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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:00Gamescom 2018, il buon Aligi ha provato ancora una volta una build credo nuova di Dead or Alive 6
00:07e raccontaci un pochettino qua rispetto alle tue precedenti esperienze con il gioco
00:11cosa hai provato e che impressione ti ha dato se ti sembra stia migliorando
00:16No, è stato molto bello perché io alle 3 ho potuto giocare contro il producer e gli ho fatto il
00:20culo
00:20a sto giro hanno detto allora ti portiamo al director e gli ho rifatto il culo al director
00:24quindi mi sembra molto interessante come situazione perché lui è partito proprio bella
00:27nel senso che mi guardava e mi diceva ma vuoi che comincio subito forte o vuoi che ci vado leggero
00:31io faccio comincia subito forte, ne ha persa una, ne ha persa due, ne ha persa tre
00:35la quarta gli è iniziata un po' a girare la minchia e tra l'altro mi aveva detto per favore
00:38non dire il risultato
00:39ma io sono bastardo così e quindi...
00:41E' finita?
00:414-0 per me, ma in generale mi sono divertito molto perché il gioco è estremamente intuitivo
00:47nelle meccaniche, estremamente accessibile, ha la complessità dell'ultimo Dead or Alive
00:52nel senso che il sistema di counter è stato modificato, è multiplo, ha tante cose
00:56ma l'hanno risemplificato perché hanno aggiunto questa mossa speciale
01:00che ha fondamentalmente tre funzionalità, una sorta di super counter
01:03una combo con super alla fine e dei colpi laterali che fondamentalmente servono da counter
01:09a certi tipi di mosse lineari dell'avversario
01:12che rendono le mosse fattibili con la barra, appunto queste mosse speciali
01:16centrali all'interno di questo sistema di combattimento
01:18laddove il Dead or Alive precedente è un po' più tecnico
01:21qui sono un po' tornati al cacciarone, che non è una scelta sbagliata
01:25perché ad oggi nell'ambito dei picchiaturi di giochi tecnici c'è una marea
01:29sono tutti di qualità altissima
01:30quindi cercare di rifarsi a quel pubblico che vuole semplicemente divertirsi
01:35non è una mossa sbagliata
01:37poi non è che manchi la tecnicità, il gioco è tecnico
01:40ma non è a livello degli ultimi usciti come Dragon Ball FighterZ, Tekken 7 e quant'altro
01:44no, è molto molto più divertente, è molto molto più accessibile
01:47tanto che io da giocatore dei vecchi, nel senso che comunque li giocavo
01:51ho preso male un paio di personaggi di cui ricordavo le mosse
01:54e ho pulito il pavimento
01:55perché comunque una volta che assorbi il sistema le cose le fai
01:59non hai bisogno di stare lì ore e ore e ore di esecuzione, perfezione, no
02:03è solo una questione di riflessi e capire quando devi fare il counter giusto al momento giusto
02:07qualcuno molto malizioso un tempo diceva che il motivo per giocare Dead or Alive
02:10era legato alle forme curviline delle sue protagoniste, è ancora così?
02:13cosa incredibile, nonostante sia un gioco giapponese
02:16e pare che la cultura giapponese sia completamente disinteressata al femminismo
02:21di solito se ne sbattono e mettono poppe ovunque
02:24qua hanno coperto tutto, niente più bouncing boobs physics
02:28niente più... oddio, qualche costume un pochettino succinto c'è ancora
02:33e uguaglianza totale perché ci sono delle finisher con dei cazzottoni violentissimi
02:38che sono uguali per donne e uomini
02:39quindi che sia un personaggio femminile colpito o maschio colpito
02:42sempre brutalità, allucinante
02:44violenza sulle donne
02:45violenza sulle donne
02:46fondamentalmente uguaglianza vera, femminismo vero
02:49quindi ci siamo da questo punto di vista
02:50molta gente non lo apprezzerà
02:52a livello commerciale non sembra avergli pagato molto questa scelta
02:55perché c'è poco interesse attorno al gioco
02:57quanto pensi possa dipendere dal fatto che
02:58nell'ultimo paio d'anni questo anche
03:01cioè stiamo vedendo tantissimi picchiaduro di livello?
03:05io credo sia proprio quello il problema
03:06cioè non credo sia tanto un problema della mancanza di bouncing boobies
03:09perché sarebbe poco sensato ovviamente pensare che
03:11Dead or Alive vendesse solo per le tette
03:13Dead or Alive è sempre stata una serie divertente
03:15è sempre stata una serie esaltante
03:17questo non è meno divertente ed esaltante degli altri
03:19tanto che ha ancora questi ring con i pericoli
03:21le esplosioni, il kraken che a un certo punto ti prende
03:24perché c'era sta nave piratesca
03:25ho visto delle robe bellissime
03:27ed è molto divertente da giocare ed è molto spettacolare da vedere
03:31ma questo era il motivo per cui vendeva Dead or Alive
03:33solo che sta veramente andando in un branco di squali
03:36perché parliamo di uno dei periodi più rosei per i picchiaduro in assoluto
03:39cioè Dragon Ball FighterZ è una bomba
03:41Tekken 7 è una bomba
03:43sul Calibur 6 sembra una bomba
03:46Street Fighter l'hanno rinnovato
03:48ha ripreso tantissimo e quant'altro
03:50oh un amante dei picchiaduro sa dove andare
03:53non è che ha mancanza di generi tra cui scegliere
03:55tra la rinascita delle cose e quant'altro
03:59insomma ne ha di robe
04:01ne ha di robe tra cui scegliere
04:03Pokeball è un gioco che ovviamente avrà delle difficoltà a livello di mercato
04:07ed è un peccato perché però è molto divertente
04:10è un prodotto sicuramente di qualità
04:13e infatti mi dispiace che probabilmente prenderà scopola a livello di mercato
04:17perché se la vede veramente con dei giganti
04:20è un peccato, è un peccato
04:22perché poi loro ci credono fortissimo
04:23lo vedi che è appassionato il director e quant'altro
04:26il prodotto comunque è molto molto curato
04:29un'altra problematica è che il roster è molto limitato
04:31e il roster è molto limitato
04:33ma dipende secondo te dal fatto che
04:35ci sono ancora i personaggi che ancora devono essere annunciati
04:38oppure c'è un motivo particolare per cui
04:40ci sono così pochi personaggi rispetto poi anche ad altre picchiature di livello
04:45credo sia anche un motivo del roster
04:47che peraltro è giustificato
04:48perché parliamoci che loro hanno detto
04:50abbiamo rifatto completamente l'engine
04:51quindi abbiamo dovuto rifare tutti i personaggi da capo
04:53la fisica da capo, tutto quanto
04:54quindi siamo dovuti ripartire da capo
04:56non è che potevamo fare il roster completo di Dead or Alive
04:59e infilarcelo dentro un nuovo engine come se fosse niente
05:01quindi stiamo puntando la qualità
05:03ne facciamo pochi ma facciamo quelli storici
05:05e li facciamo perfetti
05:07probabilmente anche questo ha spaventato la gente
05:09perché dicono che DLC ha manetta
05:11è un gioco che esce prima del tempo fondamentalmente incompleto
05:14però da quello che lui mi ha detto
05:16stanno lavorando molto i contenuti
05:17e vogliono una storyline esaltante per gli amanti della serie
05:20quindi non è che
05:21e anche a livello di online vogliono fare cose originali
05:23di cui non mi ha potuto parlare
05:24quindi io non credo che sarà un gioco incompleto
05:27credo semplicemente che sia una ripartenza
05:28da cui loro vogliono far ricrescere la serie
05:31però ripeto la stanno lanciando contro i mostri sacri
05:34che non è facile gestire a livello di mercato
05:37per niente
05:38senza dubbio sarà comunque interessante seguire
05:40a parte tutta la scena dei picchiaduro
05:42ma anche come se la caverà questo Dead or Alive
05:45in un genere che come dicevi bene
05:48sta vivendo uno dei suoi periodi più rosari
05:50assolutamente sì
05:51va bene
05:52continuate a seguirci per tutte le novità su Dead or Alive
05:54ovviamente sulla Gamescom
05:56ma sempre sulle pagine Multiplayer.it
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