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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:08Siamo qui alla Gamescom dove c'è anche un po' di, diciamo, di italianità, se mi passi il termine, anzi
00:14parecchie italianità, tutto il padiglione gestito proprio da Eisby, c'è ovviamente anche Milestone che qui ha portato giocabile il
00:22terzo capitolo di Raid.
00:23Sì, che è uno dei loro titoli di punta in realtà. Assolutamente, ti è andato sempre bene anche con i
00:27precedenti capitoli, lo hai giocato, allora, esatto, raccontami prima cosa cambia rispetto agli altri due capitoli.
00:33Allora, prima bisogna valutare quella che è la struttura Milestone in generale, perché loro sai che hanno questa tendenza a
00:38fare giochi annuali molto di anno in anno, più giochi, e questo gli rende difficile ovviamente creare titoli particolarmente rifiniti
00:48perché non ci stanno sopra 4-5 anni.
00:51Li rifiniscono di anno in anno però, perché continuando sulle serie loro note tendono di anno in anno a perfezionare
00:57la struttura di quello che fanno.
00:59Raid 3 sembra poter essere quel capitolo che è stato un po' il MotoGP di tre anni fa per loro,
01:05cioè quello che ha la struttura dei Raid ma portata finalmente a compimento.
01:11Tutto questo nonostante il fatto che siamo passati all'Areal Engine, perché mentre per il nuovo MotoGP il passaggio all
01:18'Areal Engine è stata una ripartenza, dove hanno detto tutti, molto bello graficamente, grandi novità a livello di meccaniche, fisiche
01:26e quant'altro, però è chiaramente stato azzerato il livello di contenuti e ripartito da capo.
01:30Qui invece hanno una roba tipo 300 motociclette, una carriera più strutturata, tra l'altro molto carina perché è strutturata
01:36tipo a magazine, riviste di motociclismo che sono legate alle varie tipologie di motociclette e ai vari tornei.
01:42Non è nulla di elaboratissimo con filmati e cose varie, ma ricorda molto Gran Turismo, cioè le cap con le
01:48stelline, gli avanzamenti, la progressione poi è a livelli perché tu ti devi fare varie stelle nelle varie tipologie e
01:54poi devi passare al livello successivo.
01:56E hanno quasi, cioè hanno tipo 300 moto in quel gioco, quindi un numero incredibile, tanto che stanno forse puntando
02:01al Guinness dei Primati per il gioco con più moto e per un appassionato di queste cose qua è veramente
02:07fantastico.
02:07La manna che arriva dal cielo.
02:09Sì, robe bellissime, Kawasaki di ogni tipo, la Tornado, moto bellissime, tra l'altro riportate molto molto bene perché con
02:15l'Unreal i modelli sono molto belli.
02:18Voglio sapere esatto, scusami, ti ho interrotto sul ma, quindi poi finiscilo, ma volevo capire anche a livello di giocabilità,
02:23visto che l'hai giocato.
02:24Allora, a livello di giocabilità è cambiato tanto e la cosa che non posso dire, se in meglio o in
02:29peggio, perché credo sia una questione fortemente di gusti personali.
02:32Loro hanno questa fisica semirealistica, sempre. Non puoi essere puramente simulativo in un gioco di motocicletta per il semplice fatto
02:39che tu non hai un controller che te lo permetta.
02:41Perché laddove un volante con le varie vibrazioni può avvicinarsi molto alle sensazioni di un'automobile, chiaramente senza l'accelerazione
02:48e quant'altro, ma si avvicina molto, non c'è il manubrio e non puoi fare i piegoni.
02:53Quindi, insomma, non funziona. Però a livello di fisica loro si basano su dati reali, che poi hanno dovuto rielaborare
02:58con la Real e tutto quanto.
03:00Con la Real, pur essendo un motore che non è costruito attorno ai racing e hanno quindi dovuto rielaborare un
03:08sacco di robe, hanno messo una fisica molto pesante.
03:10Cioè c'è una notevole inerzia nello spostamento della moto che dipende anche dal peso della moto che stai utilizzando.
03:15Non è facilissimo gestirle anche con tanti aiuti. Anche se tu attivi un botto di aiuti su quelle motociclette, comunque
03:23con la difficoltà dell'IA bassa, non è facilissimo stare in testa alle gare, gestire le traiettorie e quant'altro.
03:31Anche perché le pizze sono molto variegate, perché poi ne hanno messe un sacco cittadine, Lago di Garda, Macau, alcune
03:36pizze sono molto molto complesse.
03:38Quindi comunque non è un gioco archeidozzo che tutti possono affrontare, è un gioco pensato per gli appassionati di motociclismo.
03:44Ha un gameplay parzialmente simulativo, cerca di essere quello che per MotoGP è per gli sportivi della disciplina, questo cerca
03:52di esserlo per le moto da strada.
03:53Quindi è interessante questa visione, ma a tutti gli effetti gli diminuisce il pubblico possibile, perché loro non puntano al
04:00grande pubblico, puntano chiaramente all'afficionato di motociclette.
04:04Anche attivando tutti gli aiuti, secondo me questa cosa un po' li penalizza, perché secondo me se l'avessero stratificato
04:08di più, semplificando molto di più l'handling ai livelli di aiuti massimi,
04:12si sarebbero aperti a un pubblico maggiore.
04:15Detto questo, il gioco è chiaramente molto promettente all'interno del genere, anche perché loro hanno chiaramente il monopolio, il
04:22dominio totale su quello che sono le due ruote virtuali.
04:24Allora, c'è una data di uscita, te la ricordi? No, non te la ricordi?
04:28Deve, no, sono vecchio, rincoglionito, non ce la posso fare.
04:31Perfetto, però le piattaforme sono le classiche, PC, PS4 e Xbox One, giusto?
04:35Sì, dovrebbero essere quelle.
04:36Comunque per tutti i dettagli, tutte le informazioni, ogni cosa come al solito, cercate su Multiplayer, Ride3 e troverete ogni
04:42cosa.
04:43Ciao ragazzi!
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