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  • 17 ore fa
Trascrizione
00:00Sono ormai trascorsi più di tre anni da quando Riot Games ha annunciato la volontà di espandere
00:05i confini della sua produzione sfruttando stralci di League of Legends come semi per far germogliare
00:10ispirazioni inedite. E tra giochi di carte, MMORPG da sogno e altre suggestioni, c'era
00:15un titolo in particolare che anno dopo anno si è fatto sempre più concreto, ovvero
00:212XKO. Così, dopo un lungo periodo di gestazione, la versione Alphalab di questo fighting game
00:27si è finalmente mostrata, e noi abbiamo avuto modo di provarla. Potremmo davvero essere
00:32di fronte a un nuovo re del genere? Beh, dovete solo seguirci per scoprirlo.
00:432XKO è un'esperienza tag team che pesca dalla tradizione di opere come Marvel vs Capcom,
00:48offrendo dunque squadre composte da due personaggi ed un elaborato sistema di assist per poi ancorarsi
00:53alle tradizionali regole dei classici e costruendo su questa spina dorsale profonde meccaniche
00:58di combo che consegnano una libertà pressoché illimitata al giocatore. Si tratta dunque di
01:03un picchiaduro 2 contro 2 nel quale è necessario sconfiggere entrambi i combattenti avversari
01:08per ottenere la vittoria, cambiando il personaggio attivo anche a metà delle combinazioni, sfruttando
01:13gli assist per difendere o attaccare con efficacia, nonché gestendo l'ormai immancabile barra delle
01:18risorse da consumare per lanciare mosse special e super. Riot Games ha raggiunto da tempo il suo
01:24zenith artistico e la presenza dei campioni della landa sarà sufficiente da sola per
01:29attrarre il pubblico. Ma a fare davvero la differenza stavolta è l'esperienza maturata
01:33dal team, che è quasi interamente composto da veterani con decenni di militanza nel mondo
01:37dei picchiaduro.
01:40Sia chiaro comunque, siamo al cospetto di un titolo che è stato ricamato attorno alle esigenze
01:45tecniche dei giocatori più navigati. Certo, è possibile entrare nell'Alpha Lab e divertirsi
01:50semplicemente osservando i campioni che si danno battaglia, ma ad ogni modo il sistema
01:54di combattimento si posiziona nella parte più alta dello spettro di complessità che
01:58si incontra nei picchiaduro moderni. Non è un'esperienza adatta ai deboli di cuore,
02:02dunque, perché tale profondità genera un'esagerata mole di opzioni che rischia a nostro avviso di
02:07schiacciare i neofiti sul nascere.
02:10Ok, però partiamo dalle basi. Ciascun personaggio può fare affidamento su tre tipi di attesa,
02:15attacco fondamentali, ovvero leggeri, medi e pesanti, che poi possono essere ulteriormente
02:20alterati aggiungendo alla pressione un input direzionale. A quest'offerta si affiancano
02:25poi i cosiddetti launcher, ovvero delle mosse che applicano hit stun e consentono di avviare
02:29combo complesse, ma soprattutto le special, ossia gli immancabili attacchi speciali.
02:35Chiudono il cerchio infine le ultimate, ovvero le classiche mosse speciali di livello 1 e 2 che
02:40aprono ad attacchi spettacolari e ovviamente legati ai colpi più devastanti che è possibile
02:44infliggere.
02:46Sul fronte della difesa invece c'è sempre la cara e vecchia opzione di tenere premuto
02:50indietro per bloccare gli attacchi e i colpi bassi in arrivo, ma non mancano comunque alternative
02:55particolari. Esistono ad esempio un sistema di push block che consente di bloccare i colpi
03:00e respingere il nemico così da creare un bel po' di spazio, e una guardia in ritirata
03:04che invece permette di incassare un colpo ed effettuare uno scatto all'indietro.
03:08Ma ovviamente è presente anche un sistema di parry che al costo di una barra di risorse consente
03:13di deviare l'attacco in arrivo e creare anche l'apertura per una combo.
03:16E tutti questi elementi essenziali possono quindi essere mescolati e concatenati per realizzare
03:21un'amalgama molto stratificato, nel quale lettura dell'avversario, precisione nell'esecuzione
03:26nonché la creatività, fanno tutta la differenza del mondo.
03:30La particolarità unica del titolo risiede tuttavia nella possibilità di giocare da soli
03:34oppure assieme a un partner umano, che assume non solo il controllo del proprio personaggio,
03:39ma anche quello degli assist del caso. Ed è un fattore questo che di fatto alza il
03:43sipario su un ulteriore segmento di gameplay, ovvero la natura da picchiaduro tag team.
03:49La struttura tag delle battaglie è insomma il cuore pulsante del combattimento. Permette
03:54infatti di cambiare il personaggio, di fare affidamento su assistenze votate al supporto
03:58e all'uffesa, ma soprattutto di interagire in maniera avanzata con tutte le meccaniche
04:02basilari. Per cominciare, ciascun personaggio, mentre è in panchina, può intervenire nel combattimento
04:07attraverso una coppia di assist dotati di diverse funzioni, alcuni mirati magari al
04:11controllo dello scenario, altri invece alla preparazione dell'attacco e altri ancora da
04:15sfruttare in maniera difensiva, ma comunque tutti dotati di varianti caricate. È possibile
04:21poi cambiare personaggio attivo in qualsiasi momento, ma è anche consentito a effettuare
04:25magari sostituzioni rapide durante gli assist e lasciando quindi sul campo il nuovo arrivato
04:29proprio durante il suo intervento temporaneo. E ovviamente la differenza tra un buon giocatore
04:34un combattente eccellente sta proprio nella lettura delle situazioni e del tempismo con
04:39cui utilizzare assist e tag, perché questi permettono di fatto di estendere enormemente
04:43le combo, creare trappole per limitare le opzioni difensive del nemico, nonché di uscire
04:48da situazioni critiche.
04:50Strettamente legato all'aspetto strategico è invece l'inedito sistema di Fuse, ossia
04:55una personalizzazione delle meccaniche interamente lasciata alle preferenze del giocatore. I Fuse sono
05:00infatti dei modificatori che è possibile selezionare assieme ai personaggi che cambiano in maniera
05:04molto importante determinate dinamiche del combattimento. C'è per esempio un Fuse che
05:09consente di utilizzare due assist in rapida successione, uno che permette di scambiare
05:13per due volte i personaggi nell'arco di una singola combo e un altro che invece dà la
05:17possibilità di concatenare diverse mosse a ultimate.
05:20Sul fronte del roster inoltre ciascun personaggio traduce secondo il linguaggio dei picchiaduro
05:25il proprio kit di abilità di League of Legends, presentando però anche caratteristiche uniche
05:29che incrementano esponenzialmente la diversificazione del gameplay. Ed è una caratteristica questa
05:34che alimenta ulteriormente la profondità delle meccaniche fondamentali, che finiscono
05:38così per variare anche al semplice mutare del combattente in uso.
05:43Al momento il gioco è esclusivamente legato a un sistema di lobby che è possibile visitare
05:47attraverso un avatar, ci sono poi dozzine di interazioni che non abbiamo menzionato e,
05:51soprattutto per quanto si tratti di un test ancora embrionale e limitato, l'architettura
05:55tecnica del titolo regge perfettamente mostrando giusto qualche sbavatura.
06:00Ciò che salta all'occhio è tuttavia l'attenzione per il dettaglio tipica di Riot Games, che
06:04ha dato il massimo sul fronte del design delle animazioni, degli artwork e persino di una
06:09colonna sonora che adotta soluzioni geniali. Quando ad esempio un personaggio rimane da solo
06:13contro due nemici, il suo tema inizia a rimbombare nelle casse per trasmettere la carica giusta
06:18al giocatore svantaggiato. Ad ogni modo, una volta in azione e mescolando tutti questi elementi
06:23con precisione e creatività, 2XKO diventa una vera e propria melodia in costante trasformazione,
06:29e offrendo così agli appassionati la possibilità di intrecciare funzionalità avanzate per improvvisare
06:34scontri totalmente diversi da qualsiasi altra esperienza in circolazione.
06:40L'Alpha Lab di 2XKO ha messo nero su bianco le intenzioni di Riot Games. Lo scopo non è
06:46soltanto infatti quello di tradurre il successo di League of Legends nel mondo dei picchiaduro,
06:51bensì di produrre una vera e propria pietra miliare del sottogenere Tug Team.
06:56Realizzato da appassionati per gli appassionati, il titolo appare così come un mix stratificato
07:01di meccaniche complesse che rappresenta un sogno per i veterani di questa ispirazione,
07:05ma che proprio per questa ragione rischia anche di spaventare i neofiti.
07:09Ad ogni modo, essendo sostenuto da un carattere fortissimo, da tonnellate di profonde interazioni
07:14legate al Tug System e dall'enorme peso mediatico dei campioni della land, il progetto di Riot potrebbe
07:20scatenare un terremoto inedito nel sottobosco dei picchiaduro, monopolizzando magari la tensione
07:25di un'intera corrente. Voi nel frattempo cosa ne dite? Riuscirà davvero a farcela? Diteci la
07:32vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale per seguire da vicino il percorso di
07:36questo progetto fino alla nostra recensione che ovviamente scioglierà ogni dubbio a riguardo.
07:42Prima di andare ormai lo sapete già, un bel mi piace e suonate soprattutto la campanellina se
07:47non volete perdere nessun altro contenuto a tema League of Legends o picchiaduro se siete dei fan
07:52del genere. Noi invece ci rivediamo al prossimo video, sempre qui sul canale YouTube di Multiplayer.it
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08:02Grazie a tutti.
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