Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 4 ore fa
Trascrizione
00:02Dead Rising arrivò sugli scaffali nell'estate del 2006, aiutando anche l'industria videoludica
00:08a tracciare la via che conduceva i giochi in alta definizione. Un salto generazionale questo,
00:13capace di sorprendere il pubblico, certo, ma dobbiamo dirlo subito, quello che era
00:17dirompente quasi vent'anni fa purtroppo oggi non lo è più. Anzi, in questa deluxe remaster,
00:23il peso degli anni che il fotoreporter Frank West si porta sulle spalle è evidente, ed è anche
00:28maggiore di quanto non fosse lecito aspettarsi. Seguiteci allora nel centro commerciale di
00:33Willamette per scoprire che gli zombie non sono l'unico pericolo da cui i videogiocatori devono guardarsi.
00:44È inutile girarci intorno, il lavoro svolto dagli sviluppatori arriva fino a un certo punto,
00:49riuscendo quindi a regalare al centro commerciale di Willamette, in Colorado, una ritinteggiata ai
00:54locali che lo rende quasi al passo coi tempi. Ma quello che di certo non hanno fatto è intervenire
01:00in maniera massiccia sulla formula del gioco, che era tanto sorprendente e stimolante nel 2006,
01:05quanto prevedibile e limitata invece nel 2024. Tuttavia va anche detto che Capcom non ha mai
01:11provato a nascondere la natura del progetto alla base di questa deluxe remaster e soprattutto non
01:16ha mai avuto l'ardire di spacciarlo per un remake. L'avventura è ambientata nel Parkview di Willamette,
01:22un centro commerciale distribuito su più aree, con i vari edifici comunicanti che abbracciano
01:27anche un barco con un laghetto. È perfetto per le famiglie che vogliono passare magari una
01:31mezza giornata a vivere il sogno di un consumo sfrenato, o almeno fino a quando quelle stesse
01:37famiglie non iniziano a diventare il pasto di una folla oceanica di zombie.
01:42Frank West ha intenzione di capire cosa diavolo stia succedendo, e l'idea generale, ieri come
01:47oggi è quella della sopravvivenza. Il protagonista deve infatti riuscire a passare 72 ore di gioco
01:53virtuali nel centro commerciale, fino all'arrivo dell'elicottero che lo riporterà al sicuro.
01:58Così, una volta giunto sul luogo, il nostro deve improvvisare, e in effetti Dead Rising è proprio
02:04un gioco che l'improvvisazione la promuove eccome. Con decine di negozi stracolmi di merce,
02:09le risorse a disposizione non mancano di certo. Poi la carne da macello è ovunque, e non ci si
02:14allontana troppo dall'idea del muso. Quintali di nemici, incapaci di organizzare una degna
02:19fase offensiva, sono infatti pronti a subire la creatività di chi ha il controller tra le
02:23mani, tra colpi a suon di mazze da baseball, grucce e manichini. I negozi poi sono più
02:28di 80 distribuiti su vari piani e aree tematiche, e va da sé quindi che la fantasia del giocatore
02:33è ampiamente supportata e stimolata, e praticamente è possibile trasformare in un'arma anche gli oggetti
02:39all'apparenza più innocui. Il senso ultimo del titolo è, insomma, concedere
02:45la libertà di giocare con i nemici in ambienti lontani da quelli più abusati dai videogiochi
02:50e soprattutto con strumenti tra l'esaltante e il ridicolo. Un gioco perfetto in stile
02:54sandbox, quindi. Tuttavia non mancano anche qui le barriere, rappresentate magari da serrande
03:00che dividono le aree e che sono state abbassate dai primi sopravvissuti barricati all'interno
03:04del Parkview prima che l'ondata di non morti facesse irruzione. In termini di struttura,
03:09invece, nel corso delle 72 ore virtuali ci sono missioni principali e secondarie, le
03:13prime destinate a fare luce sull'origine del disastro, mentre le seconde utili ad accumulare
03:18punti esperienza. Ad ogni modo non si va mai praticamente oltre due idee ben precise, ammazzare
03:24qualcuno o salvare qualcuno, tra umani non ancora morsi dagli zombie e vittime designate
03:29degli psicopatici che popolano il Parkview. Questi ultimi diventano poi i cosiddetti boss,
03:34a volte la loro presenza soddisfa semplicemente esigenze narrative e scandisce magari le fasi
03:39dell'avventura, mentre in altri casi invece sconfiggerli può assicurare l'eliminazione
03:43di qualcuna delle barriere di cui abbiamo parlato, il che rende più veloce passare da un'area
03:48all'altra. E a proposito, ogni trasferimento che coinvolge l'atto di aprire una porta richiede
03:54un caricamento. Certo, i tempi necessari sono brevissimi e inoffensivi, ma l'azione comunque
03:58ne esce spezzettata. Inoltre, a dirla tutta, chi detesta le missioni che richiedono di scortare
04:04un personaggio gestito dal computer potrebbe trovare in questa Deluxe Remastered la sua
04:08nuova Kryptonite. Ed è anche vero che a molti dei poveracci che chiedono aiuto si può anche
04:13allungare una delle armi raccolte con cui difendersi, ma doversi comunque preoccupare di queste palle
04:18al piede è una palla al piede a sua volta. Scordatevi inoltre gli alberi delle abilità, perché
04:24qui ogni nuovo livello raggiunto si trasforma in potenziamenti imposti in automatico. Frank
04:29infatti inizia a muoversi più velocemente, può magari portare con sé più oggetti o
04:33armi, comincia ad attaccare a mani nude oppure a difendersi dagli zombie in modi più efficaci.
04:39Il lavoro svolto dal team del 2006 per rendere Dead Rising più di una macelleria su larga
04:44scala aveva funzionato, a dire il vero. Ma era comunque una vita fa, mentre oggi lo schema
04:49di gioco non va molto oltre una proposta già vista e rivista. La totalità delle missioni
04:54ad esempio è collegata all'orologio virtuale del gioco che non smette mai di ticchettare,
04:59ed è un approccio che pur trovando qualche oppositore era stato generalmente accettato
05:03su Xbox 360, ma che oggi risulta invece davvero anacronistico e soprattutto frustrante. Solo
05:10terminando infatti il gioco una prima volta e poi raggiungendo un finale decente si sbloccano
05:14le modalità alternative, una delle quali elimina proprio il limite delle 72 ore. Come
05:20se non bastasse poi, al di là dell'eccellente lavoro fatto sulla resa dei modelli nelle sequenze
05:24narrative, durante le fasi d'azione vere e proprie gli zombie e i sopravvissuti sono
05:28solo discreti, senza contare poi che in alcuni casi si assiste addirittura a fenomeni di apparizione
05:34improvvisa di questo o quell'elemento e il sistema di illuminazione inoltre non è troppo
05:39convincente. Ma a rendere davvero complicata l'esperienza di gioco e in particolare la mancanza
05:44di pulizia alla base delle interazioni tra Frank e i nemici. Tutto è infatti piuttosto
05:49dozzinale e soprattutto nelle prime ore si fatica a prendere le misure ai movimenti degli
05:54zombie, che talvolta sembrano addirittura teletrasportarsi di mezzo metro quando inizia
05:58il ciclo di animazioni che li porta ad attaccare. In certi casi poi le armi passano oltre gli
06:03obiettivi anziché fare i danni sperati, e molti scontri con gli psicopatici si riducono
06:08a delle lente rincorse mentre questi sbattono contro i muri.
06:11La gestione dell'energia di Frank è poi molto snervante, non esiste infatti nemmeno
06:16un minimo di autoricarica e rimanere quindi senza cibo in zone in cui gli zombie ricompaiono
06:20di continuo può portare a molteplici game over e ricaricamenti.
06:25E poi c'è l'impossibilità di correre, il discutibile bilanciamento dei danni delle
06:29armi e un costante backtracking che fanno di Dead Rising e Deluxe Remaster un gioco clamorosamente
06:34figlio di un'altra epoca.
06:36Certo, è anche vero che le intuizioni dell'ambientazione e del parco giochi a tema zombie sono meriti
06:42innegabili e che in parte pagano ancora, ma questa riedizione deve comunque sopravvivere
06:46ad un destino figlio di scelte confuse.
06:48Non è stata infatti adattata a sufficienza alla generazione attuale per essere strutturalmente
06:53al pari con tanti giochi simili e non presenta poi contenuti extra degni di nota.
07:03Insoddisfacente per chi è abituato ai giochi a mondo aperto di questo decennio e povera
07:07come riproposizione di un gioco di quasi vent'anni fa, Dead Rising Deluxe Remaster rischia di finire
07:12davvero male.
07:14Certo, fortunatamente però il fascino dell'idea di partenza e la caratterizzazione dell'ambiente
07:18di gioco la risollevano da un destino di potenziale mediocrità.
07:22Detto ciò, sarà difficile appassionarsi all'avventura come ha fatto qualcuno quasi
07:26vent'anni fa, e i nuovi arrivati a Willamette non troveranno abbastanza materiale di studio
07:31pensato per loro.
07:33Quindi in sostanza, tirando le somme, potremmo dire che il pacchetto funziona ancora oggi,
07:37solo che funziona molto meno di ieri.
07:41Voi invece che cosa ne pensate?
07:43Un nome glorioso come quello di Dead Rising avrebbe meritato un trattamento migliore con
07:47questa riedizione o, a vostro avviso, sarebbe stato davvero difficile fare di più?
07:51Diteci la vostra nei commenti qui sotto e ricordate di iscrivervi al nostro canale per rimanere
07:56sempre aggiornati sul pianeta horror nella sua declinazione videolunica.
08:01Prima di chiudere questo video, ora mi raccomando, lasciate un mi piace e suonate la campanellina
08:06così non perderete i nostri contenuti futuri.
08:09Noi invece ci rivediamo alla prossima recensione, sempre qui, sul canale di Multiplayer.it.
08:16Va bene, cercherò le informazioni che mi servono da un'altra parte, grazie mille!
Commenti

Consigliato