00:00Tra i titoli più attesi di questa Gamescom 2025 c'era sicuramente anche Silent Hill F, il ritorno in grande
00:08stile anticipato dal remake di Silent Hill 2 che ci aveva fatto ben sperare sul proseguo della saga, gioco che
00:15si è presentato con una corposissima demo di ben 4 ore, 4 ore in compagnia di Inako, la nuova protagonista
00:24di questa nuova avventura,
00:26che ci hanno anche fatto vedere le potenzialità del gioco ma ci ha anche fatto intravedere qualcosa che non ci
00:34ha del tutto convinto di questo titolo.
00:36Partiamo dalle cose buone, l'ambientazione, le suggestioni, la trama è effettivamente Silent Hill al 100%, cambia l'ambientazione, siamo
00:47in Giappone per la prima volta come sappiamo bene,
00:49non cambia però quello che è l'inquietudine, il senso di terrore e di ansia che ogni schermata infonde nel
00:56videogiocatore, questo è dovuto a una ricercatezza artistica davvero intensiva e anche alla modellazione di ambientazioni carichissime di dettagli.
01:06Il villaggio rurale in cui vive la protagonista è davvero ben realizzato ed è soprattutto un mix di parti un
01:15pochino più civilizzate se così vogliamo,
01:18quindi in cui ci sono i vicoletti, ci sono queste costruzioni basse e altre invece in cui fa da padrona
01:25la natura con campi arati e soprattutto piccole e grandi foreste.
01:31L'avventura diciamo che da un punto di vista di gameplay non ci ha sorpreso particolarmente, quello che ci aspettavamo
01:37l'abbiamo trovato,
01:38quindi grande attenzione alle fasi di esplorazione dove comunque si procede sempre con un po' di paura che dietro un
01:45angolo possa spuntare un mostro,
01:47le cut scene in cui si sviluppa questa diciamo storia adolescenziale tra la protagonista e il suo gruppetto di amici,
01:55soprattutto con Shu, il suo inseparabile amico, il suo compagno come lo chiama lei stessa e momenti in cui invece
02:03c'è il momento di fare a botte con i vari mostri che vi verranno incontro.
02:09I combattimenti infatti sono piuttosto frequenti e ci hanno dato modo di apprezzare in queste quattro ore il buono e
02:17il cattivo del combat system di Silent Hill F.
02:19Il buono è che il sistema di combattimento non è per nulla scontato, c'è la schivata, c'è una
02:26barra della stamina e ogni attacco va pensato attentamente perché le animazioni si prendono molto tempo,
02:34quindi fallire un attacco, andare a vuoto molto spesso significa anche subire un danno.
02:39Il gioco inoltre impone una penalizzazione per ogni danno subito piuttosto importante con una diminuzione della barra della salute davvero
02:49notevole.
02:49Tuttavia al tempo stesso il combat system c'è sembrato un pochino troppo ingessato, un pochino troppo macchinoso e dal
02:57momento in cui spesso e volentieri si è costretti a fronteggiare dei nemici armati di un tubo di ferro o
03:04di un coltello,
03:05insomma a lungo andare i combattimenti diventano effettivamente un po' pesanti, si tende sempre un pochino a evitarli quando si
03:12può e quando non si può all'ennesimo combattimento un pochino di noia comincia a farsi strada.
03:18Interessantissimi però gli enigmi, li abbiamo incontrati diversi nelle nostre 4 ore di demo, molte delle quali necessitavano un'attenzione
03:28ad alcuni dettagli dell'ambientazione,
03:31in altri casi dovevamo dedurre la soluzione a partire da un testo o da immagini, insomma da questo punto di
03:37vista Silent Hill F metterà davvero in difficoltà il videogiocatore,
03:41ma a proposito di mettere in difficoltà il videogiocatore, sia il combattimento sia la risoluzione degli enigmi prevede tre diversi
03:48livelli di difficoltà indipendenti l'uno dall'altro.
03:51A livello di difficoltà più bassa i nemici comunque restano abbastanza coriacei, subire danno è ancora una penalizzazione importante,
04:00dal canto invece degli enigmi il sistema viene molto incontro dando molti suggerimenti per la risoluzione degli stessi enigmi.
04:07Quello che ci lascia qualche dubbio su questo Silent Hill F tuttavia è purtroppo anche la trama,
04:14vero è che abbiamo provato le prime vere 4 ore dell'avventura quindi è tutto molto in divenire,
04:20però diciamo che questa storia adolescenziale per ora ci è sembrata a tratti edulcorata, a tratti lievemente patetica.
04:28Inako ci sembra un personaggio molto interessante, sfaccettato, però diciamo il modo in cui la fanno interagire con gli altri
04:35personaggi
04:35a volte ci sembra un po' troppo infantile e soprattutto in questo contesto di relativo estremo realismo
04:41in cui comunque la protagonista si trova a vivere, diciamo che vederla inizialmente scappare dai nemici
04:47e poi affrontarli abbastonate crea un attimino un po' un paradosso che i più pretenziosi di un contesto narrativo coerente
04:57faticheranno a digerire. Insomma Silent Hill F sembra al momento un buon Silent Hill, ma non un eccelso survival horror.
05:06Il gioco sembra fare ciò che deve fare per accontentare gli appassionati di lungo corso della saga
05:12che non vedevano l'ora di giocare un titolo ambientato in Giappone, ma sembra non avere quel quid che possa
05:19accendere la lampadina
05:20e l'amore anche in chi semplicemente vuole appassionarsi a un buon survival horror, magari dotato di una buona atmosfera
05:28e di una grande e intricata trama. Tuttavia è ancora presto per lasciarsi andare a pareri definitivi,
05:35quindi noi speriamo di aver visto un buon intro che potrà portare a un grande svolgimento.
05:42Noi continueremo a darvi il nostro coverage qui dalla Gamescom, se vi piace quello che facciamo
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