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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:00Jeepers, creepers, I see some sleepers
00:30Sì esatto, nel caso di GTFO quelli con cui ho giocato oggi perché infatti il match a GTFO non è
00:35andato nel migliore dei modi
00:36Allora che cos'è GTFO? GTFO è un titolo PvE cooperativo quindi un titolo dove combatti contro queste forme aliene,
00:46queste mostruosità all'interno di basi sotterranee dove sei te in compagnia di altri tre amici
00:54Quindi quattro in tutto in un cooperative che ricorda come concept Left 4 Dead
00:58Quindi insomma tantissime zone sotterranee dove non appena qualche nemico vi vede siete un po' nella cacca perché dovete prepararvi
01:09perché ve ne stanno arrivando molti contro
01:10Ha un po' di particolarità che sono dovute proprio al fatto che una parte degli sviluppatori viene proprio da Valve,
01:15ha lavorato su Left 4 Dead
01:16Una parte invece ha lavorato su Payday, il capolavoro di Starbiz che ha avventuto tantissimo
01:20Allora qual è la particolarità? È che prima di tutto è un titolo che spinge tantissimo sullo stealth
01:25Cioè la componente di andare in giro in questa base cercando di non tanto non farsi beccare ma beccare per
01:31primi nemici
01:32In modo tale da poterle far fuori, magari quelli che ci sono il classico nemico che richiama tutti gli altri,
01:37lo scout
01:38Altri nemici che magari dormono e allora se ci arrivate alle spalle riuscite a farli fuori con il colpo melee
01:42e almeno ne fate fuori un pochino prima di svegliarne qualcuno
01:45Insomma tutte quelle meccaniche dove lo stealth è molto importante, rispetto però a Payday
01:49Dove lo stealth era sì importantissimo la pianificazione ma ogni volta che ti beccavano basta non potevi più andare in
01:55stealth
01:55Qui funziona con un alto e basso costante, nel senso che a un certo punto necessariamente li svegliate
02:01Ma una volta che li avete fatti tutti fuori il titolo rientra in stealth e quindi potete ritornare e andare
02:05avanti piano piano per cercare di raggiungere varie zone
02:07Ha una particolarità, è difficilissimo, il loro obiettivo è quello di fare un multiplayer senza, un cooperative senza compromessi dove
02:15i giocatori sono costretti a collaborare
02:18Ma non a collaborare, come mi diceva lo sviluppatore diceva, non è collaborare come in tanti giochi di oggi che
02:22è collaborare e sparare insieme
02:24No, devi cooperare e parlare perché molto spesso sono implementate delle meccaniche dove ad esempio un giocatore deve interagire con
02:31un terminale
02:32Mettendo proprio un linguaggio, quindi tipo locate key e mettere dei codici che deve vedere un altro giocatore che magari
02:39sta davanti a una porta o davanti a un armadietto
02:41Quindi c'è una forma di interazione obbligatoria per cercare di stimolare una cooperazione perché è di fondo anche un
02:47survival
02:48Pochissime munizioni, l'energia non ricresce, quindi è bisogno che qualcuno prende il medikit e ti viene a curare, qualcuno
02:53prende le munizioni e te le viene a dare
02:54Insomma, ha una componente molto molto tosta, devi giocare con persone che vogliono chiacchierare e sono a tuo fianco
03:02Ok, ti faccio una domanda, la gestione dei nemici e dei livelli è completamente procedurale? È procedurale solo per i
03:10nemici?
03:10È procedurale solo per il livello? Come funziona?
03:13Allora, i livelli sono prefatti, sono però molto ampi e gli obiettivi, cioè non è che ogni mappa ha il
03:21suo singolo obiettivo
03:22Gli obiettivi hanno una formula di proceduralità legata al fatto che spesso magari ti dice, che ne so, dobbiamo entrare
03:28nella zona 29
03:29Quella mappa magari ha quattro stanze, la 29, la 30, la 31 e la 32
03:33Cosa succede? Per entrare nella zona 29 quando troviamo la porta ci manca la chiave, la chiave sta però dietro
03:38la zona 31
03:38Diciamo che questi elementi sono un po' mescolati in modo che non sia sempre uguale
03:41Sono mescolati le combinazioni dei nemici e sono mescolati i posizionamenti delle casse di solito che hanno le munizioni o
03:49i medikit
03:49Però la struttura, cioè il design della mappa è predeterminato
03:54La particolarità è che una volta che morite potete ripetere la missione, ovviamente si alternano un po' di queste caratteristiche
04:00Ma non l'obiettivo, perché quello che è il loro obiettivo, scusate il gioco di parole, è quello che tu
04:04lo fai, sbagli
04:05Lo riprovi subito sapendo però quali sono gli obiettivi che devi raggiungere in modo tale che magari provi a prendere
04:11un'altra strada
04:12O provi comunque a fare un'altra azione di gioco
04:15Allora il titolo è super interessante, a me è venuto solo un grande dubbio che riguarda il metodo di monetizzazione
04:21Il gioco non dovrebbe passare dall'Eliaccess, non sono ancora convinti
04:24Dovrebbe uscire entro quest'anno, loro dicono proprio alla fine probabilmente, stanno facendo di tutto per uscire
04:28Ma uscirà con prezzo premium, come mi ha detto lui, con l'obiettivo poi di supportarlo nel tempo
04:34Io purtroppo quando oggi vedo queste meccaniche cooperative, dopo essermi scottato moltissimo con Evolve ad esempio
04:40Mi chiedo sempre, cioè fare un gioco a prezzo più o meno pieno, non tutti secondo me sono Blizzard con
04:45Overwatch
04:46Bisogna un po' capire, fermo restando con un gioco che ha un potenziale enorme, perché è super super interessante da
04:52giocare
04:52Proprio un altro ritmo rispetto al solito
04:53Come me lo descrivi mi sa di gioco da 24,90-30 euro piuttosto che 60
04:58Spero 29,99 e non 39,99
05:01Raccontami un attimo del setting, della grafica
05:04Cioè, oltre all'idea di gameplay interessante c'è anche una sostanza a livello di personaggi, di lore, di immaginazione
05:11e visualità
05:14Assolutamente no, purtroppo è super anonimo nella, come dire, perché per esempio non ci sono classi, non ci sono eroi,
05:20non è un hero shooter
05:21Tu sblocchi livellando il tuo personaggio, sblocchi le armi, dovrai scegliere quale armi fare perché tu all'inizio del match
05:28Componi il tuo personaggio, lo devi anche fare in cooperazione con gli altri giocatori
05:32Perché ognuno dovrà avere, io devo avere la torretta, tu per esempio la pistola che spara la colla
05:37In modo tale che possiamo interagire, tu mi butti la colla davanti alla torretta così rallentiamo i nemici
05:41Cioè, bisogna interagire fra tutti quanti, però non è un hero shooter che c'è una storia chissà che
05:45E quindi super anonimo su quel fronte, anche un po' le strutture sono abbastanza anonime, sono queste basi
05:50Strapiene di rocce e strapiene di costruzioni grigie, classiche, cemento armato
05:56Quello che ha di molto peculiare però è lo stile visivo perché ci sono queste profondità
06:02Piene di questa nebbia fitta che effettivamente danno un feeling, cioè appena tu lo vedi una volta il gioco
06:07E effettivamente poi lo puoi riconoscere fra mille perché ha uno stile visivo con tutta questa nebbia molto spessa
06:12Che è molto caratteristico, fermo restando ovviamente non penso che nessuno lo comprerà
06:17Ma secondo me non avrà neanche una storia, un'atmosfera, una trama di base
06:21Va bene, grazie mille per Paolo, seguiteci per tutte le novità su GTFO e sulla Gamescom 2018
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