00:15Per Paola, la Gamescom 2018, come la tradizione, c'è tanto Est Europa tra gli sviluppatori.
00:21Uno degli sviluppatori dell'Est Europa più interessanti è sicuramente quello alle spalle di Metro Exodus.
00:27Il terzo capitolo di una serie, diciamo controversa secondo me, si può dire controversa perché è eccellente dal punto di
00:36vista grafico con un gameplay che un po' divide.
00:39Che divide senza un po'?
00:41Che è stato presentato in Pompamagna e che però, dal mio punto di vista, ancora non è riuscito a farmi
00:49capire se è veramente un passo in avanti a livello di gameplay, non solo tecnico.
00:53Oppure, se tutto sommato, ci troviamo di fronte al buon vecchio Metro, senza grandissimi stimoli.
00:58Tu l'hai potuto rivedere ancora qui alla Gamescom e poi ci confrontiamo perché io l'ho potuto anche provare
01:03l'altro giorno, quindi voglio sapere la tua e ti dico la mia.
01:06Ma ti fregherò perché l'ho giocato.
01:08Ho giocato quella che era una demo nuova di Zecca perché hanno portato sia giocabile sia demo nuova su PC,
01:13super PC.
01:15Allora, mi fai una bellissima domanda.
01:17Ti direi...
01:18Nì, ovviamente.
01:20Nel senso che è un passo avanti sicuramente per quello che concerne la vastità dell'ambientazione di gioco.
01:26Effettivamente anche questa demo dimostrava per l'ennesima volta quanto, molto più rispetto a Metro 2033, a Last Light, sia
01:32possibile approcciare il bersaglio in modi molto differenti.
01:36In questo caso la demo, credo abbiamo giocato la stessa, era con questi predoni che a un certo punto bisognava
01:42raggiungere questa mega fortificazione dove era tenuto prigioniero un nostro compagno perso da qualche parte.
01:49E praticamente era possibile accedere a questa fortificazione tramite una piccola imbarcazione se ci arrivavamo.
01:55Oppure c'era a un certo punto una specie di buco da poter utilizzare per passare sotto questa staccionata.
02:05o ancora si poteva raggiungere attraverso delle palafitte alte con cui ci si poteva agganciare con questa specie di gancio
02:11appunto che ha Artyom.
02:12Ti direi quindi, sicuramente è molto più vasto, pur non essendo un free roaming come in World, nel senso c
02:17'è la mappa gigante e voi andate in giro come vi pare.
02:19Allo stesso tempo dico no, non è un passo in avanti perché il feeling di combattimento nel bene e nel
02:25male è quello.
02:27Nel bene perché io ho sempre adorato, l'ho sempre detto, sono sempre stato massacrato per la fisicità del gioco.
02:33Cioè il fatto che qualsiasi azione tu vai a fare, che sia caricare un'arma, che sia tirare fuori la
02:38mappa, accendere l'accendino,
02:39sono tutte cose che ti inibiscono la vista o comunque ti creano un affaticamento.
02:44Nel senso che ne devi tener conto mentre stai combattendo perché effettivamente rallentano Artyom come succederebbe nella realtà.
02:49Quindi dover caricare i fucili, quello a pressione, insomma tutte queste attività.
02:54Allo stesso tempo però è quel feeling di sparatoria che purtroppo, un po' si riaggancia anche al discorso di Cyberpunk,
03:00viene un po' dall'est Europa e è un feeling che è un po' privo di feedback dei colpi.
03:05Cioè per me continua a essere privo, poi io l'ho giocato dopo Rage, siamo proprio agli antipodi.
03:09Sono perfettamente d'accordo, secondo me deve essere un problema molto legato al motore che utilizzano
03:14perché non riescono a uscirne da questo problema.
03:16Io l'ho potuto giocare in realtà molto meno di tal livello temporale, ma non so tu con che configurazione
03:20hai giocato.
03:20Io l'ho giocato con le nuove RTX di NVIDIA,
03:23una Titan XP, ok?
03:24Quindi l'ho potuto vedere con il Ray Tracing attivato.
03:27Ray Tracing attivato che secondo me si presta benissimo a Metro.
03:31Io tra i titoli che ho provato ho provato Tomb Raider, Battlefield e Metro e Resident Evil.
03:37Metro è sicuramente quello più figo perché ha le luci che meglio si prestano a quel tipo di discorso,
03:42poi è tutto pulviscolo, comunque si presta bene, è molto sporco.
03:46Si presta davvero bene, però aveva un po' di problemi di performance.
03:50Quindi ti chiedo se tu non hai notato questi problemi di performance,
03:56quindi possiamo dire che erano probabilmente legati alla non ottimizzazione,
04:00perché poi chiaramente con la RTX dovrà per forza andare molto fluido,
04:05oppure se anche tu hai notato questo tipo di problematiche?
04:08Allora intanto ricordiamo che è almeno 5-6 mesi, esce a febbraio,
04:11quindi hanno tutto il tempo per ottimizzare.
04:13Ti dico che considerato le specifiche, il gioco era pesante,
04:16perché comunque avevamo una Titan XP, un super processore, 32 GB di RAM,
04:22comunque girava a 1080p e non superava assolutamente i 30 frame al secondo,
04:28anzi, per cui ti dico senza scatti o senza tutto quanto,
04:30però era proprio sul confine.
04:32Considerato la componentista ti direi che è ancora lontano dall'ottimizzazione.
04:35Però si giocava bene ed era un bellissimo vedere,
04:38pur non avendo gli effetti del ray tracing che non erano abilitabili.
04:42Non so se ti posso aggiungere per il discorso,
04:45c'è un altro malus che mi sento di dire sul gioco,
04:48che è l'intelligenza artificiale.
04:50Lo dissi già in occasione del primo incontro con Metro,
04:53lo ribadisco,
04:54è evidente che lì è dove devono lavorare tantissimo.
04:57In questo caso c'era anche una specie di cortocircuito,
05:00perché cosa succedeva?
05:01I predoni è fighissimo quando ti vedono,
05:04perché cominciano a dialogare fra loro fischiando,
05:06per cui è figo che tu sei tutto lì, perché era una sequenza fortemente da fare stealth,
05:10perché eri in grandissima inferiorità numerica.
05:12Appena ti sgamava uno cominciavano a fischiarsi tra di loro,
05:15vedevi correre queste luci nell'oscurità,
05:16perché avevano tutti il casco con la luce piazzata.
05:18È molto bello da avere, è molto credibile.
05:20Il problema è che dopo questa fase che si svegliano,
05:24rimangono tutti molto statici,
05:26nel senso che sono alla distanza,
05:28tendenzialmente coperti,
05:29fanno pochi movimenti,
05:29per cui tu basta che ti metti un po' lontano,
05:31con la balestra,
05:32avevamo la balestra,
05:33e comincia a colpire quasi uno per uno.
05:35Cioè, manca il momento in cui ti vengono incontro.
05:38Cioè, o ci sono i nemici animaleschi,
05:40c'era anche un lupo, l'orso,
05:42che ti corrono contro,
05:43o ci sono i nemici umani,
05:45che sono molto sotto copertura,
05:47però fa perdere un po' quel pathos
05:50dell'essere sgamati, dell'essere beccati.
05:52È un po' un peccato,
05:53perché non vorrei passarsi il messaggio che sia un brutto gioco.
05:55Assolutamente,
05:56è un gioco che ha un potenziale di atmosfera e narrativa,
05:58per me, incredibile.
05:59A me comunque è piaciuto tantissimo anche questa demo.
06:02È evidente che ha dei difetti.
06:03Va bene, grazie Pierpaolo.
06:04Quindi, febbraio 2019,
06:06il 16 o il 22, non mi ricordo quant'è.
06:09Diciamo in quel periodo lì.
06:10Metro Exodus per PlayStation 4, Xbox One e PC.
06:13Continuate a seguirci per le novità
06:14e il pezzo di Pierpaolo sul gioco,
06:16poi su tutti gli aggiornamenti dalla Gamescom 2018.
06:21Grazie a tutti.
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