Passer au playerPasser au contenu principal
  • il y a 25 minutes
Ivan Marchand, cofondateur de Gamevestor, était l'invité de Laure Closier dans Le Pitch de l'émission Good Morning Business, ce vendredi 20 février. Ils sont revenus sur la création d'une plateforme européenne permettant aux particuliers et aux professionnels d'investir dans des studios de jeux vidéo indépendants, sur BFM Business. Retrouvez l'émission du lundi au vendredi et réécoutez la en podcast.

Catégorie

📺
TV
Transcription
00:01good morning business le pitch 6h15 sur bfm business et sur rmc live le pitch ce matin
00:07c'est avec yvan marchand bonjour vous êtes le cofondateur de gamevestor une minute pour
00:12pitcher et en débrief bonjour alors le jeu vidéo aujourd'hui c'est une industrie qui génère plus
00:18de 189 milliards de revenus par an pour 3,5 milliards de joueurs dans le monde c'est plus
00:23gros que le cinéma et la musique combinée malgré ses bons chiffres en croissance de très nombreux
00:29studios aujourd'hui ont du mal à financer leurs futures créations auprès d'acteurs traditionnels
00:35ce qui fait qu'il ya beaucoup de bons projets de jeu qui ne voient pas le jour alors qu
00:38'en parallèle
00:39nous avons des millions de joueurs qui veulent pouvoir activement aider ces studios c'est pour
00:45ça qu'on a créé gamevestor gamevestor c'est une plateforme d'investissement européenne régulée
00:49par les autorités de marché par l'autorité des marchés financiers qui permet aux particuliers
00:54et aux professionnels d'investir dans des projets de jeux vidéo pour toucher des royalties une
00:59fois que le jeu est lancé sur le marché la plateforme va ouvrir mercredi avec déjà deux
01:04projets qui affichent des taux de rendement cible entre plus 50 et plus 100% mais attention tout
01:10investissement comporte des risques donc voilà si vous voulez investir dans le futur du jeu vidéo
01:14allez sur gamevestor.co aujourd'hui pour créer votre compte est ce que vous savez quelle est la
01:18baseline du compte twitter d'anthony morel trop de jeu pas assez de temps à pas mal c'est exactement
01:24anthony morel ça résume bien ma vie vous y allez vous investissez direct ou vous dites c'est trop
01:29risqué alors je me méfie toujours mais vous avez bien fait de faire le petit disclaimer parce que
01:33effectivement 50% ou 100% de rendement c'est quand même c'est pas liquide ouais voilà c'est
01:37pas liquide
01:38non plus mais justement moi c'est la question que je me posais parce que on connaissait les projets de
01:41crowdfunding de jeux vidéo où on achète en avance le jeu et on va avoir des petits goodies mais là
01:46le
01:46modèle que vous présentez c'est un modèle où on va toucher vraiment de l'argent comment est-ce que
01:51vous
01:51sélectionnez les jeux pour savoir si ils vont être potentiellement rentables ou pas pour les
01:56investisseurs alors aujourd'hui on a reçu plus de 200 candidatures on n'a sélectionné que six
02:02projets donc on a un comité d'experts du jeu vidéo composé de cinq personnes avec lesquels on
02:07se regroupe à peu près chaque mois pour décider voilà pour pouvoir noter toutes les candidatures
02:12qu'on a eues et vraiment faire une sélection en fonction du potentiel commercial en fonction du
02:16potentiel artistique mais c'est pas facile quand même de se dire quel jeu va marcher non c'est pas
02:22facile il n'y a aucune il n'y a jamais aucune garantie mais voilà nous on est une équipe
02:27de
02:27passionnés et de professionnels de l'industrie donc déjà on a un oeil un peu plus acerbe ce qui
02:31nous permet d'avoir un taux de sélection plus élevé 300 projets vous avez dit plus de 200 plus de
02:37200 c'est beaucoup quand même qui cherche des financements donc ils sont en dehors des grosses
02:42majors de jeux vidéo et qui cherchent à pouvoir exister tout à fait mais en fait il y a une
02:46vraie
02:47crise du financement du jeu vidéo depuis cinq ans ce qui fait que voilà dès qu'on a posté les
02:52premières annonces on a eu énormément de énormément de candidatures donc c'est uniquement des studios de
02:57jeux indépendants qu'est ce que ça représente dans l'industrie comment ça les jeux les studios
03:02indépendants en pourcentage par rapport aux majors ça va être plus de 90% 90% des studios vont être
03:10indépendants mais il ya beaucoup ça peut aller du solo développeur donc ça va vraiment être une
03:13seule personne qui va faire son jeu à une équipe de plusieurs dizaines centaines de développeurs en
03:18indépendant c'est vrai que le rêve et j'imagine pour vos investisseurs et pour vous c'est clair
03:22obscur expédition 33 dont on a beaucoup parlé c'est un petit studio entre guillemets qui sort le jeu
03:27de l'année qui est vendu à des millions d'exemplaires mais pour un clair obscur combien il va y
03:31avoir de jeux
03:32qui finalement vont être téléchargés par 12 personnes et les investisseurs vont perdre la totalité de leur
03:37investissement alors ça c'est vrai que notamment sur steam on voit que chaque jour il ya des 10 des
03:42milliers de jeux qui sont qui arrivent sur la plateforme mais très rapidement si on fait un
03:46premier filtre on voit le 90% des jeux sont filtrés très très rapidement on voit le tout de suite
03:53le
03:53sérieux d'un jeu assez rapidement mais vous le faites du coup vous avez des outils je veux dire
03:58pour pour analyser les jeux en termes de rentabilité ce qui d'ailleurs est aussi un peu antinomique avec
04:03peut-être la créativité est ce que finalement vous allez pas on va pas aller vers des jeux qui
04:08vont être standardisés pour plaire à fond au public alors que ce qui est intéressant avec les jeux
04:12indépendants c'est justement qu'il ya un foisonnement de jeux qui sont hyper créatifs mais qui vont pas
04:16forcément avoir un succès commercial extraordinaire quoi mais tout à fait et en fait la plateforme sert de
04:21premier signal marché en fait si la campagne est très suivie même si le jeu est un peu fantasque ça
04:29veut
04:29dire qu'il ya un vrai marché derrière donc la plateforme en fait si la campagne n'aboutit pas
04:34c'est qu'il n'y a pas de marché mais s'il ya des gens qui suivent c'est
04:37que le signal est déjà fort il
04:38ya un montant pour investir et combien on accepte de financement par par projet alors le montant
04:44minimum par obligation c'est 100 euros donc n'importe qui particulier professionnel peut investir dans
04:48ce jeu à partir de 100 euros et le plafond maximal qui est délivré par l'autorité des marchés
04:55financiers c'est 5 millions d'euros donc typiquement expédition 33 aurait pu quasiment être je deviens
05:01quoi c'est actionnaire du jeu d'une certaine manière c'est des dividendes que je touche en
05:04réalité c'est plus un système alors j'ai pas le droit de le dire normalement c'est royalties c
05:09'est à
05:09dire que vous investissez pour pouvoir obtenir une part des revenus des futures ventes du jeu donc
05:15il ya un partage des revenus entre tous ceux qui ont investi et ensuite c'est imposé à la flat
05:19tax comme
05:20des c'est ça exactement en fait comme comme ça se passe aujourd'hui dans l'industrie du jeu vidéo
05:24avec les éditeurs notamment c'est ça c'est ce qu'on appelle le rêve cher donc le revenu sharing
05:29qui
05:30va permettre de diviser le revenu vous visez que des petits antony morel par million mais je veux dire
05:37bon bref et ou des le grand public moi eva ou juste des passionnés de gaming alors notre audience
05:45core ça va être 20% des joueurs qui constituent les joueurs core et hardcore sont des joueurs qui
05:50vont dépenser plusieurs milliers d'euros par an dans le gaming sont des vrais passionnés
05:54mais on vise aussi des investisseurs un peu plus traditionnels qui veulent mettre un peu plus de
05:59fun dans leur portfolio c'est vrai que pour pour plutôt que de mettre des centaines d'euros dans
06:03des skins ou des accessoires divers et variés dans certains jeux bah peut-être mettre une petite
06:07un petit billet dans un jeu pour investir sur un studio indépendant ça peut être intéressant effectivement
06:11effectivement
06:11effectivement
06:11effectivement
Commentaires

Recommandations