00:02Chain? E tu? Non lo so, diciamo che sei un grande ragazzo e tutto, ma sembra più come un knuckle
00:08scrapping fart in l'aria di niente
00:30questo inutile excursus è per dire che alla Gamescom 2018 hai potuto provare Devil May Cry 5 finalmente, tu sei
00:37un grande fan di Devil May Cry, voglio capire da te se il tempo intercorso tra l'ultimo Devil May
00:44Cry giapponese e questo ha fatto bene alla serie oppure no e se in ultima analisi il Devil May Cry
00:51occidentale ha lasciato qualcosa oppure se se lo sono completamente lasciate alle spalle
00:55Guarda, secondo me il Devil May Cry occidentale non ha lasciato praticamente niente, questo è proprio in ogni singola cellula
01:05quello che erano i Devil May Cry di Itzuno, d'altronde il director quello non è che sia cambiato particolarmente
01:11non sono tornati alla visione di Kamiya che comunque era già stata abbastanza trasformata, quella appunto si è traslata in
01:16baionetta, con DMC5 sono tornati assolutamente ai fasti del quarto e del terzo capitolo
01:21la tamaria è quella del terzo capitolo, il protagonista è cresciuto un po' più maturo ma è sempre un tarro
01:27terrificante, sbruffonissimo, a livello di combat system siamo dove stavamo col quarto che è una cosa molto positiva da dire
01:34perché il quarto episodio è noto per essere un episodio incompleto, un episodio con un level design abbastanza atroce, un
01:39episodio anche abbastanza noiosetto ma con un combat system incredibile di una complessità straordinaria
01:47e qua hanno preso, noi abbiamo provato solo Nero oggi, hanno preso Nero e sono riusciti a renderlo ancora più
01:54variegato, già un personaggio che comunque aveva delle meccaniche avanzatissime
01:57e quella cosa lì mi ha esaltato molto, 15-20 minuti di demo ho provato perché l'ho provata sullo
02:04show floor Xbox e l'appuntamento un po' più calmo ce l'ho più avanti ma è la stessa identica
02:08demo quindi comunque a quello giocherò
02:10solo con più calma, mi sono divertito moltissimo, era una demo limitata ma ho potuto finalmente provare come funziona questo
02:16dannato Devil Bringer, cioè questo nuovo braccio meccanico del protagonista
02:20e sperimentare un pochettino con le meccaniche ed è bello, è a livello di fluidità, cioè combat system è veramente
02:28una roba di un altro livello, è velocissimo, è liberissimo, è spettacolare
02:33e poi è interessante questa cosa che trovi in giro praticamente le braccia meccaniche che fungono un po' da proiettile
02:39intercambiabile, ogni braccio ha delle abilità specifiche
02:42e delle mosse specifiche, quindi lui ha già tutte le sue tecniche di base di Devil May Cry 4, in
02:50più anche quelle delle braccia
02:52e sono fantastiche perché io ne sono riuscito a trovare due tipologie di braccia, credo ce ne fossero solo due
02:56in quella demo, forse ce n'era una terza ma non si è mai trovata
02:59e una era la manone elettrica che si vedeva nel trailer, che in più ha anche un'abilità combo esplosiva
03:04molto molto devastante
03:05e un altro era questo super scatto aereo tipo missile che danneggiava l'avversario e ti permetteva di fare non
03:13solo il doppio salto ma anche una schivata aerea
03:15con cui ho letteralmente disintegrato il boss della demo perché praticamente quello colpiva a destra e a sinistra e tu
03:20con questa continuavi le combo
03:22e al momento del suo colpo gli passavi dietro, quindi puoi fare delle porcate allucinanti con questo moveset
03:28l'unico problema era che la demo era settata a difficoltà giornalista videoludico americano, il che vuol dire che era
03:33settata a prova di pirla
03:34era di una facilità ridicola, lo potevi veramente finire con la faccia e in più avevano anche settato le combo
03:41automatiche
03:42perché per facilitare la cosa hanno messo questa automatizzazione dove se tu premi lo stesso tasto tante volte come nei
03:47picchiaduro
03:47ti fa le auto combo, la puoi disattivare addirittura tenendo semplicemente premuto l'analogico quindi non devi neanche andare nelle
03:53opzioni
03:54però l'hanno messa per quelli che proprio non vogliono faticare, la difficoltà easy è proprio terra terra
03:59io cercherò di provarlo almeno in hard quando potrò rigiocarlo perché voglio vedere quanto menano i nemici
04:04perché i nemici erano tanto diversificati ma chiaramente con la difficoltà lì erano dei pipponi
04:08ti faccio una domanda perché prima parlando di Devil May Cry 4 hai spiegato come il sistema di combattimento ci
04:13fosse alla grande
04:15il gioco però mancava in altri aspetti, hai citato il level design, secondo te è da quel poco che hai
04:21provato
04:21quindi ovviamente è un parere ancora molto provvisorio ma quegli aspetti in cui il 4 era manchevole sono stati sistemati
04:27in questo quinto capitolo?
04:29questo non ne ho la più pallida idea perché la demo era veramente qualcosa di completamente privo di platforming
04:34ed esplorazione di alcun tipo al di fuori di una semplice barriera da spaccare con un oggetto che si trovava
04:39veramente a 10 metri di distanza
04:41quindi lo zero assoluto, non ho notato un'apertura dei livelli particolarmente maggiore
04:46non ho notato una particolare enfasi sul platforming ma mi aveva fatto notare oggi durante il cortocircuito nel live Giordana
04:52una cosa interessante
04:53ovvero il fatto che le braccia tecnicamente sarebbero anche utilizzabili se l'avessero voluto come idea
05:00per darti dei vantaggi durante certe sezioni platform e darti magari anche delle possibilità di movimento diverse da questo punto
05:06di vista
05:07il platforming in Devil May Cry è quasi sempre stato atroce, non ce n'è uno in cui si salva
05:11persino in DMC dove era un pochettino meglio, non è che le fasi platform fossero sto capolavoro di design
05:17qui la potenzialità di trovare qualcosa di meglio c'è ma ho come l'impressione che con tre personaggi complessi
05:22giocabili
05:23si siano un po' di più concentrati sulle botte che sul design dei livelli in generale
05:27cioè per dire laddove un Sekiro è molto più verticale questo mi sembra avere una struttura molto simile ai predecessori
05:33però se il combat system è di questo livello e poi a livello narrativo riescono a fare qualcosa di non
05:39così
05:41che non sbacchi come alcuni dei predecessori ma che si riavvicini un po' più al terzo capitolo
05:47comunque si parla di un action godibilissimo e eccezionale
05:49io ci spero tanto in tutta sincerità, io credo abbiano comunque imparato dagli errori del passato
05:54o Itsuno è quello che ha fatto Dragon's Dogma che non è l'ultimo arrivato
05:57quindi insomma sa fare i videogiochi, secondo me c'è tanta carne al fuoco
06:02va bene, auguriamoci che rispetto a Dragon's Dogma magari Devil May Cry 5 riesca a trovare successo immediatamente e non
06:09pian pianino
06:09va bene, grazie Luigi per questa bella panoramica
06:11mi sembra di capire che Devil May Cry ti sia piaciuto e che i punti interrogativi siano più che altro
06:16legati a quello che ancora non sappiamo perché non l'abbiamo provato a sufficienza
06:19allora continuate a seguirci sia per il tuo articolo che per i prossimi contenuti su Devil May Cry
06:23e poi tutto quello che riguarda la Gamescom 2018
06:25ciao ragazzi
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