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  • 8 ore fa
Trascrizione
00:00Secondo giorno di GDC 2018 qui a San Francisco, ogni tanto in mezzo a tantissimi indie e piccole chicche, comunque
00:08spunta anche qualche nome che gli utenti che ci seguono conoscono bene.
00:13In questo caso parliamo di Pillars of Eternity 2. Abbiamo potuto vedere una nuova build del gioco, in particolare c
00:20'era stata fatta vedere questa quest con dei pirati,
00:24però tu hai potuto parlare con gli sviluppatori, approfondire un pochettino, raccontaci un po' cosa ci si aspetta dal gioco,
00:32quali sono le novità su cui stanno puntando gli sviluppatori.
00:35Allora sì, ci sono diverse novità che partono da quella che è la base del capitolo originale, quindi siamo nell
00:43'ambito di un RPG ultraclassico, si avrà ancora il proprio team,
00:47ci sarà ancora un sistema di combattimento fondamentalmente legato a quella che è la tradizione del genere e poi ci
00:53saranno le solite quest che potranno essere portate a compimento in vari modi differenti.
00:58Proprio sulla libertà di movimento è stata fatta partire la nostra demo, si prendeva d'assalto in Pillars of Eternity
01:052, c'è questa enorme mappa che può essere esplorata con la propria nave,
01:10quindi c'è proprio la classica world map, un po' quasi da JRPG, ci si può muovere per completare le
01:14varie quest sia primarie che secondarie.
01:16Nella demo ci si avvicinava a questa fortezza su un'isola, è un po' come i vecchi libro game, c
01:22'era una prima fase di scelta con un pezzo di storia
01:27e poi si poteva decidere come affrontare l'assalto alla fortezza, quindi se prenderla a cannonate con la nave, cosa
01:33che non è stata scelta,
01:34oppure se issare la bandiera da pirati ed entrare a viso scoperto nella fortezza, oppure se entrare da un'entrata
01:42secondaria.
01:43I sviluppatori hanno scelto di issare la bandiera da pirati che era stata precedentemente raccolta e quindi gli è stato
01:48possibile entrare nella fortezza.
01:50Lì diciamo che il gioco ricorda moltissimo il primo capitolo, però con alcune novità interessanti, ad esempio nella fase di
01:59combattimento
02:01si vede un po' l'influsso del successo di Divinity perché ad esempio c'è una forte presenza di elementi
02:07con cui interagire nello scenario,
02:08quindi ad esempio ci sono i classici barelli che possono esplodere, lasciare le fiamme a terra, oppure magari delle sostanze
02:14che corrodono o avvelenano i personaggi.
02:18Si è scelto di mantenere un sistema di combattimento classico, però verrà data la possibilità anche di velocizzarlo, renderlo un
02:25pochino più lento.
02:27È vero perché una delle critiche fatte dagli utenti o comunque diversi utenti si lamentavano che il combattimento fosse troppo
02:33lento nel primo Pillars,
02:34altri invece comunque pensavano fosse troppo veloce.
02:37Era difficile mettergli d'accordo, quindi la possibilità di avere una sorta di comando che velocizza o rallenta il combattimento,
02:45alla fine dovrebbe far contenti tutti.
02:47Sì esatto, dovrebbe far contenti tutti. Diciamo che l'impressione che mi sono fatto è che c'è stata la
02:53volontà di, hai detto bene, di cercare di accontentare un po' tutti
02:57perché allora i combattimenti avranno più varietà attraverso le interazioni ambientali, si potrà regolarne la velocità.
03:03Le fasi stealth o magari le situazioni nelle quali non si desidera combattere sono migliorate perché c'è un nuovo
03:11sistema per i nemici che individuano il nostro party attraverso i classici coni luminosi.
03:18È possibile adesso rubare dalle tasche delle persone in maniera furtiva, quindi insomma ci saranno diversi approcci a ciascuna missione
03:27e a ciascuna situazione.
03:28La missione che dovevamo fare, scusami, che gli sviluppatori ci hanno fatto vedere, poteva essere completata ad esempio in vari
03:34modi
03:35perché bisognava fondamentalmente arrivare al capo di questa banda di pirati all'interno del fortino.
03:40Per farlo si poteva o sfruttare la capacità dei nostri personaggi per organizzare una festa e quindi diciamo prenderlo di
03:47sorpresa
03:48oppure andare direttamente all'assalto ma doversi confrontare con le sue guardie
03:54oppure ancora scendere dove c'era la rimessa delle navi e cercare di portarlo allo scoperto lì.
04:00Insomma penso che veramente la parola chiave sia un po' varietà e credo che sia la scelta giusta
04:05perché poi in fondo chi gioca a questo genere di giochi, chi ha giocato l'originale Pillars ma anche Divinity
04:10insomma tutto questo fiorire di RPG vecchio stampo ma di nuova concezione è quello che cerca
04:15cioè la possibilità di sedersi e spendere ad alcune ore magari anche per risolvere la stessa quest
04:22però a modo suo e secondo le sue regole. Da questo punto di vista mi sembra che il gioco faccia
04:26davvero un buon lavoro.
04:27Sono curioso di vedere come funziona col pad perché comunque il gioco dovrebbe uscire anche su console
04:32gli sviluppatori purtroppo si erano focalizzati giustamente sulla versione PC
04:39perché poi per esempio la versione Switch la sta facendo un altro team di sviluppo
04:43comunque loro si stanno focalizzando sulla versione PC
04:45però mi chiedo proprio col pad come funzioni perché ci sono tutte queste nuove meccaniche
04:49che rendono ancora più articolato la gestione del party
04:52cioè il muoversi furtivamente però ogni membro del party può essere individuato dal nemico
05:01quindi devi essere molto veloce e molto rapido a gestire rapidamente
05:06cioè a gestire i singoli personaggi del party
05:10quindi sono curioso di vedere come funzionerà col pad anziché con la tastiera e con il mouse.
05:18Sì io penso che comunque loro ancora non si pongano questa domanda
05:22nel senso che il gioco uscirà per PC l'8 maggio
05:25e poi probabilmente come per il primo capitolo
05:28le probabilissime versioni console verranno prese in mano magari dal publisher
05:32o da Versus Evil, insomma THQ Nordic
05:35io credo che alla fine la quadra si possa trovare
05:38perché appunto sia l'originale Pillars che anche Divinity
05:41hanno permesso di avere una casistica importante di questo tipo di giochi portati su console.
05:49la mia opinione è che questo genere andrebbe giocato su PC con mouse e tastiera
05:54per essere al meglio
05:55però non c'è dubbio che potrà essere fatto
05:58tra l'altro una piccola nota
06:00graficamente l'ho trovato bello
06:03sicuramente superiore al primo
06:04e visto che sarà un tema discusso
06:08ci sarà la localizzazione in italiano assolutamente
06:12nonostante sia molto più importante la quantità di parlato
06:17quindi comunque anche i nostri lettori possono stare tranquilli
06:20noi comunque continueremo ad approfondire il gioco
06:22c'è ancora molto da scoprire
06:25comunque tutte le relazioni
06:27il sistema di relazioni tra i vari personaggi
06:29i sviluppatori hanno accennato
06:31alla possibilità di relazioni amorose
06:34in base agli interessi
06:36diciamo alle preferenze dei singoli personaggi
06:38alla possibilità di avere relazioni amorose dello stesso sesso
06:42la presenza di diverse fazioni
06:44che può poi incidere sul tuo rapporto con i membri del party
06:48quindi insomma c'è ancora molto da scoprire di questo
06:50Pillars of Eternity 2
06:52noi a questo punto ne riparleremo alla prossima anteprima
06:57immagino ci sarà un'altra
06:58direttamente prima della recensione
07:00quindi continuate a seguirci sempre sulle pagine di Multiplayer.it
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