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  • 20 ore fa
Trascrizione
00:02Un horror in prima persona proveniente da Gran Canaria che raccoglie un'eredità pesantissima.
00:09Eh sì, stiamo parlando di Loot, titolo da brividi sviluppato da Broken Bird Games che
00:15prende ispirazione addirittura da Pitty, l'indimenticabile demo antipasto di Silent
00:20Teals confezionata da Hideo Kojima. Ma oltre gli omaggi e la voglia di emulare i mostri sacri,
00:25questo ambizioso prodotto spagnolo avrà messo sul piatto anche qualcosina in più?
00:30Beh, venite con noi per scoprirlo, ragazzi, ma non dimenticate di iscrivervi al nostro canale
00:35prima di spegnere la luce, perché al buio diventa un po' complicato farlo. Seguiteci, mi raccomando.
00:46Come abbiamo accennato, Luto è un horror, ma va precisato comunque che è soprattutto
00:51un'avventura malinconica e dolente. C'è infatti una voce narrante che segue tutte le azioni del
00:57nostro protagonista di nome Samuel, e il tono e il suo ruolo cambiano continuamente durante le
01:02circa sei ore necessarie ad arrivare ai titoli di coda. All'inizio, infatti, questa voce è quasi
01:08amichevole per Farda, per poi trasformarsi scendendo sempre più nell'oscurità, e da squillante il suo timbro
01:15diventa cavernoso e sinistro. Ma dicevamo di Samuel, giusto? Il protagonista è un uomo che lavora come
01:22fattorino per una pizzeria, e le sue giornate iniziano davanti uno specchio infranto, al centro
01:27del quale c'è un post-it con uno smile. E non si impiega molto a capire che Samuel ha
01:33da poco perso
01:33qualcuno di caro, e che ora vive la routine della sua esistenza priva di senso col pilota automatico
01:39attivato. L'unica compagna che gli è rimasta è di fatto una voce dentro di sé che commenta quasi tutto
01:45ciò che fa, come fosse una navigatrice che gli suggerisce quali azioni compiere e quali no.
01:50Per cui, insomma, la vita di Samuel è questa. La mattina allo specchio, pochi minuti poi per
01:56attraversare quella vecchia casa che vorrebbe abbandonare, e successivamente al lavoro.
02:01Gli scatoloni, tra l'altro, in casa sono pronti ma pieni di polvere, ed è un elemento questo che ci
02:06suggerisce che quel famoso trasloco imminente alla fine non si è mai concretizzato. Ad ogni modo c'è solo una
02:13cosa che interrompe questa grigia routine. Uno strano sogno in cui appaiono un deserto sconfinato
02:19e quattro sagome nere che volano nel cielo. Ora, sebbene il confronto iniziale con PT sia
02:25inevitabile, la casa di luto non è affatto spaventosa o inquietante come quella congegnata
02:30da Hideo Kojima nel 2014. C'è infatti un tocco di Uncanny Valley nell'utilizzo sorprendente della
02:36Real Engine 5, che regala quindi ad ogni ambiente un aspetto reale, specie poi per quanto riguarda l'illuminazione
02:43e il modo in cui alcuni oggetti si muovono. Per farla breve dunque in concreto, l'unica cosa che
02:48spaventa all'inizio del gioco è il soffio del profumatore per ambienti, che ogni volta che si
02:53incrocia rompe il silenzio della casa con violenza. Tuttavia va detto che il titolo spagnolo è un horror
02:59dell'anima, per cui è inevitabile che questa pace si infranga ad un certo punto. È infatti proprio tra le
03:06mura della casa che si iniziano a leggere certe deformazioni della mente, sfide geometriche che ne mettono in
03:11dubbio la natura architettonica e che ci fanno anche sprofondare in un non luogo che ha più a che fare
03:17con lo spirito che con la carne. Per cui insomma, per farla breve, un po' come succede in Silent Hill
03:222,
03:23l'utente scende in profondità in una sorta di subconscio di Samuel, delle sue idee, dei suoi ricordi
03:29e delle altre case che ha abitato. Bene, ma mettiamo adesso qualche paletto chiaro. Ogni spostamento di
03:36Samuel all'interno di una casa che si allarga, si restringe e si espande rappresenta di fatto un loop.
03:43Solitamente ogni capitolo è organizzato attorno a uno spazio impossibile che si sviluppa su più piani,
03:49mettendo in discussione le leggi della fisica e collegando anche in maniera bizzarra spazi, corridoi e stanze.
03:55Di fatto si entra e si esce da stanze che nascondono indizi oppure oggetti utili a risolvere il grande puzzle
04:02che ci permetterà di accedere al capitolo successivo. E per risolvere questo enigma sospeso
04:07avremo anche a disposizione uno sketchbook di disegni di Samuel, che funzionerà spesso come
04:12unica e criptica guida a nostra disposizione. E si tratta senza dubbio di una struttura affascinante
04:18a vara di punti di riferimento, dove a spaventare non è tanto il movimento fuori fuoco che l'occhio
04:22registra solo per un attimo, quanto piuttosto le ombre che si nascondono dentro Samuel.
04:27Va da sé poi che vagare senza aiuti spesso costringe ad andare alla cieca per decine
04:33di minuti in circa di qualche indizio, ma una volta che la soluzione è in tasca, ecco
04:37che diventa anche facile rileggere il modo in cui il gioco ha comunicato con noi, sebbene
04:42ogni tanto ammettiamo che sia complicato capire cos'è che il luto voglia davvero dal giocatore.
04:48Ma certo, stiamo comunque parlando di un meccanismo che fa parte del suo fascino e che dopo qualche
04:53ora nella testa del protagonista viene anche naturale seguire certi ragionamenti tutt'altro
04:57che logici e magari legati a sensazioni uditive e visive e quindi non esclusivamente razionale.
05:03Diciamo però che quando la voce narrante smette di concedere suggerimenti per assumere quasi
05:08un ruolo da avversaria, ecco che le cose si complicano e si complicano pure non poco.
05:14Passata infatti la metà dell'avventura si smette quasi di giocare secondo le regole
05:18che il gioco stesso ha stabilito. E un po' come fa il dolore accecante del lutto, l'esperienza
05:23comincia a colpire in maniera scorretta, diciamo così. E in questo contesto il titolo continua
05:29a costruire bene la tensione, a volte usando i trucchi più antichi del mondo, altre volte
05:34invece inventando un modo proprio di fare meta horror, fino a lambire addirittura i confini
05:39delle creepypasta e dei cursed game tipici della cultura del web.
05:45Ora, qualsiasi cosa aggiungessimo rovinerebbe l'esperienza, dobbiamo ammetterlo, quindi
05:50preferiamo lasciare al giocatore la sorpresa di trovarsi davanti ai cortocircuiti mentali
05:54che Broken Bird ha architettato, ai suoi omaggi ai classici dell'orrore e anche alle sue intuizioni,
06:00ovviamente.
06:01Certo, qualche sbavatura è comunque presente, come alcuni bug legati alla lingua spagnola
06:06che continuano a infestare il gioco anche quando si cambia idioma, con conseguenti problemi
06:10nei sottotitoli e nella traduzione. Ma si tratta comunque di un dettaglio di poco conto
06:15nel quadro di un titolo così intelligente che rappresenta una riflessione profonda sul
06:19rapporto che ci lega ai nostri fantasmi e sullo strano dialogo che spesso la vita e
06:24la morte instaurano tra loro.
06:27A conti fatti, quindi, Luto è un horror dell'anima che eredita la forma da P.T., ma
06:32che cambia comunque la sostanza con intelligenza e imbastendo un ragionamento sul legame con i
06:38nostri fantasmi. Ed è un'operazione questa che il titolo svolge attraverso intuizioni
06:42ed omaggi, fino a costruire la casa come labirinto mentale, intangibile e soprattutto perturbante.
06:49Per cui, insomma, l'opera di Broken Bird è un loop che bisogna spezzare senza ricorrere
06:54obbligatoriamente alla logica, e che sa anche essere spaventoso, così come dolente e malinconico,
07:00pur con tutti i suoi difetti da opera prima, ovviamente.
07:03Voi comunque che cosa ci dite? Gli darete una possibilità? Ebbene, sappiate che i commenti
07:09qui sotto sono il posto giusto per farci sapere tutte le vostre impressioni.
07:14Ma mi raccomando adesso, prima di chiudere questo video, lasciate un mi piace e suonate
07:18la campanellina, così rimarrete incollati a tutti i nostri contenuti a tema horror da qui in futuro.
07:24Per quanto riguarda noi, invece, ci rivediamo come sempre al prossimo video, sul canale ufficiale
07:30di Multiplayer.it. Alla prossima!
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