Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 12 ore fa
Trascrizione
00:06E3 2018, siamo dopo il briefing di Microsoft Xbox, un briefing molto interessante, pieno di moltissimi titoli, un occhio attento
00:14sia al pubblico occidentale che a quello orientale.
00:17Uno dei prodotti presentati, anche forse uno dei più interessanti, è stato il seguito di Dying Light, quindi il ritorno
00:22di Techland.
00:23Umberto, raccontaci che cosa ti ha lasciato quel trailer.
00:25Allora, intanto si è detto molto bene, seguito di un titolo che è stata un po' una hit a sorpresa,
00:32perché il primo Dying Light uscito da Techland, questo team polacco,
00:35probabilmente non molti si aspettavano un gioco di zombie davvero ben fatto e che soprattutto è uno di quei titoli
00:42che riesce a raccogliere un'utenza di appassionati nonostante non fosse poi perfetto.
00:47Aveva i suoi problemi, ma evidentemente aveva quel mix di azione, libertà di movimento e zombie, uscito al momento giusto
00:55che è riuscito a decretare nel successo.
00:57Con Dying Light 2, Techland si è preso parecchio tempo e sembra voler fare qualcosa di parecchio diverso.
01:03Quando l'abbiamo capito che vuole fare qualcosa di diverso, nel momento in cui è salito sul palco di Xbox,
01:08Chris Avellone, figura storica dell'RPG all'occidentale,
01:12che adesso io mi sono fatto un po' l'impressione che se hai 20.000 euro che ti avanzano, lui
01:17li prende e si presenta a parlare del tuo gioco
01:20e che però è in qualche modo una garanzia di qualità quando vuoi fare, quando vuoi dare al tuo titolo
01:27un'impronta più narrativa.
01:29Infatti questa breve presentazione di gameplay è quello che ha fatto, cioè ha mostrato un Dying Light che mescola alcune
01:36cose vecchie ad alcune nuove.
01:38Mi spiego meglio. C'è sempre il parkour, ci sono questi colori durante il giorno molto sgargianti,
01:46che poi ovviamente vanno in contrasto con una notte in cui sappiamo ci saranno gli zombie, ma li abbiamo soltanto
01:52visti proprio per un secondo alla fine,
01:54e che però al contempo hanno aumentato le possibilità del parkour, perché abbiamo visto ad esempio quel movimento su questo
02:01cartellone pubblicitario
02:01in cui scendeva utilizzando il coltello, oppure questo bastone che ha utilizzato per far leva e passare dall'altra parte
02:08di un tetto.
02:09Insomma, sembrano esserci più movimenti, ma soprattutto sembra esserci un open world in grado di cambiare e di essere modificato.
02:16Nella demo si è visto come in una delle missioni bisognava fondamentalmente prendere una scelta,
02:20se sconfiggere questa sorta di banda oppure appoggiarla.
02:25Cosa succedeva in base alla scelta presa?
02:31Che la città, l'area circostante sarebbe diventata un posto più avanzato a livello tecnologico,
02:38faceva l'esempio Crisavellone dell'acqua potabile presente anche nelle strade,
02:41ma gestito da una sorta di organizzazione di Stato autoritario.
02:46Al contrario, appoggiando questa sorta di gruppo di criminali, sarebbe diventata una città molto più libera e aperta,
02:55ma anche molto più pericolosa perché fondamentalmente è senza leggi.
02:59È vero, questa è una cosa che è molto interessante e crea comunque un albero delle scelte
03:04che da quello che diceva Vellone ce ne saranno centinaia.
03:08Io non so in che modo impatterà la risciocabilità.
03:11Diciamo che questa direzione di dare al giocatore la possibilità di selezionare una scelta
03:17e far modificare il mondo di gioco è una cosa che negli FPS,
03:22io vado a memoria, comunque è una cosa che non è proprio praticatissima.
03:27Pensi che Techland abbia l'esperienza per gestire nel migliore dei modi questa transizione?
03:32Allora, ragione, è una bella domanda perché è un tipo di...
03:35cioè è un'ambizione quella di fai quello che vuoi poi il mondo reagisce
03:39che tanti hanno promesso, pochi l'hanno fatto negli FPS
03:42ma in generale pochissimi sono riusciti a realizzarla per davvero in maniera sensata.
03:47Io quello che mi aspetto è che comunque queste scelte abbiano sì l'impatto promesso
03:53però ce l'abbiano diciamo nella loro area di gioco,
03:56cioè l'esempio fatto sia poi quello che andremo a provare diverse volte,
03:59cioè A o B con due possibili risultati che modificano quella singola area di gioco.
04:05Vedremo se Techland sa stupirci.
04:07Techland non è forse il team più talentuoso del mondo
04:11però è un team che secondo me sa mettere in pratica in maniera molto matematica
04:16e precisa gli input che si dà.
04:20Quindi penso possa venire fuori un buon gioco.
04:21C'è stata la rigiocabilità che penso possa...
04:25Già il primo Daylight era un titolo rigiocabile perché
04:27era un titolo che ti spingeva anche a cazzeggiare,
04:30a divertirti con delle meccaniche emergenti in questo mondo aperto.
04:35Questa giunta di questa apertura, di questo open world narrativo
04:41potrebbe reiterare su quell'idea e renderla ancora più valida
04:45e insomma potenziarla, metterla in potenza.
04:48Allora ultimissima cosa, vogliamo dire che se il primo Daylight arrivava
04:54in quella che fu una parentesi in cui gli zombie erano in ogni gioco
04:58arriva un po' la fine di questa parentesi
05:00perché di giochi single player con questa componente narrativa
05:04con gli zombie è rimasto forse questo e Days Gone mi vengono in mente.
05:09Pensi che siamo, tra virgolette, finalmente alla fine di questa?
05:13Cioè cosa ti aspetti magari da un Daylight 3? Ancora zombie?
05:16No, hai ragione, siamo un po' alla fine del periodo degli zombie
05:20anche se State of Decay 2 è uscito da poco,
05:23sembra che non stia facendo malissimo, c'è Days Gone,
05:25però non c'è la spinta del periodo d'oro in cui era uscita
05:28ad esempio anche l'avventura dei Walking Dead e Telltale.
05:32Forse siamo oltre il tempo massimo, allo stesso tempo ti dico
05:36Daylight ha una community di appassionati fortissimo
05:39è un gioco sviluppato in Polonia da un team non enorme
05:43credo possa essere abbastanza semplice per loro arrivare al break-even
05:47però mi aspetto anche che se tra Daylight 2 e l'eventuale Daylight 3
05:52passasse lo stesso tempo che è passato tra il primo e il secondo
05:55sarà veramente oltre il tempo massimo.
05:57Ok, grazie mille Umberto, vi salutiamo, vi rimandiamo naturalmente
06:01a tutta la copertura che stiamo effettuando sia da questo Microsoft Briefing
06:05si ha nei prossimi giorni tutte le conferenze e tutto quello che produrremo.
Commenti

Consigliato