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  • 21 ore fa
Trascrizione
00:03Annunciato durante il PlayStation Showcase con una presentazione che ha subito conquistato il
00:08pubblico, Concord si è poi rivelato parte della strategia di inseguimento dei giochi
00:12come servizi da parte di Sony, smorzando di colpo l'entusiasmo degli appassionati.
00:17Ora, dopo una breve fase beta che purtroppo non è riuscita a raggiungere la diffusione sperata,
00:22l'opera di Firewalk Studios ha finalmente gettato la maschera ed è disponibile dal 23 agosto. Ma
00:29sarà riuscita a ribaltare le aspettative. Beh, non vi resta che seguirci per scoprirlo.
00:39Partiamo subito dal presupposto che è difficile inquadrare l'essenza di questo progetto perché
00:43non si tratta di un hero shooter tradizionale. Decisamente più vicino a Destiny sul fronte
00:48del gameplay, Concord è infatti uno sparatutto in prima persona che offre una selezione di modalità
00:53molto curiosa, scegliendo quindi di non ancorarsi solo alle partite e obiettivi tipiche del suo
00:58sottogenere, ma di mettere sul piatto anche varianti tradizionali come ad esempio i classici
01:03deathmatch, uccisione confermata e dominio. Tuttavia questa sorta di doppia natura, a metà
01:08fra lo sparatutto a cervello spento e la variante con eroi, finisce però per intorbidire l'operazione,
01:14e rendendo piuttosto complessa la comprensione dei suoi obiettivi e soprattutto l'inquadramento
01:18del pubblico a cui vorrebbe rivolgersi. Al momento infatti non sembrano previste playlist classificate,
01:24le partite sono talmente diverse fra loro da non chiarire mai quale sia la modalità principale,
01:29mentre in generale le dinamiche e le lievi sinergie sembrano premiare uno stile di gioco
01:33molto meno strategico rispetto alla concorrenza. Sebbene l'anima centrale rimanga comunque quella
01:39dello sparatutto classico in puro stile deathmatch, i reali protagonisti sono i Free Gunner, ovvero i 16
01:44eroi presenti al lancio. Di fatto una squadriglia di mercenari interstellari dotati di capacità e
01:49caratteristiche esclusive che dovrebbero tratteggiare le unicità dei sistemi di gioco, e soprattutto
01:54quella di una direzione artistica che punta a rappresentare lo sfondo di un universo in costante
01:59divenire. Un altro tratto fondamentale della produzione risiede infatti nella volontà di
02:04portare avanti una trama destinata ad ampliarsi su base settimanale, attraverso nuovi filmati e
02:08contenuti volti a incrementare la caratterizzazione del mondo e dei personaggi che lo popolano.
02:14Al momento sono già disponibili due di queste sequenze pre-renderizzate ed entrambe sono realizzate
02:19in maniera magistrale, ma è davvero troppo presto per farsi un'idea dell'impatto di un appendice come
02:24questa. Già, perché la grezza mole di informazioni contenute nella funzionalità della guida galattica
02:29evidenzia un mondo costruito con grandissimo affetto, ma che tuttavia sembra anche correre
02:34il rischio di finire sprecato nei confini ludici di Concord.
02:39Ad ogni modo, come puro e semplice sparatutto, l'opera di Firewalk si presenta estremamente solida.
02:45Dalle fondamenta del gameplay traspare infatti tutta l'esperienza dello studio che ha
02:48recuperato e reinterpretato numerose delle meccaniche fondamentali di Destiny, riuscendo
02:52anche a replicarne in maniera convincente le ottime sensazioni legate al gunplay.
02:57E sotto questi profili, così come per quanto riguarda la progettazione delle mappe, il design
03:02del sonoro e il comparto grafico, il lavoro degli sviluppatori è pressoché inattaccabile.
03:07Ma è anche vero che non appena ci si allontana da questo nucleo, i contorni dell'esperienza
03:11si fanno via via più confusi.
03:13Ciascuno dei sedici free gunner disponibili si porta poi a presso una o più armi dedicate,
03:18almeno due abilità attive, una velocità di movimento personalizzata e un quantitativo
03:22di punti vita unico, andando quindi a comporre una selezione dei personaggi molto variegata.
03:28E diciamo forse anche troppo.
03:30Ci sono infatti alcuni personaggi che possono attraversare l'intera mappa in un lampo e
03:33ce ne sono invece altri che perdono decine di secondi solo per riunirsi alla squadra.
03:38Esistono inoltre free gunner dotati di un revolver capace di abbattere un paio di nemici
03:42in pochi stanti e altri che invece faticano a portare a casa anche un semplice uno contro
03:47uno.
03:48Anziché adottare un sistema di classi basato su archetipi come ad esempio tank, dps, eroi
03:53di supporto, Concord mette infatti in campo ancore, brecce, infestanti, guardie, ranger
03:59e strateghi.
04:00Dando quindi vita a un sistema di gioco che al momento dà l'impressione di essere molto
04:04lontano da un reale bilanciamento.
04:06E sicuramente la scelta di diversificare il roster al punto tale da violare anche alcune
04:11regole auree del genere è indubbiamente coraggiosa, certo, ma non sembra comunque riuscire a sposarsi
04:16con un cuore del gameplay che rimane per l'appunto più vicino al classico sparatutto competitivo.
04:22Insomma, diciamo che nella sua variante da sparatutto tradizionale lo shooter di Firewalk
04:26riesce comunque a regalare belle soddisfazioni, ma non appena iniziano a entrare in scena le
04:31sue caratteristiche distintive, ecco che la sua impalcatura comincia a scricchiolare.
04:37Comunque sia, il problema fondamentale del titolo risiede nella volontà di proiettarsi
04:41nel mercato senza passare dal via, rinunciando quindi al lungo periodo di confronto con la
04:46comunità, che ha caratterizzato invece esperienze come Overwatch Valorant o League of Legends.
04:51Ed è una fase questa che è indispensabile soprattutto per evitare contraddizioni, proprio
04:56come quelle che in Concord risiedono alla base delle meccaniche dell'equipaggio e del bonus
05:01equipaggio.
05:02Affrontando le modalità rivalità, ad esempio, bisogna selezionare un roster di dodici free
05:06gunner che saranno gli unici fra cui sarà possibile scegliere fra un round e l'altro.
05:11Ma se da una parte dopo aver vinto un round non sarà più possibile utilizzare lo stesso
05:15eroe per il resto della partita, dall'altra ogni volta che si cade in battaglia si sblocca invece
05:19un bonus equipaggio che migliora le caratteristiche di tutti gli altri personaggi.
05:24E diciamo che è un meccanismo questo da cui emerge una grande dissonanza.
05:28A conti fatti Concord è un hero shooter nel quale si viene premiati se non si utilizza
05:32il proprio eroe preferito.
05:34Il correttivo pensato dagli sviluppatori in questo senso è rappresentato dalle varianti,
05:38ossia dalle versioni alternative di uno stesso free gunner, ma dotate di abilità passive diverse
05:43ovviamente, che è possibile utilizzare in un numero massimo di tre copie all'interno della
05:47selezione del proprio equipaggio, in modo tale da poter sfruttare per almeno tre round il
05:52proprio eroe preferito.
05:53Il problema però è che le varianti si possono sbloccare solo nella settimana in cui vengono
05:58rese disponibili, e a patto di completare le sfide dedicate prima che il relativo timer
06:02raggiunga lo zero.
06:03Ed è una scelta questa senz'altro molto strana, poiché coinvolge elementi che hanno
06:07un impatto effettivo sul gameplay.
06:08Ma casomai ve lo steste chiedendo, le discordanze non finiscono qui.
06:12Eh sì, perché la natura da sparatutto puro premiata da numerose modalità collide spesso
06:17con quella dell'hero shooter, dando quindi vita a varianti strategiche delle partite
06:21che risultano svuotate di ritmo e di un climax.
06:24Quel che succede nella maggior parte dei casi in pratica è che si alternano partite molto
06:29rapide in cui si distrugge completamente la squadra avversaria ad altre invece in cui
06:33si viene totalmente distrutti.
06:36Quella offerta da Concord non è comunque un'esperienza di basso livello, o già infatti
06:41su fondamenta tecniche molto solide e sull'esperienza di un team che sa come plasmare il nucleo
06:46da sparatutto per dar vita a situazioni efficaci e divertenti.
06:50Detto ciò, la sua criticità fondamentale risiede nel confronto con il mondo reale, col
06:54fatto che là fuori esistono alternative decisamente più rifinite sotto tutti i punti di vista, dal
06:59cast di protagonisti al loro design estetico, passando per il bilanciamento e lo stile artistico.
07:05Certo, non è da escludere che nell'arco di qualche mese, una volta ascoltate anche
07:09le esigenze del pubblico, riesca a trasformarsi in un'esperienza apprezzata e incostante di
07:14venire.
07:15Ma allo stato attuale si tratta più di un progetto che mette la lunga fase di test di
07:19cui ha disperatamente bisogno dietro il pagamento di un biglietto d'ingresso, e fra l'altro
07:23in un sottobosco in cui la concorrenza ha adottato da anni il modello free to play.
07:29Se da una parte Fireworks Studios ha dimostrato ampiamente tutta l'esperienza maturata dai suoi
07:34sviluppatori nei fondamentali degli sparatutto in prima persona e soprattutto nella costruzione
07:38del mondo, dall'altra Concorde ha invece una produzione che non riesce a far brillare
07:43quel talento come dovrebbe.
07:45Con un design degli eroi dimenticabile, una serie di meccaniche spesso contraddittorie
07:49e nonché un bilanciamento generale che sembra richiedere ancora tanto lavoro, il titolo infatti
07:54fatica ad andare oltre la sufficienza garantita dallo scheletro della formula FPS e dall'elevatissimo
08:00grado di pulizia tecnica. Tuttavia il problema più grande risiede
08:04nel modello di distribuzione. Dopo aver infatti rinunciato ad affrontare un'indispensabile
08:09fase di test, Concorde ha scelto di debuttare sul mercato come l'unico hero shooter a pagamento
08:14e senza neppure offrire validi elementi a sostegno di tale decisione.
08:18Che altro aggiungere? Contento lui.
08:22Voi invece che cosa ne pensate? L'ultima fatica di Fireworks è davvero uno sparatutto
08:26fuori tempo massimo o gli sviluppatori riusciranno magari a metterci una pezza col tempo.
08:32Diteci la vostra nei commenti e mi raccomando, iscrivetevi al canale per conoscere sempre
08:36le ultime novità dal mondo degli hero shooter.
08:39Prima di chiudere il video mi raccomando, un bel mi piace, suonate la campanella così
08:43non vi perderete i nostri contenuti futuri e invece noi ci rivediamo alla prossima recensione,
08:48sempre qui, sul canale di Multiplayer.it.
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