Skip to playerSkip to main content
Radek "Dżodżo" Drozdowicz wpadł podyskutować z Rusnarem o grach, które mieszają gatunki tak mocno, że ciężko określić czym ostatecznie są. Przy okazji było dużo filozofowania i ciekawych przemyśleń. Zapraszamy!

Materiał powstał we współpracy z firmą EA. Zagraj w Open Betę Battlefielda 6! https://www.ea.com/pl/games/battlefield/battlefield-6/calendar/open-beta
#battlefield6 #sponsoredbyea
Transcript
00:00Dzień dobry, drodzy TV-gracze.
00:02Dzień dobry, kocham cię.
00:05Zebraliście się tutaj wraz z nami, żeby porozmawiać o grach, które są miksem, miksem przeróżnych gatunków.
00:12Co to oznacza? Myślę, że porozmawiamy w trakcie i też będziemy mieć wiele przykładów, które wskażą wam na to, o czym właśnie idziemy rozmawiać dzisiaj.
00:19Będziemy rozmawiać, bo jesteśmy razem z Radkiem Drozdowiczem, Jojo, który również swojego czasu prowadził swój kanał na YouTubie
00:25i chyba będzie też kiedyś pewnie robił jakieś kolejne filmy, a w tym momencie jest przede wszystkim człowiekiem od kostki Rubika,
00:32moim serdecznym dobrym kumplem od lat i myślę, że możecie go kojarzyć z różnych projektów internetowych.
00:39Witamy cię ponownie na TV-Grybo, już byłeś wiele razy w sumie, jakby tak zliczyć podejrzewam.
00:44W sumie teraz.
00:45Tak? A nie jest trzeci?
00:47Nie, raz byłem, raz byłem, mówiłem o grach, które mnie zawiodły.
00:51A dobra, czekaj, bo ty byłeś raz na moim kanale, ale nagrywane to było w TV-Gry, więc...
00:56Tak jest.
00:57Okej, no to plot...
00:58Także, no nie, też nie mogę powiedzieć, że trzeci raz to nagrywam, bo ten pierwszy materiał, dostarczałem materiał, więc nie nagrywam tutaj.
01:04No tak.
01:05Drugi raz na TV-Gry i drugi raz nagrywam w tym miejscu.
01:09W każdym razie nie jesteś świeżakiem.
01:11No nie, nie, doświadczenie z internetem w ogóle mam, tak jak mówiłeś, byłem w wielu miejscach.
01:15No w tym opisie mnie zapomniałeś, to super, hiper, to co ustalaliśmy.
01:17No Jezu, no dobra, wiedziałem, wiedziałem.
01:19Miałem zapamiętane te słowa.
01:21Tak, dokładnie, ale to jest super, hiper, człowiek, odkostki Rubika, ale nie tylko, super, hiper, człowiek też.
01:26Jesteś najlepszy! Jesteś najlepszy!
01:29Przejdźmy sobie do przykładów, które dzisiaj dla was naszykowaliśmy.
01:32Na samym starcie warto zaznaczyć, że dotarliśmy do takich dziwnych czasów, gdzie te miksy gatunkowe bardzo często już stają się własnymi gatunkami.
01:43Myślę, że do tego tematu jeszcze wróćmy na samym końcu.
01:45Na przykład dzisiaj wszystko staje się rogalikiem, tak jak kiedyś wszystko stawało się sandboxem, jak wszystko stawało się otwartym światem i tak dalej i tak dalej.
01:53Więc takie rzeczy sobie dzisiaj pominiemy, bo to są trochę takie oczywistości i mało odkrywcze.
01:58W sumie doszliśmy do tego, co mogłeś kreować w Game Death Tycoon, bo tam jak tworzyłeś grę, to miałeś chyba funkcję nadać takiego główny gatunek i podgatunki.
02:07No tak.
02:08I coraz częściej właśnie jest tak, że bardzo mocno się zamieszały te podgatunki, ale no właśnie, jest masa różnych gier, które wszystkie wrzucamy w roglajkę, nie?
02:16Tak.
02:16Ale jest też jedna, o której będziemy mówili, która jest takim nietypowym połączeniem z roglajkiem.
02:20No właśnie i przejdźmy do tych przykładów.
02:21Zacznijmy sobie od, myślę, takiego dla mnie przynajmniej najprostszego, czyli Spor.
02:26Jest to gra, która, bardzo ją mocno wspominam z czasów mojego dzieciństwa i właśnie mieszałeś tam gatunki, przede wszystkim strategii, tak bym to określił, bo mieliśmy faktycznie tą strategię na końcu.
02:38Ale w międzyczasie też budowaliśmy sobie własną postać, więc trochę RPGa, trochę takiej, kurde, nawet bym to porównał do takiej symulacji rodem z Simsów, mimo, że to nie był człowiek, tylko jakiś stworek.
02:51Ale naprawdę dużo gatunków się tu mieszało.
02:53RPG jest dobrym w ogóle strzałem tutaj, bo zobacz, jak w RPGu modyfikujesz wyposażenie postaci, to tam różne formy, wiesz, pazurów, różne formy otworu gębowego miały różne statystyki.
03:08Tak.
03:08Więc było to takie RPGowe.
03:09Ale nie zmienia to faktu, że gra się zaczynała i to bardzo było mylące i dla mnie to był, pamiętam, szok, że grę zaczynałeś od to, bo też z reklam, tego jak gra była, wiesz, anonsowana, zaczynałeś grę, że sterujesz tą pojedynczą postacią, rozwijasz ją, ono ewoluuje.
03:24I nagle znikąd wchodzisz na etap zarządzania całą wioską, potem miastem, a potem w ogóle latasz po galaktyce.
03:30I w ogóle ten pierwszy etap bardzo przypomina mi, jak się ta gra nazywa, Slither, nie Slitherio, to z Io na końcu, któreś.
03:37Tak, ale to w ogóle kiedyś była taka jak Flow.
03:40No tak.
03:41I tam też pływałeś takim dziwnym organizmem.
03:43Pożerasz innych po prostu.
03:45I potem schodzisz coraz głębiej, coraz głębiej, gdzie były coraz większe organizmy.
03:48Tak, no jest to, definitywnie pasuje tu idealnie.
03:51Jest to miks wszystkiego po prostu i faktycznie nikt się chyba nie spodziewał, jak ta gra będzie się kończyć, no ale jest to coś pięknego.
03:57Ale to jest w ogóle już jeden z takich pierwszych typów gier, które warto wymienić, że to nie jest gra, która miksuje ten gatunek, że one nie są cały czas zmiksowane, tylko gra przechodzi z jednego gatunku na kolejny.
04:08Czyli to jest taki typ miksu gatunkowego.
04:11Dokładnie.
04:11I myślę, że tutaj bliskim sercu tobie przynajmniej jest Dave the Diver, o tym wspominałeś.
04:17To jest gra, w którą się w ogóle wciągnąłem rok temu, strasznie, słyszałem o nich wielokrotnie, bo no właśnie, tam też jest dużo roglejka.
04:25Znaczy dużo, nie dużo, bo właśnie tam jest taki dziwny miks, bo mapa, po której się pływa, potem zorientowałem się, że jest ta sama, co zanurzenie się, że to się powtarza.
04:32Ale jednak to jest gra, która znowu w inny sposób miksuje gatunki, czyli połowa gameplayu.
04:37No to jest typowa, no powiedziałbym, że gra akcji 2D, która jest oparta troszkę na mechanikach roglajkowych, a w połowie jest to gra z zarządzania restauracją.
04:46I to takiego hardego zarządzania, bo i tam masz swoje farmy, hodujesz warzywa, hodujesz sobie potem gatunki ryb.
04:51Ja na przykład nigdy nie lubiałem takich części zarządzających, ale tam mi się nawet to przyjemnie robiło.
04:55I to właśnie mi się spodobało, że ta gra miesza dwa totalnie odmienne gatunki, akcję, czystą akcję z zarządzaniem knajpą.
05:05No i tam po prostu masz to przez pół podzielone, tak?
05:08W ciągu dnia polujesz, w ciągu nocy sprzedajesz cóż.
05:11Tak, przypomniałeś mi przed przyjściem tutaj, że to nieco przypomina właśnie te gry o pizzy, pizza, syndicate, pizza, connection, nie?
05:19Że właśnie masz ten element gangsterski, ale jednocześnie właśnie układasz sobie po prostu składniki na pizzy, więc to pasuje tu idealnie.
05:26Myślę, że takim kolejnym przykładem jest Superhot.
05:30To jest gra, która jest super gorąca!
05:33Przepraszam.
05:35Znaczy już właśnie nie jest w tym problem.
05:37Ona bardzo się ochłodziła pod tym kątem, że już mało osób o niej pamięta.
05:41Szkoda, bo to jest wspaniała gierka, która polega oczywiście na tym, że strzelamy sobie i czas się zatrzymuje, gdy się nie ruszamy.
05:48I to jest coś naprawdę absolutnie wspaniałego.
05:50I to jest w zasadzie połączenie FPS-a z grą logiczną, tak to chyba trzeba skategoryzować.
05:56Trochę też strategiczną.
05:58I trochę strategiczną, tak, masz rację.
06:00Tylko to jest taki dziwny typ strategii, nie?
06:03Tak, bo to jest jakby tu...
06:04W grach strategia jest rozumiana przez grę, gdzie zarządzasz wieloma jednostkami.
06:11I to jest taka strategia bardzo...
06:13Takie wojenne strategie to się kojarzy.
06:14A prawda jest taka, że w Superhot musisz ułożyć sobie strategię przejścia poziomu.
06:18Tak, że musisz stanąć tu, w innym miejscu i tak dalej.
06:21Tak, musisz zaplanować.
06:22I ruszasz się tu, a tu się nie ruszasz.
06:24No, masz rację, tak, tak.
06:25I w ogóle tu, jak niektórzy mogą nie wiedzieć, ale jest też wersja Superhot-a na VR, którą ja gorąco polecam, bo bardzo często ludzie pamiętają o Superhot-cie na Peceta.
06:33Jeśli kiedykolwiek będziecie mieć styczność z VR-em, to w ogóle Superhot na VR to jest...
06:36Tam się możecie poczuć jak Neo w Matrixie.
06:38Przerywamy na chwilę materiał, by porozmawiać o partnerze tego filmu w firmie EA.
06:44Nadeszła pora, byście ruszyli na prąd podczas największej dotychczas darmowej bety Battlefielda.
06:49Dostęp do bety będzie otwarty przez dwa weekendy, 9, 10 i 14, 17 sierpnia.
06:54Będziecie mogli wypróbować wiele map i trybów rozgrywki.
06:57Wybierzcie jedną z czterech dostępnych klas i sprawdźcie co EA dla Was przygotowało.
07:01Beta jest dostępna do pobrania na wszystkich platformach PS5, Xbox oraz sklepach Epic i Steam.
07:08A szczęśliwcy, którzy oglądali streamy z zeszłotygodniowej prezentacji rozgrywki, mogą zacząć zabawę już jutro.
07:14Dziękujemy za wsparcie naszego kanału i wracamy do naszego filmu.
07:18Wspominałeś wcześniej też właśnie myślę, że warto, żebyśmy poruszyli temat gier rytmicznych,
07:23bo bardzo ciekawy aspekt, o którym rozmawialiśmy właśnie przygotowując się do tego materiału,
07:28to jest to, że te gry rytmiczne bardzo często właśnie mieszają różne gatunki.
07:32Tutaj wspominałeś o Crypt of the Necrodancer.
07:35Co to jest w ogóle za gra? Bo ja słyszałem o niej, ale tu widzę, że masz o wiele większe doświadczenie w tym temacie.
07:41Crypt of the Necrodancer to też jest typowy rock-like i to jest taki w sumie dungeon crawler,
07:45gdzie schodzisz coraz głębiej w dungeonie i walczysz z potworami,
07:49ale cały gameplay opiera się na utrzymaniu rytmu.
07:52Nie chodzisz sobie tak, jak Ci się podoba, tylko wszystko się dzieje w rytmie.
07:55Potwory się poruszają w rytmie, Ty się poruszasz w rytmie.
07:58Utrzymywanie tego dobrego rytmu daje Ci oczywiście odpowiednie bonusy.
08:02Przerwanie tego.
08:03No masz po prostu przerwanie tego rytmu, wytraca Ci pewien zbudowany bonus.
08:08Jakieś tam, no nie wiem, jak w graach są wszystkie te frenzy, coś tam, coś tam,
08:12no to wiadomo, że to się buduje.
08:14I to jest w pełni oparte na rytmie, ale podobną grą do tego Crypt of the Necrodancer,
08:17która też się opiera nie tyle na muzyce, bo do tego wrócimy,
08:20ale na samym rytmie to jest właśnie niedawne Dead as Disco,
08:24które po prostu masz całą walkę, która musi się odbywać rytmicznie,
08:28ale o ile Crypt of the Necrodancer ma jakąś tam własną ścieżkę dźwiękową,
08:31o tyle Dead as Disco, Dead as Disco, ma możliwość używania popularnych kawałków.
08:37Więc w wnecie się zwiralował jakiś Eminem, Rapgad.
08:41Ale to można sobie dodawać, czy on jest po prostu wbudowany w grze?
08:44Wydaje mi się, że chyba można dodawać, ale wiedziałem, że właśnie pod Eminem, a pod Rapgad
08:47było pokazane, jak ludzie walczą, to wygląda fenomenalnie, nie?
08:51No, znaczy w to muszę zagrać koniecznie.
08:53Jak zobaczyłem gameplay tej gry, to po prostu się zakochałem,
08:55więc muszę to koniecznie obczaić.
08:57Dla mnie takim ostatnim, a właśnie to jest ciężka sprawa,
09:01bo w pracy często się zastanawiamy, czy nazywać to hitem.
09:04Według twórców jest to hit, według nas mimo wszystko oczekiwania były dużo wyższe,
09:09przynajmniej dla mnie, bo ja bardzo polubiłem tą grę.
09:11I to jest oczywiście The Alters, gra o panie Janie Dolskim.
09:15No i to jest gra, która miesza bardzo dużo rzeczy,
09:18ale przede wszystkim miesza właśnie te gatunki pod tym kątem,
09:20że z jednej strony mamy ten survival, chodzenie po mapie w ciągu dnia
09:24i zdobywanie surowców i tak dalej,
09:27a z drugiej strony przechodzimy w tryb strategiczny,
09:30mamy bazę z widokiem od boku i budujemy sobie tą bazę właśnie od środka.
09:35I to jest o tyle interesujące, że to jest trochę tak,
09:37jakby ktoś inaczej podszedł do tematu Minecrafta
09:40i dołożył do tego ciekawą fabułę o byciu w kosmosie
09:43i jeszcze dołożył ten aspekt tego, że grasz z sobą w kilku postaciach.
09:48Absolutnie porąbany koncept i jestem w nim zakochany,
09:52że w ogóle ta gra budzi tyle przemyśleń na temat tego,
09:56jak mogłoby się potoczyć twoje życie,
09:58gdybyś w jednym momencie na przykład wybrał sobie
10:01inną kobietę swojego życia, wybrankę swojego serca,
10:07albo gdybyś stwierdził, że a w sumie nie idę na studia,
10:11tylko jadę do roboty do Finlandii.
10:12To dosłownie tego typu pytania są poruszane w tej grze
10:15i to jest super.
10:16Takie what if.
10:18Dokładnie.
10:18Wyobraź sobie, że to by mogła być alternatywna wizja mitu o panie Twardowskim.
10:23No tak.
10:24Wyobraź sobie, że to jest pan Twardowski, który trafia na księży.
10:26To by było dobre, to by było dobre.
10:29Zresztą w ogóle, naprawdę, tam też są takie elementy polskości,
10:32ale to już byśmy mogli wchodzić głęboko w ten temat.
10:34Myślę, że nie ma co.
10:35Bo trzeba porozmawiać o kolejnym przykładzie,
10:37który kiedyś był bardzo uwielbiany przez graczy,
10:40chociaż trochę mimo wszystko było to niszowe.
10:43Nie, to jest specyfika, bo tylko ja bym chciał wtrącić przed tym,
10:45zanim do tego dojdziesz.
10:46Bo wiesz, o czym mówię.
10:47Ja wiem, o czym mówisz, ale chodzi o to,
10:49że w tych miksach gatunków wiadomo, że to może być też różnie zmiksowane.
10:55Czasem będzie tak, że gra w 90% będzie miała jakiś gatunek,
10:58a w 10% będzie dodany element zarządzania i tak dalej.
11:02Czasem się miesza to przez gatunek,
11:03jakby tak jak mówimy potocznie o gatunkach gier.
11:06RPG, strategia, gra wyścigowa, strzelanka.
11:09Może się to mieszać gameplayowo.
11:10I kolejna gra, którą tu mieliśmy wspomnieć,
11:13to są Patapony.
11:14Tak.
11:14Gra niszowa, ale to jest w ogóle coś, co ma taką maskę.
11:19Bo ktoś jak patrzy na gameplay z Pataponów,
11:20myśli sobie, gra muzyczna.
11:22Masz cztery bębenki,
11:23wyklepujesz komendy na podstawie rytmu, tak?
11:25Patapon Don Chaka.
11:27Uwielbiam Patapony, jedna z moich ulubionych gier.
11:29A to jest tak naprawdę w ogóle ukryta pod płaszczykiem
11:32gry muzyczno-rytmicznej,
11:34bardzo nastawiona na grań strategia.
11:36To jest gra strategiczna,
11:37gdzie w ogóle w pierwszych, drugich Pataponach
11:39budowajesz całą armię.
11:40Może się wydawać zewnątrz,
11:41że to jest taka prosta armię,
11:42ale tam naprawdę jak wchodzi w zarządzanie armii,
11:44masz na przykład 20 jednostek,
11:46te jednostki mogą mieć chyba 9 albo 10 klas postaci.
11:49Każda klasa postaci ma w ogóle,
11:51każda jednostka ma drzewko rozwoju
11:53składające się z różnych gatunków Pataponów,
11:56więc mamy powiedzmy, nie wiem,
11:5710 klas postaci razy 10 gatunków Pataponów
12:00i każda z tych klas jeszcze ma na przykład
12:02po 3 albo 4 elementy wyposażenie.
12:04I się nagle okazuje,
12:05że to się robi ogromna gra strategiczna.
12:08Tak, a wbrew pozorom na pierwszy rzut oka,
12:09jak się na to patrzyło,
12:10a to jakaś gra dla dzieci z muzyczką.
12:13Dokładnie.
12:13I to jest właśnie pierwsze,
12:14co mi zawsze przychodzi przy miksie gatunkowym,
12:16że patrzysz na to i sobie myślisz,
12:17gra muzyczna w klepanie bębenków,
12:19a tak naprawdę to jest ukryta pod tym gra strategiczna,
12:22trochę można powiedzieć turowa,
12:23bo przez rytm, który jest wyznaczany,
12:25no to są te tury, tak?
12:27Wybijanie komendy,
12:28następuje atak,
12:29wybijanie komendy,
12:30następuje coś tam.
12:31Ale no, to jest coś.
12:33No tylko tam gra nas jakby
12:35odgórnie narzuca ten miks, który jest.
12:37A są takie gry,
12:38przy których trochę sami możemy wybrać swój gatunek.
12:40Dokładnie, tego typu gier staraliśmy się tutaj nie wrzucać,
12:43no bo tak naprawdę, no co,
12:44w Jakuzie możemy...
12:45Aha, Jakuza mentioned.
12:47Cyk, zrobione.
12:48No to świetnie.
12:49I w Jakuzie 8 możemy na przykład
12:50mieć coś w stylu właśnie Stardewali,
12:53gdzie na Dondock Island
12:54możecie sobie robić właśnie jakieś takie rzeczy
12:56bardziej strategiczne.
12:58No i takich miksów jest więcej,
13:00ale to jest wasz wybór świadomy,
13:01a nie tak, że gra was wpakowuje powiedzmy
13:03w ten element.
13:05I taką grą, która właśnie w zasadzie
13:08trochę przymusza was do tego,
13:09żebyście jednak trochę przemyśleli swoje działania
13:12i jednak szli za tym,
13:14co ona wam tutaj sugeruje.
13:15To jest oczywiście Deus Ex.
13:17Gra, która była faktycznym miksem gatunkowym
13:20w tamtych latach,
13:21gdzie no bardzo często byliśmy
13:23w takich zamkniętych szufladkach
13:25na zasadzie, że okej,
13:26Splinter Cell jest skradanką,
13:28nie wiem, Call of Duty, Medal of Honor
13:29jest strzelanką i tak dalej.
13:31Oczywiście były momenty skradankowe,
13:33ale w Deus Ex to był wasz wybór,
13:35żeby na przykład kogoś poświęcić,
13:37zabić albo po prostu
13:39starać się jakoś go obejść i tak dalej.
13:42I tutaj czasami ta gra to wymuszała
13:44i to jest tutaj myślę w tym wszystkim ważne,
13:47no bo fakt faktem,
13:48o ile pamiętam,
13:49da się przejść tę grę w sposób,
13:52przepraszam,
13:52już powiem to słowo,
13:53pacyficzny.
13:54Co?
13:55Ale...
13:56Tak, w sposób pokojowy.
13:59Dobrze.
14:00Nie zabijając nikogo,
14:01ale to było śmiertelnie trudne
14:02do tego stopnia,
14:03że to było wykorzystywanie
14:04jakichś eksploitów,
14:05więc to było skradanie,
14:07ale mimo wszystko
14:07nie takie,
14:09na które mogliśmy sobie pozwolić
14:11choćby w kolejnych Deus Ex'ach.
14:12No i oczywiście mieliśmy też
14:14te inne rzeczy związane z tym,
14:16że to jest RPG,
14:17który jest bardzo zaawansowany,
14:18w jedynce oczywiście,
14:20że mieliśmy właśnie
14:21możliwość stracenia kończyn,
14:22mogliśmy poprowadzić fabułę
14:24w różne sposoby.
14:26Coś, co nam się bardzo często
14:27kojarzy teraz
14:27z jakimś Baldur's Gate'em,
14:29bardziej niż właśnie
14:29ze strzelanką,
14:30jakim był Deus Ex.
14:31Właśnie,
14:32to nie jest strzelanka,
14:33to nie jest skradanka,
14:34to jest RPG
14:34z masą różnych rzeczy
14:36połączonych.
14:37To jest świetne.
14:38Ale to jest w ogóle,
14:38pokazuje też trochę,
14:39bo pierwszy Deus Ex
14:40jednak trochę lat już ma.
14:41I to pokazuje,
14:42jak bardzo pewne elementy,
14:44które kiedyś były nietypowe,
14:45ja to zrobię małe wtrącenie
14:46na przykład do takich
14:47Borderlands pierwszych,
14:48jak rozmawialiśmy wcześniej,
14:49że jak one wychodziły,
14:49to ludzie myśleli,
14:50wow, RPG 100% oparty na strzelaniu.
14:53Teraz takie gier mamy masę,
14:54po prostu się nazywa
14:55luter shooter,
14:55które jakby w zamyśle
14:57jest właśnie połączeniem
14:58RPGa ze strzelanką
14:59i z otwartym światem często.
15:01Kiedyś to były rzeczy,
15:02które totalnie gdzieś tam
15:03stały obok siebie,
15:04jakby czym innym były
15:06FPS-y,
15:07czy tam strzelanki,
15:08czym innym były RPGi,
15:10czym innym były gry
15:11z otwartym światem.
15:12A teraz to się często
15:13jakby jedno w drugie wpisuje.
15:14Na przykład Sprinter Cell
15:15czy Hitman
15:16to były gry typowo skradankowe.
15:17Kiedyś jakby gatunek skradank
15:18to Sprinter Cell
15:19albo Hitman.
15:20Teraz większość gier,
15:21które powstaje,
15:22na przykład z otwartym światem,
15:23które są grami akcji,
15:25zawsze mają tą możliwość
15:26po prostu skradania się.
15:28To już się stało elementem,
15:29co kiedyś było w ogóle
15:30osobnym gatunkiem.
15:31Już teraz mało jest gier,
15:33no bo wiadomo,
15:33mamy jakaś Tifa,
15:34który na przykład jest totalnie
15:35skupiony na tym,
15:36że je się skradać.
15:37Teraz się to stało elementem,
15:38ale to czasami rzeczy,
15:41które przytoczymy,
15:41mogą się ludziom wydawać,
15:42że jaki to mix gatunkowy,
15:43przecież w każdej grze
15:44masz skradanie.
15:44No dokładnie.
15:45To właśnie kiedyś tak nie było.
15:45W ogóle też,
15:47jeśli chodzi o te gry,
15:48to ja sobie uświadomiłem,
15:49będziemy w ogóle robić
15:50niedługo materiał wspominkowy
15:52o Deus Exe
15:52i ja sobie uświadomiłem,
15:53że siłą tej gry
15:55jest trochę to,
15:55że ona jest przestarzała.
15:56To znaczy ona używa
15:58na tyle lekkich asetów,
15:59tekstur, silnika i tak dalej,
16:02że gdyby w dzisiejszych czasach
16:03ktoś chciał powtórzyć
16:04tego Deus Exa
16:05w taki sposób,
16:05że ona ma wszystkie te mechaniki,
16:07to jest karkołomne zadanie.
16:08W sensie wykonać to wszystko
16:09w ten sam sposób,
16:11żeby gra wyglądała dobrze,
16:12miała świetną,
16:13nowoczesną grafikę
16:14i żeby to się wszystko
16:15nie posypało,
16:16to jest naprawdę trudne zadanie.
16:18Prawdopodobnie wykonalne,
16:19gdyby ktoś był takim świlem,
16:20ale pewnie bardzo kosztowne.
16:22Deus Ex był taki,
16:24że na przestrzeni całej gry
16:25mogłeś sobie troszkę
16:26wybierać swoim stylem gry
16:27i jaki to będzie gatunek.
16:28Ale były też kiedyś takie gry,
16:30które narzucały ci
16:30te kilka gatunków
16:31i takim przykładem jest MDK 2.
16:34Druga część MDK,
16:35gdzie miałeś do dyspozycji
16:36trzy postaci,
16:37czyli był główny bohater Kurt,
16:38był Max,
16:39czyli czteroręczny pies robot
16:40i był profesor,
16:42którego nie pamiętam,
16:42jak się nazywał,
16:43ale tam gra rzeczywiście
16:44narzucała to,
16:45że o ile gra Kurtem i Maxem
16:46to były shootery,
16:49raczej third person shootery,
16:51jednak to były shootery,
16:53o tyle gra profesorem
16:54zmieniała się w grę logiczną.
16:56Tam miałeś narzucone to,
16:58co pewnie w tamtych czasach
16:59mogło być dla wielu graczy
17:01jakimś takim dziwnym rozwiązaniem,
17:03bo wyobraź sobie,
17:03że jesteś kimś,
17:04kto chce tylko się dobrze bawić,
17:05strzelać
17:05i tam pokonywać
17:07swoich przeciwników
17:08i nagle gra wrzuca cię
17:10we fragment,
17:10w którym musisz naprawdę
17:11się wytężyć umysłowo,
17:13gdzie tam w ogóle był,
17:14ach, nienawidzę fragmentu,
17:15gdzie musiałeś taką
17:16zdalnie sterowaną rybką
17:17labirynt przepływać,
17:18to było okropne,
17:20ale tak,
17:21to była gra,
17:21która w ogóle
17:22miała w taką pętlę
17:24gameplayową wrzucone to,
17:25że no nie mogłeś to opominąć,
17:26nie mogłeś pominąć poziomu,
17:28w którym musisz
17:29no wytężyć swój umysł,
17:31no i ona narzucała na nas
17:33to, że co jakiś czas
17:34ten gatunek się po prostu
17:35zmieniał.
17:36Ja chciałem jeszcze na chwilę
17:37wrócić do gier,
17:38które pozwalają ci
17:39faktycznie zdecydować
17:41tak naprawdę
17:41jakim gatunkiem chcesz grać
17:42i taką grą
17:44znowu
17:45przepraszam,
17:46że wspominam o tej grze
17:47już chyba z piąty raz
17:48w ciągu miesiąca
17:48czy dwóch,
17:49ale jest Hidden Endangerous
17:51w zasadzie obie odsłony
17:52tej serii.
17:52W ogóle do tej gry
17:53wrócimy niedługo
17:54przy okazji naszego materiału
17:55o mafii,
17:56ale nie,
17:56więcej spoilerował.
17:57Natomiast jest to o tyle ciekawe,
17:59że Hidden Endangerous
18:00pozwala ci
18:01w obu odsłonach
18:03decydować,
18:03czy chcesz grać
18:04po prostu jako strzelanka,
18:06w zasadzie w większości
18:08dla graczy FPS,
18:09ale mogłeś też sobie
18:10przełączyć na tryb
18:11trzecioosobowy
18:12i co najciekawsze
18:13można było sobie
18:14zmienić tryb
18:14na taktyczny
18:15i wtedy mogliście
18:17przejść całą grę
18:18grając w nią
18:18jak w strategię.
18:20Po prostu
18:20zaznaczając na mapie
18:21gdzie ma iść
18:22twoja postać,
18:23w jaki sposób,
18:24czy ma się skradać,
18:25czy ma się czołgać,
18:26trochę jak gracie sobie
18:27nie wiem
18:27w Company of Heroes
18:28albo w
18:29Codename Panzers
18:30tego typu RTS-y
18:31z tamtych czasów.
18:33No i
18:33to było o tyle ciekawe,
18:35że właśnie faktycznie
18:35znam osoby,
18:36które grały w ten sposób
18:37i były zdziwione,
18:38że ja gram w inny sposób.
18:39To jest trochę
18:40ta sama dyskusja,
18:42co z ludźmi
18:42grającymi w Wiedźmi
18:43na jedynkę
18:44za pomocą myszki
18:45i ludźmi grającymi
18:45za pomocą klawiatury.
18:47I tak samo
18:47Dragon Age Origins,
18:48ludzie, którzy grali
18:49bardziej w to jak
18:50w Baldura
18:50z widokiem z góry
18:52i taktycznym,
18:53a właśnie osobami,
18:54które bezpośrednio
18:55sterują postaciami.
18:56To to jest dokładnie
18:57ten sam case,
18:57tylko właśnie w przypadku gry,
18:59która jest strzelanką.
19:00Więc w sumie
19:01brakuje mi teraz
19:03takich gier,
19:03bo nie ma za bardzo
19:04wyboru
19:05wśród strzelanek,
19:07żebymś miał opcję
19:08właśnie przełączenia
19:09sobie na tryb taktyczny
19:10z tych dużych gier,
19:12bo mówię na przykład
19:12o grach typu
19:13Battlefield,
19:14Call of Duty,
19:14czy medalowną
19:16już świętej pamięci.
19:18Już nawet chyba właśnie,
19:19właśnie chyba problemem jest to,
19:20ile te gry zaczęły kosztować.
19:22Tak.
19:22I już nawet zanika
19:24chociażby przełączanie się
19:25między FPS a TPS.
19:26Dokładnie.
19:26Bo jednak,
19:27jak masz FPSa,
19:29to masz dużo mniej animacji
19:30i modeli do wykonania.
19:32Gdy masz TPSa,
19:33widzisz tą postać.
19:34No, Battlefront'y
19:35nowe jeszcze miały
19:36tą funkcjonalność,
19:36Star Wars,
19:37także mogły się przełączyć
19:38w ten tryb TPS.
19:39No ale wiadomo,
19:40że w momencie teraz,
19:41gdzie gry kosztują
19:42masę pieniędzy,
19:44terminy gonią
19:45w tworzeniu tych gier,
19:46no to...
19:46Dokładnie.
19:47Ciężko ten wybór dawać,
19:48bo niestety często
19:49zmiana gatunku
19:49wiąże się troszkę też
19:50ze zmianą tego,
19:51jak na tą grę patrzysz.
19:52No, jeśli już mówimy
19:53w ogóle o zmianie
19:53z FPSa na TPS
19:55albo na rzut izometryczny,
19:57to w ogóle
19:58całkowite często
19:59przemodelowanie
19:59wielu rzeczy
20:01lub dodanie jakichś modeli.
20:02Więc to się robi ciężkie.
20:04A tymczasem
20:06fan fact,
20:06że Hidden and Dangerous 1
20:08to była pierwsza gra
20:09na peceta
20:10twórców mafii 1.
20:12Więc oni do tego
20:13musieli stworzyć
20:13osobny silnik od zera
20:15i zrobili to
20:16w bardzo krótkim czasie,
20:17nie pamiętam,
20:17dwóch lat bodajże.
20:18Więc tym bardziej
20:19patrząc z perspektywy
20:20dzisiejszych czasów
20:21to jest niesamowite
20:22osiągnięcie dla mnie.
20:23Tym bardziej myślę,
20:24że warto pamiętać
20:24o tej grze.
20:25Tak samo jak warto pamiętać
20:27o jednej z ulubionych
20:28gier Uli
20:29i słyszałem, że twojej,
20:30czyli Blueprintsie.
20:31No, jedna z ulubionych
20:33gier ostatnich momentów.
20:34Tak, bo to się
20:35oczywiście każdemu
20:36zmienia z biegiem czasu.
20:37Tak, ale na pewno
20:37jedno z takich
20:39odkryć, jakby doświadczeń.
20:40O, doświadczenie.
20:41To jest w ogóle
20:42najlepsza rzecz,
20:42która dotyczy tej gry,
20:44bo to jest ciekawe doświadczenie.
20:45No i tu też mamy,
20:47znowu mamy taki case,
20:48że jest to w zasadzie roguelike.
20:50Tak, jakby tych roguelikeów
20:51jest dużo
20:52i stał się ten roguelike
20:54tym nadrzędnym gatunkiem,
20:55bo może być roguelike FPS,
20:56roguelike coś tam,
20:57roguelike coś tam.
20:58No, ale Blueprints
20:59to jest bardzo nietypowe połączenie,
21:00bo jeszcze nie było roguelikea,
21:01który w ogóle
21:03nie ma w sobie akcji.
21:04Tam w ogóle nie ma akcji
21:05w tej grze.
21:06To jest typowa gra,
21:07logiczna gra zagadka.
21:08To jest jeden wielki escape room
21:10obładowany różnymi zagadkami
21:12i tajemnicami.
21:14Tak, że to jest
21:15strasznie nietypowe połączenie.
21:17A jednocześnie
21:18formuła roguelike'owa sprawia,
21:20że w zależności od tego,
21:22jakie oczywiście mamy nastawienie,
21:24możemy w tą grę grać
21:24i grać i grać
21:25i zawsze coś nowego
21:28gdzieś tam odkryjemy,
21:29zdobędziemy jakąś dodatkową informację.
21:30No trochę się to różni
21:31od standardowych roguelike'ów,
21:32gdzie przeważnie tym naszym
21:33nowym odkryciem jest
21:34na przykład zwiększenie sobie
21:35na stałe poziomu zdrowia.
21:37Tak.
21:37Tutaj, tu naszymi odkryciami
21:39pomiędzy gameplayami
21:40może być
21:40dodatkowa wiedza
21:41na temat tego,
21:42jak rozwiązać jakąś
21:43tajemną zagadkę,
21:44która ma
21:457 stopni gęstości
21:46i w ogóle są
21:48tak powalone zagadki
21:49w roguelike'u,
21:50znaczy w blueprintie,
21:52są tak powalone zagadki,
21:53że to jest dla mnie chore,
21:55jak można w ogóle
21:55wpaść na ich rozwiązanie,
21:57to jest...
21:57No, tym bardziej,
21:58że bardzo mało osób
21:59w ogóle jest w stanie
22:00dotrzeć do końca tej gry,
22:01tego ostatecznego, tak?
22:03To jest...
22:03Tak, tam trzeba
22:04bardzo dużo kombinować.
22:05No, mimo wszystko
22:06jest to gra logiczna
22:07i to jest tak turbologiczna gra,
22:09gdzie wiadomo,
22:10że wiele gier
22:11ma elementy
22:12łamigłówek,
22:13no, seria Uncharted,
22:14która jest grą akcji,
22:16ma też te elementy,
22:17gdzie trzeba pomyśleć,
22:17a tu wszystko się opiera
22:18na myśleniu.
22:19No i czasami właśnie
22:21łączy się to myślenie
22:22z dziwnymi gatunkami,
22:23tak jak na przykład
22:24połączono to myślenie
22:25z gatunkiem strzelania,
22:26bo czasem przy strzelaniu
22:27trzeba pomyśleć.
22:28Tak, rozumiem,
22:28że zmierzasz tutaj
22:29do strzelanki,
22:30która do końca
22:31nie jest strzelanką,
22:32ale to jest o tyle
22:33właśnie ciekawy case,
22:34który chcieliśmy tutaj poruszyć,
22:35czyli portal.
22:36No bo jak myślicie o portalu
22:37i ktoś wam mówi
22:38eee, to jest...
22:39to nie jest strzelanka,
22:40ale zastanówcie się nad tym.
22:42Macie karabin,
22:43dosłownie w nazwie.
22:44Portal gun jest karabin
22:45i strzelacie nim w ściany, tak?
22:48Albo też często w roboty,
22:50bo o tym w sumie
22:51nie myślimy zbyt często,
22:52ale my strzelamy w te roboty,
22:53żeby one się zapadły pod ziemi
22:56pod, tak, dokładnie.
22:57To chcesz podstraszyć.
22:57To teraz będziesz tańczył
22:59jak i zagram
22:59i strzelasz pod mągiem.
23:00Dokładnie, dokładnie.
23:01No i to jest de facto
23:03coś jak FPS.
23:04Oczywiście to nie jest
23:05taki typowy FPS.
23:07Nie nazwałbym tego FPS-em,
23:08nie nazwałbym tego strzelanką,
23:10ale jest to właśnie
23:11miks FPS-a z grą logiczną,
23:14którą ciężko...
23:15Bo jak myślicie o grze logicznej,
23:16to znowu nie myślicie
23:17o czymś takim jak portal,
23:18typowo zakładając,
23:20myśląc o grze logicznej, tak?
23:22Więc próbując to skategoryzować,
23:24no to faktycznie musimy
23:25wymieszczać różne gatunki ze sobą
23:27i wtedy powstaje nam
23:28ta dziwaczna gra,
23:29czy w zasadzie już seria gier,
23:31które są bardzo, bardzo interesujące
23:34i naprawdę wprowadzają
23:37różne, bardzo ciekawe case'y fabularne.
23:40No to jest to właśnie,
23:41to jest ten typowy połączenie
23:42momentu grę bardzo logiczną,
23:44plus strzelanie,
23:45plus w ogóle fabułę, tak?
23:46Tak.
23:46Mimo wszystko portal się opiera na fabulę,
23:48w ogóle w szczególności dwójka, tak?
23:50Dokładnie.
23:50Bo w jedynce, no to przez połowę,
23:52nie chcę za bardzo spoilerować
23:54tym, co może nie grali jeszcze w portale.
23:56Nie no, kurde, już tyle robili.
23:58A jestem miły dla ludzi.
23:59Ale nie oszukujmy się,
24:00portal jedynka do połowy
24:02rzeczywiście działa jak typowa gra logiczna,
24:03czyli masz poziom pierwszy,
24:05zagadka,
24:06X do zrobienia,
24:07kończysz zagadkę,
24:07pięknie,
24:08przechodzisz do drugiego poziomu
24:09i nagle dopiero wchodzi fabuła.
24:10Dwójka to już w ogóle jest
24:11mega oparta na całej tej fabule
24:13i tak dalej.
24:13Są w zasadzie cutscenki,
24:15które oczywiście nie są cutscenkami,
24:16ale mamy te momenty,
24:17że na przykład jedziemy tubą,
24:19jakąś rozmawiamy,
24:20jezu, zapomniałem,
24:21jak się ten gość nazywa.
24:21Whitney.
24:22Właśnie, dokładnie.
24:23To gadacie z nimi
24:24i macie właśnie różne sceny dialogowe,
24:26więc faktycznie to jest już zupełnie
24:27inny rodzaj gry,
24:29ale wciąż jest gatunkowo wymieszany,
24:31więc...
24:31Wszystko to, o czym mówimy,
24:32w ogóle bardzo często wymieniamy grę,
24:34które coś mogły zapoczątkować
24:35i teraz już jest to taką normą.
24:36Dokładnie.
24:37Ale tak samo na przykład
24:38Orcs Must Die,
24:39które łączyło Tower Defense'a
24:41z FPS-em.
24:43Znaczy, no dobra,
24:44TPS-em bodajże,
24:45ale no mimo wszystko strzelanka,
24:47tak, shooter.
24:47Gdzie, no był to Tower Defense,
24:50ale zawsze się Tower Defense'y
24:51kojarzyły z widokiem izometrycznym.
24:52Stawiały się te wieżyczki
24:53i się po prostu patrzyło
24:54z założonymi rękami,
24:55jak przeciwnicy idą,
24:57a nasze wieżyczki rozwalają.
24:58W Orcs Must Die
24:59nagle się okazuje,
25:00że po całym etapie planowania
25:02tych wszystkich umocnień obrony,
25:05nagle dostajemy do dłoni
25:06w pierwszej części kuszę
25:08i po prostu musimy
25:09dodatkowo tym wieżom pomagać
25:11i realnie się biegamy
25:12między tymi przeciwnikami
25:13i do nich strzelamy.
25:14Także to też było
25:14takie nietypowe połączenie,
25:15bo wiadomo, że odgórnie
25:17raczej się mówi,
25:18że jest to Tower Defense,
25:19ale to nie jest tylko Tower Defense,
25:20bo jest to też normalny shooter,
25:22gdzie...
25:22Czyli jest to taki trochę
25:24Mount & Blade
25:25pod tym kątem,
25:25że sterujesz właśnie
25:26swoją postacią,
25:28ale pod kątem właśnie
25:30tego gameplayu
25:31to jest Tower Defense
25:32wciąż jakby
25:33to nie jest jakby
25:34strategia w innym rozumieniu,
25:36tak, tylko faktycznie
25:37to jest ten ciekawy mix gatunkowy.
25:39Ja myślę, że musimy
25:40koniecznie przejść teraz
25:42do przykładu, który...
25:44Na pewno będzie wzbudzał kontrowersję.
25:46Na pewno będzie wzbudzał kontrowersję,
25:48że się znalazł na tej liście,
25:49ale pomyślmy nad tym razem.
25:51Jeśli mówię wam,
25:52że moglibyście dostać GTA,
25:54ale z takimi elementami
25:56myślenia,
25:58logicznymi właśnie,
25:59takimi,
26:00że jest też trochę strzelania,
26:02trochę jeżdżenia autem,
26:03ale jednocześnie
26:04musicie zrozwiązać zagadkę.
26:06To powstaje Lane War
26:07i to jest gra,
26:08która jest
26:09na pierwszy rzut oka
26:10po prostu GTA
26:10dla detektywa,
26:12ale jak się nad tym zastanowicie,
26:14to tu jest naprawdę
26:15dużo więcej elementów,
26:16no bo mamy przecież
26:17rozmowy z przesłuchiwanymi,
26:19w których, no,
26:19jest trochę logiki,
26:21jest właśnie wyciąganie
26:22tych dowodów,
26:22które mamy
26:23i musimy połączyć wątki.
26:25Mamy właśnie szukanie
26:25tych wszystkich poszlak
26:26i oprócz tego
26:27jeszcze są pościgi samochodowe,
26:29jest strzelanie,
26:31jest nawet taka typowa
26:32policyjna,
26:33krawężnikowa robota.
26:34No jest tutaj dużo rzeczy,
26:35które się łączy
26:36i na pierwszy rzut oka
26:37jest po prostu to
26:38GTA jako policjant,
26:39tak jak to zazwyczaj
26:40było określane,
26:41ale de facto
26:42to jest dużo głębszy temat,
26:44także jest to
26:44bardzo interesujący mix.
26:46W ogóle bardzo dużo gier
26:47chyba przez trudność
26:50określenia
26:51konkretnymi gatunkami
26:52albo tego,
26:52że jest ich dużo,
26:54dostało jedną taką łatkę
26:55z góry gry akcji, nie?
26:56Dokładnie.
26:56Bo przecież jak weźmiemy sobie...
26:58Albo RPG,
26:58najczęściej gładka,
27:00to jest takie,
27:00okej, to jest RPG,
27:01koniec, załatwiony temat.
27:02No, albo teraz w ogóle roglej.
27:04Tak, tak, tak.
27:04Wszystko co po prostu ma element,
27:06to nieważne co tam jest w głębi,
27:08czy to jest FPS,
27:09czy to jest strategia,
27:09cokolwiek.
27:10Jeśli ma elementy roglejka,
27:11no to najproszniej bardziej
27:12to jest roglejk.
27:12Batman, Arkham Asylum.
27:14Wiem, że o tym nie rozmawialiśmy,
27:15ale w sumie jakbyś
27:15rozłożył to na czynniki pierwsze,
27:17to tak.
27:18Masz grę fabularną,
27:19masz grę skradankową,
27:22masz typową grę akcji,
27:24w sumie bijatykę.
27:25No tak.
27:26Masz trochę detektywistycznych elementów.
27:27Właściwie bym to powiedzieć,
27:28że to jest w sumie
27:29trochę takie Elaine Wartyko jako Batman.
27:30Tam też jest dużo
27:31tych różnych rzeczy.
27:33No i teraz tak,
27:33no nie możesz wymienić na liście,
27:35że to jest gra detektywistyczna,
27:37skradankowa, akcji,
27:38coś tam,
27:38bijatyka, coś tam,
27:39tylko po prostu, no dobra,
27:40gra akcji.
27:41I tyle, nie?
27:42No dokładnie.
27:42I wrzucasz to w jakiś jeden worek,
27:44bo tak samo na przykład,
27:46pewnie każdy by określił
27:47grą akcji Shadow of War.
27:49Kontynuacji Shadow of Mordor,
27:50które rzeczywiście,
27:50Shadow of Mordor
27:51jest bardziej nastawione
27:53na jednostkę
27:54i przy okazji jest system Nemezis,
27:56ale w Shadow of War
27:57system Nemezis
27:58stał się już tak zakotwiczony,
28:00że ciężko w ogóle
28:01tą część strategiczną
28:03planowania,
28:04budowania armii
28:05wyrzucić.
28:05Ja ostatnio przechodziłem
28:06jeszcze raz Shadow of War
28:07i zauważyłem,
28:09że niestety
28:10ciężko jest to pomijać,
28:12inaczej da się to zrobić,
28:13ale pokonywanie
28:15kolejnych tych orków generałów
28:16bez posiadania swojej armii,
28:19swoich w tych zamkach
28:20i tak dalej
28:21robi się tak ciężkie często,
28:23absurdalnie.
28:23Specjalnie to jest tak zrobione.
28:25Tak, po prostu napotykamy
28:26na ścianę,
28:27że nie jesteśmy w stanie
28:28pokonać jakiegoś przeciwnika,
28:29bo musimy
28:30niestety,
28:32zależy,
28:32ktoś to lubi czy nie,
28:33przejść do tego elementu
28:35ekonomicznego
28:36budowania naszej armii
28:37i po prostu znaleźć
28:38odpowiednich wojowników,
28:39którzy są kontrami,
28:40zapuścić tam swoje wici
28:41w ten zamek
28:41i dopiero wtedy
28:42jesteśmy w stanie
28:43tego przeciwnika pokonać.
28:44Więc
28:44no tam też po prostu,
28:46mimo, że każdy by określił
28:47grę akcji,
28:48to jednak jest już
28:49wrzucony na stałe
28:50w tą grę
28:50element strategiczny,
28:52którego ciężko pominąć.
28:53Jeśli chodzi o takie gry,
28:54które mamy na przykład
28:56na pierwszy rzut oka
28:57po prostu faktycznie,
28:58tak jak powiedziałaś,
28:58są na przykład
28:58grą akcji
28:59albo RPGiem
29:01i wtedy nagle wychodzi
29:02ten element,
29:02który mówi
29:03nie, w sumie to jestem
29:04czymś zupełnie innym.
29:05To takie gry
29:06zdarzają się coraz częściej.
29:08Dla mnie takim przykładem
29:08jest OHV.
29:09No, tu właśnie
29:10świetnie to pasowało
29:11z tym Shadow of War,
29:12bo mieliśmy ten element,
29:14nazwijmy to strategiczny,
29:15a w OHV
29:15i w ogóle
29:16to jest coraz większy case
29:18na przykład
29:18w grach związanych
29:19z samochodami,
29:20że możemy sobie
29:20rozbudowywać te auta,
29:21ale w OHV
29:22w ogóle
29:23jeśli nie pamiętacie
29:24to polecamy ten materiał
29:25z Ulą,
29:26w którym rozmawiamy
29:27na temat tej gry.
29:28Jest to polska gra
29:29stworzona przez jednego twórcę,
29:31w której budujemy sobie
29:32właśnie poloneza
29:33albo inny samochód
29:34i jeździmy z nim
29:35sobie na wyścigi.
29:36No i właśnie,
29:36to są te dwa elementy.
29:37Z jednej strony mamy
29:38Car Mechanic Simulatora
29:39de facto,
29:40a z drugiej strony
29:41idziemy na te wyścigi
29:42i się ścigamy,
29:43więc mamy tutaj
29:43w zasadzie dwie gry
29:44w jednej.
29:46I to się dzieje stopniowo
29:47i takich gier
29:48jest coraz więcej,
29:49pozwalają nam na
29:50właśnie trochę
29:52czucie się
29:53w takiego prawdziwego
29:55młodzieniaszka,
29:56osiemnastolatka
29:57pryszczatego,
29:58który chce wydać
29:59swoje pieniądze
30:00na coś,
30:01co ma znaczenie.
30:02W tym wypadku
30:02jest to polonez.
30:07Chyba rynek
30:08w ogóle to wymusił,
30:09że jeśli kiedyś,
30:11no dobra,
30:11mieliśmy ścigałki
30:12Need for Speedy,
30:13stare nawet Need for Speedy
30:14też miały modyfikację pojazdu,
30:15ale ona była
30:16na maksa uproszczona.
30:17Dokładnie.
30:17A z czasem po prostu
30:19trochę gry wymusiły,
30:20że tak jak mamy
30:21Karma Canic Simulator,
30:22który się specjalizował
30:23w tym naprawianiu samochodów,
30:25tworzeniu ich itd.,
30:26to teraz coś,
30:27co kiedyś było
30:27całkowicie osobną grą,
30:29powoli staje się
30:29elementem gier wyścigowych.
30:31No niestety rynek wymaga tego,
30:32że coraz bardziej
30:33te małe elementy
30:34się rozwijają.
30:34No ba, no,
30:35mieliśmy o tym wspomnieć,
30:36tak, Wiedźmin 3
30:36i Gwint,
30:38który też jakby Gwint
30:39był elementem gry,
30:40a stał się osobną grą.
30:41I do tego dochodzi
30:42coraz częściej,
30:43że małe rzeczy
30:44zaczynają się
30:45rozrastać do tego,
30:47że coś, co byłoby grą
30:48na przykład jest
30:48zaimplementowane
30:49w inną grę.
30:50Dokładnie.
30:50I coraz częściej gry,
30:51które wychodzą,
30:52duże gry AAA,
30:53mają na przykład
30:53w sobie wbudowaną
30:54minigierkę,
30:55która ta sama minigierka
30:56jest osobną grą,
30:57na przykład strategiczną,
30:58czy karcianą,
30:59którą może grać godzinami.
31:01Obok tego wszystkiego
31:01mamy też Nintendo,
31:02które na przykład
31:03bierze Tetris'a
31:03i robi z niego
31:04Battle Royale.
31:05I to jest w ogóle
31:06wspaniały mix.
31:06To jest najbardziej
31:07porąbany przykład
31:08na dzisiejszej liście,
31:09ja wciąż nie mogę
31:09w niego uwierzyć,
31:10bo to jest dla mnie...
31:12Jak można połączyć
31:12Tetris'a z Battle Royale'em?
31:14No nie da się...
31:15To jest Nintendo,
31:16to jest typowe Nintendo,
31:17po prostu
31:17ich się nie da przebić
31:18pod tym kątem.
31:19Tak, a to jest w ogóle
31:20taka wielowarstwowa gra,
31:21no bo w podstawie
31:22mimo wszystko
31:23nadal grasz po prostu
31:24w Tetris'a.
31:24Jakby elementem tej gry
31:25grasz tylko w Tetris'a.
31:27Ale razem z tobą
31:28gra 98 innych graczy
31:30i rywalizujecie,
31:31kto z was gra najlepiej
31:32w Tetris'a.
31:33No i jest dodana ta mechanika
31:34rzeczywiście,
31:35że twoje ułożenie Tetris'a
31:36atakuje innego gracza,
31:38jakoś tą mugrę utrudnia.
31:39Ale to samo zrobili z Mario.
31:41Było Mario 30 albo 35,
31:43gdzie też normalnie
31:44przechodziłeś poziom w Mario,
31:45ale też twoje akcje
31:46wpływały na przeciwników.
31:47Także no Nintendo potrafi właśnie.
31:50To jest bardzo dobry przykład.
31:51Możemy pewnie dużo gier
31:52od Nintendo znaleźć,
31:53które właśnie w dziwny sposób
31:54łączą dziwne gatunki.
31:56Dla mnie to jest porąbane,
31:58że zrobili z Tetris'a Battle Royale,
31:59no ale dobra.
32:00Działa, działa, tak?
32:02I myślę, że to jest ten
32:03ostateczny, ultymatywny przykład,
32:05na którym możemy skończyć.
32:06Jedyne, co bym chciał tutaj dodać,
32:07to to, że faktycznie
32:08zaczyna się coraz więcej gier
32:10pojawiać takich,
32:11które mają
32:12mieszanie gatunków
32:14w swoim gatunku.
32:15Tak bym to określił.
32:16Czyli mieliśmy niedawno
32:17przykład Indiki.
32:19Ty wspominałeś,
32:20zanim tu przyszliśmy,
32:20o Evolandzie.
32:22No i też są gry typu
32:23It Takes Two
32:24czy A Way Out,
32:25które pozwalają ci tak naprawdę
32:27na wykonanie
32:27przejście tej fabuły
32:29przez robienie na przykład
32:30różnych QTE
32:31albo robienie minigierek.
32:33I to jest w zasadzie
32:34ten gatunek sam w sobie,
32:36który chyba nie jest do końca
32:37nawet określony,
32:37bo to jest trochę
32:38taka przygodówka,
32:39trochę takie...
32:40W sumie to jest element przygody
32:41tak naprawdę, tak?
32:42Że zmieniają się
32:43te wszystkie elementy.
32:45Znowu tu jest próba
32:45nazwania tego
32:47jednym gatunkiem,
32:48gdzie jakby...
32:48Niemożliwe.
32:48Gry jest wpisane,
32:49zmiana formy gameplayu.
32:51Zeszłoroczna gra roku
32:52Astrobot,
32:53który w zasadzie też
32:54no...
32:54X lat temu platformówka
32:55od początku do końca
32:56miała tą samą mechanikę,
32:58a Astroboty
32:59i inne podobne mu gry
33:00właśnie jak It Takes Two
33:01opierają się na tym,
33:02że co poziom ta mechanika
33:03się trochę zmienia.
33:03Dokładnie.
33:04Może nie gatunek,
33:05ale mechanika,
33:06ale są właśnie też gry,
33:07które pokazują,
33:07że to jest całkiem inny gatunek
33:09i po prostu
33:10w ich rdzeń
33:11wpisane jest to,
33:13że...
33:14Jaki to jest gatunek?
33:15No miks gatunkowy.
33:16Dokładnie, dokładnie.
33:17To jest trochę tak jak...
33:18Bo Astrobot się zapojadał
33:19trochę bardziej
33:20jako nowy
33:21Little Big Planet.
33:22Tak to słyszałem,
33:23że to jest coś w tym stylu.
33:24Ale właśnie
33:24te gry wcześniej
33:26one były trochę miksem,
33:27ale nie aż tak jak bardzo...
33:28Jak teraz to często twórcy
33:29próbują zrobić,
33:30żeby faktycznie stworzyć
33:31coś nowego.
33:32I to jest świetne,
33:32bo bierzesz coś, co działa
33:34i próbujesz z tego
33:34stworzyć coś nowego,
33:36co podkręca rozrywkę
33:37jeszcze bardziej, więc...
33:38No i to też...
33:40Widać, że gry się rozwijają
33:41w tym samym kierunku,
33:42co w ogóle
33:42wszelkie treści
33:43dla społeczeństwa.
33:44Tak samo się rozwijają
33:45filmy w internecie
33:46i tak dalej.
33:47Coraz częściej jest tak,
33:48że musimy te filmy mieć
33:49krótkie,
33:50żeby szybko się zmieniały,
33:51żeby cały czas było to
33:52emocjonowanie nas, tak?
33:54Że musi być ten...
33:55Tak, dokładnie.
33:57Dlatego rozmawiamy
33:58od 40 minut
33:59na temat
33:59ich zupier gatunkowej.
34:01Ale co chwilę
34:03zmieniamy grę.
34:04Dokładnie, dokładnie.
34:05To jest nasz miks.
34:07I na tym myślę
34:08skończymy ten materiał.
34:09Dziękuję Ci, Jojo.
34:10My się jeszcze zobaczymy
34:10niedługo na podcaście,
34:12który oczywiście
34:12będziecie mogli obejrzeć
34:13na naszym kanale program.
34:15No i dziękuję Wam,
34:16drodzy widzowie,
34:17za uwagę.
34:18Napiszcie w komentarzu,
34:19jakie Wy
34:19gry z miksem gatunkowym
34:21lubicie najbardziej,
34:22bo chętnie
34:22na ten temat poczytamy.
34:24No i tyle.
34:25Dziękuję bardzo.
34:25Również dziękuję
34:26za zaproszenie,
34:27za miłą pogadankę
34:28i czekam na Wasze propozycje,
34:30bo lubię takie dziwne
34:31połączenia gier,
34:32więc mam nadzieję,
34:32że Wy najdziecie
34:33coś fajnego.
34:34Dokładnie.
34:35Się nie żegnamy,
34:36do zobaczenia niebawem.
Comments

Recommended