- 4 months ago
W dzisiejszym FunFact (wyjątkowo w czwartek, a nie środę) o medalionach z Wiedźmina, które poleciały aż w kosmos, o twórcy BFa 6, który w mocnych słowach wypowiedział się o byłych szefach EA, czy o zmianach w Counter-Strike'u 2!
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Fan fallouta przeszedł New Vegas w rzeczywistości? No, mniej więcej.
00:04Twórca BF6 nazywa szefów EA słowem na CH, a V znowu zmienili wiek.
00:10I wiele, wiele więcej. Zapraszam na cotygodniowy fanfakt, wyjątkowo w czwartek,
00:15bo wczoraj leciał film, który chcieliśmy puścić szybciej,
00:17czyli najlepsze ciekawostki ze świata gier już teraz. Zapraszam.
00:22Twórcy Counter Strike 2 kontynuują powolny, ale systematyczny rozwój gry.
00:27Do strzelanki trafiła właśnie nowa aktualizacja, która oprócz serii drobnych poprawek
00:31wprowadza jedną bardzo ważną zmianę w mechanice rozbrajania bomby i od razu dzieli ona graczy.
00:37Od teraz w trakcie rozbrajania bomby gra automatycznie opuści naszą broń
00:40i nie pozwoli na celowanie przez lunetę. Co więcej, po przerwaniu rozbrajania
00:44wprowadzono minimalne 150 milisekundowe opóźnienie, zanim będziemy mogli oddać strzał.
00:50Choć na pierwszy rzut oka wygląda to na osłabienie antyterrorystów,
00:53w rzeczywistości jest to precyzyjny cios w popularny eksploit.
00:57Zmiana ta uniemożliwia taktykę Fake Diffuse, w której gracz udając rozbrajanie
01:01mógł błyskawicznie oddać idealnie celny strzał, co było szczególnie zabójcze
01:06w przypadku karabinów snajperskich.
01:08Oprócz tego aktualizacja wprowadza też inne, mniejsze nowości.
01:11Twórcy poprawili system penetracji pocisków, by nieco odciążyć procesor,
01:15a także naprawili błędy związane z przenikaniem strzałów przez ściany i inne obiekty.
01:19No cóż, cokolwiek zadowoli graczy CS-a.
01:23Ja się nie wypowiem, na pewno Ula jest zadowolona.
01:26Nie Ula?
01:27Napisz w komentarzu, jak jesteś niezadowolona.
01:30Pewnie jak zwykle Ula nie jest zadowolona,
01:32bo rolą gracza CS-a jest narzekać na CS-a, po czym spędzić w nim mnóstwo czasu.
01:38Ile właściwie lat ma V?
01:39Po latach spekulacji, zmian i gorących dyskusji
01:42CD Projekt Red wreszcie ucina wszelkie wątpliwości.
01:45Główny mistrz loru gry zabrał głos i ostatecznie ustalił kanoniczny wiek bohatera
01:50lub bohaterki cyberpunka 2077.
01:54Oficjalnie ogłoszono V ma 27 lat.
01:57To mniej niż ja o 2 lata.
02:00Wiem, że myśleliście, że mam 50 lat?
02:04Nie.
02:04Informacje te przekazał Patrick K. Mills,
02:07projektant zadań i obecny strażnik w uniwersum gry.
02:10W stanowczym wpisie na platformie bluzka i napisał
02:13Nie obchodzi mnie, co ktokolwiek mówi.
02:15V ma 27 lat, a nie 22 czy ileś tam.
02:19Mistrz loru przemówił.
02:21Zaktualizujcie wiki.
02:22To jest cytat jak coś.
02:24Skąd ta zmiana?
02:25Według Millsa 27 lat jest po prostu bardziej adekwatnym wiekiem dla postaci,
02:29która przechodzi przez tak tragiczne wydarzenia.
02:31W jego ocenie bohater o 5 lat młodszy byłby zbyt infantylny i mniej doświadczony życiowo.
02:36Pozdrawiam wszystkich, którzy oglądają nas w wieku 22 lat.
02:40Na pewno czujecie się świetnie.
02:41Przy okazji ujednolicono też datę urodzenia.
02:44Od teraz męska i żeńska wersja Wii mają urodziny tego samego dnia.
02:48Co ciekawe jest to powrót do pierwotnej koncepcji.
02:51Tuż po premierze gry Wii faktycznie miało około 27 lat.
02:54Wiek ten został jednak później wraz z aktualizacją 2.0 zmieniony na 23 lata,
03:00co spotkało się z dużą krytyką ze strony fanów.
03:03Wielu uważało, że 23 lata to zbyt mało jak na doświadczonego najemnika z Night City,
03:07zwłaszcza w przypadku ścieżki Korposa.
03:10Akurat pod tym względem mnie to faktycznie trochę nie dziwi,
03:13chociaż może Wii po prostu miał jakieś znajomości w Arasace,
03:16tylko pewnie wtedy wykorzystałby jakoś je w trakcie gameplayu.
03:20Ale 23 lata to myślę jest taki wiek, gdzie wiele osób już sporo doświadczyło w życiu.
03:27Napiszcie w komentarzu, jeśli uważacie inaczej,
03:29ale ja znam osoby, które nawet w wieku 18 lat już przeżyły pewne straszne rzeczy.
03:34Szczególnie jakbym mieszkał w Night City
03:36i cały czas lataliby wokół mnie z karabinami i pistoletami
03:40i robili straszne rzeczy, a dookoła byłyby reklamy,
03:44które raczej pojawiają się na platformie z pomarańczowymi napisami w logo.
03:49Ale wiecie, mogę się mylić.
03:51Wiedźmin podbija nawet kosmos.
03:53Jak się okazuje dwa medaliony znane z serii Wiedźmin,
03:56jeden Geralt, a drugi Ciri, powędrowały na Międzynarodową Stację Kosmiczną
04:00w czerwcu tego roku wraz z naszym polskim astronautą Sławoszem Uznańskim.
04:05Jeden z medalionów przedstawia oczywiście Szkołę Wilka,
04:08którą Geralt wraz z Lambertem, Eskelem i Wesemirem
04:11reprezentowali w Wiedźminie 3 dzikim gonie.
04:13Co ciekawe, to egzemplarz tego samego naszyjnika,
04:15który znalazł się w edycji kolekcjonerskiej gry z 2015 roku.
04:19Drugi medalion to oczywiście symbol Rysia,
04:21czyli główny motyw Ciri, będącej protagonistką czwartej odsłony.
04:25Uw Wisiorek stworzona za pomocą drukarki 3D,
04:28a pomalował go sam reżyser artystyczny Paweł Mielniczuk,
04:31którego możecie kojarzyć z naszego materiału
04:33na dziesięciolecie Wiedźmina 3.
04:35Oczywiście polecamy.
04:36Przeszliśmy długą drogę przez te wszystkie lata,
04:39ale widok naszych medalionów z Wiedźmina,
04:40sięgających kosmosu, to coś zupełnie innego,
04:43powiedział Michał Nowakowski, prezes CD Projektu.
04:46Uznański Wiśniewski gościł niedawno w siedzibie CD Projekt Red,
04:49gdzie spotkał się z pracownikami firmy.
04:51W trakcie wspólnej rozmowy powiedział,
04:53jak sam widzi wysłanie medalionów na orbitę.
04:56Niezależnie, gdzie przygotowywałem się do misji,
04:58każdy z kim rozmawiałem, kto interesował się kosmosem,
05:01science fiction, fantasy i tak dalej,
05:03już znał Polskę.
05:04Dzięki Wiedźminowi.
05:06Gdy medaliony Wilka i Rysia dryfowały po orbicie,
05:09widziałem coś więcej niż symbole.
05:10Widziałem, jak urzeczywistnia się wyobraźnia.
05:13Wiedźmin przypomina nam, że każda granica,
05:15czy to na Ziemi, czy poza nią,
05:17zaczyna się od odwagi, by marzyć o tym, co będzie dalej.
05:19Myślę, że to bardzo spoko, że polskie gry
05:21trafiają również do kosmosu.
05:23Oczywiście, że w większości jest to marketing,
05:25ale pamiętajcie, że marketing polskich gier
05:27i to w ten sposób, to jest też marketing
05:29naszego kraju w ogóle,
05:31a masa ludzi faktycznie za granicą kojarzy
05:33nasz kraj również z Wiedźmina.
05:35Co by było, gdyby Courier z Fallout New Vegas
05:37wyruszył w podróż po prawdziwej Nevadzie?
05:40Prawdopodobnie umarłby z pragnienia,
05:43no bo dystanse są bardzo duże.
05:49Na to pytanie postanowił odpowiedzieć
05:51youtuber Billy Cobb, który odwiedził z kamerą
05:53rzeczywiste lokacje znane z kultowej gry.
05:56Efekt? Fascynująca podróż,
05:58która pokazuje, jak wiele inspiracji
06:00twórcy czerpali z realnego świata.
06:02Wędrówka rozpoczęła się tak jak w grze
06:03w miasteczku Goodsprings.
06:05Okazało się, że słynny salon Pioneer
06:07w grze Prospector i sklep wielobranżowy
06:10istnieją naprawdę, a ich wygląd,
06:12nawet w środku, jest zaskakująco podobny
06:15do wirtualnych odpowiedników.
06:16Następnie youtuber trafił do Prim,
06:18gdzie tak jak w grze stoi kasyno
06:20tuż obok kolejki górskiej,
06:22a w środku można zobaczyć
06:23legendarny samochód Bonnie i Clyda.
06:25A, czyli oczywiście głównych bohaterów GTA 6.
06:28Kto wie, ten wie.
06:29W dalszej części podróży
06:30ekipa natrafiła na prawdziwy
06:32odpowiednik elektrowni słonecznej Helios One,
06:35a także dotarła do monumentalnej
06:37Tamy Hoovera, która w rzeczywistości
06:39jest w znacznie lepszym stanie
06:40niż jej spękany, postapokaliptyczny odpowiednik.
06:43Nie mogło też zabraknąć wizyty u słynnego dinozaura z Nowak,
06:47choć ku rozczarowaniu fanów
06:48prawdziwa statua jest znacznie mniej spektakularna
06:51i przedstawia inny gatunek.
06:53I nie było w niej niestety żadnego snajpera,
06:55który mógłby nam pomóc w questach.
06:57Jaki jest ostateczny wniosek z tej niezwykłej podróży?
06:59Rzeczywistość jest znacznie większa
07:01i bardziej rozległa niż świat gry.
07:03Fallout New Vegas, mimo swojej szczegółowości,
07:05jest mocno skondensowaną i okrojoną wersją Newady,
07:08ograniczoną przez potrzeby rozrywki
07:10i możliwości techniczne tamtych czasów.
07:13I tu osobiście muszę dodać,
07:14na mojej kupce wstydu przez długi czas
07:16był Fallout New Vegas,
07:18którego ostatecznie ostatnio przeszedłem
07:20i na ten temat, mam nadzieję,
07:22nagram niedługo materiał,
07:23bo to jest bardzo ciekawy experience,
07:25przejść taką grę 15 lat po jej premierze.
07:28Oczywiście grałem wcześniej w New Vegas,
07:30po prostu nigdy go nie przeszedłem.
07:32Jeśli ktoś mówi, że
07:34jakim cudem jesteś na TV gry,
07:36to musisz grać we wszystkie gry
07:38i wymień wszystkie gry,
07:39bo inaczej nie możesz być na TV gry,
07:42to chciałbym, żebyście spojrzeli
07:44na swoje kupki wstydu,
07:45bo może akurat stwierdzicie,
07:47że warto zagrać w coś fajnego,
07:49na przykład takiego New Vegas,
07:51bo warto wrócić do takich gier,
07:53które właśnie zalegają na kupce wstydu latami.
07:55Może się okazać,
07:56że znajdziecie tam prawdziwą perełkę,
07:58którą będziecie uznawać
07:59za jedną z najlepszych gier waszego życia.
08:02Na przykład dla mnie New Vegas
08:03nie jest może w top 10,
08:05ale takie 11 miejsce,
08:07nie wiem, jest na pewno wysoko.
08:09Czy nowe znaczy lepsze?
08:11W przypadku serii Assassin's Creed
08:13fani mają coraz większe wątpliwości.
08:15W nowej, gorącej dyskusji na Reddicie
08:17gracze z nostalgią wracają
08:18do wydanego 11 lat temu Unity
08:20i dochodzą do bolesnego wniosku.
08:22Pod względem jakości animacji
08:24seria cofnęła się w rozwoju.
08:25Jezusie, to wygląda o wiele lepiej niż Mirage,
08:28gdzie popełniliśmy błąd,
08:30pisze jeden z panów,
08:31a jego głos jest jednym z wielu.
08:33Gracze masowo publikują porównania,
08:34które pokazują, że animacje,
08:36a zwłaszcza mimika postaci
08:37w Unity z 2014 roku
08:40stoją na znacznie wyższym poziomie
08:41niż w nowszych odsłonach.
08:43Jako przykład podawane są
08:44nienaturalne i drewniane twarze
08:46z wydanego dwa lata temu Mirage.
08:49Skąd ta zmiana na gorsze?
08:50Jak zauważają fani,
08:51problemem nie jest technologia,
08:52a cięcie kosztów.
08:53Po premierze Origins
08:54Ubisoft miał zrezygnować
08:55kosztownej techniki motion capture
08:57na rzecz ręcznej animacji
08:59w przypadku wielu zadań pobocznych
09:00i dialogów.
09:01Efekt jest to najbardziej widoczny
09:02właśnie w Mirage,
09:04które miało znacznie mniejszy budżet.
09:05Paradoks całej sytuacji polega na tym,
09:08że Unity,
09:08które w dniu premiery
09:09było katastrofą techniczną,
09:11dziś na nowoczesnym sprzęcie
09:12prezentuje się rewelacyjnie.
09:14I staje się bolesnym przypomnieniem,
09:15że w pogoni za oszczędnościami
09:17i seria Assassin's Creed
09:18mogła zatracić część
09:19swojej dawnej wizualnej magii.
09:21Myślę, że nie chodzi tutaj tylko
09:22o taki,
09:23taką pogoń za oszczędnościami.
09:25Tu chodzi też o to,
09:26że Unity jest po prostu
09:28mniejszą grą
09:28w porównaniu do takiego Odyssey,
09:30który jest gigantem.
09:32I no wiecie,
09:33myślę, że tutaj po prostu
09:34skupili się bardziej
09:35na tym otwartym świecie,
09:37a nie właśnie na animacjach,
09:38czy ciekawej fabule,
09:40wiem, kontrowersyjny statement,
09:42ale wiecie,
09:43no po prostu coś musiało się pojawić,
09:45więc na czymś trzeba było oszczędzić.
09:47Moim zdaniem
09:48oszczędzili na złych rzeczach,
09:51ale nie martwcie się,
09:52to nie jest jedyna firma,
09:53która tak robi.
09:54Bardzo chciałbym,
09:55żebyście zobaczyli sobie teraz
09:56na jakieś porównanie
09:57którekolwiek pewnych rzeczy
09:59wyciętych z GTA V
10:01względem GTA IV.
10:03Porównajcie sobie na przykład
10:04Ragdolle,
10:05porównajcie sobie jazdę samochodów.
10:08Oczywiście wiem,
10:08że wiele osób woli
10:09arcade'ową jazdę w GTA V
10:11niż bardziej realistyczny arcade
10:12z GTA IV,
10:13ale jest tam masa,
10:15masa, masa innych rzeczy,
10:17na które warto zwrócić uwagę.
10:19Więc Rockstar też to robi.
10:20Tak tylko zwracam na to uwagę,
10:22bo zobaczymy,
10:23co tym razem wytną w GTA VI.
10:25Na pewno coś wytną.
10:26Jeśli myślicie inaczej,
10:28to już Wam mówię,
10:29że na pewno się mylicie.
10:30A teraz pora
10:31na segment partnerski.
10:32Po dwóch latach
10:33emocjonującej rywalizacji
10:34Counter Strike 2
10:35na EWC 2026
10:38podnosi poprzeczkę,
10:39wprowadzając wiele ekscytujących zmian.
10:41Stawka jest wysoka.
10:42Kto zostanie tym razem mistrzem?
10:44CS2 podczas
10:45Esports World Cup 2026
10:47zgromadzi
10:4732 zespoły,
10:49które przez 11 dni
10:50będą walczyć o chwałę
10:51i część z puli
10:52nagród wynoszącej
10:532 miliony dolarów.
10:55CS2 na EWC
10:56będzie obejmować
10:57otwarte kwalifikacje
10:58w Riadzie,
10:59które odbędą się
11:00stacjonarnie
11:00w formacie LAN
11:01na Esports Boulevard
11:03w Riadzie,
11:04w Arabii Saudyjskiej.
11:05Wszystkie zespoły
11:05chcące wziąć udział
11:06muszą się zarejestrować.
11:08Będą to kwalifikacje LAN
11:10bez konieczności
11:10przynoszenia własnego sprzętu
11:12z maksymalną liczbą
11:13uczestników
11:14wynoszącą 128 druży.
11:16Więcej informacji
11:17znajdziecie na stronie
11:17esportsworldcup.com
11:19a my
11:20wracamy do materiału.
11:21Czy skończyliście już
11:22wszystkie zlecenia
11:23w Wiedźminie 3
11:23i tęsknicie
11:24za polowaniem na potwory?
11:26Mamy dla Was
11:26idealne rozwiązanie.
11:27Do sieci trafił właśnie
11:28ambitny fanowski mod
11:30o nazwie
11:30Wild Monster Hunt,
11:32który zmienia grę
11:32w niekończący się
11:33wiedźmiński
11:34sandbox.
11:35Modyfikacja stworzona
11:36przez Modera
11:37o pseudonimie
11:38Aeltoth
11:38wprowadza do gry
11:39specjalną customową mapę
11:41oraz system proceduralnie
11:42generowanych kontraktów
11:43na potwory.
11:44Oznacza to, że zleceń
11:45nigdy nie zabraknie.
11:46Kluczem do sukcesu
11:47jest tu jednak
11:48nie tylko walka,
11:49ale przede wszystkim
11:50odpowiednie przygotowanie
11:51w obozie,
11:51który możemy ulepszać
11:52i rozbudowywać.
11:54Poziom trudności
11:55każdego zlecenia
11:55zależy od takich czynników
11:57jak poradnia
11:57czy warunki pogodowe.
11:59Dla największych
12:00hardkorów przygotowano
12:01specjalny tryb
12:02bezlicosnego szlaku.
12:03Nagrody są w nim
12:04znacznie większe,
12:05ale porażka oznacza
12:06utratę całego ekwipunku.
12:07Co ważne,
12:08modyfikacja nie ingeruje
12:09w główną fabułę.
12:10Możemy ją rozpocząć
12:11w dowolnym momencie
12:12z menu głównego
12:12lub poprzez specjalny
12:14znak drogowy
12:15w Białym Sadzie.
12:15Twórca ma już w planach
12:16dalszy rozwój,
12:17w tym dodanie
12:17takich mechanik
12:18jak ogrodnictwo
12:19czy pędzenie
12:20bimbru.
12:21Jeśli więc chcecie
12:22wrócić na
12:23Wiedźmiński Szlak,
12:24w oczekiwaniu
12:24na nową odsłonę serii
12:25mod Wild Monster Hunt
12:27znajdziecie na Nexus Mods,
12:28a myślę,
12:29że przede wszystkim
12:30jest to mod dla fanów
12:31Monster Huntera.
12:33Stąd nazwa.
12:34Nie wiem,
12:35jak mogłem na to wpaść.
12:36Domyśliłem się.
12:37To było bardzo trudne.
12:38A teraz pora na newsa
12:39prosto z naszego podcastu.
12:41Program,
12:41na który serdecznie
12:42Was zapraszam.
12:42Link znajdziecie w opisie.
12:44Mieliśmy tam rozmowę
12:44z Radosławem Ratusznikiem
12:46z One More Level,
12:47czyli firmę,
12:48która pracuje
12:48nad Valor Mortis.
12:50I w trakcie tej rozmowy
12:51dowiedzieliśmy się,
12:52że jest bardzo prawdopodobne,
12:54że do tej gry,
12:55do Valor Mortis
12:55może nie trafić
12:56polski dubbing.
12:57Powód jest prosty
12:58i bolesny.
12:59Pieniądze.
13:00Jak tłumaczy Ratusznik,
13:02Valor Mortis
13:02to gra z segmentu AA,
13:04a nie wysokobudżetowy
13:05tytuł AAA.
13:06W tej sytuacji
13:07pełna lokalizacja głosowa
13:08dla każdego dużego rynku
13:10jest po prostu
13:10zbyt kosztowna.
13:11Tu cytuję,
13:12powiem osobiście,
13:13że ja bym bardzo chciał,
13:14żeby była Polska
13:15pełna lokalizacja,
13:17przyznał reżyser,
13:18tylko, że to wtedy
13:19rodzi taką kolej rzeczy,
13:20że...
13:20A to dlaczego nie francuska?
13:22A dlaczego nie nie niemiecka?
13:23Dlaczego nie chińska?
13:24Dodał też,
13:25że nie ma mowy
13:27użyciem sztucznej inteligencji.
13:29Jakość jest dla studia
13:30priorytetem.
13:31Czy jest jeszcze jakaś nadzieja?
13:33Ratusznik nie zamyka drzwi
13:34całkowicie,
13:35kończąc temat słowami.
13:36Nie mówię,
13:37że nie będzie na pewno,
13:38bo kto wie.
13:39Na razie jednak
13:39musimy nastawić się
13:40na grę z polskimi napisami.
13:42Przypomnijmy,
13:42że Valor Mortis
13:43zadebiutuje w 2026 roku,
13:46a was oczywiście zachęcamy
13:48też do obejrzenia
13:48całego wywiadu,
13:50w którym poruszono
13:50znacznie więcej tematów
13:52niż tylko ten.
13:53Jedynym powodem
13:54istnienia Call of Duty
13:55jest to,
13:56że szefowie EA
13:57byli chujami.
13:58Tak,
13:59tak powiedział
14:00Vince Zempela,
14:02czyli jeden z ojców
14:03z serii Call of Duty,
14:04który obecnie jest
14:05szefem konkurencyjnego
14:07Battlefielda
14:08w Electronic Arts
14:09i wychodzi
14:10na scenę
14:11na przykład w Los Angeles,
14:12co zobaczyłem osobiście
14:13i wykrzykuje cały czas
14:15przekleństwa
14:16na literę F
14:17po angielsku
14:18w stronę graczy,
14:19mówiąc,
14:20że Battlefield 6
14:21jest zajebisty.
14:23No i muszę
14:24się z nim zgodzić.
14:25Battlefield 6
14:25jest faktycznie
14:26zajebisty,
14:27dobrze mi się w niego gra,
14:29ale no jest to
14:31dość kontrowersyjna postać
14:33pod tym względem,
14:34tak myślę.
14:35I stąd też jego
14:36kontrowersyjna wypowiedź.
14:37Skąd ta legendarna
14:38już wrogość?
14:39W rozmowie z magazynem
14:40GQ
14:41Zempela
14:41wrócił do historii
14:42z 2002 roku.
14:44Pracował wtedy w EA
14:45nad grą Medal of Honor.
14:46Po konflikcie
14:47z wydawcą
14:48odszedł z firmy,
14:49założył studio
14:49Infinity Ward
14:50i dla konkurencyjnego
14:52Activision
14:52stworzył pierwszą
14:53odsłonę Call of Duty.
14:54Historia zatoczyła jednak
14:55ironiczne koło.
14:56Po latach Zempela
14:57pokłócił się również
14:58z Activision,
14:59założył studio
15:00Respawn Entertainment,
15:01czyli twórców
15:02Titanfalla
15:03i Apex Legends,
15:04a to ostatecznie
15:05zostało wykupione
15:06przez Electronic Arts.
15:07Dziś
15:08Vince Zempela
15:08jest jedną z
15:09kluczowych postaci
15:10w EA,
15:11ale jak widać
15:11nie zapomniał o starych urazach
15:13i nie przeszkadza mu
15:14mówienie,
15:15że są chuja.
15:16Przy okazji
15:17w tym samym wywiadzie
15:18poruszono temat
15:19oszustów w nowym
15:20Battlefield 6.
15:21EA nie ma dla nich
15:22litości.
15:23Okazuje się,
15:23że gra potrafi
15:24wykrywać
15:24nieuczciwych graczy,
15:25którzy korzystają
15:26ze sprzętowych adapterów
15:27jak Kronus Zen,
15:29by zyskać przewagę.
15:30Kara jest jedna
15:30i ostateczna,
15:31czyli permanentny
15:32ban na konto
15:32i całkowite zablokowanie
15:34dostępu do gry
15:34i to się chwali,
15:36jeśli to oczywiście
15:37jest prawda.
15:37Ja będę raczej patrzył
15:38na to z perspektywy
15:39dłuższego czasu,
15:41ale póki co
15:42gra się naprawdę
15:43dobrze w multiplayer,
15:44więc myślę,
15:45że jest w tym
15:45jakieś ziarenko prawdy.
15:47I to tyle na dziś.
15:48Czy wiecie,
15:48że 80 lat temu
15:49dziś wyszedł film
15:52Charliem Chaplinem
15:52w roli głównej?
15:53Jeśli nie,
15:54to myślę,
15:54że warto go sobie przypomnieć,
15:56bo mimo,
15:57że porusza bardziej tematy
15:58dotyczące lat 40.
16:00czy 30.
16:01to parę wątków
16:03z tego filmu
16:04jest wciąż aktualnych.
16:06No cóż.
16:07I tyle.
16:08Dziękuję Wam bardzo za uwagę.
16:09Się nie żegnamy.
16:09Do zobaczenia niebawem.
Comments