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  • 20 ore fa
Trascrizione
00:03Se ci pensate, il primo Borderlands fu una sorta di fulmine a ciel sereno. Aveva infatti
00:08un'ironia caustica alle armi infinite, un'esilarante cooperativa e, non ultimo,
00:13uno stile grafico a dir poco accecante. Il secondo capitolo, invece, diciamo che compì
00:18giusto un piccolo passo in avanti, in ogni direzione, mentre il terzo arrivò al traguardo
00:23piuttosto stanco. E a questo punto vi starete giustamente chiedendo, ma Borderlands 4, invece,
00:29che dice? Beh, diciamo che stavolta Gearbox sembra avere in serbo un bel carico di novità
00:34per i fan della serie, su questo non c'è dubbio. Noi nel frattempo comunque lo abbiamo provato
00:40e questo è tutto quello che possiamo aspettarci dal quarto episodio della saga. Quindi mi raccomando,
00:45iscrivetevi al nostro canale e seguiteci in questo provato. Dunque, Borderlands 4 è di
00:56fatto il primo seguito che ha tutte le caratteristiche per essere definito come tale. Ha infatti una
01:02grafica migliore, una mappa costruita in modo completamente diverso e soprattutto ha un sistema
01:07di combattimento davvero rivoluzionato. I movimenti qui sono infatti molto più veloci ed è possibile
01:13poi scattare in ogni direzione e persino in aria. E sì, c'è pure il doppio salto, e non passerà
01:19di certo molto tempo prima di accedere anche alla planata che permetterà di coprire lunghe distanze
01:24senza toccare terra. Come se non bastasse, poi i personaggi dispongono anche di un rampino
01:29che gli consente di aggrapparsi a specifici elementi per hissarsi in volo oppure per raccogliere
01:34barili esplosivi e lanciarli, o volendo anche per raggiungere in un attimo alcune superfici
01:39scalabili per guadagnare una posizione di vantaggio.
01:42Capirete bene quindi che qui stiamo parlando di un'ampia gamma di movimenti, che stravolge
01:47anche in modo netto gli scontri a fuoco del gioco, specie contro i boss. Avvicinando quindi
01:52Borderlands più ai ritmi degli ultimi Doom, ad esempio, e prendendo ispirazione anche
01:56da alcune delle migliori caratteristiche di Halo Infinite. E diciamo che alla fine questo
02:01mix di possibilità sembra anche sovrapporsi benissimo al gameplay, che ancora una volta
02:06si basa sulla generazione infinita di armi e sulle caratteristiche uniche delle sue quattro
02:11complementari classi di personaggio, ciascuna poi dotata di tre alberi abilità.
02:17Con la possibilità di coprire grandi distanze, qui a cambiare radicalmente è però anche
02:22la mappa di gioco, che per la prima volta nella serie stavolta è un vero mondo aperto
02:27e ovviamente con tutte le conseguenze del caso. La verticalità, ad esempio, che è un
02:32elemento che le mappe dei precedenti episodi quasi non possedevano, permette infatti di
02:36affrontare i nemici con molta più creatività e soprattutto da molto lontano. Magari che so,
02:41colpendoli con un fucile da cecchino per poi planare nel caos, chiudendo con un rumoroso
02:45schianto a terra e infine tornare in posizione di sicurezza grazie al rampino, così, giusto
02:50per fare un esempio. È anche vero però che, trasformata in un open world, la mappa sembra
02:55ora contenere anche molti più segreti e luoghi interessanti rispetto al passato.
02:59E certo, c'è da dire che siamo solo all'inizio dell'avventura, per cui quello che oggi ci appare
03:04come una preziosa scoperta magari tra poche ore potrebbe trasformarsi addirittura in un noioso
03:09copia e incolla, chi lo sa. Ad ogni modo nella mappa è anche possibile scoprire nuove basi,
03:14attivare dei punti di controllo per il viaggio rapido, trovare dei mini-boss non sempre facilissimi
03:19da battere e occupare persino nuovi quartier generali. In questo caso c'è anche da segnalare
03:24che l'esplorazione è ulteriormente velocizzata dalla possibilità di richiamare il proprio veicolo
03:29all'istante in qualsiasi momento, per poi lasciarselo alle spalle senza troppi rimpianti.
03:35Per la nostra prova ad ogni modo abbiamo scelto come personaggio Rafa, un exo-soldier, e come
03:41albero delle abilità abbiamo utilizzato per lo più quello dedicato ai cannoni Peacebreaker
03:45che spuntano dalle spalle dell'eroe e che iniziano ovviamente a vomitare proiettili.
03:50Gli altri superpoteri a sua disposizione sono invece i pugnali laser, per chi ama magari
03:55più il corpo a corpo, e poi c'è la lancia Apophis, che è una specialità più lenta ma
04:00forse anche la più distruttiva. Sempre poi in nome della velocità e dell'immediatezza
04:05è anche possibile passare da un'abilità speciale all'altra senza limiti, e in cambio
04:09di pochi crediti si ha anche la facoltà di spendere da capo tutti i punti esperienza
04:13nell'apposito terminale.
04:15Ora, dobbiamo ammettere che le armi su cui abbiamo messo mano sono tante, anzi tantissime,
04:20e se è vero che il buongiorno si vede dal mattino, allora c'è decisamente di che essere
04:25ottimisti su questo fronte, ragazzi. Sul fronte delle missioni invece diciamo che le prime
04:30ci sono sembrate in linea con quanto offerto dagli altri episodi della saga, e non è cambiato
04:34nemmeno l'umorismo sempre strafottente tipico del marchio, ovviamente, sebbene ora a dirla
04:39tutta nei dialoghi ci sia sembrato più astuto del solito.
04:43Per cui insomma, conti fatti, per una serie che ci ha abituato a migliorie quasi impercettibili,
04:48ora il pacchetto che ci mette sul piatto questo quarto capitolo sembra davvero portare in dote
04:52un bel po' di novità. Questo è poco ma sicuro.
04:57Anche dal punto di vista tecnico, quando si entra nel vivo l'ultima creatura di Gearbox
05:02non è affatto male. Il cel shading come sempre nasconde i difetti e le mancanze, e il mondo
05:07aperto ora offre un colpo d'occhio di tutt'altro livello rispetto ai capitoli precedenti. Bisogna
05:12ammettere comunque sia che l'impatto generale non è sempre dei migliori. Certo, sia chiaro,
05:17non è da Borderlands che ci si aspetta la migliore grafica del mondo, ovviamente, a patto
05:21che tutto scorra senza intoppi. Ma al momento diciamo che è proprio questo l'aspetto che
05:27ci preoccupa di più.
05:28A saltare all'occhio sono infatti soprattutto dei vistosi scatti che si manifestano prevalentemente
05:33durante il passaggio tra zone della mappa ben precise, ma a volte questo succede anche
05:37durante i combattimenti. E sì, a quanto pare, gli sviluppatori sono anche a conoscenza del
05:42problema, che sembra sarà risolto in tempo per il debutto del gioco. Tuttavia va anche sottolineato
05:47che, sebbene siano fastidiosi, non è mai successo che questi scatti ci impedissero di
05:52giocare o magari conducessero al game over.
05:56Tirando le somme per adesso, diciamo che le prime ore con Borderlands 4 sono davvero
06:01state molto divertenti. Il nuovo sistema di movimento permette infatti battaglie molto
06:06più dinamiche di prima, e inoltre viaggiare per il mondo di gioco non è mai stato così
06:10veloce e così piacevole. Anche lo stile grafico poi sembra aver compiuto passi in avanti, e nonostante
06:16la tecnica del cel shading serve anche per nascondere abilmente difetti e dettagli, e
06:21diciamo che è sempre un gran bel vedere. A conti fatti dunque ci troviamo davvero davanti
06:26a un ottimo punto di partenza. Ed è un punto di partenza che speriamo però possa anche
06:31risolvere al più presto i piccoli problemi tecnici che al momento affliggono la versione
06:35di prova. Voi nel frattempo che ci dite? Ce la faranno gli sviluppatori a portare sul mercato
06:41un prodotto degno del nome che porta? Fateci sapere le vostre previsioni nei commenti,
06:46mi raccomando, e prima di andare ricordate di lasciarci un mi piace e di suonare la campanellina.
06:51Per quanto riguarda noi invece ci risentiamo nel prossimo video, come sempre qui sul canale
06:56ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!
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