00:01good morning business le pitch 6h15 sur bfm business et sur rmc live le pitch ce matin
00:07c'est avec yvan marchand bonjour vous êtes le cofondateur de gamevestor une minute pour
00:12pitcher et en débrief bonjour alors le jeu vidéo aujourd'hui c'est une industrie qui génère plus
00:18de 189 milliards de revenus par an pour 3,5 milliards de joueurs dans le monde c'est plus
00:23gros que le cinéma et la musique combinée malgré ses bons chiffres en croissance de très nombreux
00:29studios aujourd'hui ont du mal à financer leurs futures créations auprès d'acteurs traditionnels
00:35ce qui fait qu'il ya beaucoup de bons projets de jeu qui ne voient pas le jour alors qu
00:38'en parallèle
00:39nous avons des millions de joueurs qui veulent pouvoir activement aider ces studios c'est pour
00:45ça qu'on a créé gamevestor gamevestor c'est une plateforme d'investissement européenne régulée
00:49par les autorités de marché par l'autorité des marchés financiers qui permet aux particuliers
00:54et aux professionnels d'investir dans des projets de jeux vidéo pour toucher des royalties une
00:59fois que le jeu est lancé sur le marché la plateforme va ouvrir mercredi avec déjà deux
01:04projets qui affichent des taux de rendement cible entre plus 50 et plus 100% mais attention tout
01:10investissement comporte des risques donc voilà si vous voulez investir dans le futur du jeu vidéo
01:14allez sur gamevestor.co aujourd'hui pour créer votre compte est ce que vous savez quelle est la
01:18baseline du compte twitter d'anthony morel trop de jeu pas assez de temps à pas mal c'est exactement
01:24anthony morel ça résume bien ma vie vous y allez vous investissez direct ou vous dites c'est trop
01:29risqué alors je me méfie toujours mais vous avez bien fait de faire le petit disclaimer parce que
01:33effectivement 50% ou 100% de rendement c'est quand même c'est pas liquide ouais voilà c'est
01:37pas liquide
01:38non plus mais justement moi c'est la question que je me posais parce que on connaissait les projets de
01:41crowdfunding de jeux vidéo où on achète en avance le jeu et on va avoir des petits goodies mais là
01:46le
01:46modèle que vous présentez c'est un modèle où on va toucher vraiment de l'argent comment est-ce que
01:51vous
01:51sélectionnez les jeux pour savoir si ils vont être potentiellement rentables ou pas pour les
01:56investisseurs alors aujourd'hui on a reçu plus de 200 candidatures on n'a sélectionné que six
02:02projets donc on a un comité d'experts du jeu vidéo composé de cinq personnes avec lesquels on
02:07se regroupe à peu près chaque mois pour décider voilà pour pouvoir noter toutes les candidatures
02:12qu'on a eues et vraiment faire une sélection en fonction du potentiel commercial en fonction du
02:16potentiel artistique mais c'est pas facile quand même de se dire quel jeu va marcher non c'est pas
02:22facile il n'y a aucune il n'y a jamais aucune garantie mais voilà nous on est une équipe
02:27de
02:27passionnés et de professionnels de l'industrie donc déjà on a un oeil un peu plus acerbe ce qui
02:31nous permet d'avoir un taux de sélection plus élevé 300 projets vous avez dit plus de 200 plus de
02:37200 c'est beaucoup quand même qui cherche des financements donc ils sont en dehors des grosses
02:42majors de jeux vidéo et qui cherchent à pouvoir exister tout à fait mais en fait il y a une
02:46vraie
02:47crise du financement du jeu vidéo depuis cinq ans ce qui fait que voilà dès qu'on a posté les
02:52premières annonces on a eu énormément de énormément de candidatures donc c'est uniquement des studios de
02:57jeux indépendants qu'est ce que ça représente dans l'industrie comment ça les jeux les studios
03:02indépendants en pourcentage par rapport aux majors ça va être plus de 90% 90% des studios vont être
03:10indépendants mais il ya beaucoup ça peut aller du solo développeur donc ça va vraiment être une
03:13seule personne qui va faire son jeu à une équipe de plusieurs dizaines centaines de développeurs en
03:18indépendant c'est vrai que le rêve et j'imagine pour vos investisseurs et pour vous c'est clair
03:22obscur expédition 33 dont on a beaucoup parlé c'est un petit studio entre guillemets qui sort le jeu
03:27de l'année qui est vendu à des millions d'exemplaires mais pour un clair obscur combien il va y
03:31avoir de jeux
03:32qui finalement vont être téléchargés par 12 personnes et les investisseurs vont perdre la totalité de leur
03:37investissement alors ça c'est vrai que notamment sur steam on voit que chaque jour il ya des 10 des
03:42milliers de jeux qui sont qui arrivent sur la plateforme mais très rapidement si on fait un
03:46premier filtre on voit le 90% des jeux sont filtrés très très rapidement on voit le tout de suite
03:53le
03:53sérieux d'un jeu assez rapidement mais vous le faites du coup vous avez des outils je veux dire
03:58pour pour analyser les jeux en termes de rentabilité ce qui d'ailleurs est aussi un peu antinomique avec
04:03peut-être la créativité est ce que finalement vous allez pas on va pas aller vers des jeux qui
04:08vont être standardisés pour plaire à fond au public alors que ce qui est intéressant avec les jeux
04:12indépendants c'est justement qu'il ya un foisonnement de jeux qui sont hyper créatifs mais qui vont pas
04:16forcément avoir un succès commercial extraordinaire quoi mais tout à fait et en fait la plateforme sert de
04:21premier signal marché en fait si la campagne est très suivie même si le jeu est un peu fantasque ça
04:29veut
04:29dire qu'il ya un vrai marché derrière donc la plateforme en fait si la campagne n'aboutit pas
04:34c'est qu'il n'y a pas de marché mais s'il ya des gens qui suivent c'est
04:37que le signal est déjà fort il
04:38ya un montant pour investir et combien on accepte de financement par par projet alors le montant
04:44minimum par obligation c'est 100 euros donc n'importe qui particulier professionnel peut investir dans
04:48ce jeu à partir de 100 euros et le plafond maximal qui est délivré par l'autorité des marchés
04:55financiers c'est 5 millions d'euros donc typiquement expédition 33 aurait pu quasiment être je deviens
05:01quoi c'est actionnaire du jeu d'une certaine manière c'est des dividendes que je touche en
05:04réalité c'est plus un système alors j'ai pas le droit de le dire normalement c'est royalties c
05:09'est à
05:09dire que vous investissez pour pouvoir obtenir une part des revenus des futures ventes du jeu donc
05:15il ya un partage des revenus entre tous ceux qui ont investi et ensuite c'est imposé à la flat
05:19tax comme
05:20des c'est ça exactement en fait comme comme ça se passe aujourd'hui dans l'industrie du jeu vidéo
05:24avec les éditeurs notamment c'est ça c'est ce qu'on appelle le rêve cher donc le revenu sharing
05:29qui
05:30va permettre de diviser le revenu vous visez que des petits antony morel par million mais je veux dire
05:37bon bref et ou des le grand public moi eva ou juste des passionnés de gaming alors notre audience
05:45core ça va être 20% des joueurs qui constituent les joueurs core et hardcore sont des joueurs qui
05:50vont dépenser plusieurs milliers d'euros par an dans le gaming sont des vrais passionnés
05:54mais on vise aussi des investisseurs un peu plus traditionnels qui veulent mettre un peu plus de
05:59fun dans leur portfolio c'est vrai que pour pour plutôt que de mettre des centaines d'euros dans
06:03des skins ou des accessoires divers et variés dans certains jeux bah peut-être mettre une petite
06:07un petit billet dans un jeu pour investir sur un studio indépendant ça peut être intéressant effectivement
06:11effectivement
06:11effectivement
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