00:00Allora, alle 3 io ho giocato The Division, tu hai giocato Assassin's Creed, questa fine ci siamo invertiti per qualche
00:06strana ragione, è passato un tornado e ci ho spostato via.
00:09E tu hai giocato The Division 2, che cosa hai visto di nuovo? Perché io quando l'avevo provato era
00:14molto interessante, mi sembrava una versione estremamente più pulita, estremamente più ricca di contenuti del primo The Division.
00:21Assolutamente.
00:21E non so se hai visto qualcosa di nuovo, ti hanno fatto vedere una qualche fase più avanzata o ti
00:25hanno fatto semplicemente giocare di più di quello che avevo giocato io.
00:27Io ti risponderò in un modo meraviglioso, non solo non ho giocato The Division 2, perché non era giocabile, ma
00:33la presentazione qui a Colonia, a mia grandissima sorpresa, era un polpettone di 40-45 minuti di panel in cui
00:43lo sviluppatore senza il gioco ma con tante bellissime slideshow mi ha raccontato perché hanno scelto Washington DC, perché hanno
00:51ambientato il gioco sette mesi dopo e come hanno ricostruito Washington DC nel gioco.
00:55Che allora, scherzi a parte, una roba estremamente interessante ma tipicamente da panel della GDC, non da fiera di videogiochi,
01:05perché nel senso ti siedi pronto a vedere il gioco, non vedi il gioco, vedi delle slideshow e tantissime foto.
01:09È molto interessante perché comunque hanno raccontato, hanno detto per esempio che prima di scegliere Washington avevano pensato a New
01:17Orleans e a Seattle, mi hanno fatto vedere tutta una serie di concept art di New Orleans e Seattle, quindi
01:23molto interessante.
01:23Poi sono finiti in Washington DC per tutta una serie di scelte, di motivazioni, in primis per una scelta di
01:29varietà.
01:30Cioè loro hanno detto che secondo loro il più grande problema del primo The Division era che tu fondamentalmente avevi
01:34due tipologie di ambientazioni, i distretti residenziali e quelli commerciali.
01:39Hanno detto quali città in America effettivamente mi può dare molto a più varietà, perché sappiamo che in America le
01:44città tendenzialmente hanno dei grandi problemi,
01:46o sono in stile New York o sono in stile un po' più europeizzato. Washington è una via di mezzo,
01:51infatti io ho detto che grazie alla scelta di Washington abbiamo potuto dare varietà con sei aree completamente distinte.
01:58Perché c'è la zona urbana residenziale per gli altolocati, c'è la zona residenziale invece per quelli un po'
02:05più, per la grassa in media, c'è un grandissimo impatto della natura che a New York non c'era
02:10e che si intravedeva proprio nel primissimo trailer di The Division 2,
02:12che loro escono da quello zoo che però ormai si è ricostruito, si è venuto dalla natura per il sopravvento,
02:16c'è la parte monumentale, c'è la parte governativa, insomma c'è la parte commerciale.
02:21Dice c'è tantissima varietà che ci ha permesso di dare un'impronta differente proprio quando tu cambi zona te
02:26ne rendi conto che è cambiata, ci ha permesso di dare enfasi a comportamenti differenti dei nemici,
02:32perché per esempio in primo The Division quello che succedeva è che tendenzialmente avevi combattimenti tutti molto similari, perché erano
02:37o al chiuso o erano all'aperto ma nelle strade, la tipica griglia dell'America.
02:42Invece qui tu hai per esempio molti spazi completamente aperti con i nemici che ti arrivano a 360 gradi, che
02:47era una roba che in The Division 1 non avevi praticamente mai.
02:50E in più gli ha permesso di avere, di ricreare, c'è solo uno studio incredibile, è una roba veramente
02:54molto interessante, sarebbe bello se facessero uscire tutte le slide.
02:57In pratica loro hanno collaborato con persone specializzate in disastri, hanno intervistato, hanno vissuto per tantissimi giorni a Washington, hanno
03:04parlato con i pompieri, con le polizia,
03:07per ipotizzare cosa succederebbe alla città, che è una città costruita su una palude e quindi a rischio allagamento, cosa
03:13potrebbe succedere se per sette mesi la gente smettesse di prendersi cura della città.
03:19E su questa base hanno cominciato a ricostruire le parti della metropolitana, le parti della città, come effettivamente la vegetazione
03:25invade la città.
03:26E avere queste sei aree distinte porta a conseguenze distinte, tutta la parte centrale monumentale che va dalla Casa Bianca
03:32al Monumento a Lincoln, ormai è tutta foresta praticamente.
03:36Cioè c'è dietro uno studio figo, tra l'altro con anche degli elementi interessanti, tipo che nel quartier generale
03:41di Ubisoft, cioè Ubisoft Mondo,
03:43il quartier generale hanno un intero dipartimento che fa come lavoro, semplicemente sceglie come e dove far viaggiare le persone
03:50che stanno sviluppando i giochi per fargli fare l'ispirazione.
03:52Cioè hanno un quartier proprio, c'è una mente... Pensa a che livello sono arrivati, cioè come risorse e grandezza
03:58del team.
03:58Una roba incredibile, a me quando lo raccontavo è per esempio c'è stato il team audio, che è stato,
04:03mi sembra abbia detto, 10 o 12 giorni a Washington,
04:06solamente per registrare tutte zone tipo gallerie, vicino al lago, vicino alla foresta, per avere i suoni ambientali che tu
04:15senti nel gioco,
04:16ma agli orari più improponibili perché non ci doveva essere inquilamento acustico industriale.
04:20Cioè comunque dietro ti fa capire che dietro al videogioco, anche un videogioco come un The Division 2,
04:26che magari non è il super narrativo che ti studi l'ambiente, ma è un MMO, comunque molto spara spara,
04:32c'è uno studio spaventoso ed è molto interessante appunto per tutta questa serie di motivazioni che hanno portato alla
04:37scelta.
04:37Così come per esempio, poi qui chiudo, la scelta dei sette mesi dopo,
04:41perché loro volevano dare chiaramente un feeling estivo, lì dove il primo era tutto invernale,
04:47un feeling estivo umido, perché ammettato nella valute, ma soprattutto a loro piaceva tantissimo l'idea che,
04:52mentre il primo è ambientato su appena dopo che è successa l'estensione del virus,
04:55quindi c'è ancora l'idea del potersi salvare, del come scappare,
05:00in questo sono passati sette mesi e quindi ormai incontri una civiltà che sta cercando di ricostruire la nazione
05:05e quindi è interessante anche in tutte le dinamiche.
05:07Sì, insomma, uno studio veramente interessante, una presentazione veramente interessante,
05:11che lascia aperte moltissime domande, purtroppo perché da tutti questi studi bisogna vedere come le hanno poi
05:16traslati in potenziale per il gioco, però almeno fa ben sperare, perché vuol dire che ci credono fortissimo
05:21e che a livello di ambientazione ci sono molte cose che possono influenzare il gameplay.
05:25Quindi, questo è The Division.
05:27Questo è The Division. Ah, tra l'altro l'ultima cosa, perdonami, è il primo loro titolo fatto completamente,
05:32ricreato uno a uno con la città reale, cioè loro hanno potuto avere dei dati telemetrici, GPS e tutto quanto,
05:38che addirittura il posizionamento degli alberi e dei segnali stradali è lo stesso identico reale di Washington odierna.
05:44Sì, ok, ci hanno lavorato tanto sull'ambientazione.
05:47Perfetto, da The Division 2 è tutto, da Colonia per oggi, se Dio vuole, è tutto.
05:53Ci vediamo alla prossima preview. Ciao ragazzi.
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