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  • 12 ore fa
Trascrizione
00:02Asteroid on a collision course with Earth
00:06Global extinction event
00:0980% of the Earth's population dead
00:22C'era una volta ID Software che sviluppava un nuovo sparatutto ogni 150 anni
00:30Poi improvvisamente arriva Rage dopo 150 anni di attesa e divide il pubblico
00:36A quel punto secondo me sarebbe stato lecito non aspettarsi un seguito
00:41Invece, almeno questa è la mia opinione, invece all'E3 2018, in realtà un po' prima
00:45Abbiamo scoperto che un Rage 2 esiste ma c'è una novità, c'è una grande svolta
00:49Non lo sviluppa Rage, lo pubblica sempre Bethesda ma questa volta i sviluppatori sono i ragazzi di Avalanche Studios
00:55Celebri soprattutto per il loro open world, già sconsu tutti
00:59Anche Mad Max ad esempio
01:01Per l'azione fuori di testa e da questo punto di vista ci può stare l'associazione con Rage
01:06E per uno stile molto diverso da quello di ID Software
01:09Oggi tu Piero hai potuto provare Rage 2
01:11Che missione ti hanno fatto giocare?
01:14Non ti saprei specificare la missione, semplicemente ti dava un piccolo tutorial
01:18E poi diceva che adesso divertiti
01:20E facevamo una missione in cui parti dal deserto con tutti quegli container che si vedeva anche nel trailer
01:27Dove ci sono i tipi che stanno giocando a baseball con le granate
01:30E poi fatto fuori quelli lì fuori
01:33Entravi in questo edificio dove dovevi salire una serie di piani eccetera eccetera
01:36Per arrivare alla stanza centrale con il computer per poter far cadere, insomma per chiamare quella specie di sonda gigante
01:44che è a terra
01:44Che si vedeva anche quella nel trailer
01:46Allora hai fatto un'introduzione cattivissima
01:49Sì probabilmente non si capisce perché fare Rage 2
01:51Piuttosto anche io avrei fatto Quake
01:53Piuttosto che Rage 2
01:53Però devo dire che comunque è uno di quei giochi che potevano anche levare il 2
01:58Poteva tranquillamente essere il reboot di Rage
02:00O richiamiamolo Rage e chi se ne frega
02:02Perché veramente con l'altro stacca tutto
02:04Ok rimangono questi i tipi un po' fuori di testa
02:08Punk con le creste
02:11Rimangono la sensazione di colpo, la sensazione delle armi
02:14Come era quella di Rage rimane la parte guida che però io non ho provato
02:17A me era solo la parte a terra
02:18Solo la parte in cui camminavi
02:20È una demo che però spingeva tantissimo su l'essere fuori di testa
02:23Cioè l'essere sottoacidi
02:25Perché non solo c'è una scelta musicale di effetti sonori
02:31Veramente che ti stordisce
02:32C'è la tua incuffia, ti rincoglionisce proprio
02:35Poi ha delle colorazioni brillantissime
02:37Ha per esempio questa modalità overdrive
02:39Che è quella che tu ricarichi a forza di ammazzare tutti
02:41Poi l'attivi con tutti i tuoi dorsali e vai in questa modalità che è tipo il quad damage
02:44Cioè fai con un colpo ammazzi un sacco di nemici
02:47Però non è che sei immortale o spari all'infinito
02:49Semplicemente fai molto più danno
02:50E ti parte con tutto questo viola
02:53La musica a palla ti sembra veramente che ti hanno iniettato l'LSD direttamente in vena
02:57Però è molto particolare
03:00Avevi con il dorsale sinistro
03:03Avevi la possibilità di attivare o la dash
03:06Insomma la schivata rapida
03:07Oppure questo cazzottone ad area
03:09O il fatto di poter saltare e atterrare sul cazzotto
03:12Mentre le armi che però avevano abbastanza classici
03:14Avevi la pistola, lo shotgun, il mitragliatore
03:16E una cosa figa che prendevi era questo boomerang
03:20Particolare
03:20A tre lame
03:22Che in pratica tu puoi lanciare liberamente
03:24Oppure se tieni premuto per due o tre secondi
03:26Targhetta, bersaglia l'avversario
03:29E a quel punto lo puoi lanciare anche da dietro un muro
03:31Perché lui gira e lo colpisce
03:32È super frenetico
03:34C'è una cosa che mi ha stupito
03:36Hai un time to kill lunghissimo
03:39Cioè i nemici prendono tantissimi colpi prima di morire
03:42Perché spesso sono anche corazzati
03:44E gli partono i pezzi di corazza a mano che tu li colpisci
03:46Però i tipi normali
03:49Probabilmente magari è una scelta per valorizzare di più l'overdrive
03:52Oppure per valorizzare, per darti maggiore feedback
03:54Ti faccio una domanda
03:55Visto che comunque Avalanche
03:57Vabbè non hai potuto provare l'open world con i mezzi
03:59Però Avalanche già lo sappiamo
04:01È specializzata negli action
04:03Di solito
04:04Come si coniuga secondo te il loro retaggio
04:07Con l'elemento diciamo più riconoscibile
04:11E riconosciuto di The Software
04:13Ovvero lo shooting in prima persona
04:14Secondo me quello che faranno loro sarà
04:16Un open world molto alla Mad Max
04:18Adesso purtroppo non vorrei essere critico o cattivo
04:20Quindi vuoto
04:21Dove tendenzialmente ti sposti
04:24E mentre ti sposti spari all'infinito con la macchina
04:26E raggiungi i dieci, cento, mille accampamenti
04:30Come quelli che ho visto io
04:32E da quel momento in avanti diventa la componente shooting
04:34Perché devi completare le missioni
04:36Perché comunque era una missione proprio classica
04:38Quindi diciamo in quel momento subentra i The Software
04:41Le sparatorie, le sparatorie singole
04:43Nell'altra fase subentra l'open world in cui vai in giro
04:47E lì secondo me l'eredità di Just Cause si vede molto
04:49Perché secondo me lì funziona l'eredità di Just Cause
04:52Perché comunque è
04:53Vai con i veicoli
04:54Ok in quel caso
04:54Vabbè comunque si
04:55Vai con i veicoli e fai un sacco di casino
04:57Ti devo dire che
04:58Cioè sono rimasto piacevolmente colpito
04:59Della parte di shooting
05:00Devo dire anche che questa demo
05:02Aveva
05:03Era
05:03Girava a 60 su PC
05:05Ma aveva ogni tanto
05:07Continuamente degli scatti impercettibili
05:09Che la rendevano molto fastidiosa nel giocare
05:11Io adesso sicuramente non ricordo se esce quest'anno il prossimo
05:16Spring 2019
05:18La primavera del 2019
05:19Giocandolo si capisce che probabilmente c'è ancora una lunga fase di ottimizzazione da fare
05:25E...
05:25Avevo una bellissima domanda
05:27Che mi sono scordato
05:29No ti volevo...
05:29No intanto una considerazione
05:32Sono abbastanza d'accordo
05:33Anzi sono d'accordo sul fatto che sarà complesso riempire il deserto
05:36Perché la scelta cromatica punk e iper colorata
05:40È chiaramente una risposta alla necessità di non volere un gioco completamente giallo
05:44A livello contenutistico questo diventa un pochino più complesso
05:48La domanda però era questa
05:50Mentre a livello d'azione
05:52Avalanche Studios e i software si distinguono
05:55Quello che le è comune è
05:56Non l'incapacità ma la non voglia di raccontare una storia
06:00C'è anche questo elemento qua?
06:02Beh la missione era proprio una missione super basica
06:07Veramente raggiungi il posto
06:08Avevi questo presidente con cui parlavi
06:13Cioè scusami questa intelligenza artificiale con cui parlavi
06:15Ora non si capiva bene manco se è una donna segretaria di intelligenza artificiale
06:18Che ti chiamava appunto presidente e ti diceva di fare delle minatazioni
06:22Fatico...
06:23Già Rage non è che avesse questa storia
06:24Ma che ci si sono uniti a quelli di Avalanche
06:26Fatico veramente tanto a credere che ci possa essere una storia
06:29Ti dico anche che l'ultimo Doom ti dimostra che puoi fare tranquillamente un gioco bello
06:35Senza la storia
06:36Specie con quella meccanica così tanto
06:39Cioè così smaccatamente sbilanciata sul
06:41Devi sparare e basta
06:43Ci può stare alla fine come un Just Cause
06:45Fai gran casino lo fai con la visuale in prima persona
06:47Va bene grazie mille per Paolo
06:49Quindi uscita Xbox, Playstation 4 e PC
06:52La prossima primavera continuate a seguire Multiplayer.it
06:55Per tutte le novità sull'E3 2018
06:57Hai visto che bello in inglese
06:58E ovviamente anche su Rage 2
07:02Grazie mille per la visione
07:03Torgane sa 400 po ch'antica
07:03Per件 kidescare
07:03Per artisti
07:04Per letterat STUDENT
07:04Questa ha viene riposto
07:04Per la visione
07:05Per colorato
07:05Per le novità
07:05Per la visione
07:05Per le novità
07:05Per le novità
07:05Per la visione
07:06Per le novità
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