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VideogiochiTrascrizione
00:00Eccoci, appena finito il trailer di Assassin's Creed Shadows, lo so che sembra una cosa un po' strana, ma lo
00:06stiamo registrando live.
00:08Abbiamo assistito insieme io, insieme a Davide Lorenzo De Prodicic, di questo trailer cinematografico di Reveal.
00:17Prima informazione, prima informazione confermata il 15 novembre, la data di uscita, seconda informazione confermata, i due protagonisti.
00:24Questo è quello che si è visto, questo afro samurai che mi fa impazzire, che sembrerebbe rinnegato, che a un
00:32certo punto cambia idea, non si capisce bene,
00:34e la ninja con cui si alleano per poi in qualche modo andare, non si capisce bene come andrà a
00:40confluire all'interno della timeline di Assassin's Creed.
00:43Allora, partirei da voi. Io non so quanto voi siete super dentro Assassin's Creed, io sono abbastanza galvanizzato in Assassin's
00:49Creed,
00:49quindi vi voglio chiedere, questo che avete visto, questo trailerone da ambientazione fondamentalmente, vi è piaciuto? Vi è convinto?
00:57Sì, decisamente, decisamente, decisamente.
01:00Hanno fatto...
01:01Allora, noi siamo...
01:02Breve storia, breve storia.
01:04Noi siamo fan di Assassin's Creed, prima della prima ondata, annoiati, ripreso con Black Flag, annoiati, ripreso con la svolta
01:13GDR,
01:14e poi vabbè, siamo in attesa adesso di Shadows.
01:16Sì, perché poi in realtà dal primo a Black Flag è stata proprio la scorpacciata fino alla nausea.
01:23Troppo, lì, da quello americano, da quello americano, stop.
01:26Poi c'è stata la pausa, poi appunto con gli scorsi...
01:29Poi ritornati con Origin.
01:30Vi è piaciuto Origin, se siete fra quelli che hanno apprezzato il cambio?
01:34Sì, sì.
01:35Mi piace.
01:36Forse anche di più di Odyssey.
01:37Sì, anch'io, se devo pensare ai tre, io sono stato molto fan di Valhalla,
01:41perché a me è piaciuto tanto Valhalla, un po' per l'ambientazione, un po' anche perché mi piaceva la gestione
01:45delle storie,
01:47come si evolveva il racconto della quest principale.
01:51Odyssey l'ho trovato troppo dispersivo, per me Origins è stato veramente un gran fulmine a ciel sereno
01:56perché anche io ero arrivato molto stanco al capitolo prima di Origins.
02:01Per me quello è stato di molto bravo.
02:02Valhalla è un po' troppo diluito però, eh?
02:04Sì, sì, è bellissimo.
02:05Un tantino troppo allungato.
02:07Assolutamente.
02:07Sempre quel problemino lì, infatti.
02:09Però anche a me è piaciuto molto.
02:11Allora, questo che abbiamo visto, allora, Shadows, ambientazione giapponese è chiaramente...
02:16Cioè, allora, è tanta tanta roba quello che si è visto.
02:20Armi da fuoco, armi pesanti, sembrano queste due anime dove...
02:25Io lo continuo a chiamare Afro Samurai, perdonatemi,
02:28dove il samurai nero ha la possibilità di utilizzare armi anche molto pesanti.
02:33Cioè, fa della stazza, della fisicità comunque la sua componente.
02:38Laddove abbiamo questa ninja che è quella più aderente, diciamo, al credo degli assassini.
02:44C'è anche questa chicca della lama celata che però diventa pugnale che si piega, si gira a 90 gradi
02:50che comunque è molto figa come idea.
02:53C'è tantissima roba.
02:55Bisogna capire quanto andrà a sbattere, ovviamente.
02:58Lo dicevo, lo raccontavo ieri con Francesco, ieri l'altro.
03:00Quanto andrà a sbattere su Ghost of Tsushima?
03:03Perché comunque è girata tanto l'idea che prima o poi ci sarà un Ghost of Tsushima 2 di PlayStation,
03:09chiaramente, e questa ambientazione giapponese è un po' fa il verso,
03:13un po' sbatte contro un'ipotesi di sequel di Ghost of Tsushima,
03:18però quello che si è visto è veramente tanta tanta roba.
03:21Cioè, c'era veramente una quantità di sostanza.
03:23Poi anche un bel trailer, anche galvanizzante, fatto figo, comunque anche il cambio di passo.
03:27Infatti è proprio molto figo, cinematograficamente parlando molto figo.
03:31Tra l'altro strano che abbiamo aspettato così tanto a far uscire un'ambientazione del genere per la saga.
03:36Veramente strano.
03:37Anche se è un po' inflazionato il Giappone.
03:40Però se è fatto bene, come sembra, è sempre figo, non c'è poco da fare.
03:45La cosa, dite molto bene, tra l'altro c'è questo rumor da sempre, c'è questo rumor da sempre,
03:49dove in realtà il capitolo ambientato in Giappone è una roba che negli studi,
03:55nelle stanze più segrete di Ubisoft è da sempre stato in sviluppo,
03:58ma non hanno mai trovato la quadra.
04:01Perché chi ha giocato i primissimi capitoli, non mi ricordo se era proprio il primo,
04:05se si chiede il secondo, Desmond Miles dentro la sua stanzetta,
04:09dove era tenuto prigioniero nell'abstergo,
04:11aveva gli ideogrammi scritti nel muro che potevi vedere solo in un determinato modo
04:16e da lì partì questo, oddio, quando ci sarà quello ambientato in Giappone,
04:20quando ci sarà, quando ci sarà e poi sono passati vent'anni.
04:23Ma saranno passati dieci, dodici anni, di più anche io.
04:26Esatto, perché sembrava che non riuscivano mai a trovare la quadra,
04:29perché non sapevano come collegarlo alla...
04:31Una volta erano più attenti anche alla timeline, no?
04:34Inizialmente a stessi iscritti, invece adesso è un po' più...
04:36Eh, questo sembra veramente intrigante.
04:38Questo sembra...
04:39Comunque come combinazione di personaggi, ambientazione, non solo, cioè ci sta.
04:43Questo è figo.
04:44È una quadra non banale più che altro,
04:46perché appunto essendo molto inflazionato all'ambientazione
04:49e il tipo di videogioco ci sta, che...
04:52Abbiamo trovato una quadra un po' diversa per questo capitolo.
04:55Ma parlando di ipotetico gameplay,
04:59tu vuoi più la svolta alla Sekiro o la svolta alla GDR puro?
05:03Minchia, che domanda però.
05:04Questa è la domanda veramente da un milione di dollari, eh?
05:07Allora...
05:07Le voglio tutte e due!
05:09Eh sì, cioè, allora, io mi immagino che siccome Ubisoft sanno
05:14quanto si giocano con questo gioco,
05:16Ubisoft viene da un periodo veramente pessimo,
05:18perché comunque non viene da un bel periodo
05:21e questo Assassin's Creed Shadows...
05:23Cioè, questo potrebbe essere il loro anno.
05:25Hanno fatto il Prince of Persia, che è piaciuto tantissimo.
05:28Lost Crown, quello Metroidvania, che è andato giù a cannone.
05:31Adesso esce l'altro Prince of Persia,
05:34quello in stile roguelike, fatto da quelli di Dead Cells.
05:38C'è lo Star Wars quest'anno,
05:39Star Wars Outlaws, che comunque sembra super interessante,
05:42perché loro hanno fatto un bel lavoro.
05:43Se azzeccano pure l'Assassin's Creed,
05:46comunque c'è un cambio di passo in casa Ubisoft,
05:49che da tanto tempo si richiede.
05:50Quindi io vi dico...
05:51Che serve!
05:53Io spero...
05:54Bravo!
05:54Io spero che loro siano intelligenti,
05:56visto che mettono i due personaggi.
05:58Io spero che loro siano intelligenti da fare.
06:00Lui, l'afro samurai, la componente RPG,
06:05che io vorrei molto forte,
06:06quindi ti potenzi, cambi l'armatura, cambi l'arma,
06:09un po' più action, proprio per far casino.
06:13E lei, super veramente Sekiro,
06:16cioè combattimento super attento e stealth.
06:18Io spero che loro facciano una parte...
06:21Ma stealth, cioè io voglio proprio Hitman,
06:24cioè io voglio Splinter Cell, cioè proprio...
06:26Addirittura così verticale!
06:29Sì, sì.
06:30E te lo fanno giocare tipo la parte 2 di Drust of Us,
06:33cioè un po' e un po'.
06:35Cioè metà capitolo 1, metà capitolo l'altro.
06:38Volete proprio il...
06:40Beh, ve la dico ancora più violenta.
06:42Che puoi scegliere.
06:43Che una missione, se la fai con lui,
06:45la fai ammenare,
06:47se la fai con lei, la fai super action,
06:48attento alla stance, perché devi...
06:50Eh, così hai una giocabilità infinita.
06:52Cioè te lo rigiochi tutto,
06:54te li fai la missione.
06:55E tutta roba.
06:56Se devo sognare...
06:57Ah, sogno in grande, scusa,
06:58perché se devo sognare...
07:00Cioè...
07:01Cioè a sto punto...
07:02Mi fa strano, è quasi un arcade...
07:04Mi sa quasi di arcade una roba del genere.
07:07Sì, perché...
07:08Però sì, mi ispira veramente tanto.
07:11Poi, Pier, a livello...
07:12Ok, era cinematico.
07:13Sì.
07:13Ma a livello tecnico...
07:14Vabbè.
07:15Cioè vedremo un po'.
07:16Che cazzo.
07:17Secondo me si è visto veramente pochissimo.
07:18Sì, però Ubisoft viene da un avatar
07:22che tecnicamente...
07:25Inaspettato, eh.
07:26Inaspettato.
07:26Perché io Avatar lo vidi al primissimo reveal
07:29che sembrava una ciofeca tecnicamente.
07:32Quando l'ho rivisto, a me è caduta la faccia.
07:34Io sono andato avanti a fare le live
07:35con la gente che mi insultava.
07:36Non capisci un cazzo, fa schifo.
07:37Cioè, io quando lo dividi dopo...
07:40Cioè, c'era l'ambientazione.
07:40Ho detto, ragazzi,
07:41l'ambientazione sono una roba fantascientifica proprio per me.
07:44È incredibile.
07:45Hanno fatto un gran lavoro, quindi...
07:47È vero che quello è il motore di Massive.
07:49Loro sono proprio molto bravi
07:50mentre gli Assassin's Creed usano i motori
07:52quelli degli Assassin's Creed
07:53che è comunque un altro team.
07:55Cioè, però credo che tecnicamente
07:56facciano una roba molto...
07:59Cioè, comunque, beh, all'avanguardia.
08:00Specie se è solo next-gen.
08:02Ci voglio credere che è assolutamente all'avanguardia.
08:04È che, ritornando al discorso del doppio personaggio,
08:07voi come ve l'aspettate?
08:08Più alla GTA?
08:09Cioè, appunto, la The Last of Us
08:10sceglie lui quando farvi cambiare?
08:12Cioè, voi volete una cosa del genere?
08:15Volete quello che vuoi tu, eh.
08:16Tu sarebbe effettivamente qualcosa di troppo figo.
08:21Però proprio lo aspetto, sinceramente.
08:23Realisticamente, secondo me,
08:25sembra quella più probabile.
08:26Che fanno a seconda della missione.
08:28Anche se però adesso ci mettono anni...
08:30Cioè, vabbè, sono passati quattro anni.
08:31Sì, quattro anni.
08:33Quindi, cioè, è un gioco che ha un tempo di sviluppo
08:36bello, bello, importante.
08:37Comincia a essere importante, ecco.
08:39Cioè, non è più una saga annuale o due anni.
08:41Cioè, ormai quattro anni
08:43con quei team lì, cioè, li puoi fare tranquillamente.
08:46Poi bisogna vedere anche come la sviluppano
08:48la storia di due personaggi.
08:49Però, secondo me, ci può stare
08:50se fanno una narrazione un pochettino più...
08:53Ma anche non per forza, diciamo,
08:56tutto concentrato solo sul gameplay,
08:58ma anche un po' più alla The Last of Us
09:00e sviluppano un po' più la storia
09:01facendotela vivere un po' più...
09:03Anche il cambio dei personaggi
09:05in maniera un po' più traumatica,
09:07come è stato per The Last of Us.
09:08Esatto.
09:09Non lo so, non lo so.
09:10È che...
09:11Cioè, mi viene da pensare.
09:13Allora, lo fanno,
09:13che cambi dei personaggi,
09:14però allora in quel caso...
09:15Cioè, che cambiano
09:16in funzione delle missioni,
09:18scegli...
09:18Cioè, ti obbligano a usare uno o l'altro.
09:20Però allora, in quel caso,
09:21voi cosa vi aspettate?
09:22Invece una roba più action RPG,
09:24come la trilogia della ripartenza,
09:26Origins, Odyssey e Valhalla?
09:27O comunque lo aspettate più Sekiro?
09:29Perché a me preoccupa
09:29l'idea di farlo in modalità Sekiro,
09:31quindi molto attento
09:32al combattimento
09:33che è con gli Assassin's Creed,
09:34che durano 80 ore,
09:36cioè, 80 ore di quella roba
09:37arrivi che ti è scoppiato il cuore
09:38quando l'hai finito.
09:39Cioè, tutto che devi stare attento
09:40quando parare,
09:41quando colpire,
09:42cioè, quando puoi andare avanti così.
09:44Ma poi miri anche un'altra utenza,
09:46secondo me,
09:47è strano, eh?
09:47Fare un Assassin's Creed
09:48che cambia direzione così tanto,
09:50anche perché se sei...
09:51se hai una saga così famosa
09:53e hai tanti appassionati,
09:55cambi completamente...
09:56Oh, è dischiosissimo.
09:56...e magari allontani tanta gente.
09:58Rischiosissimo.
09:59Però, cioè, alla fine,
10:00hai ragione te sul fatto
10:01delle 60-80 ore plausibili.
10:03Il problema è che vedo
10:04molto il pubblico diviso
10:05su questa cosa,
10:06perché vedo gente che dice
10:07no, io non basta,
10:08GDR, no, no.
10:09E ci sta.
10:10E altri che dicono
10:11no, lo voglio proprio...
10:12quasi un The Witcher,
10:14cioè...
10:15E quindi non...
10:16Cioè, il pubblico è molto diviso
10:17su questa cosa qua,
10:18quindi non saprei dirti...
10:19Io preferisco il GDR, ovviamente,
10:21ma sono gusti,
10:21i personali.
10:22Certo, certo.
10:23Per cui non...
10:24Però non so dirti...
10:26Cioè, per il pubblico di massa
10:27a cui punta
10:28non è meglio l'action,
10:29non è meglio il Sekiro.
10:30Secondo me no.
10:30Non è meglio più semplice.
10:31No, per me...
10:32Perché secondo me
10:33Sekiro non è più semplice.
10:34Cioè, questo è il problema.
10:37Perché...
10:37Ok, per i livelli di fronte, però.
10:40Sì, però sai,
10:41se comincia a fare quella roba...
10:43Ok, però non facendolo così...
10:44Però fai quella roba
10:46che è voglio essere Sekiro,
10:48ma lo faccio facile,
10:49allora a quel punto dai,
10:50fastidio a chi vuole
10:51solo fa proprio
10:52andare avanti e meno a tutti
10:53e non fai contento
10:55quello che si aspetta
10:56una sfida
10:58che ci vuole dire
10:58quello di sfida.
10:59Cioè, fai quelle...
11:01Quelle versioni di mezzo
11:02che poi alla fine
11:03scontentano un po' tutti.
11:05Per questo dico,
11:05secondo me fare che...
11:07Perché alla fine
11:07anche quello che si vedeva
11:08nel trailer,
11:09alla fine,
11:10cioè, sembra che loro due
11:11siano accoppiati.
11:12Cioè, anche l'idea
11:13che tu scegli
11:13come affrontare,
11:15secondo me,
11:16può andare più incontro
11:16a questa cosa qui.
11:17Cioè, se sei più giocatore classico,
11:19ti potenzi,
11:20ti fai grosso,
11:21ti metti la mazza
11:22a due mani
11:23e non ti stai a preoccupare
11:24troppo
11:25di farti beccare o meno.
11:26Se sei quell'altro
11:27e vuoi essere
11:27molto più attento,
11:29cioè, alla fine
11:30vai incontro
11:30in base al stile
11:31di gioco di ognuno.
11:33Cioè, secondo me
11:33puoi fare un bel lavoro,
11:34puoi accontentare
11:35più gente.
11:36Però,
11:36dite una cosa giustissima,
11:38è un francese
11:39talmente grosso
11:40che non può rischiare
11:41di rischiare troppo.
11:43Cioè, non può esagerare
11:44con l'innovazione.
11:45Poi, secondo me,
11:47anche per quello
11:47che diceva Davide prima,
11:48è un pubblico
11:49estremamente eterogenio
11:50quello di Assassin's Creed.
11:51non è così tutto uniformato,
11:53anche perché sennò
11:53non ci sarebbe conflitto.
11:56Assassin's Creed
11:56è l'anello di congiunzione
11:58tra il GDR pesante
12:00e il FIFA e il COD.
12:01E stai in mezzo lì
12:03perché tira un sacco
12:04di casual
12:04e lo giocano
12:06un sacco di hardcore gamer.
12:08Quindi è quella via di mezzo
12:09che è difficile
12:10interpretare.
12:11In più si è portato dietro
12:12un'utenza storica
12:13che ha giocato ai primi,
12:14che si è appassionata
12:15all'Assad.
12:15Cioè, è veramente tante.
12:17Anche chi gioca poco
12:17lo sanno tutti
12:18che è Assassin's Creed.
12:19Assolutamente.
12:20Quindi è difficile
12:22intercettarle
12:22e farla contenta.
12:23È un franchise super storico,
12:25ha un valore enorme,
12:26quindi da questo punto di vista
12:27è proprio una gallina
12:29dalle uova d'oro.
12:30Se lo fanno bene,
12:30tra l'altro,
12:31come dicevate bene,
12:32sono tanti anni.
12:33Mi ricordo se sono
12:33quattro o tre o quattro
12:34ma comunque troppi anni
12:36da Valhalla.
12:38Ottobre 2020, no?
12:39Valhalla.
12:41Valhalla...
12:412020, no 2021.
12:43Così tanto?
12:44Mi ricordo che c'era
12:45la zona rossa
12:46e me lo sono mangiato
12:47in una settimana neanche.
12:48Cioè, è tanto tempo fa.
12:50Cioè, quattro anni
12:51se esci con un buon Assassin's Creed
12:52rischi veramente
12:53di vendere a scatafasce.
12:54Ricordiamo che è una seconda
12:56metà dell'anno
12:56anche un po' strana.
12:57Non sappiamo che esce
12:58ancora di esclusivo
12:59su PlayStation.
13:00Cioè, sì,
13:01Xbox ha Indiana Jones
13:02però è un altro livello.
13:04Cioè, rischia di far
13:05veramente...
13:08di vendere veramente tanto.
13:09Insomma, siamo tutti
13:10molto molto curiosi.
13:12Io ne approfitto
13:12per invitarvi tutti
13:13che state guardando questo video
13:14che è estratto da una live
13:16di guardare sul canale YouTube
13:17di Multiplayer
13:18sul sito
13:19perché arriveranno
13:19un miliardo di aggiornamenti
13:22dettagli
13:22e cose che noi ci siamo
13:23sicuramente dimenticati
13:24e che le troverete
13:25meglio approfondite.
13:26Quindi, grazie
13:27e assolutamente
13:28alla prossima.
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