00:00Soulframe è un progetto molto complicato sulla carta.
00:04Forte del successo di Warframe, infatti Digital Extremes sta sviluppando da tempo quello che
00:08è a tutti gli effetti un Souls-like live service dalle ottime premesse, questo è certo.
00:13Tuttavia, dopo averlo provato, non possiamo che avanzare qualche dubbio.
00:18Ebbene, se volete sapere quali sono gli elementi finiti sotto la nostra lente di ingrandimento,
00:23seguiteci nell'analisi di questo free-to-play previsto su PC e console di ultima generazione.
00:33Come prima cosa va detto che la narrativa di Soulframe è abbastanza misteriosa da poter
00:38supportare a dovere diversi anni di aggiornamenti ed espansioni utili ad esplorarla nel dettaglio,
00:43del resto proprio come è successo con Warframe.
00:46Considerata poi la genealogia come tema centrale, alcuni tratti fondamentali del personaggio
00:51vengono scelti personalizzando sua madre, che dà così alla luce l'inviato, ossia la figura
00:57di cui il giocatore vestirà i panni.
00:59Ad ogni modo, quello in cui ci si ritrova una volta preso il controllo dell'eroe è a conti
01:04fatti un mondo rigoglioso e florido, ma sotto il gioco dell'Ode, che è un'organizzazione
01:09industrialista che vuole sottomettere la natura inquinandola e corrompendola.
01:13E il suo obiettivo principale sono quindi le Omen Beast, delle creature ispirate ai cammi
01:18della principessa Mononoke di Hayao Miyazaki che questa organizzazione ha piegato al suo volere.
01:23La prima grande missione del gioco quindi non solo è avvincente, ma anche toccante
01:28poiché racconta di un rapporto con la natura ormai perduto ma non dimenticato, e così
01:33i nemici diventano presto alleati e iniziano a formarsi delle intese che verranno riviste
01:38in futuro.
01:38Nell'avventura infatti le relazioni presenti e passate sono la chiave della progressione,
01:43e l'hub di gioco accessibile in qualunque momento e in qualsiasi missione al di fuori
01:47del combattimento è infatti una sorta di sogno del cacciatore, dove i nostri antenati più
01:52illustri offrono i loro servigi.
01:54C'è infatti lo storico che fa da amministratore delle missioni e della lore, l'arma iola
01:59che gestisce strumenti di morte e armature, il cacciatore ovviamente con cui migliorare
02:03la propria corazza, e infine la tessitrice dall'adorabile accento francese che si occupa
02:08guarda caso dell'aspetto estetico.
02:13Proprio come accade in Warframe, a salire di livello non è il personaggio, bensì il
02:17suo equipaggiamento, composto questo principalmente da un'arma e da un patto.
02:22E al momento le opzioni diciamo che sono abbastanza limitate, con una decina di armi e giusto una
02:27manciata di patti.
02:28Quello della tempesta mette ad esempio a disposizione un attacco del fuoco che respinge e manda a terra
02:33i nemici, quello della terra danneggia e stordisce dalla distanza, e poi c'è quello
02:37del fulmine che fornisce un sovrascudo e aggiunge anche una super abilità che concatena una
02:42serie di fulmini contro i gruppi di nemici.
02:44A tutti questi si affianca infine anche il patto delle fei, che imprigiona gli avversari
02:49nella pietra per poi frantumarli, rende l'inviato invisibile oppure lancia uno stormo di uccelli
02:54contro gli oppositori.
02:57Dal canto loro invece le armi ci hanno lasciato molto soddisfatti sia in termini di varietà
03:01che di versatilità, perché tutte possono essere lanciate contro gli avversari.
03:05Ciascuna poi dispone di tre slot per le modifiche che si sbloccano all'aumentare dei livelli,
03:10ed è una piacevole semplificazione questa rispetto al sistema di build crafting di Warframe
03:15e alle sue infinite variabili.
03:17Il personaggio infine presenta tre statistiche in cui investire dei punti dedicati che riguardano
03:22la salute e la sintonia verso alcune particolari virtù.
03:26Ad esempio alcune armi beneficiano di un personaggio più orientato verso la grazia, guadagnando
03:31così in velocità di attacco e probabilità di colpo critico.
03:34Comunque sia, questi punti sono sempre rimovibili da una virtù e assegnabili ad un'altra, per
03:39avere accesso ad una personalizzazione costante del proprio eroe che al momento non presenta
03:44vincoli di sorta.
03:46Certo, purtroppo però da Warframe il titolo ha ereditato anche il sistema di crafting con
03:50risorse misteriose e tempi d'attesa da dieci e più ore per vedere assemblato il frutto
03:55del proprio lavoro.
03:56Ma ad ogni modo, se all'uscita il database sarà completo come quello del fratello maggiore,
04:00allora c'è davvero speranza che il farming di queste risorse possa non essere troppo
04:05frustrante.
04:06Staremo a vedere.
04:08Tutte le premesse della produzione sembrano in somma rose, sia a livello narrativo che
04:13estetico che sul fronte della progressione.
04:16Va bene, ma allora perché dopo aver passato più di quindici ore con il gioco a prevalere
04:20invece un netto senso di insoddisfazione?
04:23Ebbene, la risposta c'è ed è anche molto semplice.
04:27Per colpa del sistema di combattimento.
04:31Il titolo sembra infatti essere bloccato a una sorta di bivio e senza sapere da che parte
04:36andare.
04:36Per farvi un esempio, alcuni elementi come le combo rapide, il lancio delle armi e le
04:41schibate infinite lo spingerebbero magari verso la strada dell'action dinamico e adrenalinico,
04:46mentre altri elementi come l'enfasi sulle parate perfette, gli attacchi avversari letali
04:50in un colpo i nemici dalle brevi finestre di danno, nonché i miniboss con complessi
04:55schemi di attacchi, sembrano invece puntare più verso un soulslike.
05:00Tuttavia il vero problema è che in entrambi i casi l'intelligenza artificiale nemica è
05:04semplicemente terribile e, come se non bastasse poi, non è nemmeno migliorata nel tempo.
05:09Spesso infatti gli avversari stanno fermi ad aspettare i colpi, interagiscono male col
05:14terreno, si incastrano con gli elementi dello scenario e talvolta non ricevono neppure danni
05:19dalle abilità.
05:19Ad ogni modo, l'aspetto in cui i problemi risultano davvero più evidenti è quello
05:24relativo ai dungeon generati in modo procedurale.
05:27Anche qui, infatti, sulla carta l'idea è buona, perché le piastrelle sono ancora più
05:30belle di quelle di Warframe e si combinano in modi inaspettati originali, e senza contare
05:35poi che esplorarle si dimostra davvero divertente, anche se un po' macchinoso a dire il vero.
05:40L'obiettivo principale dei dungeon disponibili è però quello di eliminare i nemici d'élite
05:45presenti al loro interno in combattimenti che sono a dir poco faticosi, e questo perché
05:49i nemici hanno il brutto vizio di finire su piattaforme da cui non possono scendere e di
05:54cadere magari dai ponti in abissi in cui non muoiono e persino di schivare la nostra alabarda
05:59con un'efficacia davvero inverosimile.
06:01Insomma, il progetto è ancora work in progress, su questo non c'è dubbio, e ciò significa
06:06che c'è ancora tempo e modo di raddrizzare le cose, anche perché diciamocela tutta sarebbe
06:11un vero peccato veder sprecare tanto potenziale con un combattimento incerto e soprattutto senza
06:16un'identità precisa.
06:19A conti fatti Soulframe è una produzione estremamente interessante.
06:23La suonatura di action quasi soulslike con modello live service è infatti un unicum sul
06:28mercato odierno, e le sue premesse tanto narrative quanto di progressione sono molto buone.
06:33Il sistema dei patti, la varietà delle armi, la progressione del personaggio nonché le tematiche
06:39legate alla natura e alla genealogia lo rendono poi godibile e scalabile, ma è anche vero
06:44che tutto rischia di andare sprecato per colpa di un sistema di combattimento davvero impreciso.
06:50A margine, poi, bisognerà tenere d'occhio anche la monetizzazione, considerate le somiglianze
06:55con Warframe.
06:55Ad ogni modo, per ora, Digital Extremes sembra aver imparato la lezione in merito.
07:01Insomma, tirando le somme, il progetto promette molto bene, è vero, ma ora toccherà agli
07:05sviluppatori dare forma alla loro visione così da dar vita ad un prodotto appetibile.
07:11Voi nel frattempo cosa ne pensate?
07:13Soulframe riuscirà a mettere una pezza ai problemi che si porta dietro sul fronte del
07:17combattimento?
07:18Diteci la vostra nei commenti e per seguire passo passo il suo sviluppo, il consiglio è, come
07:23al solito, quello di iscrivervi al nostro canale.
07:26Prima di chiudere il video, ora mi raccomando, lasciateci un mi piace e suonate la campanellina,
07:31così non perderete i nostri video in futuro.
07:33Noi invece ci rivediamo al prossimo provato, sempre qui, sul canale di Multiplayer.it.
07:39Pondoi.it.
07:40Pondoi.it.
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