00:14Allora, sappiate che Alice è un grande fan di Picchiaduro, quindi è con grande piacere che annuncio in questa video
00:18anteprima
00:19è su un prodotto storico, Deodora Life 6
00:21Allora, Alice mi ha confermato di aver passato circa un... lui entrerà in camera al 100%
00:26Mi ha confermato? Sì, sì, è proprio la quintessenza della svegliezza
00:32No, io provo ad andare avanti, allora, Deodora Life 6, Alice...
00:39Ciao mamma
00:40Allora, in quanto grande fan dei Picchiaduro tridimensionali ma soprattutto bidimensionali
00:48Alice è una persona estasiata dalla possibilità che ha avuto di provare Deodora Life 6 in anteprima
00:54E perché di questa siata? Perché comunque è un brand storico
00:57Poi lasciamo perdere il fatto che nel corso degli anni siamo andati un pochino fuori dai radar
01:01Raccontaci perché potrebbe tornare dentro ai radar
01:03Allora, era già un po' tornato dentro ai radar, Deodora Life 5 non era un brutto Picchiaduro
01:08Era fatto molto molto bene e ha regalato ai fan della serie tante belle cose
01:11Si è anche migliorato parecchio a livello tecnico, a livello di meccaniche
01:15Insomma, la serie si è evoluta col quinto capitolo
01:17È sempre stata una serie un po' più cacciarona che tecnica
01:20Quindi ha sempre avuto una community che a livello di e-sports non ha mai spaccato il mondo
01:24Nonostante gli fossero stati dedicati parecchi tornei, parecchi eventi
01:27Per la sua spettacolarità più che altro
01:30In questo caso il gioco torna un po' alla cacciaronaggine del passato
01:35Cioè torna un po' ad essere cazzone al massimo a tutti gli effetti
01:39Perché? Perché pur concentrandosi molto di meno sulle puppe delle protagoniste
01:45Torna ad essere spettacolarizzato in modo folle
01:48Però aspetta, ricordiamo che cosa manca realmente, lato puppe
01:53Cosa manca realmente del lato puppe?
01:55Il cabongi, bongi, bongi
01:57Non c'è più il physics engine per il rimbalzo del petto
02:01Cioè, oddio, rimbalzano ancora ma non con la stessa preponderanza
02:04Ma non è quello il focus di questa video anteprima
02:07Il focus di questa video anteprima sono le meccaniche
02:09Le meccaniche sono cambiate
02:10Si mantiene lo stesso sistema di counter a 4
02:13Alto, basso, avanti calci, indietro calci
02:16Cioè, medio calci, indietro calci
02:18Indietro pugni
02:19È un sistema complesso
02:21Estremamente veloce, estremamente particolarizzato
02:23Con danni elevatissimi
02:24È stato ampliato dalla presenza delle special
02:27Ma non sono ovviamente le special come le si intende
02:31In uno street fighter tipo a Duken e cose così
02:33No, sono combinazioni speciali e manovre speciali
02:36Adesso tu hai un tasso, che è uno dei trigger
02:38Che a tutti gli effetti fa un autocombo
02:40Che estordisce l'avversario
02:42Se tu chiudi quell'autocombo con tutta la barra della super piena
02:45Chiude la combo con una finisher
02:47Che è un cazzottone atomico
02:49Alla Yakuza, come quando fai le finisher di Yakuza
02:51Che vedi la faccia che si contorce sotto alla cartellona
02:54Che fa un danno abbacinante
02:57Questa sorta di finisher, questa sorta di super
03:00Appartiene anche ad altre manovre che puoi fare allo stesso modo
03:03Ma richiedono sempre la barra piena
03:04Uno è un colpo che a tutti gli effetti è un colpo con l'armor
03:08Che è devastante perché contrasta buona parte delle mosse avversarie
03:12Non è situazionale, è veramente una roba devastante
03:14Ed è anche difficile da prevedere
03:16E può essere unità anche alle combo
03:17Quindi molti la utilizzeranno per fare dei danni atroci
03:19Mid combo
03:20Molti la utilizzeranno come contrasto all'assalto dell'avversario
03:23In pratica ogni round può rimbalzare
03:29Può ribaltarsi completamente
03:30Da un momento all'altro
03:32Questa cosa qua da un punto di vista della spettacolarità
03:34È molto positiva
03:35Da un punto di vista della tecnicità
03:37Non così tanto
03:38Perché come ben sapete nei picchiadur
03:39Le cosiddette comeback mechanic
03:41Non sono ben viste da buona parte dei giocatori
03:44In tecna avevano messo la rage
03:46Le super mosse, tutti gli effetti
03:49Che molti hanno apprezzato perché erano contrastabili
03:52Questa sembra una variante di quelle mosse
03:54Ma molto più efficiente
03:56Perché comunque sono utilizzabili in vari mossi
03:58Perché tu la specie la puoi usare anche schivando di lato
04:01Per eliminare le combo lineari
04:04Contrastare le combo lineari
04:05Puoi utilizzarla anche per fare una sorta di guard break
04:08È spaventosamente funzionale
04:10Questo significa che quando l'avversario ha la barra
04:12E ha un minimo di intelligenza
04:15Tu ti becchi in faccia almeno un terzo di barra di run degli HP
04:21Da un certo punto di vista, ripeto
04:22Non fa altro che spettacolarizzare un gioco
04:24Che già è assurdo da quel punto di vista lì
04:26Poi si sono mantenute le danger zones all'interno dei ring
04:29Io ho combattuto ad esempio questo ring dove c'era il pubblico
04:31Dove se ti buttavano sul pubblico ti rilanciavano in dentro
04:34E quindi ti stunnavano un'altra volta
04:36È un gioco divertente, è un gioco spettacolare
04:38Secondo me è sicuramente uno dei giochi più divertenti da giocare con gli amici
04:41Perché io l'ho provato con un giocatore di quelli forti
04:44Che era lì a fare lo showcase
04:46Ho imparato le meccaniche molto rapidamente
04:48Anche perché sono abbastanza ferrato sul genere
04:50E nel momento in cui le ho imparate già
04:52Sono partiti dei match estremamente divertenti
04:54Li ho persi tutti perché quello era veramente forte
04:57Però mi sono divertito moltissimo
05:00Chiaro se cerchi qualcosa di complesso alla Tekken
05:03O alla King of Fighters
05:06Non credo lo troverai in questo Dead or Alive
05:08Credo che voglia competere con i picchiaduro da altri punti di vista
05:12Team Ninja e Dead or Alive 6
05:15Sì
05:15Come ti sembra questo Team Ninja?
05:17Il Team Ninja mi sembra abbastanza ripreso comunque
05:19Ripeto, non è il più tecnico dei picchiaduro
05:21Ma è chiaro che abbia una visione
05:23Quindi comunque voglia infilarsi in una zona scura dei picchiaduro
05:28Dove non è che ci sia moltissimo
05:30Perché tutti i picchiaduro, anche quelli un po' più semplicistici
05:33Non hanno una barriera di skill estremamente elevata
05:35Che secondo me Dead or Alive 6
05:38Presenta ma non allo stesso livello
05:40Quindi potrebbe avere successo proprio per la sua incredibile intuitività
05:44Detto ciò
05:45Il Team Ninja già con Nioh secondo me si è ripreso tantissimo
05:48E sta ridimostrando di averne
05:51Dovrebbe a mio parere mollare un po' i marchi storici
05:53E cercare di fare il suo in altre cose
05:55Perché secondo me i talenti li ha
05:56Ma questo potrebbe essere un ottimo picchiaduro
05:58Per gli appassionati e non
05:59Va bene, grazie mille Alice
06:02Insomma del tuo pensiero
06:03Dead or Alive 6
06:04Ci vediamo sul ring
06:06Grazie mille
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