sono accessibili alla pressione del grilletto destro
07:31e che mettono in scena un altro strato del sistema di combattimento.
07:35Insomma, già da questa sintesi che vi abbiamo fatto,
07:37parlandovi di come sono strutturati i boss,
07:39di come funziona il sistema di combattimento,
07:41della diversità che è sostanzialmente realizzata dalla vastità dell'arsenale,
07:48ci si trova di fronte a un progetto che mi sento ridefinire sorprendente
07:53e lo dico da persona che, se avete seguito i video scorsi sul nostro canale,
07:57non ha mai avuto grande fiducia verso questo tipo di progetti
08:01e verso questo progetto specifico,
08:03perché il nome di S-Game è comunque avvolto in un certo alone di mistero
08:08per il mercato occidentale,
08:10Soul Frame ha alle spalle una serie che si chiama Rainblood,
08:12che non ha mai avuto tanto successo in occidente,
08:15perché anche i Phantom Blade, che sono stati un franchise,
08:19non sono mai riusciti veramente a raggiungere nessun genere di notorietà da noi.
08:24Quindi era da un certo punto di vista fisiologico
08:27che si provasse un pochino di sfiducia,
08:30un pochino di...
08:30si nutrissero dei dubbi, ecco,
08:33verso la veridicità di quest'opera,
08:34e invece devo dire che, arrivati alla quarta prova,
08:37posso dire veramente senza riserve
08:40che si tratta di un titolo da tenere d'occhio,
08:42specialmente se siete appassionati degli action puri,
08:45quindi non tanto dei souls-like moderni,
08:49ma proprio di quella vecchia formula dell'action della vecchia scuola,
08:53specialmente se siete appassionati degli action
08:56che hanno fatto la storia dell'era PlayStation 1 e PlayStation 2,
08:59perché sono proprio quelli a cui si è voluto ispirare
09:01più di ogni altra cosa a Soul Frame,
09:03nello sviluppo di Phantom Blade Zero.
09:06Abbiamo avuto già dagli sviluppatori la conferma
09:08che rivedremo Phantom Blade Zero in futuro,
09:11molto probabilmente alla Gamescom di Colonia,
09:13e molto probabilmente in quell'occasione
09:15si alzerà finalmente il sipario sugli elementi
09:18su cui abbiamo ancora qualche incertezza,
09:19o meglio, non è che abbiamo delle incertezze,
09:21però non li abbiamo mai visti in azione.
09:23Sto parlando ovviamente dell'esplorazione,
09:25della trama,
09:25delle cose che mancano all'appello
09:28per un titolo che veramente rischia di rivelarsi
09:31il nuovo Blackmeat VKOG
09:33come impatto nel mercato internazionale.
09:35Io vi ringrazio per essere stati insieme a noi,
09:38se il video vi è piaciuto lasciate un mi piace,
09:41fateci sapere cosa ne pensate di Phantom Blade Zero,
09:43e noi ci vediamo alla prossima.
09:45Ciao ragazzi!
Commenti

Consigliato