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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:01Gamescom 2018, siamo qui e a sorpresa abbiamo trovato un gioco da parte di Square Enix molto interessante
00:08che era sparito un po' dalle luci di riflettore, ovvero Left Alive
00:12l'abbiamo visto, mi sembra, al TGS o alle 3 l'anno scorso
00:15è passato un bel po' di tempo eppure è tornato
00:18tu avevi un appuntamento allo stand di Square
00:21hai potuto, te l'hanno fatto giocare assolutamente, no, immagino, te l'hanno presentato davanti?
00:27non mi hanno fatto giocare, c'erano solo dei video in realtà di gameplay ed erano dei video anche abbastanza
00:31interessanti
00:32perché erano comunque molto nel dettaglio
00:33il gioco sembra figo, sembra molto molto figo
00:35non l'avevano praticamente mostrato mai a nessuno
00:37e invece se la sono giocata su tanti pezzi di gameplay perché ha 3 personaggi giocabili
00:43ha tutti gli effetti divisi per capitoli
00:46ma sta venendo il vento dell'infinito
00:48tra l'altro abbiamo due visiti da V per vendetta che ci stanno fissando
00:51che mi inquietano tantissimo ed è molto molto preoccupante
00:53ma continueremo comunque estreno in quest'anteprima
00:55no, è molto bello quello che si è visto
00:57perché i tre personaggi sono divisi in capitoli
00:59quindi non è che li puoi cambiare in ogni momento
01:01ma in base al capitolo usi un personaggio
01:05non sono differenziati
01:07sono una donna e due uomini
01:09non si sa bene ancora quali ruoli abbiano nella storia
01:11non hanno uno skill tree
01:13non salgono di livello
01:16non diventano più potenti
01:17perché il gioco vuole essere estremamente difficile
01:19ci ha detto il director in persona
01:20e vuole essere un survival
01:22questo significa che le munizioni sono poche
01:24le armi sono multiple
01:26sono molto elaborate
01:28ma principalmente il modo con cui tu sopravvivi
01:30e ammazzi i nemici è il crafting
01:32cioè crei trappole
01:33e utilizzi esplosivi e varie cose
01:36per facilitarti la situazione
01:38e riuscire a bypassare i nemici
01:41a evitarli o a eliminarli in modi creativi
01:43perché i nemici sono tutti meglio equipaggiati di te
01:45e sono molto pericolosi
01:46hanno automatiche, armature corazzate
01:49e tu di norma hai una pistoletta
01:51e non è esattamente una cosa fantastica
01:52andare a combattere contro un esercito così
01:54devi scappare da una città
01:56la base è questa
01:56i tre personaggi vogliono scappare
01:58da zone diverse in modi diversi da questa città
02:01che sembra una sorta di russia
02:02ma l'universo è quello di front mission
02:04che è una vecchia serie di strategie di square
02:06molto molto belli peraltro
02:07noi parliamo di un survival
02:09perché effettivamente dal primo trailer che avevamo visto
02:11non si capiva bene di che un gioco si trattava
02:15è un shooter survival con i mech
02:16perché essendo di front mission
02:19hai Wander che come dicevamo nella live
02:21non è esattamente il nome più figo per i mech
02:23però sono disegnati da Yogi Shinkawa
02:25che è quello di Metal Gear
02:26quindi ha un design eccezionale
02:28ma tra l'altro tutto il gioco ha una bella hard direction
02:31perché lui pare che si sia preso benissimo
02:33oltre a fare i robottoni ha voluto fare un sacco di cose
02:35ambientazioni, personaggi
02:36e tra l'altro i personaggi sembrano veramente
02:38Meryl, Solid Snake e quell'altro
02:39perché lui fa sempre quei personaggi umano
02:41però i mech sono veramente fighi
02:43e in più dietro a un director che viene da Armored Core
02:47e ha sempre fatto mech game
02:48a Shimoto uguale, sempre mech game e robe varie
02:51non sono gli ultimi arrivati
02:52e quindi le fasi a bordo dei mech
02:54che comunque non dovrebbero essere preponderanti
02:56ma ci saranno, sono molto ben fatte
02:59il combattimento è velocissimo
03:00scattano all'improvviso, hanno varie manovre
03:02hanno questa presa in corsa
03:03hanno le armi multiple agli arti
03:06puoi prendere i pezzi dei mech avversari
03:09e utilizzarli contro i nemici
03:11puoi decidere di andare a combattere contro
03:13un mech particolarmente potente
03:15è rischiosissimo ma poi se li ammazzi prendi la loro arma
03:17e quindi poi puoi utilizzarla contro altri nemici
03:20insomma la base fondamentale del gioco
03:22è la scelta
03:23tu puoi indipendentemente dal combattimento in cui ti trovi
03:26che tu sia a bordo di un robot
03:28o a piedi
03:30scegliere come approcciare le situazioni
03:31e infatti poi gli ho chiesto anche
03:33ma quindi se tu becchi un mech da umano
03:35è una sorta di boss fight
03:36mi hanno detto proprio
03:37se becchi un mech da umano è meglio che corri
03:40perché di base non gli vuoi rompere le palle
03:43e è molto interessante perché io l'ho visto gestito molto molto bene
03:46se ne hai una grande libertà sia nel crafting
03:48perché hai delle opzioni veramente numerosissime
03:51che poi salgono andando avanti nel gioco
03:52la possibilità di posizionare le tripwire
03:55le mine, di creare le molotov
03:57addirittura le bombette
03:58quelle fumogene che coprono la visuale dei nemici
04:01quindi ti permettono di andare via
04:02non sei particolarmente resistente ai colpi
04:05perché ad un certo punto hanno fatto vedere una spartoia
04:06in cui l'hanno colpita due o tre volte
04:07non le scendeva la vita e non capivo perché
04:10semplicemente perché praticamente dopo due colpi
04:11li hanno distrutto la body armor
04:13e una volta che li hanno distrutto
04:14lì ti becca un'altra due volte e sei morto
04:16loro sparano, sparano tanto
04:18quindi se non usi la cover, non li aggiri
04:20non strategizzi prima
04:22sono cavolacci i tuoi
04:23e questa cosa qua mi piace moltissimo
04:25sembra che ci sia veramente tanta carne al fuoco
04:27l'unica cosa è quanto è accessibile
04:29perché spesso e volentieri questi giochi molto complessi
04:31provenienti poi soprattutto dal Giappone
04:32rischiano di essere poi molto molto articolati
04:35e difficilmente accessibili per un giocatore
04:38un po' più occasionale
04:40diciamo così
04:41che non ha troppa voglia di stare dietro
04:42ad elementi troppo legnosi
04:45che spesso caratterizzano i giochi giapponesi
04:47guarda mi ha dato l'impressione di essere un titolo pensato per gli hardcore
04:50non è una roba
04:53per neofiti degli sparatutto
04:55non è una roba per
04:56lui l'ha detto chiaro e tondo
04:58ragazzi vi avverto subito
05:00questo sarà un gioco molto difficile
05:01loro non vogliono un'esperienza per tutti
05:03stanno puntando una determinata nicchia di videogiocatori
05:06però da quello che ho visto lo stanno facendo
05:08con grande intelligenza
05:09perché tutto il design è pensato attorno a questa struttura
05:12e lui ha detto chiaro e tondo
05:13io non volevo il livellaggio
05:14perché sennò la gente ammazzare i nemici sarebbe troppo premiato
05:17e io non voglio questa cosa
05:18io voglio che la tua scelta di andare a combattere contro una truppa di nemici
05:22sia legata a ciò che vuoi
05:24cioè vuoi salvare dei civili da dei nemici che li stanno per ammazzare
05:29è un rischio questa cosa
05:31perché sprechi risorse
05:32e non è detto che i civili che salvi
05:34ti ringrazino o ti diano qualcosa
05:37c'è la possibilità che tu abbia sprecato delle munizioni per salvare gente che non ti serve a niente
05:40però farlo cambia la storia
05:42cambia cosa succede ai vari NPC nel finale
05:46hanno fatto vedere che ci sono dialoghi con scelte multiple
05:49in cui a un certo punto lui decideva di salvare un padre e una figlia
05:52lui non voleva andare via perché era convinto che l'avrebbe salvati un'armata
05:55invece non sarebbe mai arrivato nessuno
05:57e lui è riuscito a un certo punto con le opzioni di dialogo a convincere la figlia a mollare il
06:00padre
06:00perché il padre era veramente un imbecille
06:02e quindi si è portato dietro la figlia e l'ha salvata
06:04ma il padre è rimasto lì a morire
06:06quindi comunque hai questo genere di scelte anche durante i dialoghi
06:09è molto molto interessante quello che stanno facendo con questo gioco
06:12ed è molto molto elaborato
06:13Sembra avere tantissimi sistemi di gioco e sembra essere abbastanza complesso
06:16dicevi è indirizzato a un pubblico hardcore
06:18che può interessarsi a un gioco così anche a costo di chiudere un occhio
06:22su quello che è un comparto tecnico che sembra abbastanza indietro
06:26a farlo hanno chiaramente preso dei veterani di design
06:28sul comparto tecnico non proprio
06:31e il gioco è molto indietro
06:32espressioni facciali, modelli 3D
06:34è un gioco vecchio
06:35pare inizio gen da quanto è bruttino
06:39che è un po' un paradosso perché invece le fasi dei Mac sono animate benissimo
06:43cioè i Mac sono animati da Dio, gli umani no
06:45io onestamente non mi aspetto grossissimi passi avanti dal punto di vista del livello di dettaglio grafico
06:51mi sembra si parla di anno prossimo
06:53comunque c'è ancora del tempo
06:55non è imminente l'uscita
06:56però non lo vedo probabile
06:58una trasformazione
06:59cioè quella è la base e la base è scarsina
07:02tecnicamente il gioco non c'è
07:04ma in tutto il resto pare esserci come
07:06quindi in realtà è una delle robe più interessanti che ho visto a sta Gamescom
07:09e trasformazione o non trasformazione ovviamente continueremo a seguire con molto interesse Left Alive sulle pagine multiplayer
07:16quindi vi invito a seguirci sul sito
07:19a tutti
07:20a tutti
07:21a tutti
07:23a tutti
07:24Grazie a tutti
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