Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 14 ore fa
Trascrizione
00:00Mancano pochissime ore all'apertura ufficiale della Gamescom, ma io e Vincenzo ci siamo ritrovati in questo cinema che vedete
00:06alle nostre spalle
00:07per una presentazione incrociata di Square Enix su Just Cause 4 e Life is Strange 2.
00:12Life is Strange 2 in particolare che per la prima volta si vedeva con del gameplay, insomma dal vivo, quindi
00:18finalmente il reveal del gioco.
00:19Esatto, è stato anticipato e oltretutto quando vedrete questa video anteprima avrete probabilmente già visto anche il trailer
00:26che sarà pubblicato quando qui manca mezz'ora, venti minuti, e quindi avrete già un'idea.
00:32Però non vedrete il gameplay perché loro hanno confermato che questo gameplay che andavano a mostrare era una cosa in
00:38totale riservata ai giornalisti, la parte totale.
00:41Soprattutto la prima parte, c'è stata una sequenza che voi avrete intravisto nel trailer con dei pezzetti con i
00:47protagonisti all'interno di questo boschetto
00:50che ci hanno fatto vedere in maniera molto più approfondita.
00:52Probabilmente vedrete, o avrete già visto, dipende da quando sarà pubblicata questa video anteprima, un'altra sequenza diversa.
01:00Che racconta, non so, non più.
01:01L'Incipit, perché in realtà Don't Nodd, un po' di indizi li ha buttati fuori.
01:06Li ha buttati fuori anzitutto con Captain Spirit, il prologo diciamo che era uscito fuori.
01:13E si va a confermare con Life is Strange 2 quella che era una delle teorie dei fan alla fine
01:19di Captain Spirit.
01:20Quando si vedevano quei due ragazzi che sembravano salvare quello che era il protagonista in questo prologo.
01:28È stato confermato che sono loro due, Daniel Diaz e Sean Diaz, questi due fratelli, che saranno protagonisti di Life
01:37is Strange 2.
01:37Un altro indizio lo avevano dato con l'immagine teaser, anzi il brevissimo trailer teaser in cui si vedeva uno
01:45zainetto.
01:45In particolare qui lo hanno dato come gadget, è questo zainetto qui.
01:50E sostanzialmente perché? Perché si tratta di un racconto di viaggio.
01:54Un road trip.
01:55Un road trip con Sean e Daniel che per un motivo che si intuisce diciamo dal trailer e che comunque
02:05è stato accennato attraverso il teaser trailer che non so se l'avevi visto ma si vedeva questo poliziotto e
02:11all'improvviso è stato scaraventato via per un qualche motivo.
02:16Dopo questo incipit i due fratelli partono per questo viaggio che li porterà da Seattle al Messico.
02:22Esattamente perché i due fratelli sono di origine messicana, il padre è messicano e appunto racconta di voler tornare da
02:28quelle parti.
02:29Allora senza entrare troppo nei dettagli della storia, di tutto quello che andrete a vedere e probabilmente giocare, si sono
02:36viste un paio di meccaniche un po' differenti da quelle che erano del primo Life is Strange.
02:41In primis perché ovviamente non c'è più il potere della protagonista del primo Life is Strange ma anche nell
02:45'interazione tra i due fratelli.
02:46Esatto, diciamo che Don't Nod vuole comunque raccontare una storia che per una buona fetta di appassionati sia vicina, che
03:00molti utenti, molti giocatori si sentono vicini.
03:02Nel caso del primo Life is Strange era l'ambientazione scolastica, l'adolescenza, le amicizie.
03:08In questo caso invece è il rapporto fraterno, in questo caso tra il fratello più grande, Sean, che è il
03:15protagonista, voi controllerete Sean, e il fratello più piccolo, Daniel.
03:20Che è successo? È stato confermato, questo penso si possa dire perché si vedeva anche nel trailer presentato, che il
03:27potere di questo Life is Strange 2 non sarà il riavvolgimento del tempo ma la telecinesi.
03:34Qual è la differenza? Che non è il protagonista ad avere il potere, come nel caso di Max nel primo
03:40Life is Strange, ma è il fratellino.
03:41Quindi questo cambia un po' le carte in tavola e il protagonista, Sean, il giocatore, dovrà cercare di educare, di
03:51interagire, di insegnare un buon comportamento, oppure no, dipende dal giocatore e le scelte che vuole fare, per evitare che
03:58il potere del fratellino possa sfuggire di mano.
04:04Quindi paradossalmente sarà molto più focalizzato sull'interazione tra i due personaggi, molto più vicino anche a Capitan Spirit, come
04:13si è visto, e non al gimmick del viaggio del tempo,
04:18che nel primo Life is Strange comunque passava a un certo punto in secondo piano, cioè era sempre presente nel
04:23corso della storia, ma non era il focus dell'avventura, non era quello che dava il fascino al gioco.
04:30Si è vista questa cosa in particolare, come ti ho detto bene, che sembrerà probabilmente una dinamica che o dovremmo
04:34tenere sotto controllo nostro fratello, insomma educarlo, hai detto benissimo,
04:37che sfociava in questa gestione delle interazioni con gli oggetti dove tu in pratica l'interfaccia su schermo ti faceva
04:45vedere quelle azioni che avresti fatto insieme a tuo fratello, quello che avresti potuto fare da solo.
04:51Esattamente, allora è una cosa che chi ha giocato a Capitan Spirit si è fatto un'idea, perché come in
04:55Capitan Spirit c'era il padre che poteva fare delle azioni e queste azioni potevano andare avanti mentre tu facevi
05:02altro,
05:02mentre tu magari camminavi in giro, l'azione non si ferma, anche in questo caso l'esempio che ci è
05:06stato mostrato, ve lo raccontiamo brevemente perché è una piccola cosa,
05:10all'interno dei boschi praticamente capita che mentre state camminando state facendo altro, l'attenzione di Daniel viene catturata da
05:19delle bacche, da un cespuglio con delle bacche,
05:22allora si lancia verso le bacche e chiede al fratello se le può mangiare o meno e in quel caso
05:27lì potete decidere se fermarlo, se avvicinarvi per mangiarle prima di lui, se diregli proprio no,
05:33però nel frattempo il tempo scorre, quindi può essere anche che se non interagisci in nessun modo, se magari sei
05:40distratto o stai facendo altro, lui prende e si mangia la bacca e non sai se quella bacca può essere
05:45commestibile o meno.
05:47Allora, questione ritmo, io ho visto insieme a te la presentazione, mi è sembrato che il titolo, allora la presentazione
05:53è abbastanza lunga, pur concludendosi con un bellissimo cliffhanger che è quello che poi dà il via a tutto questo
05:58road trip,
05:59mi è sembrato che però il ritmo sia esattamente quello del primo Left Stranger, cioè un gioco molto compassato, non
06:06tanto di dialoghi ma proprio di osservazione dell'ambiente circostante
06:10piuttosto che un titolo alla, io dico alla Telltale, alla The Walking Dead e degli altri che continuamente ti tira
06:16fuori il combattimento, l'interazione e il puzzle, mi sembra confermato anche per questo secondo.
06:21Sì, allora questo è un po' difficile dirlo al 100% perché ci hanno fatto vedere queste due sequenze scollegate
06:26tra di loro e hanno detto che c'è stato dell'editing per tagliare magari dei pezzi in mezzo più
06:30o meno lenti, più o meno veloci.
06:33È chiaro che loro si hanno voluti focalizzare su un pezzo della storia che ti racconta, preso dal primo episodio,
06:41del primo dei cinque, che ti racconta proprio il rapporto che c'è tra i due fratelli.
06:45Ad esempio ci sono stati fatti vedere proprio due sequenze differenti, due scene differenti, in cui nella prima all'interno
06:51del bosco Sean deve prendersi cura, cioè fa proprio il ruolo del fratello maggiore, deve prendersi cura di Daniel.
06:59E poi l'altra sequenza invece era molto più ordinaria, prima che accada tutto il cliffhanger che poi porta dai
07:07là al viaggio, in cui è molto più, come dire, una situazione giornaliera tra fratelli.
07:14Che si amano e si odiano, è la classica situazione.
07:17Esatto, abbiamo visto dei litigi, abbiamo visto delle prese in giro, abbiamo visto delle preoccupazioni che possono sembrare molto più
07:24frivole, anche da questo punto di vista il gioco verrà completamente capovolto da un momento all'altro quando succede questa
07:31cosa.
07:32Lì io mi immagino che ci saranno dei momenti dove il ritmo sarà un po' più energico, più incessante, perché
07:40magari ci saranno dei momenti in cui Daniel è in pericolo e quindi devi agire molto rapidamente.
07:45E altri momenti invece che sono molto più di dialogo, molto più rilassati, che comunque hanno caratterizzato il primo Life
07:52is Strange e sono stati molto molto apprezzati anche dai fan.
07:56Perché devo dire che, e si nota qui lo stacco notevole che c'è tra Don Nod e gli sviluppatori
08:04che invece si sono occupati di Before the Storm, che la scrittura e i dialoghi sono scritti molto molto bene.
08:12Siamo su un altro livello ed è un piacere anche, secondo me, da quello che ci hanno fatto vedere, ascoltare
08:17e assistere le chiacchiere, che sono molto leggere, molto simpatiche, ma anche molto molto credibili.
08:22Sì, assolutamente, non era un caso che hanno deciso di fare questa presentazione in un cinema, proprio come fosse quasi
08:27un film.
08:28Allora, visto che abbiamo parlato tantissimo, il gioco e episodi, saranno cinque episodi, se non ricordo male, si sa già
08:34la data del primo e le piattaforme.
08:35Esatto, allora esce il 27 settembre il primo, non hanno detto che sarà un'uscita mensile, è una cosa che
08:41avevano promesso all'inizio, all'uscita del primo Life is Strange e non hanno mai mantenuto.
08:46Quindi in questo caso hanno evitato proprio di dirlo, si prenderanno il tempo che serve per pubblicare via via i
08:51vari episodi e per il momento uscirà su PC e console PS4, Xbox One.
08:58Chissà, non è stata ancora annunciata l'uscita per Switch, ma considerando comunque si tratta di Unreal Engine, che è
09:05un motore abbastanza versatile e che comunque il primo Life is Strange è stato portato, tra l'altro anche su
09:10mobile, immagino che tenteranno di fare lo stesso.
09:14Magari successivamente, anche perché la componente tecnica, per quanto molto più rifinita rispetto al primo, non è comunque una roba
09:22da dire, chissà chi ci vuole per farlo girare.
09:24Sì, ci sono stati diversi miglioramenti più o meno evidenti, i miglioramenti sull'ipsync ad esempio si vedono rispetto al
09:32primo capito, ovviamente il tentativo di mantenere lo stile del primo Life is Strange è evidente e quindi non mi
09:39stupirebbe se arrivasse poi in futuro anche su Switch e mobile.
09:45Perfetto, direi che su Life is Strange tanto troverete contenuti nei prossimi settimane, ormai oppure direttamente alla recensione.
09:51Considerate che arriverà l'anteprima, assolutamente andremo a scriverla, ma già nei prossimi giorni avremo la possibilità di fare un
09:57enzone dove cercheremo anche di catturare, di registrare sequenze che abbiamo visto qui durante la presentazione,
10:04ma proveremo a fare qualcosa di diverso rispetto a quello che abbiamo visto in modo da capire quanto effettivamente prendano
10:10dei bivi certe situazioni.
10:11Perché quello che abbiamo visto comunque in alcuni casi mi dava ancora l'impressione che la situazione sarebbe andata a
10:17convergere comunque...
10:18Effetto detail.
10:19Esattamente, cioè tu una cosa o l'altra, una scelta non cambia poi quello che è l'effetto, quello che
10:24è il risultato.
10:25E in più avremo anche un'intervista con gli sviluppatori, quindi arriveranno sicuramente altre informazioni durante questa Gamescom.
10:32Perfetto, grazie.
10:36Grazie.
Commenti

Consigliato