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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:00Uno dei giochi più interessanti tra quelli annunciati durante la scorsa E3 è stato senza dubbio
00:04Sekiro Shadows Die Twice, senti che pronuncia perfetta Ali
00:09collaborazione tra From Software, quindi la casa di Dark Souls e compagnia morente
00:15e Activision, ovviamente uno dei giganti dell'intrattenimento videoludico, publisher americano
00:21al tempo l'abbiamo potuto vedere ma non provare
00:24questa volta invece alla Gamescom per la prima volta in assoluto tu hai potuto metterci le tue paffute manine sopra
00:29e da quello che ho capito ne sei rimasto anche particolarmente entusiasta giusto Ali?
00:34Sì, mi ha impressionato positivamente, non contro ogni aspettativa ma più che altro c'era una discreta preoccupazione tra i
00:40fan
00:40perché si sa che Acti spinge molto sul multiplayer, ultimamente poi c'è stato tutto il casino con Destiny e
00:46quant'altro
00:47c'era tanta gente che pensava a un titolo bastardizzato dalle pratiche commerciali della casa
00:52la realtà è ben diversa, gli hanno lasciato carta bianca e questi hanno fatto un prodotto che è puramente single
00:57player
00:57anzi al momento non sembra neanche avere quel multiplayer un po' particolare che avevano i Souls
01:03quel multiplayer desincronizzato un po' strano dove potevano invaderti o potevi collaborare con vari giocatori un po' a casaccio
01:10no, qui non c'è nulla di tutto questo, è un gioco puramente single player o almeno per ora lo
01:15è
01:15ed è un gioco estremamente action, pare una sorta di evoluzione di Bloodborne ma stranamente fusa con Tenchu
01:23perché? Bloodborne era un gioco puramente d'azione, cioè avevi ben poco di silenzioso, andavi in giro, ammazzavi i mostri
01:30e aveva questa velocità settata dove tu non avevi il fast roll dei Dark Souls, non potevi fare una build
01:37legata al peso
01:38la velocità era sempre quella, cambiava la velocità in base al moveset delle armi
01:42in Sekiro per il momento l'arma principale è solo la katana del protagonista
01:46ma hai le sword arts
01:48questo lascia intuire che ci possono essere armi differenziate con arti differenziate
01:54però noi abbiamo potuto provare soltanto la katana
01:56quello che cambia è il braccio del protagonista, il braccio meccanico
02:00che va molto di moda ultimamente il braccio meccanico perché stanno uscendo un sacco di giochi che ce l'hanno
02:04ma praticamente voi in ogni momento potete switchare la tipologia di braccio meccanico da utilizzare
02:09noi avevamo gli shuriken, che erano basilarissimi, il lanciafiamme e l'ascia
02:14l'ascia è comodissima contro certe tipologie di avversari perché spacca la guardia
02:19ed è molto importante in questo gioco, poi ci arriverò
02:22il lanciafiamme stordisce i nemici e li lascia di norma storditi abbastanza per un'esecuzione con quelli minori
02:27gli shuriken sono semplicemente armi dalla distanza che fanno danno
02:31il braccio è incredibilmente versatile e il personaggio principale è incredibilmente veloce
02:36non c'è la stamina, quindi lui non si affatica, può attaccare all'infinito
02:40ma ci sono questi piccoli simbolini bianchi che trovi sparsi per il gioco che sono i proiettili
02:46e servono per qualunque abilità del braccio
02:48quindi se tu usi il braccio devi consumare questi oggetti che trovi sparsi per la mappa
02:53non credo si rigenerino, credo siano contati un po' come lo erano i proiettili di mercurio di Bloodborne
03:01ed è estremamente interessante perché il gioco ti dà un quantitativo di opzioni strategiche mostruose rispetto a Bloodborne
03:07perché è anche verticalizzato, perché tu hai anche il rampino
03:10ed è qui la posizione con Tenchu che non mi aspettavo
03:13perché il gioco ha un elemento stealth e tu puoi andare a combattere normalmente
03:17ma ovviamente i combattimenti sono molto difficoltosi
03:19oppure puoi esplorare la mappa verticalmente usando il rampino, delle zone fisse perché non puoi usarlo dove vuoi
03:26e da lì utilizzare delle uccisioni con salto all'Assassin's Creed per facilitarti la vita
03:32o semplicemente arrivare lentamente dietro i nemici e ucciderli
03:35c'è una sorta di immetizzazione legata alla vegetazione
03:38perché puoi piegarti e camminare nell'erba per non essere visto
03:41i nemici hanno sensi molto molto sviluppati
03:43una volta che ti beccano non te li levi più
03:45cioè ti inseguono ovunque o se non ci arrivano ti lanciano cose
03:50quindi non è facile scappare dai nemici
03:52e non è impossibile, ci sono zone dove non passano
03:55perché ci sono dei muri legati a...
03:57però è molto difficile
03:59e il gioco è difficile
04:01cioè la difficoltà è quella tipica di un Souls-like
04:03Esatto, la mia prossima domanda dopo questa bellissima panoramica sul titolo è questa
04:08ovvero intanto appunto com'è la difficoltà
04:11e poi visto che la partnership con Activision ci fa prevedere comunque la possibilità di
04:16una spinta anche a livello commerciale verso magari giocatori che non sono troppo avvezzi con la serie Dark Souls
04:22che magari semplicemente non hanno avuto modo di incontrarla nella loro carriera videoludica
04:26ti chiedo, secondo te è un titolo che si presta a essere giocato, conosciuto e apprezzato anche
04:31da chi non ha un progresso con i titoli dell'azienda giapponese
04:34oppure è specificatamente pensato per chi ha un'esperienza con Dark Souls e compagnia
04:40con Bloodborne che hai citato, con Tencio o comunque quel tipo di prodotto più giapponese
04:45Il livello di difficoltà è da Souls-like
04:48e il DNA del gioco è chiarissimo
04:50ci sono ancora delle statue che fungono praticamente da Falò e Reset
04:53e il livello di difficoltà è molto molto elevato
04:56io non credo sia un titolo di massa
04:58come non lo era Bloodborne
04:59ma considerando il successo straordinario che hanno avuto i Souls-like
05:02io non credo che gli manchi il pubblico
05:03va detto che, ripeto, non è un Souls-like
05:06è un gioco molto molto differente
05:08è un action a tutti gli effetti
05:10con appunto un DNA da gioco dei From
05:13ma mi piace molto perché
05:15pur avendo una difficoltà estremamente elevata
05:17è gestita in modo molto diverso dai Souls
05:19cioè nei Souls è tutto studio dei pattern degli avversari
05:22e tentativo di trovare un momento in cui sono vulnerabili per colpirli
05:25e abbassare i loro punti vita
05:27qui è differente
05:28la rottura della guardia è un fondamentale
05:31sia per la difesa tua che dell'avversario
05:33tu non hai solo la schivata
05:34che comunque funziona un sacco bene come sempre
05:36hai le parate istantanee
05:37le perri praticamente
05:39se pari normalmente anche a te aumenta l'indicatore della guard break
05:43quando arriva al limite sei vulnerabile
05:46e lì ti ammazzano
05:47vai tranquillo che ti ammazzano
05:48se tu pari all'ultimo istante
05:50il guard break non sale
05:52e quindi tu tecnicamente puoi eliminare i nemici
05:55studiando il loro pattern dei colpi
05:56parriando tutti i colpi che ti tirano
05:59noi l'abbiamo visto su un boss specifico
06:01che era il boss principale di quella demo
06:02che era questa sorta di monaco indemoniato con una labarda
06:06lui faceva serie da 5 o 6 colpi
06:08a un certo punto sono riuscito a parargli tutte e 6 di fila
06:11e a contraattaccare
06:12e i danni che gli facevi non andavano sul punti vita
06:15andavano pochissimo sul punti vita
06:16andavano sul suo guard break
06:17a quel punto lì gli facevi l'esecuzione
06:20gli toglievi tutta una barra
06:21infatti i boss hanno barre multiple
06:22perché tecnicamente tu devi rompergli la guardia 3 o 4 volte
06:26i loro pattern cambiano ogni volta che passi una barra
06:28questa cosa è fighissima
06:29hanno dei pattern diversissimi
06:31ma non solo loro
06:32anche i mob
06:32sono molto più variegati
06:34fanno molto più mosse
06:36parano tutto
06:37sono bastardissimi
06:38quelli normali li ammazzi
06:40quelli incarogniti
06:42devi stare attento
06:43devi studiarli
06:44devi capire che mosse fanno
06:45abbiamo visto un tizio incazzatissimo
06:47sembrava un vichingo
06:48con le mani legate
06:50che a un certo punto faceva mosse da wrestling
06:52tipo faceva le doppi calci
06:53è stato tutto molto spettacolare
06:55il ritmo è estremamente più veloce di Dark Souls
06:57è estremamente più veloce
06:58ma la difficoltà è elevatissima
07:00non è secondo me un titolo commerciale tipico
07:03è una roba che uno che ha amato Bradbourne adorerà
07:07a mio parere
07:08ma io non credo che possa essere un titolo particolare
07:10da dire
07:11ok ragazzi vai tranquilli
07:13accessibilissimo giocatelo
07:14no
07:14vi spaccherà in due
07:15è molto molto difficile
07:16direi che abbastanza chiara come vi spaccherà in due
07:19direi che è una chiusa perfetta
07:20ti faccio però un'ultimissima domanda
07:22legata alla qualità grafica
07:23perché comunque i titoli From Software
07:25non sono noti per essere tecnicamente eccezionali
07:27sono artisticamente molto suggestivi
07:30ma non tecnicamente eccezionali
07:33questo è tecnicamente eccezionale
07:36e suggestivo a livello giusto
07:39o è solo suggestivo
07:40o magari non è nemmeno suggestivo
07:42allora tecnicamente siamo rimasti lì
07:43cioè a livello grafico
07:45io ti dirò non ho visto veramente avanzamenti di alcun tipo
07:48anzi i modelli dei nemici
07:49loro stanno cercando uno stile un po' sporco
07:52quindi mi sono sembrati anche un po' più rozzi
07:53un po' più bruttarelli di quelli Bloodborne
07:55anche perché è tutto molto più illuminato
07:56e laddove in Bloodborne
07:58l'oscurità comunque copriva un po' di imperfezioni
08:00qua la roba brutta la vedi
08:02però hanno degli artisti della Madonna
08:05e è molto molto bello
08:08il colpo d'occhio di certe zone
08:09certe cose
08:10perché appunto col fatto che comunque c'è una certa verticalità nelle mappe
08:13le hanno strutturate anche a modi piccolo diorama
08:16e quindi ci sono questi edifici
08:17tipo antico Giappone feudale
08:20cose così che si fondono con un'ambientazione abbastanza fantasy
08:23anche abbastanza ricca di colori
08:24che secondo me sono molto belle da vedere
08:27se cerchi il graficone il gioco sbagliato
08:29loro ormai il livello grafico che hanno raggiunto è quello
08:31per carità mi è sembrato molto fluido
08:34mi è sembrato molto ben fatto
08:36e non è che dici è brutto graficamente
08:38ma non è una roba che dici
08:41ok questa è la bomba nucleare grafica
08:43che fa vedere la potenza della console
08:44no neanche lontanamente
08:45è molto godibile
08:48grazie mille Ali per la bella panoramica
08:50Sekiro che uscirà il 22 marzo
08:53e che ovviamente vi invitiamo a continuare a seguire
08:55sulle nostre pagine
08:56perché Aligi ne scriverà
08:57ne torneremo a scrivere all'infinito
08:59finché non avremo il codice per recensirlo
09:01e ovviamente però continuate a seguirci
09:03anche per tutte le novità
09:04dalla Gamescom 2018
09:05ciao
09:05grazie a tutti
09:12grazie a tutti
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