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  • 22 minuti fa
Trascrizione
00:02Nella sua storia, Rebellion ne ha fatti tanti di videogiochi, e tutti molto diversi tra loro.
00:08Quella inglese è infatti una software house eclettica e coraggiosa, e che ora prova ad
00:13allargare ulteriormente il suo portfolio con un progetto a sua volta molto diverso da tutto ciò
00:18che lo ha preceduto. E questo progetto è Atomfall, un'avventura che arriverà sul mercato il 27
00:24marzo di quest'anno e che noi abbiamo provato in anteprima. Seguiteci quindi se volete sapere
00:30com'è andata. Ad una prima occhiata è impossibile non pensare a Fallout. La desolazione del mondo
00:41in cui ci si trova a vagare infatti non è diversa da quella della serie ora in mano a Bethesda,
00:46e in più l'ambientazione ci riporta indietro direttamente agli anni Sessanta e guarda un
00:51po' con tanto di visuale in prima persona. Certo, però, per dalla mano si iniziano a
00:56notare subito le piccole e le grandi differenze che conferiscono all'opera di ribellio in
01:01un proprio carattere ben specifico. Tanto per cominciare, infatti, non siamo negli Stati
01:05Uniti, bensì in Inghilterra. E questo cambia tutto dal punto di vista scenografico, tra muretti
01:11a secco che delimitano i campi, caratteristiche case in pietra, e i classici autobus rossi a due
01:17piani che qui vengono riciclati come sistemi difensivi. Tra i personaggi in cui è possibile
01:22imbattersi ci sono ovviamente gli immancabili gentlemen e persino delle signore imbellettate
01:28per degli spettrali tè con le amiche. Ma l'avventura non vive solo di cliché, fortunatamente,
01:34perché in giro per le sue mappe c'è posto davvero per tutti, anche per un gruppo di pericolosissimi
01:39cultisti chiamano a dobbare i boschi con i loro inquietanti idoli fatti di foglie e di
01:44legna.
01:47Dobbiamo però chiarirlo sin da subito, Atomfall non è un gioco di ruolo, anche se c'è un
01:52albero delle abilità dedicato a ciascuna area di specializzazione, tra abilità legate
01:56al combattimento, quelle connessi ad un approccio più stealth e così via. Il sistema di combattimento
02:02qui è completamente votato all'azione, infatti non c'è una pausa tattica o altre diavolerie
02:07strategiche, per cui in sintesi con un pulsante si attacca e si può anche schivare.
02:12Tuttavia, prendendo confidenza con le meccaniche, si scopre ben presto l'utilità e il bisogno
02:17di arretrare dopo aver colpito, e questo per tenere a distanza il più possibile i nemici
02:23che generalmente con un balzo sono capaci di coprire una bella distanza.
02:27Sul fronte degli strumenti offensivi invece parliamo di mazze, picconi e di asce, con le
02:32armi da fuoco e le munizioni che non sono affatto comuni e viene dunque da chiedersi se sarà
02:37così per tutto il gioco. Abbiamo comunque avuto modo di utilizzare pistole, molotov e
02:43fucili a pompa, e abbiamo persino visto grosse piante malefiche colpire con i loro oggetti
02:48di veleno i nemici che provavano ad inseguirci. Per cui niente affatto male, dobbiamo ammetterlo.
02:54Il titolo è inoltre composto da macro-aree suddivise da elementi naturali come ad esempio
02:59montagne, specchi d'acqua e gallerie, e in modo non troppo diverso da quel che accade già
03:04con Stalker 2 e Vaud, il passaggio tra alcune zone richiede anche un caricamento.
03:09Ad essere davvero interessante è tuttavia la struttura delle missioni, che qui vengono
03:13gestite come fossero tracce di un'investigazione. Si trova infatti una prova che conduce a un
03:19indizio, e l'indizio ci porta a sua volta al prossimo step della missione. L'obiettivo
03:24tuttavia non è indicato con precisione, e almeno in questa prima fase del gioco il senso
03:28di mistero è tangibile e soprattutto presente in ogni possibile pista da seguire.
03:33Tanto per fare un esempio, una delle prime note conduce il giocatore ad un piccolo rudere
03:38dove si trova un erborista in lotta con un gruppo di cultisti nelle vicinanze. E fin qui
03:43niente di strano, direte voi, se non fosse che durante una camminata capita di imbattersi
03:48in una cabina telefonica.
03:50Rispetto alle altre già incontrate nel gioco, però, questa cabina è illuminata e soprattutto
03:54il telefono al suo interno squilla. La voce dall'altro capo del filo poi parla di esperimenti,
03:59di pericoli, di segreti innominabili e soprattutto ci dice anche di non fidarsi in nessun modo proprio
04:05dell'erborista. Eh? Mica male come colpetto di scena. Voi che ne dite?
04:14Tecnicamente non siamo di fronte al miglior titolo in circolazione, questo è chiaro. Il budget infatti
04:19non gli consente di sparare i classici della musica inglese nelle orecchie dell'utente,
04:24però diciamo che quello che Rebellion qui sembra offrire è un'esperienza di gioco solida e
04:28soprattutto una visione d'insieme non così scontata come invece sembrerebbe. Gli sviluppatori
04:33hanno anche accennato ad un'esperienza survival, ma è un aspetto questo che per il momento
04:38non abbiamo notato molto, anche se ovviamente non è detto che non emerga più avanti.
04:42L'esplorazione ad ogni modo è stata in generale di ottima qualità, con diversi segreti
04:47davvero soddisfacenti da scovare. Un'esplorazione questa però che si rivela molto concentrata
04:53così com'è concentrato il gioco stesso, il che è senz'altro un bene ai fini della
04:57gestibilità del tutto da parte del team di sviluppo.
05:01Insomma, Atomfall sembra davvero l'espressione della migliore Rebellion, un gioco ben calibrato
05:07negli ingredienti e con uno o due elementi perfino coraggiosi. Richiede infatti un certo impegno
05:12per dipanare i suoi misteri e il modo di mandare avanti le missioni non è mai così scontato.
05:18Certo, il semplicissimo combat system legato al corpo a corpo spaventa un po', mentre il
05:23feedback delle armi da fuoco, anche se in onda sparatutto puro, si è rivelato solido
05:27e soddisfacente il giusto. E poi ci sono le già citate cabine telefoniche con quella
05:32voce inquietante, un elemento questo che innesca una curiosità proriginosa di scoprire cosa c'è
05:38dietro. Ed è una curiosità questa che speriamo di poter saziare davvero al più presto.
05:45Atomfall è dunque un gioco davvero promettente, costruito su un mistero che acchiappa all'istante
05:50e su un gameplay magari non particolarmente evoluto nella parte action, ma che comunque
05:55si articola lungo missioni mai scontate e costruite in modo inusuale. In definitiva,
06:00tra dialoghi, combattimenti, investigazioni e la sua ambientazione peculiare, forse c'era
06:05proprio bisogno di questo post-Fallout anglosassone che rimescola un po' le carte dopo tanto tempo.
06:13Voi ad ogni modo cosa ne pensate? Qual è l'elemento di Atomfall che per il momento vi intriga
06:18di più? Fatecelo sapere nei commenti, ma come prima cosa ricordate di iscrivervi al nostro
06:23canale, così da non perdervi la nostra imminente video recensione che avrà il compito di svelare
06:28ovviamente tutta la verità sull'avventura targata Rebellion.
06:33Ora, come sempre, prima di chiudere questo video il nostro invito è di lasciarci un mi
06:37piace e di suonare la campanellina, così verrete avvisati ogni volta che ci saranno nuovi contenuti
06:42su questo canale. E sempre parlando di canale, il nostro appuntamento è fissato al prossimo
06:48video, sempre qui sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Ciao a tutti.
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