Skip to playerSkip to main content
  • 4 months ago
Niedawno pojawiły się informacje o kontrowersyjnych nowych skórkach do BFa 6. A to nie jedyne niepokojące wieści o tej grze. Mamy więc nadzieje, że gra nie pójdzie w kierunku Call of Duty.
Transcript
00:00Dzień dobry, drogie programatorzy, programatorątka, programiści, program Luszki, program Snaki, programczyki, wszyscy programujący, programiści i wszyscy widzowie kanału Program.
00:13I nie tylko. Witamy was, ja i Kuba Paluszek, po kolejnej wersji zdalnej, ale tym razem chyba trochę lepszej wizualnie. Prawda, Kuba? Tak mi się wydaje.
00:22No tak, ja siedzę w studiu, także mam lepsze warunki, zdecydowanie.
00:26Tak i myślę, że no Kuba to będzie miał quality, nie to co ja, więc muszę zaznaczyć z czego to wynika, wynika to po prostu z tego, że byliśmy umówieni na trochę inny plan znowu i w ogóle to chyba musimy przestać się po prostu tłumaczyć z każdym razem jak tak będzie, po prostu przyzwyczajajcie się, że niestety czasami tak będzie, już nie będę się więcej tłumaczył, bo jak widać tak musi czasami być i tutaj powód był bardzo prosty.
00:54To znaczy zamknęliśmy Rusnara w komputerze, jak widzicie jest zaklęty teraz i sprawdza co jest za Black Wallem obecnie i raczej już nie wróci, więc chyba już w tej formie klasycznej podcastowej się już nie zobaczymy.
01:09Też mi się tak wydaje, natomiast tutaj główny powód jest taki, że w przyszłym tygodniu zobaczycie, mam nadzieję, że w przyszłym, zobaczmy ile mi zajmie akcept, w przyszłym tygodniu zobaczycie nasz podcast z panami, panami, chłopakami z Platisz Image albo, o właśnie, dowiecie się jak się czyta Platisz Image, Platisz Image,
01:39co się dowiecie w przyszłym tygodniu, mieliśmy dwóch gości Jakuba i Rafała oraz był tam też Oskar, który pomagał mi to przeprowadzić.
01:47Musimy po prostu poczekać na akceptację, ale to nie szkodzi, bo w międzyczasie mamy naprawdę, za każdym razem są jakieś tematy do omówienia, więc to nie jest tak, że my się tu nudzimy na tym podcastie, zawsze jest coś do roboty,
01:58a tym razem do roboty zdecydowanie jest, jest co omawiać, bo nagrywaliśmy bardzo dużo rzeczy z Battlefielda 6, niektóre sponsorowane, no i jakby dla mnie warunkiem tej dobrej współpracy, w której, no nie recenzujemy gry ani z takiego na TV Grysz, byście mieli wszystko w miarę obiektywnie,
02:21więc oczywiście zaznaczam, że przypominam moje ulubione, że no nie ma czegoś takiego jak obiektywizm, możemy starać się dążyć do perfekcji, ale nigdy się jej nie osiągnie, więc no cóż, jest jak jest, natomiast Battlefield 6 do tej pory był dla nas naprawdę bardzo dobrą grą
02:41i tutaj nie było się, było się do czego czepiać jak przy każdej grze, ale w porównaniu do Battlefielda 2042 to te powody do czepialstwa były dużo, dużo mniejsze, może poza dniem premiery, kiedy to, nie wiem czy Kuba zna tą sytuację,
02:59ale w dniu premiery nie działała dobrze EA App, ta aplikacja Electronic Arts i bardzo wiele osób nie mogło zagrać w grę, wiele osób kupiło grę i nawet nie wiedziało, że ją posiada,
03:11więc słabo, to muszę powiedzieć wprost, że to było słabe, ale ostatecznie zostało to naprawione, nie wiem, to zajęło trochę godzin, ale zostało w jakiejś aktualizacji naprawione.
03:24Jak ty w ogóle wspominasz te początki Battlefielda 6 teraz, w sensie dobrze ci się grało, jak ty to pamiętasz?
03:31Wiesz co, grało mi się całkiem nieźle, przywitajcie się, kto to przyszedł, wy nie widzicie, ja widzę, pokazywał mi, że mam nie reagować,
03:39ale będę takim wrednym kolegą, pokaż się, proszę, pokaż się do kamery, no tak, no kto to przyszedł?
03:47Wiesz co, ten początek Battlefielda 6, ja tak jak grałem sobie na przykład w betę otwartą, no to to było fajne doświadczenie,
03:57bo wtedy miałem wrażenie, że jest nieźle jak na coś, co oni pokazują dopiero w becie, nie?
04:03Jakby mam wrażenie, że niektóre gry już tak na pełnoprawną premierę działają gorzej i są gorzej zoptymalizowane,
04:10no ale potem przyszła premiera i w sumie jakoś tak, nie wiem, był taki regres, tak jak mówisz przez chwilę,
04:16że wszyscy się trochę chyba obudzili się.
04:19Tak, ale to chyba był głównie regres tego EA Appa, czy o czymś innym tu jeszcze mówisz.
04:25Nie, nie, no dokładnie to, tylko po prostu, no tak to jest, jak sprzężasz sobie grę z jakimś, sprzęgasz sobie grę z jakimś,
04:31z jakąś taką, wiesz, aplikacją, która jest konieczna, żeby uruchomić i tak dalej,
04:37no to moim zdaniem traktuje się to w tym momencie jako grę, jakby część tej gry, całego tego ekosystemu, nie?
04:44No ja jestem sceptyczny bardzo.
04:45Tak, tak, tak, znaczy, tak, ja w ogóle nie lubię launcherów, już jakby, ja rozumiem, że wiele twórców, wydawców nie chce zaakceptować monopolu Steam'a
04:57i trochę się nie dziwię, wiem jak wygląda współpraca Steam'a z innymi twórcami gier, wydawcami, ile procent bierze i tak dalej,
05:07więc ja to rozumiem, ale to się już robi czasami taka sytuacja jak z Games for Windows Live.
05:14Wszyscy pamiętamy ten wspaniały system, który blokował nam grę w GTA 4 na przykład.
05:21Na szczęście już został wywalony w update'ach, ale no to było straszne, więc po prostu, jeśli to ma działać, to powinno być zrobione dobrze
05:28i tutaj muszę pochwalić, uwaga, na pewno się sprzedałem, muszę pochwalić Yubi Launcher, Yubi Connect.
05:38Co?
05:41Szczerze mówiąc, szczerze mówiąc, ta aplikacja, znaczy wkurza mnie, są pewne rzeczy, które mnie wkurzają,
05:48ale w Steam'ie też są rzeczy, które mnie wkurzają, natomiast ten launcher ostatnio, jak używam go,
05:54pomijam logowanie, bo logowanie mnie zawsze wkurza, to jakby w trakcie gry nakładka czy inne rzeczy, one po prostu działają.
06:02Nie są na poziomie Steama, ale i jej powinno się trochę uczyć od nich, bo tak naprawdę to powinni się uczyć od GOGA.
06:11Dla mnie takim złotym standardem w tym wszystkim jest GOG, ja bardzo lubię GOGA.
06:15Jedyne co to, no ale to jest ten sam problem co ze Steam'em, że update'y, które wyskakują czasami są trochę irytujące,
06:24no ale tak jest z update'ami w wielu aplikacjach, więc jakby GOG jest dla mnie takim złotym standardem,
06:30ale no jakby Yubi, Yubi Connect jest po prostu tą aplikacją, która jest znośna.
06:36Ona jest po prostu, to jest, jestem w stanie to znieść.
06:40EA App jest dla mnie trochę naj, no chyba najniżej, nie?
06:44Jestem w stanie przypomnieć sobie innej aplikacji, która mnie tak irytuje jak EA App.
06:48A pamiętasz, to jest w ogóle ciekawe, bo EA tak się tak jakby mówiło, że szóstka będzie takim, wiesz,
06:54hołdem trochę dla trójki i czwórki w Battlefieldzie, nie?
06:57To w sumie wzięli wszystko chyba całość, całość, bo to mi się trochę kojarzy z Battlelogiem.
07:03Nie wiem, czy pamiętasz to ustrojstwo.
07:06Tak, tak, tak, tak, tak, też to pamiętam, tak.
07:08To był absurd, nawet jak na tamte czasy, że musiałeś poza Appką jakąś dodatkową odpalić jeszcze przeglądarkę.
07:14Serio? Na moim kopie?
07:16Znaczy w ogóle, ja nie, szukanie serwerów w przeglądarce to było chore.
07:20Tak, tak. Ja kurde, z każdym megabajtem RAM-u na wagę złota, po prostu cieszący się, że mi trójka chodzi w ogóle,
07:29pozwól, że otworzymy tutaj Google Chrome, kolejne pięć kart, bo przecież w ogóle Chrome był jeszcze wtedy bardzo zasobożerny, nie?
07:38Już nawet nie tylko jak na standardy mojego słabego kompa, ale tak po prostu.
07:42I jeszcze wiesz, że musisz po prostu za każdym razem, nawet chcąc grać w singla,
07:46musisz odpalić tą przeglądarkę i tak jak mówisz, tam jest w ogóle wyszukiwarka serwerów,
07:50tam jest opcja edytowania swojego profilu, to można było zrobić z gry chyba,
07:55ale tam też była opcja wybierania akwipunku, jeśli dobrze pamiętam, nie? Tym klasom.
08:00Tak, tak, o ile pamiętam, tak, dokładnie, też mi się to kojarzy.
08:04Co ciekawe, to ja pamiętam to z Battlefield Heroes na przykład, że właśnie jakieś rzeczy sobie dobierałeś,
08:11ale chyba w Battlefield Heroes ostatecznie się wybierało chyba później w grze, nie?
08:15Dobrze pamiętam? Już się pomieszałem jak to wyglądało, bo...
08:18Nie wiem szczerze mówiąc, nie wiem, ja w Heroesy bardzo, bardzo mało grałem.
08:22A no tak, bo ty grałeś, dobra, pomyliłam się, bo ty grałeś w Play for Free.
08:26Tak, tak.
08:27Tak, dobrze pamiętam, okej, okej.
08:28No my obaj graliśmy w darmowe BF-y, tylko po prostu ty grałeś w tego poważnego,
08:32a ja w tego śmieszkowego dla dzieci, którego uwielbiam do dziś, jest absolutnie wspaniały.
08:38Szkoda, że go nie ma, ale jest wersja odtworzona przez fanów,
08:44no i też jest ta gra Heroes of Valor, którą muszę ostatecznie zagrać,
08:48bo wydaje się naprawdę spoko.
08:51No, ale zostawiając to, bo faktycznie jakby poza tym premiera tej gry,
08:57szczerze mówiąc, mogła przebiec dużo gorzej.
09:00W sensie, jak się tak nad tym zastanowimy, to ona przebiegła naprawdę dobrze,
09:04biorąc pod uwagę, że to była największa premiera w historii Battlefielda.
09:08O ile pamiętam, tam było 600-700 tysięcy graczy w jednym momencie, dobrze pamiętam?
09:14Możliwe.
09:16W każdym razie tak, na pewno był to sukces w porównaniu do ostatnich odsłon, nie?
09:21Na pewno poszli w górę mocno.
09:24Tak, to są jakieś chore liczby i jak zastanowimy się, jak to wygląda z tej perspektywy back-endu, nie?
09:29No to po pierwsze, to jest gra, która wychodzi na rynek, nie?
09:33Więc zazwyczaj gry, które wychodzą na rynek mają jakieś problemy techniczne,
09:38no bo nie jesteś w stanie dopasować tak jak na sprzęcie Apple'a,
09:42na przykład na MacBookach, do jednego hardware'u twojego software'u, tak?
09:47Tak, tylko tutaj masz masę hardware'ów, miliony kombinacji albo dziesiątki, więcej nawet milionów, nie wiem.
09:54Każdy może mieć inny RAM, każdy może mieć inny zasilacz, każdy może mieć cokolwiek innego
09:58i już coś tam nie będzie działało, a ty jesteś, musisz to jakoś dopasować.
10:01I zawsze coś pójdzie nie tak.
10:04Ale Battlefield miał tą przewagę, że mieli ten swój Battlefield portal,
10:07mieli otwartą betę, znaczy zamkniętą betę dla właśnie części graczy
10:12i byli w stanie to testować, dzięki czemu ta gra była naprawdę bardzo dobrze zoptymalizowana.
10:17I co ważne, myślę, że najważniejsze w tym wszystkim, ta gra nie była na Unreal Engine'ie.
10:24Tak, to jest jedna z głównych zalet.
10:27Tak, to jest jedna z głównych, w sensie, wiecie, Unreal Engine jest naprawdę bardzo pomocnym programem, silnikiem
10:35i ja rozumiem, dlaczego twórcy wybierają ten silnik, ale ilość problemów, które on generuje na premierę,
10:42to jest dla mnie zawsze komiczne po prostu, bo zawsze jak patrzę na to i patrzę na silnik,
10:49to teraz wiem, a dobra, na premierę będzie dramat.
10:53Muszą to załatać, chyba że zrobią jakiś właśnie open beta albo cokolwiek,
10:57żeby sprawdzić sobie, jak to działa na sprzęcie graczy,
11:00bo Unreal Engine to jest porażka pod tym kątem.
11:03Ale dobra, zostawiając to, bo to były te początki, nie?
11:07Jest jeszcze jeden temat, który chciałem poruszyć, bo ja nie przeszedłem jeszcze do końca.
11:11Jak mogłeś nie przejść, przecież to jest takie krótkie.
11:14Wiem, wiem, też się bije w pierś,
11:16ale jeszcze do końca nie przeszedłem singla w Battlefield 6
11:20i już teraz mogę powiedzieć, że jestem rozczarowany,
11:24mimo, że nie przeszedłem do końca.
11:26I to jest, mówię to dlatego, bo nagrywałem m.in. materiał,
11:30co sądzę o singlowej kampanii po trzech misjach.
11:34Problem w tym, że jeśli Kuba dobrze mnie poinformował,
11:37to tych misji jest łącznie sześć.
11:40Tak, Kuba?
11:41Nie pamiętam już teraz do końca,
11:44ale wydaje mi się, że tak.
11:45To też niektóre chyba, miałem dwa razy,
11:48tam jest taka sytuacja w singlu,
11:49że w zasadzie dwie misje rozgrywają się tak bardzo płynnie,
11:53jedna po drugiej, że nie ma jako takiego, wiesz,
11:55ekranu ładowania i tak dalej.
11:57Tylko, że rzeczywiście to bardzo płynnie przychodzi
11:59od jednego wątku do drugiego.
12:02Więc nie wiem, czy to wtedy traktujemy jako jedną dużą misję,
12:05czy dwie krótsze.
12:06No, ale one jest niewiele...
12:08To nawet jakbyśmy potraktowali jako jedną,
12:11to tylko gorzej, niestety.
12:13Bo jest tego po prostu mało
12:15i ja jestem rozczarowany,
12:17bo jakby z tego, co my dostaliśmy do testów wcześniej,
12:22trochę wynikało, ja to tak zrozumiałem,
12:25że to jest część większej kampanii.
12:26Że ta kampania nie będzie jakaś wielka,
12:28ale powiedzmy, że dla mnie to było bardziej
12:30jak 15-20 godzin maks.
12:33Takie, wiecie, czyli bardziej 15-10-20,
12:36to jak chcesz lizać każdą ścianę
12:39i że ta kampania będzie...
12:42No ona...
12:43No tam będzie się działo po prostu,
12:45że będzie dużo misji.
12:47No dobra, może źle się wyraziłem.
12:48Przy lizaniu każdych ścian bardziej odczuwałem,
12:50jakby było 25 godzin.
12:51Jak ktoś speedrunuje bardziej,
12:53no to 10-15.
12:54Czyli zakładałem,
12:55że tych misji może być z 10 na przykład, nie?
12:58Ja wtedy byłbym bardzo zadowolony,
13:00jeśli chodzi o długość tej kampanii.
13:02Ale okazuje się, że tak naprawdę
13:06to dostałem połowę tej kampanii do obejrzenia
13:08i ja wam opowiedziałem o tej połowie.
13:10Odczucia były całkiem niezłe.
13:12Tylko, że to jest za krótkie.
13:14To jest po pierwsze.
13:15Po drugie, no ja zostawię już tobie, Kuba,
13:18bo ty przeszedłeś,
13:19więc zostawię tobie komentarz do tego.
13:22Ale z tego, co ja widziałem do tej pory,
13:25no to ja jestem rozczarowany.
13:27Ja mogę powiedzieć,
13:28że liczyłem na coś lepszego,
13:30bo jakby fajnie,
13:34fajnie, że multiplayer się udał,
13:36ale ja nie jestem aż takim graczem multiplayerowym
13:39i ja bardzo lubiłem kampanię w BFach poprzednich
13:42i chciałem dostać coś,
13:43co będzie może gorsze od BFa trójki i czwórki,
13:47ale tak trochę gorsze, nie?
13:49A nie takie średnie,
13:51bo to, co widzę, jest po prostu średnie.
13:54Nie jest złe.
13:55To już bym też, żeby nie była jasność,
13:57że to jest takie 3 na 10.
13:58Nie, absolutnie nie.
13:59Jak ty to widzisz, Kuba?
14:02Też jestem na pewno rozczarowany kampanią generalnie,
14:07ale mi nawet sama długość
14:09aż tak bardzo nie przeszkadzała,
14:11jak mam gdzieś z tyłu głowy,
14:13że te shootery,
14:16one często miały takie dosyć krótkie kampanie.
14:19W sensie maks 7 godzin,
14:22to jest moim zdaniem okej,
14:24bo jeśli rzeczywiście gra się skupia na multiku
14:27i singel jest takim urozmaiceniem,
14:31a może trochę tutorialem,
14:33żeby zapoznać gracza z pewnymi funkcjami
14:34i jakoś tymi mechanikami oswoić,
14:37to spoko,
14:38ale tam się,
14:40przez ten krótki czas dzieje się
14:42niby dużo momentami,
14:44bo jakby skala rzeczy,
14:46które dzieją się w tle jest duża,
14:48ale to wszystko jest takie bardzo pozbawione
14:53jakiejś takiej spójności,
14:56po prostu jesteśmy rzucani gdzieś w środek jakiejś akcji,
14:59dzieją się rzeczy,
15:00wybuchają rzeczy,
15:01walą się rzeczy na głowę.
15:02Przepraszam, że ci przerwę,
15:04bo faktycznie
15:05muszę się uderzyć w pierś
15:10pod tym kątem,
15:11że nie sprawdziłem jednej rzeczy
15:12i teraz ją sprawdziłem.
15:15I faktycznie masz rację,
15:18tu muszę się zgodzić,
15:19bo wydawało mi się,
15:23ale to jest okiem po prostu faktycznie tego,
15:25że kiedyś gry,
15:27jak się kupowało,
15:28to często przechodziło się po kilka razy
15:30i faktycznie sprawdzało się masę rzeczy,
15:32bo było dużo mniej gier do wyboru
15:34i nie miałeś Steama na przykład.
15:36Nawet jak miałeś Steama,
15:37to miałeś na nim mało gier.
15:38I po prostu to nostalgia mi przesłoniła oczy,
15:42bo tak sprawdziłem,
15:43ile trwało Call of Duty Modern Warfare.
15:47Jedynka, dwójka i trójka.
15:50I to oczywiście zależy
15:51od takiego rana twojego,
15:54ale tak idąc moim bardziej kierunkiem,
15:57tym jak ja zazwyczaj gram,
15:59to to by było bardziej 7-10 godzin maks
16:01i faktycznie to wychodzi na to,
16:06że to jest taka średnia,
16:07przeciętna długość.
16:08Więc tu masz rację,
16:10że długość jestem w stanie zaakceptować
16:13i jeśli ta jakość jest naprawdę dobra
16:15i tu od razu właśnie dlatego,
16:16iż przypomniało Modern Warfare,
16:17no bo jak przypominasz sobie to,
16:19co się działo w pierwszym Modern Warfare,
16:21no to to była kampania.
16:23To była kampania,
16:24w sensie Ukraina,
16:27jeszcze w ogóle mieliśmy te wszystkie misje właśnie z Price'em,
16:30mieliśmy później,
16:33to było w dwójce,
16:34był Shepard, tak?
16:35To było Remember No Russian na przykład też.
16:38No przecież jakby każda z tych misji,
16:40to było coś.
16:41To było takie mocne.
16:44Były tam jedna, dwie może,
16:45były trochę gorsze,
16:47ale reszta była naprawdę taka szewskis,
16:49takie mła.
16:49No tutaj tak trochę nie mam,
16:53więc chyba faktycznie nie chodzi o długość,
16:55chodzi o jakość.
16:56Wiem, co Oskar w tym momencie by powiedział,
16:58nie powiem tego,
17:00bardzo mnie kusisz,
17:01by powiedzieć tą frazę Michaela Scotta,
17:04ale nie powiem tego.
17:05Ale mógłbyś,
17:06ale nie powiesz oczywiście.
17:08No tak.
17:08Nie, nie powiem, nie powiem.
17:09No, ja też jestem w stanie na przykład zaakceptować,
17:14że kampania może mieć trochę mniejszy rozmach.
17:17To by nawet pasowało do BF-a,
17:19no bo jak sobie przypomnimy kampanię z trójki,
17:21ja jestem jej dużym fanem,
17:23bo ona zwłaszcza to wprowadzenie robi
17:25w taki bardzo sposób z klasą.
17:28Nie mówię o tej misji w metrze,
17:30która jest zupełnym otwarciem,
17:31ale to jak tam wychodzisz z tego transportera
17:33i robisz taki pseudo-symulacyjny,
17:37wiesz, patrol,
17:38potem nagle zaczyna strzelać snajper.
17:39I to nie jest ratowanie świata,
17:41tylko to jest jakiś tam, powiedzmy,
17:43dzień z życia żołnierza,
17:46no w kinie akcji,
17:47ale jednak bardziej stonowanym, nie?
17:49Jakby jeśli patrzymy na ilość wydarzeń i tak dalej,
17:53tam potem jest trzęsienie ziemi,
17:54ale no okej.
17:55Załóżmy, że to jednak jest mniejsza skala
17:57niż to, co widzimy w Modern Warfare na przykład, nie?
18:01Gdzie...
18:01Tak, jeszcze tylko dodam,
18:03że sprawdziłem,
18:05bo byłem pewien też,
18:07znowu nostalgia przesłania mi oczy,
18:09wybaczcie, no ale takie jest życie,
18:11że Bad Company 2 było dłuższe.
18:13Nie, Bad Company 2 widzę,
18:14że to jest około 7 godzin.
18:18Także...
18:19No...
18:20Sam widzisz, że te historie,
18:21one, jak myślisz o nich,
18:23to tam się dużo dzieje,
18:24stąd może jest takie też wrażenie dodatkowo,
18:26że to trwa,
18:27bo też chyba ciężko takie kampanie
18:29na raz usiąść i przejść,
18:30no bo to jest po prostu męczące,
18:32ale mimo, że robiłem sobie przerwy w szóstce w BF-ie,
18:36to kampania i tak mnie wymęczyła dosyć konkretnie,
18:39bo tam się dzieją też momentami fajne rzeczy takie.
18:44Jedna misja szczególnie mi się nasuwa,
18:47chyba na Gibraltarze,
18:49gdzie korzystasz dużo z destrukcji otoczenia.
18:52Tak, tak, tak, na Gibraltarze zdecydowanie można to wykorzystać.
18:57I to jest faktycznie...
18:58I faktycznie super jest...
18:58No, no...
18:59Proszę, proszę.
19:02Dobra, to jest właśnie urok nagrywania zdalnie.
19:06Na Gibraltarze właśnie to jest to,
19:09że tam są połączone...
19:10To jest faktycznie misja,
19:11która przygotowuje cię do grania w multi.
19:13Bo masz tak,
19:15masz naprawianie czołgu,
19:16masz destrukcję otoczenia,
19:18masz snajperów ukrytych w budynkach
19:19i właśnie to jest moja ulubiona część BF-a,
19:23czyli bierzesz właśnie RPG-a.
19:25Tak.
19:25Mało tego,
19:26te RPG-i często leżą gdzieś na ziemi,
19:28więc podnosisz sobie tego RPG-a,
19:29czy tam jakąś inną broń wybuchową.
19:33Możesz wziąć po prostu C4
19:36i podsadzić pod budynek,
19:37no i rozwalasz te budynki,
19:38gdzie siedzą wrogowie.
19:39I to jest super.
19:40Bo oni tracą całą swoją przewagę
19:42i nawet jak nie zdejmiesz ich samą eksplozją,
19:46no to zdejmujesz ich właśnie tym wybuchem.
19:49Ale wiesz co?
19:51Kurde.
19:52Ja zauważyłem jeszcze jedną rzecz.
19:53Nie wiem, czy ja się starzeję,
19:56czy takie są obecne gry,
19:59ale nie wiem, czy też masz takie odczucie,
20:01że, kurde,
20:06Battlefield 6 wydaje mi się prosty.
20:09Ja mówię o singlu.
20:10Multi to nie, multi nie, absolutnie nie.
20:12Ja mówię o singlu.
20:13Bo jak sobie przypominam,
20:15tylko może mówię z perspektywy bycia starym,
20:17bo jak się gra, jak się jest dzieckiem,
20:19to może po prostu,
20:21czy nastolatkiem w tym wypadku,
20:22no to może po prostu
20:23nie miałem jakiegoś skilla,
20:25dopiero zaczynałem z FPS-ami,
20:27no to może po prostu trudniej mi było przejść.
20:30Ale pamiętam doskonale.
20:32Jak były misje właśnie na Ukrainie
20:34w Call of Duty Modern Warfare 1,
20:38tym oryginalnym,
20:39to ja ginąłem non-stop.
20:41Ja ginąłem bardzo często.
20:43W BF-E6 obecnie w singlu
20:45ja nie wiem, ile razy ja zginąłem.
20:48Dwa?
20:48I to tak przypadkowo.
20:51I myślę, że to powoduje,
20:54że ta kampania jest szybka i krótka.
20:57Bo jak pamiętam na przykład
21:00w Modern Warfare, nie wiem,
21:01mieliśmy, że trzeba kogoś
21:03na przykład tego Zachajewa zabić z daleka, nie?
21:06No to trzeba było dobrze wycelować,
21:09a żeby dobrze wycelować,
21:10to tego nie zrobisz za pierwszym razem,
21:12jeśli pierwszy raz grasz w grę tego typu,
21:14a wtedy nie było takich gier.
21:16Więc większość ludzi kilka razy
21:18musiało do niego strzelać,
21:19kilka razy powtarzać ten konkretny checkpoint.
21:23Tutaj nie miałem chyba takiego momentu,
21:24żebym tak miał.
21:25Jak ty sądzisz?
21:28Nie do końca się...
21:29Wiem chyba...
21:31Jestem w stanie się częściowo zgodzić,
21:32a częściowo się nie zgodzić,
21:34bo też zauważ, że w BF-ie,
21:36teraz w szóstce w kampanii,
21:37jest w zasadzie trudno zginąć też dlatego,
21:40że jest ten swoją drogą absurdalnie wyglądający system reanimacji.
21:45To znaczy, on jest super w multi,
21:47ale jak w kampanii padniesz
21:49i poprosisz, żeby cię ktoś podniósł,
21:52to mimo, że leżysz na środku placu,
21:53który jest ostrzeliwany ze wszystkich stron,
21:56to widzisz, jak ci kluodporni towarzysze podbiegają,
22:00wiesz, bez spiny, nie?
22:02Jakby widzisz, że są dosłownie dziurawieni jak sito,
22:05ale nie robi to na nich wrażenia,
22:06tylko podbiegają i cię reanimują.
22:08I możesz to wykorzystać chyba dwa razy,
22:11a w trakcie misji podnosisz dodatkowe jeszcze ładunki, nie?
22:14Do defibrylatora, więc...
22:16Tak, i też w ogóle nie rozumiem trochę,
22:18jak działają towarzysze w singlu,
22:20bo były momenty, gdzie oni wszyscy mi padli,
22:23a ja dalej walczyłem i musiałem ich podnosić,
22:26a były momenty, gdzie faktycznie są kluodporni.
22:28Ja w ogóle nie czaję trochę tego balansu,
22:31ale no to jest to trochę specyficzne.
22:34I w ogóle ja też nie czaję,
22:36po co tutaj jest ta reanimacja?
22:37Dlaczego po prostu nie padasz i koniec?
22:40Trochę mam wrażenie, że jednak taki impuls
22:46do zadowolenia jak największej liczby graczy jednocześnie,
22:50żeby się ktoś też nie sfrustrował, bo umarł.
22:53Bo to też jest niefajne,
22:55nie do końca dobrze wspominam niektóre misje,
22:58na przykład właśnie w starych kodach czy w BF-ach,
23:00że tam się rzeczywiście ginęło często,
23:02ale część tych misji ginąłem dlatego,
23:05że po prostu, no lamiłem, nie?
23:06Jakby mój błąd ewidentnie,
23:08wyskoczyłem na pałę po prostu,
23:11na cały pokój przeciwników.
23:14To nie jest Max Payne,
23:15gdzie to po prostu uchodzi ci na sucho,
23:16tylko no giniesz, nie?
23:18Ale są też takie momenty,
23:20że giniesz trochę nie wiadomo dlaczego w kółko.
23:22Masz wrażenie, że wiesz,
23:24zasejwuje ci gra automatycznie
23:26w jakimś takim newralgicznym punkcie,
23:28gdzie masz mało HP, mało amunicji,
23:30jesteś otoczony i w kółko wczytujesz tego checkpointa
23:33i w kółko giniesz i nie masz za bardzo z tego wyjścia, nie?
23:37Więc może takich momentów chcieli uniknąć, tak myślę,
23:40ale no to nie jest dobre wyjście.
23:42W sensie, tak dokładnie,
23:44w sensie to się zdarza w wielu grach, nie?
23:46I widziałem to wielokrotnie na jakiś playthrough z różnych gier
23:49i też mi się to zdarzało,
23:53ale właśnie tutaj no to ta gra,
23:56ta gra jednocześnie próbuje być poważna
23:58i jednocześnie trochę chce być zbyt dziecinna.
24:01Tak.
24:02Jeśli chodzi o singiel.
24:03To jest ten problem,
24:04że jakby ona jest skierowana do fanów tej serii,
24:10ale tak jakby singiel faktycznie trochę nie był,
24:14to jest dziwne, to jest bardzo dziwne,
24:16bo ja nie wierzę, że ona jest skierowana,
24:18i ja nie wierzę, że singiel jest skierowany do nowych graczy BF-a.
24:22Ja nie wierzę w to,
24:23bo nowi gracze BF-a, moim zdaniem,
24:27to są ludzie, którzy od razu wskoczą w multi
24:29i oni zobaczą w internecie, jak to multi wygląda
24:32i oni w to wskoczą,
24:33ale singiel dla nich będzie nieinteresujący.
24:36Jak dla mnie, jak ktoś chce grać w singla,
24:39to po prostu...
24:41No on nawet nie zobaczy tego w marketingu w żaden sposób,
24:44nie zobaczy tego na streamach,
24:45nie zobaczy tego na YouTubie w większości.
24:48Wszyscy będą gadać o multiplayerze
24:50i to było wiadome już przed premierą,
24:51więc może po pierwsze pewnie dlatego zaoszczędzili na tym,
24:56po drugie myślę, że właśnie to było takie bardziej na zasadzie
24:59okej, dajmy tego singla, żeby się odwalili.
25:02Niech będzie, że jest,
25:04ale no wyszło jak wyszło.
25:06Ja nie jestem zadowolony.
25:08Ja, tak jak mówię, trochę jestem rozczarowany,
25:10bo nagrałem film pełen nadziei,
25:12że reszta będzie git,
25:15no a oni pokazali tak naprawdę najlepsze momenty
25:17i reszta była średnia.
25:19No i jakby oczywiście mogę za to być skrytykowany,
25:23że nie przewidziałem tego.
25:27Znaczy no mówiłem w sumie o tym też na końcu,
25:29że mam nadzieję, że reszta będzie git
25:31i może być inaczej,
25:33ale no wiecie, no ja nie czytam w myślach EA
25:36i ja nie wiem co oni zrobią w reszcie gry.
25:39True, true.
25:40Także to jest,
25:40oceniam stan faktyczny,
25:42no nie wiadomo co będzie dalej.
25:45I tak samo teraz właśnie a propos,
25:47przechodząc do kolejnego tematu naszego dzisiaj,
25:49czyli dalej BF,
25:52ale wróćmy do multiplayera.
25:54No i teraz oceniliśmy sobie wszyscy,
25:57jak graliśmy sobie,
25:58i dalej gramy w BF,
25:59a wszyscy grają dalej,
26:00nawalają w tego BF,
26:01a wszyscy są zadowoleni z tego,
26:03większość ludzi jest zadowolona,
26:05ile opcji to daje.
26:06Odpalił się portal,
26:07jest masa, masa opcji różnych
26:09i to jest ten multiplayer,
26:12w którego teraz wszyscy grają.
26:13Trochę tak jak kiedyś wszyscy rzucili się na GTA Online,
26:16teraz wszyscy rzucili się na BF A6.
26:18I zaczął się problem,
26:21bo jej chyba stwierdziło,
26:24że to jest ten moment,
26:25to jest dokładnie ten moment,
26:27w którym trzeba to zepsuć.
26:29I mi się to nie podoba,
26:31w sensie nie wiem,
26:31czy to będzie faktycznie rzeczywistość,
26:34ale mamy trochę niepokojące znaki
26:37i może się okazać,
26:38że z tej ery ekscytacji
26:40przenosimy się w erę narzekania
26:43i ja to już powtarzałem
26:46nawet na pokazie w Los Angeles.
26:48Mówiłem to w pierwszym filmie.
26:50Cały czas wszyscy o tym gadaliśmy,
26:52nie tylko ja.
26:53Pamiętam, że Kromka też o tym mówił.
26:55Wszyscy o tym samym mówiliśmy
26:56i jej prosimy,
26:58nie zepsujcie tego,
26:59dodając to samo,
27:01co będzie w Call of Duty.
27:01Tymczasem,
27:0323 października,
27:05dzień, w którym to nagrywamy
27:06i prawdopodobnie dzień,
27:07w którym odsłuchujecie ten podcast
27:08albo jutro, 24,
27:10news na gry online.
27:14Nowe skiny w Battlefield 6
27:15wywołały burzę.
27:16Fani czują się oszukani.
27:18W pierwszym sezonie Battlefield 6
27:20pojawią się nowe skórki postaci.
27:23I mamy skórkę
27:25gościa,
27:27który jest niebieski.
27:29On jest niebieski.
27:30W sensie,
27:31nie wiem, czy ty to widziałeś,
27:32ja ci wyślę linka.
27:33Nie będziemy tego pokazywać na ekranie,
27:35bo nie chcę spamować tutaj Smoczego.
27:38Kibicuje Ruchowi Chorzów,
27:39rozumiem po prostu, tak?
27:41Jest niebieski.
27:41Tak, tak, dokładnie.
27:42Gość jest w stroju Ruchu Chorzów,
27:45tylko, że ma logo Pax Armaty
27:46i w dodatku ma maskę,
27:49która ma przypominać Ghosta
27:50tylko w wersji BF-owej.
27:53Taki trochę Venom
27:54i niebieski Venom.
27:57I ma niebiesko-czarny kas,
28:00i jest to skin.
28:05Jest to...
28:07I to chyba nie jest jedyny skin.
28:09A, dobra, to nie jest jedyny skin.
28:11Przeskroluj sobie dalej.
28:12Tak, tak, mam to przed oczami właśnie teraz.
28:14Tego jest więcej.
28:14Tu jest typ, który ma założony...
28:20Tu jest typ, który ma szmatkę na głowie.
28:22W sensie, może to jest jakiś kamuflaż.
28:24Nie wiem, może faktycznie się tak robi.
28:26Ale tu jest typ, który ma szmatkę na głowie
28:27i jego będzie widać w różnych miejscach.
28:31Jest typ w kolorze...
28:33Jest to na przykład chyba jakiś Rekon,
28:36albo to jest inżynier, nie wiem,
28:39w beżowej bluzie.
28:42To wygląda trochę jak moja żona ma taką bluzę.
28:46Mamy tu też...
28:51Mamy tu, szanowni państwo,
28:53na przykład też taką samą wariację
28:55na temat tego niebieskiego skina,
28:58tylko że zieloną jest sobie...
29:01Jest też, żeby nie było,
29:02bo są różne kolory,
29:03mamy też kolor pomarańczowy,
29:05taki trochę...
29:08mirror's edge pomarańczowy,
29:10tak bym to nazwał,
29:11idąc skojarzeniami z EA.
29:13Jest też żółty papieski.
29:16Tak, tak, tak.
29:17No i tak, no...
29:19Jest to...
29:19Są to skiny.
29:21Co o tym sądzisz, Kuba?
29:23To jest przykre, bo to nie tylko...
29:25Znaczy, ja się zgadzam,
29:26że były te apele,
29:28żeby EA tego nie psuło,
29:29ale to nawet chyba ktoś z EA...
29:31Szukam teraz newsa,
29:32żeby może nie być gołosłownym,
29:34ale wydaje mi się, że ktoś z EA...
29:36Tak, oni doskona...
29:37Dokładnie, masz rację.
29:39Oni powiedzieli...
29:40Ja zaraz...
29:40Ja też znajdę tego newsa zaraz.
29:41Oni...
29:42Ale dosłownie pamiętam cytat,
29:44dlatego ci przerwałem.
29:45Oni dokładnie powiedzieli,
29:47że nie zrobią z tej gry
29:49produkcji,
29:50w której będziesz miał
29:51Nikimi Nasz bodajże.
29:53O Nikimi Nasz tutaj chodziło.
29:54No, no, no.
29:56To było to, o czym mówili.
29:58Tymczasem dokładnie tak
29:59zaczynało się to też bodajże
30:01właśnie w Call of Duty,
30:02czy najpierw to były takie
30:03krzykliwe skiny,
30:05a później...
30:06Później się zaczęło.
30:08Mhm.
30:08O, jest.
30:12A, dobra, przepraszam.
30:13To jest jedno.
30:14A druga rzecz,
30:15to przecież jeszcze był
30:16słynny zwiastun,
30:18w którym wystąpił
30:18Zac Efron.
30:19No tak.
30:20I, no, i tu nie tylko
30:25Zac Efron,
30:26jest więcej gwiazd
30:27i to było, to było
30:28otwarte wyśmiewanie
30:30Call of Duty.
30:32I teraz robią to,
30:33oni zaczynają robić
30:34to samo, co Call of Duty.
30:35W sensie,
30:36słowo klucz,
30:37zaczynają,
30:38bo mogą w każdej chwili
30:39to zatrzymać.
30:39Może się okazać,
30:40że to ogarną,
30:42bo aktualnie muszę przyznać,
30:43że EA bardzo patrzy
30:44na odbiór graczy.
30:46Oni bardzo ostrożnie
30:47podchodzą do tej gry.
30:48Ale ja tu chciałem
30:51przypomnieć jeszcze
30:52jednego newsa,
30:53bo to jest dokładnie
30:54to samo, co ja słyszałem
30:55w Los Angeles,
30:56więc zacytuję sobie newsa.
30:5818 sierpnia,
30:59więc już trochę czasu temu.
31:00EA ma ambitny,
31:01choć ryzykowny plan
31:02na Battlefielda.
31:03Marka ma podążyć
31:04drogą Call of Duty.
31:06I tutaj o co chodziło?
31:08Chodziło o to,
31:09że wygląda na to,
31:10że EA pozazdrościło
31:11konkurencji
31:12i w przyszłości
31:12może zacząć wydawać
31:13Battlefielda w tej samej formie.
31:16Electronic Arts chce,
31:17aby każda kolejna
31:18odsłona Battlefielda
31:18ukazywała się co roku.
31:22No.
31:23I teraz
31:24przechodzimy
31:26fast forward
31:28dwa miesiące później.
31:30Dostajemy nowe skiny.
31:3213 dni po premierze gry,
31:34które są neonowe.
31:35Mhm.
31:36i ja mam po prostu obawy.
31:40Nie wiem jak ty,
31:41ja mam po prostu obawy,
31:42że ta gra,
31:43ona faktycznie pójdzie
31:44w kierunku Call of Duty.
31:45To są moje obawy.
31:47Jezus Maria,
31:48ale mi ściemniał ekran.
31:49Mam nadzieję,
31:50że mnie jeszcze widzicie.
31:50W sensie kamera
31:51mi ściemniała,
31:52więc Kuba,
31:53oddaję ci głos
31:54i w tym czasie
31:54poprawiam sobie oświetlenie,
31:56żebyście mnie normalnie widzieli.
31:57Wiesz co,
31:59mnie to martwi,
32:01bo
32:01zawsze jest ten argument,
32:03nie chcesz to nie kupuj,
32:04to są tylko skórki.
32:06No i tak,
32:07z jednej strony
32:07jak najbardziej
32:08pełna racja.
32:09Nikt nie zmusza mnie,
32:11żebym kupował coś,
32:12co już
32:12jest umieszczone w grze
32:14za 300 zł.
32:15Bardzo dziękuję
32:16za tę wolność wyboru.
32:18Tylko, że
32:18uważam,
32:20że to jest
32:20bardzo słabe,
32:21jeśli najpierw
32:22w kampanii reklamowej
32:23wyśmiewamy
32:24te konkurencje.
32:25Ja nie mówię,
32:26że niesłusznie.
32:27Spoko,
32:28to się fajnie ogląda.
32:29Miałem ochotę
32:30sobie wziąć popcorn
32:31i no,
32:32zabawny,
32:32bo Battlefield
32:33śmieje się z Call of Duty
32:34i jakby poniekąd słusznie.
32:38Przypominam,
32:38krótkie przypomnienie.
32:40Jeszcze niedawno też
32:41Vince Zampela
32:44mówił o tym,
32:46jak powstało
32:46Call of Duty
32:47i też wyśmiewał właśnie
32:48swojego czasu
32:49właśnie to,
32:51z czym on też stoi
32:52za marką Call of Duty.
32:54Także,
32:55no,
32:55ja nie wiem,
32:56czy on personalnie
32:58zdecydował się
32:59na jakieś zmiany
32:59i też przypominam,
33:01że na początku
33:02już ta gra była krytykowana,
33:03że skiny
33:04niektóre czołgów
33:05też są trochę
33:06mało realistyczne
33:07i to był trochę
33:08taki zwiastun
33:09dla niektórych,
33:09że
33:10coś się może zadziać,
33:12nie?
33:13Niepokojącego.
33:14No,
33:14przykro się to ogląda,
33:15no,
33:16taka,
33:17taka w sumie
33:18hipokryzja,
33:18nie?
33:19No,
33:19bo przecież
33:19też chyba nikt
33:22nie oczekiwał,
33:23mam nadzieję,
33:24nikt o takim jakimś
33:25zdrowym podejściu
33:26nie czekiwał,
33:26że Battlefield
33:27będzie realistyczny,
33:29nie?
33:29To absolutnie
33:30nie stoi blisko
33:31realizmu,
33:32ale stoi gdzieś,
33:34powiedzmy,
33:34no to nie jest
33:35zero-jedynkowe,
33:36tylko jest to jakaś
33:37bardzo szeroka skala
33:39i ten Battlefield
33:40jednak
33:41bardziej w stronę tego
33:42realizmu trochę
33:43idzie niż
33:44Call of Duty,
33:45no nie?
33:46Że rzeczywiście,
33:47powiedzmy,
33:47masz pewne mechanizmy,
33:49masz tempo rozgrywki
33:50na większych mapach,
33:51które bardziej
33:52odpowiada
33:53takiemu
33:53podejściu
33:54odrobinę
33:55bardziej symulacyjnemu
33:56niż Call of Duty,
33:58z którego się
33:58Battlefield śmieje.
34:00i przykro jest
34:01patrzeć,
34:01że jednak
34:02pośmialiśmy się,
34:04żeby marketingowo
34:05się to zgadzało,
34:06żeby ludzie
34:07i to faktycznie
34:08się udało,
34:09bo Battlefieldowi
34:10bardzo dużych skrzydeł
34:12dodała
34:13taka,
34:14no takie poparcie
34:15graczy,
34:15nie?
34:16Że o,
34:17to teraz będzie
34:17ten Battlefield
34:19jak kiedyś,
34:20nie Call of Duty,
34:21już w ogóle
34:21spiszmy na straty,
34:22to jest teraz
34:23nadzieja graczy,
34:24no i w sumie
34:25na ile to wystarczyło,
34:27żeby właśnie
34:27teraz mamy newsa,
34:29gdzie mamy
34:30neonowe skórki
34:31do gry
34:31i
34:32no trochę,
34:34mimo, że to w samej grze
34:35może nie zmienia
34:35za wiele
34:36gameplayowo,
34:37to jednak
34:38niesmak pozostaje
34:39i tak jak mówisz,
34:40to może być
34:40równie dobrze
34:41początek
34:42jakiegoś procesu,
34:44no i jak za rok
34:44zobaczymy kolejnego
34:45Battlefielda,
34:46mam nadzieję,
34:47że nie,
34:47ale no
34:48jest szansa,
34:48że tak się stanie,
34:50to w sumie
34:51jest bardzo duża szansa,
34:53to od razu mówię,
34:54że jest bardzo duża szansa,
34:55że tak się stanie,
34:55bo zapomniałem
34:56dodać właśnie,
34:57że
34:57dokładnie to samo
34:59mi mówili,
35:00w Los Angeles
35:00w ogóle był ten pokaz
35:02pierwszy Battlefielda,
35:03on był,
35:04no widzieliście to samo
35:05w necie,
35:05no i oni tam właśnie
35:06mówili,
35:06że dla nich,
35:08jakby,
35:08oni nie mówili tego wprost,
35:09że chodzi o Call of Duty,
35:10ale że oni chcą robić
35:11taką właśnie markę
35:12uniwersum,
35:13czyli grę,
35:14która będzie,
35:16ja to traktuję
35:17jak Fortnite,
35:18że Fortnite
35:18jest trochę takim
35:19statementem dla nich,
35:21takim,
35:22czym chcą,
35:23żeby właśnie
35:23Battlefield był
35:24i nie chodzi o to,
35:27że budujesz sobie
35:29Forty
35:30i wszystko jest kolorowe,
35:32tylko,
35:32znaczy to
35:33może jest jakaś
35:34część tego,
35:35ale chodzi po prostu
35:36o to,
35:36że ta gra jest cały czas
35:37rozwijana i rozbudowywana
35:38i ja szczerze mówiąc
35:39myślałem,
35:39że oni po prostu chcą,
35:41żeby
35:42Battlefield 6
35:43został z nami
35:44na przykład
35:45na 10 lat
35:46i w ciągu tych 10 lat
35:47będziesz dostawał
35:48cały czas jakieś rzeczy,
35:49a tu wychodzi na to,
35:50że nie,
35:51to jest bardziej tak
35:51jak właśnie Call of Duty,
35:52że dostajesz grę na rok,
35:54przynajmniej na razie
35:55tak to wygląda,
35:56w ciągu tego roku
35:57dostajesz update'y
35:58i oni ją stopniowo,
36:01przepraszam za określenie,
36:02ale jest ono,
36:03myślę prawdziwe,
36:03doją,
36:04to znaczy na początku
36:05dostajesz
36:06fajne rzeczy,
36:08i stopniowo
36:09z czasem
36:09dostajesz takie rzeczy,
36:11które
36:11nie podobają się
36:13większości fanów,
36:15one się podobają
36:15tym,
36:16którzy mają hajs
36:17i chcą ten hajs wydać,
36:19żeby się pokazać w grze
36:20i to mi się nie podoba,
36:22to jest
36:22to jest zły kierunek,
36:24to
36:25staje się
36:26uciążliwe
36:27i może być tak,
36:29że po prostu
36:29wyjdzie Battlefield 7
36:30i znowu będziemy mówić
36:31o, powrót do formy,
36:33zepsuliście szóstkę,
36:34to teraz siódemka
36:35jest lepsza na start,
36:36no i może tak to będzie
36:38w nieskończoność działało,
36:39bo może to będzie tak działać
36:40po prostu finansowo,
36:42nie wiem,
36:42ciężko mi to ocenić.
36:43Może trafiłeś właśnie
36:44na coś bardzo grubego,
36:45to znaczy
36:45celowe sabotowanie
36:47swojej gry,
36:48tak żeby po roku
36:49gracze chcieli
36:50nowej części,
36:52bo tamta już jest zepsuta.
36:53Ale tak to działa poniekąd,
36:56przypominam The Crew,
36:57The Crew 1
36:58przecież zostało wyłączone
37:00po to,
37:00żeby ludzie
37:01przesiedli się
37:02na The Crew 2.
37:04No i teraz
37:04The Crew 2,
37:06gdyby nie Backlash,
37:07też byłoby wyłączone,
37:09ale dopiero niedawno
37:10dzięki Stop Killing Games
37:11udało się
37:12dodać ten tryb offline,
37:13znaczy Ubisoft
37:14dodał tryb offline,
37:15za co jesteśmy
37:16bardzo wdzięczni,
37:16no ale to nie zmienia faktu,
37:18że jakby zapłaciłeś
37:20za grę,
37:20chcesz mieć ją w takiej formie,
37:21jaką miałeś na premierę,
37:23a nie, że za chwilę
37:24zamienia się w to
37:25Fortnite'a.
37:26Tak.
37:27No cóż.
37:28Ale to też widać,
37:29to podejście,
37:29o którym mówisz,
37:30też widać w sumie w kampanii,
37:32nie będę spoilować,
37:33znaczy to jest
37:34mierna strata by była
37:36z tego mimo wszystko,
37:38ale nie będę mówił,
37:39przy czym mogę powiedzieć,
37:40że ona historia
37:41kończy się w taki sposób,
37:44że ja w zasadzie
37:45tak na początku pomyślałem,
37:47że aha, może to jest dopiero
37:48jakaś część kampanii
37:51i zacząłem szukać informacji,
37:52czy oni coś gadali,
37:53że może wyjdzie
37:55druga część kampanii
37:57jako osobna jakaś
37:58bezpłatna aktualizacja,
37:59żeby dokończyć historię,
38:01ale ona się kończy
38:03zupełnie bez wyrazu
38:04i mam takie wrażenie,
38:05że też jest to trochę
38:07budowanie gruntu,
38:08może nie tyle pod właśnie
38:09bezpłatny dodatek
38:12z dalszym ciągiem historii,
38:15tylko no zobaczymy się
38:17w Battlefieldzie 7
38:18i tutaj macie cliffhanger,
38:20który w zasadzie nie działa,
38:22bo cała historia
38:22nie buduje żadnego napięcia
38:25i nie masz wrażenia,
38:26że pokonałeś jakąś drogę
38:27i nie masz w zasadzie
38:28na co czekać,
38:29ale to jest mimo wszystko
38:31w taki nieudolny sposób
38:32postawiony taki
38:34koślawy znak zapytania
38:35na sam koniec
38:36przed napisami.
38:37I to jest też...
38:38Najgorsze jest to,
38:41o tym jeszcze nie mówiliśmy,
38:42to jest ostatnia rzecz,
38:43którą chcę poruszyć,
38:44bo musimy zaraz znikać,
38:46to jest to,
38:47że ja jestem dużym fanem,
38:50byłem też wcześniej fanem
38:52tych dużych map
38:53z BF-ów poprzednich,
38:54z czwórki, z trójki.
38:55Oczywiście to,
38:56czy one są bardzo duże,
38:57to się możemy kłócić,
38:58zależy, które mapy lubiliście
39:00i czy one są dla was spoko,
39:01czy nie,
39:02można się kłócić.
39:04Problem jest taki,
39:04że w Battlefield 6
39:06mi się świetnie grało na...
39:08Jezus, zapomniałem nazwy tej mapy.
39:10W Tadżykistanie.
39:11Nie pamiętam nazwy.
39:13Jest mapa w Tadżykistanie
39:14i świetnie mi się w nią grało.
39:16Świetnie mi się grało
39:16w Oblężenie Kairu.
39:18Trochę gorzej mi się grało w...
39:22To była Majorka,
39:23jedna z hiszpańskich wysp tam.
39:25Nie, Iberian Offensive to się nazywało.
39:27To całkiem okej.
39:30No i wtedy była cała reszta gry,
39:32czyli ja tutaj mówię głównie
39:34o Conquestie,
39:35o Breakthrough i tak dalej,
39:36ale oczywiście...
39:37A, no i oczywiście Operation Firestorm
39:38był wspaniały.
39:39Klasyka.
39:41No i myślałem,
39:42że w update'cie dodadzą,
39:44nie wiem,
39:45dwie duże mapy,
39:46bo tak się zakładaliśmy,
39:47bo reszta map była dość mała
39:49do tej pory.
39:51Ciasna i w ogóle,
39:53więc myślałem,
39:54że dodadzą duże mapy
39:55w update'cie w sezonie pierwszym
39:58i może jedną małą,
40:01czy dwie małe.
40:02Tymczasem
40:03nie mógłbym się bardziej mylić,
40:05bo z tego,
40:06co Przemek Dygas pisze
40:07na golu u nas,
40:08ja jeszcze też przegadam
40:09z nim to w biurze,
40:10żeby dowiedzieć się,
40:12jak on wprost mi,
40:14że mi to powiedział po prostu,
40:16ale powiedział tutaj w tekście,
40:19że jedna z lokacji nowych
40:21to jest Blackwell Fields,
40:23to jest arena
40:24na polu naftowym.
40:26Więc względnie otwarta przestrzeń,
40:30ale mimo wszystko
40:31nie jest to poziom BFA 3 i 4.
40:34Później mamy Eastwood,
40:36czyli kalifornijskie przedmieścia
40:37i są to ciasne chodniki
40:39między domkami
40:40i przydomowe baseny,
40:42rezydencje i tak dalej.
40:44I według Przemka
40:45jest to najgorsza mapawca
40:46i grze,
40:47jest bardzo frustrująca.
40:48A ostatecznie też trafił
40:52Strike Point,
40:54czyli nowy tryb,
40:56który jest CS-em.
40:584 na 4.
41:00I nie ma odradzania się.
41:03Albo jest też Sabotaż,
41:04który jest 8 na 8
41:05i niszczymy tutaj skrzynki.
41:07Generalnie, dobra,
41:08tryby zostawmy,
41:09zawsze możesz tryb wybrać inny,
41:10ale ostatnia mapa,
41:12która się pojawi,
41:12to jest po prostu Empire State,
41:14tylko że zamrożone śniegiem
41:16i to jest tyle.
41:17Więc generalnie dostajemy
41:19dwie mapy de facto
41:20i obie są ciasne.
41:23I oczywiście
41:24tutaj mamy dwa punkty widzenia,
41:27bo z jednej strony mamy graczy,
41:28którzy...
41:29Ula na przykład.
41:30Ula wskoczyła bardzo w BF-a
41:31na ostro
41:32i ona jest zakpycona,
41:34bo ona jest graczką CS-a
41:36i Overwatcha i tak dalej.
41:38I dla niej BF nowy jest spoko,
41:40bo jest dynamiczny,
41:42ona właśnie lubi te ciasne mapy
41:43i w ogóle takie właśnie
41:45szybkie rozgrywki.
41:46Ja jestem fanem BF-ów,
41:48BF-ów.
41:49Nawet Battlefield Heroes dla mnie
41:51był spokojniejszy,
41:52taktyczny.
41:53Musiałem się zastanowić,
41:54gdzie pójść,
41:55jak się ustawić.
41:55Miałem czas na to,
41:56miałem czas, żeby ogarnąć wszystko.
41:58Miałem właśnie współpracę drużynową
42:00i tak dalej.
42:01I to było na dużych mapach.
42:02I to było coś,
42:03co uwielbiam.
42:04Tymczasem
42:04w nowym sezonie
42:06dalej nie dostajemy
42:08kontynuacji tego,
42:10co bym chciał,
42:10tylko wciąż muszę rozgrywać
42:12wszystko na trzech mapach
42:13w BF-ie,
42:14bo reszta aż tak mnie
42:15po prostu nie pociąga.
42:16I nie zrozumcie mnie źle.
42:18Te trzy mapy mnie bardzo wciągają
42:19i mi się bardzo podobają,
42:22ale jednak reszta graczy
42:23jest dużo bardziej
42:24dopieszczona ode mnie.
42:25I jeszcze mieliśmy
42:26mieliśmy tą mapę,
42:28która miała być wielka,
42:29wszystko się odgrywa
42:30na jednym
42:31fragmencie mapy.
42:32Tak naprawdę ta
42:33z dwoma wieżowcami.
42:35Zapomniałem jej nazwy też.
42:37Ją też unikam jak ognia.
42:38Także
42:39mech.
42:40Po prostu mech.
42:41Jop.
42:42No.
42:43Coś chciałeś jeszcze dodać, Kuba?
42:45Bo jak nie,
42:46to musimy znikać,
42:46bo już mamy
42:4713.20.
42:48Musimy zaraz lecieć na micik.
42:50Tak jest.
42:50Wiesz co,
42:51jedna rzecz mi się tylko nasuwa.
42:52Mogę się trochę
42:53z innej perspektywy wypowiedzieć,
42:54czyli osoby,
42:55która nawet lubiła też
42:56te zamknięte mapy.
42:57To znaczy ja sobie lubiłem
42:58w BF-ie trójce
42:59grać raz na
43:02raz na
43:03otwartych mapach.
43:05Caspian Border
43:06chyba była moja ulubiona.
43:08O Jezu,
43:08Caspian Border,
43:09uwielbiam.
43:10No.
43:10A raz, wiesz,
43:11a raz z drugiej strony
43:12kanały Nożdar,
43:13czy jak to tam się wymawiało.
43:14Ale wiesz,
43:15to było właśnie ciasne.
43:17A z drugiej strony
43:17ten system strzelania
43:20w BF-ie
43:20nigdy tak nie pasował
43:21może do takich
43:22dynamicznych wymian ognia.
43:23ale lubiłem.
43:25Czasami naprawdę
43:25mi się w to dobrze grało.
43:27Lubiłem to tempo.
43:28A też,
43:29powiem Ci szczerze,
43:30teraz w szóstce
43:31te małe mapy
43:32nie przekonują mnie jakoś.
43:35Nie wiem,
43:36co się zmieniło.
43:37Nie wiem,
43:37czy to jest wina gry,
43:38czy może właśnie też,
43:39no ja się mogłem zestarzeć
43:40oczywiście
43:40i nie mam już
43:42takiego refleksu
43:43jak kiedyś.
43:43kiedyś.
43:45Ale też
43:46coś jest na rzeczy,
43:47że rzeczywiście
43:48o wiele lepiej
43:49gramy się na tych
43:50otwartych,
43:50dużych mapach,
43:52gdzie też ta
43:52odczuwalna skala
43:54tych starć jest większa.
43:55I to jakby,
43:56że jesteś też częścią
43:57jakiejś takiej
43:58wielkiej bitwy
43:59fajniej wpływa
44:01na takie,
44:02na frajdę z gry,
44:03nie?
44:03No dokładnie,
44:05ja się w pełni zgadzam
44:06i też tam,
44:07to jest jedyne miejsce,
44:08gdzie można tak w pełni
44:09naprawdę wspaniale
44:10wykorzystać sprzęt wojskowy,
44:12nie?
44:13To czołgi, samoloty,
44:14helikoptery,
44:15to jest to,
44:16co mi się podoba
44:16w tej grze
44:17i no słabo,
44:19słabo,
44:19że nie ma tego więcej,
44:20no ale,
44:21no na przykład Empire State
44:23to jest taka dla mnie mapa,
44:24która miała potencjał,
44:25no ale tam,
44:26no nie wiem,
44:27ja też nie czuję
44:28jakoś bardzo tego potencjału
44:29jak już gram w to,
44:30bo szczerze,
44:32ta mapa
44:32Nowego Jorku,
44:33Brooklynu
44:34była dużo lepiej wykorzystana
44:35akurat w singlu,
44:36to jest jedyny wyjątek chyba,
44:38gdzie mapa była wykorzystana
44:39lepiej w singlu
44:39niż w multi dla mnie,
44:40no ale to
44:41bardzo subiektywne uczucia.
44:43Ogółem,
44:44na sam koniec,
44:45podsumowując to wszystko,
44:46to zależy,
44:47jak oceniacie BFA,
44:49bo z jednej strony,
44:50jak lubicie szybką rozgrywkę
44:51w multi,
44:52to myślę,
44:53że jesteście zakwyceni,
44:54jak gracie na ciasnych mapach,
44:55lubicie właśnie
44:56dynamiczną,
44:57szybką walkę,
44:58to myślę,
44:59że BF6
45:00wam się spodoba.
45:01Natomiast jak wolicie właśnie
45:03takie bardziej,
45:04to trzeba usiąść,
45:05zastanowić się,
45:06pomyśleć,
45:07tym bardziej jak się jest
45:08z staruchami
45:08przed trzydziestką,
45:10przynajmniej ja,
45:12to pewnie wolicie jednak
45:15starsze BFy,
45:16więc no ja czuję trochę
45:18rozczarowania.
45:18My tutaj dużo narzekaliśmy
45:20na tego BF6,
45:21ale ostatecznie myślę,
45:21że to jest dobra gra,
45:22tylko po prostu
45:23bardzo zaczyna powoli
45:26dzielić
45:27dzielić społeczność,
45:29tak mi się wydaje.
45:30No,
45:30na pewno,
45:32na pewno,
45:33okej,
45:33też nie mogę powiedzieć,
45:34że BF jest nowy,
45:36że jest złą grą,
45:37nie,
45:37nie uważam tak,
45:38ale niepokoi mnie
45:40dużo rzeczy,
45:41tak właśnie,
45:41no,
45:41czasnowu,
45:42za jakiś czas
45:43będziemy w stanie zobaczyć,
45:44gdzie nas to zaprowadziło
45:45i gdzie BF został poprowadzony,
45:47ale no,
45:47jestem też,
45:48jestem skonsternowany
45:49dosyć,
45:50dosyć mocno.
45:50No,
45:51dokładnie,
45:52bo to jest,
45:53wiecie,
45:53to jest nawet nie tyle,
45:54dla mnie to jest bardzo dobra gra,
45:55która teraz może zostać zepsuta
45:57i my po prostu,
45:59my po prostu musimy się wynarzekać
46:01na to,
46:02że oni to chcą zrobić.
46:03Mam nadzieję,
46:04że tego nie zrobią,
46:05więc zobaczymy,
46:06bo to jest zwiastun
46:08jakichś zmian,
46:09które się dzieją,
46:10mam nadzieję,
46:11że ten zwiastun
46:12i ta reakcja społeczności
46:14spowoduje ostatecznie,
46:17że oni jednak pójdą
46:18w innym kierunku,
46:19typu,
46:19nie wiem,
46:19jak mają być skiny,
46:20to nie wiem,
46:21dajcie,
46:21ja nie rozumiem,
46:22czemu oni nie wykorzystają
46:23prostej rzeczy.
46:24Chcecie skiny?
46:25Dajcie skiny militarne
46:27innych państw,
46:28to znaczy macie NATO,
46:30dajcie po prostu
46:31z różnych państw
46:32różne skiny,
46:32tylko oczywiście
46:33z naszywkami NATO.
46:35Nie wiem,
46:35macie,
46:36nie wiem,
46:36Francję akurat tutaj nie ma w NATO,
46:37bo wyszli,
46:38ale nie wiem,
46:39weźcie kogoś,
46:41nie,
46:41Polska też chyba wyszła z NATO,
46:43Hiszpanie,
46:44weźcie hiszpańskie mundury
46:45i doróbcie naszywki na to
46:46i one na pewno już będą wyglądać
46:48trochę inaczej,
46:49będą realistyczne
46:50i będzie to jakieś
46:50urozmaicenie
46:51i takie skiny
46:52mi się podobają,
46:53to jest coś,
46:53co bym chciał oglądać.
46:55Ale no,
46:57ech,
46:59cóż.
46:59Chyba tyle,
47:00chyba nie ma co
47:01kontynuować tego tematu.
47:04Pogadamy sobie
47:05jeszcze
47:06pewnie o BF-ie
47:07później,
47:08za jakiś czas,
47:09jak
47:09pojawi się już
47:10ten sezon pierwszy
47:11i zobaczymy też
47:13zapowiedzi sezonu drugiego,
47:14bo wtedy myślę,
47:15że wszystkie karty
47:16się odsłonią,
47:17zobaczymy
47:17w dłuższej perspektywie,
47:19jaki jest kierunek
47:20tej serii.
47:21Tak jest.
47:23Dobrze,
47:24to tyle,
47:24to dziękujemy Wam
47:25za uwagę
47:25i do
47:27usłyszenia,
47:28ludziska.
47:29Trzymajcie się.
Comments

Recommended