- 5 months ago
Czy Battlefield 6 zmieni całkowicie kierunek działań EA? Ile dodatków mogą jeszcze przyjąć Simsy? I czy to wszystko spowoduje pozytywne czy negatywne zmiany? O tym rozmawiali dzisiaj Rusnar i Kuba Paluszek.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Dzień dobry programatorzy, programatorątka, programiści, programowy, programoludzie.
00:06Witamy was serdecznie. Wszyscy rozmawiają w sieci na temat Ubisoftu.
00:10Przez cały rok wszyscy rozmawiają o Ubisoftcie.
00:13Ale nikt nie mówi, nikt nie pyta jej jak się czuje.
00:18Nie pyta jej jak się ma.
00:20Dokładnie. Nikt się ich nie pyta.
00:22I my postanowiliśmy o tym trochę pogadać, bo ja byłem na pokazie Battlefielda
00:26i mam takie wrażenie, nie wiem jak ty uważasz Kuba,
00:31że to jest taka ostatnia deska ratunku dla EA, co jest o tyle zabawne,
00:36że ta firma w sumie chyba niezbyt umiera wbrew pozorom.
00:40Tak, tak, bo oni mają takie projekty jak FIFA, czyli to jest gwarantowo...
00:45EA FC, przepraszam, bardzo.
00:47EA FC, masz rację.
00:49EA Sports FC 26.
00:51Dokładnie, dziękuję za poprawienie.
00:53To jest dochód gwarantowany dla nich co roku.
00:56Przepraszam, przepraszam, przepraszam, przepraszam.
00:59EA Sports FC.
01:0326.
01:05Dokładnie tak.
01:06Więc to jest, wiesz, to jest dla nich takie...
01:09To mają na bank, nie?
01:11To mamy tutaj 20 miliardów dolarów pewnie co roku z tego.
01:16I jeszcze w ogóle, bo to też coś, co u nas jest zupełnie kąśniszą,
01:19ale w Stanach przecież ta seria gier o futbolu amerykańskim.
01:24No tak, to znaczy w ogóle wszystkie gry EA Sports, nie?
01:27Tak, tak, tak, tak.
01:27To są...
01:29W Europie to jest w ogóle nieruszany temat, a w Ameryce faktycznie jest tego dużo.
01:33Tak.
01:34I my jakby w ogóle tego nie widzimy, a przecież te gry mają mikrotransakcje, nie?
01:39I one przynoszą ogromne pieniądze.
01:41O kolego.
01:42No i to jest, może się wydawać, to jest trochę tak jak właśnie z Ubisoftem i z grami,
01:49w sumie nie wiem czy Ubisoft akurat to jest dobry przykład, ale gry mobilne ogółem dla wielu firm.
01:54W sumie EA ma to samo, że też mają gry mobilne, które, nie wiem, Sims Free to Play, Free Play, tak?
01:59Free, coś tam.
02:00No, komórkowe Simsy.
02:02No dokładnie, jakieś komórkowe Simsy.
02:04Także jest tego dużo i oni mają naprawdę spore portfolio tych gier mobilnych
02:08i oni naprawdę na tym sporo kasy trzepią.
02:10Także to jest, no, oni nie biednieją wcale.
02:13No nie biednieją, ale widzisz, próbują cały czas sobie w tym takim segmencie,
02:20no może właśnie nie gier usług, ale takich singlów coś tam, coś dłubią.
02:24Tak jakby chcieli pokazać, że nadal potrafią.
02:26Tak, ale jeszcze zanim do tego przejdziemy, to sobie uświadomiłem ostatnio jedną rzecz,
02:30o której w sumie nie wspominaliśmy.
02:33To jest to, że w zasadzie jak masz taką firmę jak EA albo Ubisoft,
02:38to one działają trochę jak Warner Bros.
02:40To znaczy, albo, no może Warner Bros. to jest chyba najlepszy przykład pod tym kątem.
02:46To znaczy to, że ty masz nowe gry, to do końca nie ma takiego znaczenia,
02:51bo ty masz ogromne portfolio starych gier.
02:54I na przykład, uświadomiłem sobie, to ostatnio była prezentacja Vampire Bloodlines 2,
03:02no i Vampire Bloodlines 1 kosztuje wciąż tam 20 dolców, coś takiego,
03:07czy 20 euro, no i wiesz, ty kupujesz taką grę, bo niedługo wychodzi dwójka na przykład,
03:12to ty wciąż pompujesz heist dla Activision.
03:16I taki Activision wciąż zarabia na grze, która wyszła 20 lat temu.
03:20No i jej ma masę takich gier.
03:22Masę, po prostu tony gier.
03:24Nawet jak kupi to powiedzmy jedna osoba dziennie,
03:27to te gry, które wszystkie zsumujesz naraz,
03:30to przecież to jest kupa pieniędzy.
03:32I w ogóle ludzie o tym za bardzo nie myślą.
03:36Oczywiście, że to nie jest dochód, który pozwala na utrzymanie wszystkiego,
03:41ale jest to duży dochód, mimo wszystko.
03:44I takich gier jest naprawdę sporo.
03:46Ale dobra, przechodząc faktycznie do singli,
03:48miałeś coś tu konkretnego na myśli.
03:50No właśnie tak, że generalnie, jak by się tak zastanowić,
03:52to już w tym roku, jeśli chodzi o EA,
03:56no to tak, dostaniemy Battlefielda 6, który...
03:59To nie jest single, to jest multi, ale też będzie kampania fabularna.
04:01No właśnie.
04:03Myślę, że ludzie jednak nie postrzegają tej gry jako usługi działającej.
04:08Że to jest jednak, okej, to jest multi,
04:10ale to jest takie klasyczne, klasyczna, multiplayerowa gra,
04:13jak te dobre Battlefieldy lata temu.
04:15No teoretycznie wracają do modelu,
04:18który znany był wcześniej w dowolnym, starym Battlefieldzie,
04:22czyli na zasadzie, że dokupujesz sobie skiny
04:25i te skiny są realistyczne, nazwijmy, w cudzysłowie realistyczne.
04:30No nie ma nikiminarzy na przykład, nie?
04:32Na przykład.
04:32Jest to już jakiś krok w tą stronę.
04:36No ale mieliśmy też w tym roku, mieliśmy Dragon Age'a,
04:41który, no, tu już rabini nie mają różnych zdań,
04:47bo tu raczej już rabini są jednego zdania.
04:49Nie, no, nie.
04:50Nie.
04:50Nie mówimy o rabinach.
04:53Nie, nie, nie, nie o to chodzi, tylko,
04:55tylko, nie są jedne.
04:58Inaczej.
05:00Ja się zgadzam z tobą.
05:02Ty się zgadzasz ze mną.
05:04Myślę, że w TV gry obecnie wszyscy się zgadzają ze sobą
05:07pod kątem tej gry.
05:08Ale jest dalej dużo osób w naszej redakcji,
05:11które słusznie mogą mieć inną opinię
05:14i mówią, że to jest dobra gra.
05:16I teraz, bo mówimy o dwóch różnych rzeczach.
05:19Mówimy o sukcesie albo o tym, czy gra jest dobra.
05:24Myślę, że wszyscy w redakcji się zgadzają,
05:26że to nie jest sukces, tylko porażka.
05:28Tak.
05:28Więc tu, to jest, ten temat jest zamknięty.
05:30Natomiast tego, czy to jest dobra gra,
05:32tu jest wciąż dyskusja, w której myślę,
05:34że w TV gry jest konsensus,
05:36odkąd Michała nie ma, bo Michała,
05:38która miała opinię, przepraszam,
05:39ostatni bastion, który twierdził,
05:42że to jest dobra gra.
05:44Reszta twierdzi, myślę, że to jest okej gra.
05:46Gra jest po prostu przeciętna.
05:49I no.
05:50Mam dwie rzeczy.
05:51Właśnie jedna to dobra gra,
05:53ja się jestem w stanie z tym zgodzić,
05:55tylko, że pamiętajmy, że Dragon Age,
05:56że to nie były dobre gry,
05:57tylko, że to były bardzo dobre gry.
05:59Nie do końca.
06:00Właśnie to jest ciekawe.
06:02Spójrzmy historycznie.
06:04Dragon Age Origins.
06:05Bardzo dobra gra.
06:06Bardzo dobra gra.
06:06Bardzo dobra gra,
06:07chociaż z perspektywy czasu już mocno drewniana,
06:09ale to jak na tamte czasy.
06:10Skoro, że się skończyła seria na tym,
06:12pierwszej, na tej pory czasy.
06:13Właśnie to jest to.
06:16Nie było innych, nie?
06:17Jak spojrzysz na historię Dragon Age'a,
06:21to ja jestem dużym fanem Dragon Age'ów
06:24i generalnie to, co jest zabawne,
06:26jak spojrzysz na historię,
06:27to z końcem Origins,
06:30ale nie jakby Origins się kończy
06:32i dostajesz DLC.
06:34I ludzie już na DLC narzekali,
06:36do jedynki.
06:36Rozumiesz?
06:37To nie jest tak, że później, nie wiem, w dwójce.
06:41Nie, już Awakening był zły według ludzi.
06:44Jakby w sensie zły.
06:45On był okej.
06:47Znowu to jest właśnie ten case,
06:49który się powtarza przez każdą odsłonę Dragon Age'a.
06:51Że są ludzie, którzy mówią, że jest tragiczny,
06:53drudzy mówią, że jest dobry
06:55i są ludzie, którzy mówią, że jest okej.
06:58Ale w zasadzie nikt nie mówi, że jest świetny.
07:01Te kolejne odsłony, nie?
07:02Tam bardzo mało kto powie,
07:03że to jest 10 na 10.
07:04Naprawdę taka nisza, nisza, taka mniejszość.
07:07Więc Dragon Age 2 to jest gra okej.
07:11Bo znowu, masz w zasadzie inną walkę.
07:14Inny styl nawet graficzny.
07:15No tak, tak, tak.
07:16Masz to, że są zamknięte w zasadzie te strefy,
07:19w których się poruszasz.
07:20W ogóle całe to, że jesteś w Kirkwall
07:22przez większość czasu
07:23i w zasadzie wszystko jest takie powtarzalne,
07:25te jaskinie i tak dalej.
07:27Później Inkwizycja.
07:29No Jezus Maria, zanim wyszedł Valeguards,
07:31to przecież był taki hejt na Inkwizycję,
07:33a teraz dużo osób jest takich,
07:34ej, w sumie Inkwizycja nie jest taka zła.
07:36Tylko, że Inkwizycja ma ten problem,
07:38że tak naprawdę wystarczyło zmienić dwie rzeczy modami
07:40i faktycznie to jest dobra gra.
07:42To znaczy tempo rozgrywki się zmienia.
07:44Bo dla mnie przynajmniej osobiście
07:46największym problemem Inkwizycji
07:47było to, że postać musi się poruszać
07:49po tym wielkim, otwartym świecie,
07:51a dostaje konia,
07:53który porusza się w zasadzie
07:54z tym samym tempem jak na pieszo.
07:55I to się totalnie nie spina.
07:57Nie spina się to do kupy.
07:59Więc rozumiem wkurzenie na tą grę,
08:01ale faktycznie reszta gry mi się podobała bardzo.
08:03Tylko wystarczyło wgrać moda na bieganie.
08:05Można powiedzieć w sumie,
08:06że wiesz, historia serii
08:08w zasadzie jakiejkolwiek innej,
08:10tu jest jazdę autostradą
08:11w Polsce
08:12i raz na jakiś czas masz taki
08:14wertep.
08:15Tak.
08:15Albo dwa wertepy.
08:16A historia serii Dragon Age
08:18jest jak odcinek autostrady
08:19pierz jakiej.
08:21Tak, dokładnie.
08:21To jest autostrada,
08:22a jeden za Pyrzobicami
08:23aż do Bytomia.
08:24Oj tak.
08:25Tak, tak, to jest dokładnie.
08:26Tak, to jest to dokładnie.
08:28I ta seria,
08:30ona co odsłona jest zupełnie inna,
08:31mimo, że to jest ten sam gatunek,
08:34ale to jest zupełnie inne gry,
08:36mimo, że są w tym samym gatunku.
08:37Tak, to prawda.
08:37Nawet inaczej graficznie wyglądają.
08:39To jest zabawne o tyle.
08:40W zasadzie Veilgard się najmniej zmienił
08:42od Inkwizycji.
08:43To jest pod tym kątem,
08:44ale jakby to graficznie,
08:46a cała reszta się też zmieniła.
08:47Ale cały właśnie styl wizualny tego,
08:48że niektóre rasy,
08:49postaci tam w ogóle inaczej
08:51zmienili zupełnie.
08:52Tak, więc jakby EA pozwoliło
08:55BioWare'owi na eksperymenty
08:58z jakiegoś powodu
08:59i to jest tak,
09:00że moim zdaniem to nie wynika
09:01do końca z tego,
09:02że okej, fajnie, poeksperymentujcie.
09:04Tylko to też wynika trochę z tego,
09:05że BioWare'a załoga
09:07naprawdę się zmieniała
09:08co odsłonę gry.
09:09I no każdy z nich miał inny pomysł
09:12na to, jak to będzie wyglądało.
09:13W przeciwieństwie na przykład
09:14do Mass Effecta,
09:15gdzie mieliśmy cały czas,
09:17tam był druk Karpyszyn,
09:19chyba Kary,
09:19nie pamiętam tego nazwiska dobrze.
09:21To on tam napisał właśnie
09:23scenariusz do chyba większości...
09:25No, ale było widać,
09:27że dwójka już była robiona pod EA,
09:29ale to nadal,
09:30to było względnie spójne,
09:31mimo wszystko.
09:32Tak, tak, tak.
09:32Tam jest, to są inne gry,
09:34ale one są spójne, faktycznie.
09:35A Dragon Age'e w ogóle nie są spójne.
09:37Tak totalnie nie.
09:38Jak patrzysz na Varika
09:39od dwójki aż do Veilgarda,
09:42to w każdej części jest inna postać
09:43w zasadzie.
09:44I mimo, że to jest ta sama osoba.
09:45Tak samo masz z tym,
09:48z Solasem,
09:49który później jest Red Wolfem.
09:50I on wygląda podobnie,
09:53ale jakby mam wrażenie,
09:54że słucham innej osoby trochę, nie?
09:56Chociaż akurat Solas jest chyba
09:58najbardziej spójny
09:59wbrew pozorom ze wszystkich.
10:00Największy przykład dla mnie
10:01to jest Morrigan.
10:03Jezu, Morrigan...
10:04Nie, Morrigan i Flemet.
10:06Okej.
10:06Flemet w pierwszej części
10:07to jest stara baba,
10:08która se chodzi po polu
10:10i jest, zamienia się w smoka.
10:11No, baba Jaga.
10:12Dokładnie.
10:12I wygląda jak większość NPCów w grze.
10:14Po czym w kolejnych częściach
10:15nagle dostaje Rogi,
10:16nagle jest najmocniejszą postacią w grze,
10:18później znowu nie jest
10:19najmocniejszą postacią
10:20i...
10:22Jezus Maria,
10:23co tu się dzieje?
10:23No, to jest taka zmiana
10:25narracji non-stop.
10:25Tak.
10:26Do czego zmierzamy wydaje mi się
10:28w naszej rozmowie?
10:29Przepraszam, dodam,
10:30bo zaraz mi ktoś wyrzuci.
10:31Narracji to jest złe określenie,
10:33bo ona zawsze była potężną czarownicą,
10:34ale zmiana kierunku ogółem.
10:37Tak.
10:38Wizualnego i stylu i tak dalej.
10:39Prowadzenia jej postaci w obrazu.
10:41Dokładnie, dokładnie tak.
10:42Myślę, że do tego zmierzamy,
10:44że właśnie jasne zdania są podzielone
10:45co do tego, czy ta gra,
10:46mówimy o ostatnim Dragon Age'u,
10:48czy była dobra, niedobra,
10:49trochę średnia, trochę mocna.
10:51To jest jedna rzecz,
10:52ale nie odniosła sukcesu komercyjnego.
10:55Tak.
10:55Jak mówimy o sytuacji jej,
10:58to jednak dla nich liczy się
10:59przede wszystkim kasa.
11:00No, idealnym przykładem jest też Andromeda.
11:03To dokładnie ten sam case był,
11:05tylko, że przy Andromedzie
11:06akurat nie było wyciągane woke na przykład,
11:09tylko było wyciągane po prostu złe zrobienie gry,
11:12co mnie trochę boli,
11:13bo w zasadzie te same problemy,
11:15które toczyły faktycznie Andromedę,
11:17toczą też właśnie Veilgarda.
11:19I myślę, że to jest największa krytyka
11:20wobec tych dwóch gier,
11:21do której bym się głównie przyczepił
11:23i dlatego te gry moim zdaniem są przeciętne,
11:26bo Andromedę przechodziłem dwa razy,
11:29za drugim już jej nie skończyłem,
11:30bo byłem zbyt wymęczony ketami.
11:32I o tym gadaliśmy w sumie ostatnio z Przemkiem,
11:34więc się nie ma co powtarzać,
11:35bo na tym podcaście też gadaliśmy o Andromedzie,
11:38bo to jest ciężka gra.
11:40To jest ciężka gra pod tym kątem,
11:41że ona ma fajne parę elementów
11:43i jesteś taki, ej fajne,
11:44w sumie podoba mi się, podoba mi się.
11:46Po czym zaczynasz gadać z tymi antagonistami
11:49i myślisz sobie, mój Boże,
11:52co to jest za bajka na Nickelodeonie
11:54albo na Disney Channel.
11:56Oj tak.
11:57I to jest, nie,
11:58Disney Channel lepszych miał antagonistów.
12:01To prawda.
12:02Mieli większą głębię,
12:04lepsze motywacje.
12:05A już na Cartoon Network,
12:06czy Jetiquio,
12:07to już w ogóle jest poziom Oscarowy
12:08w porównaniu do Andromedii.
12:09Ojojojo, proszę Cię.
12:10Ale dobra,
12:11bo faktycznie zboczyliśmy trochę
12:12z tematu głównego,
12:13jak zwykle.
12:14Leciutko, leciutko.
12:15Więc faktycznie gry singleplayerowe
12:17ostatnio trochę nie szły za dobrze EA
12:20i myślę, że oni faktycznie mocno się dźwigali
12:24na tych grach multiplayerowych.
12:25Kolejnym przykładem, myślę,
12:27jest w sumie też Battlefield.
12:30Trochę teraz miś przypomniał,
12:31bo pamiętajmy,
12:31że parę lat temu przecież wyszedł 2042.
12:34O, no tak.
12:35I w sumie warto o tym wspomnieć,
12:37bo przecież to się przykłada wciąż.
12:38To jest ostatni Battlefield.
12:40To nie jest tak, że szóstka już wyszła.
12:42To jest poprzedni Battlefield,
12:43ten, który aktualnie możesz kupić.
12:45No.
12:46I za 13 złotych obecnie.
12:48I to zdaniem graczy nadal jest za dużo.
12:50No i trochę się nie dziwię, szczerze mówiąc.
12:51W sensie tam jest ten Hazard Zone.
12:53Ja grałem bardzo dużo w 2042
12:55przed szóstką, żeby się przygotować lepiej.
12:59O mój Boże.
13:00To znaczy inaczej.
13:01Jest parę fajnych map,
13:02na których się dobrze gra,
13:04ale ten Hazard Zone,
13:06to jest tak, jakbyś wziął Warzone.
13:09Wcale nie widać podobień w nazwie, prawda?
13:12I powiedział graczom,
13:14okej, nie macie tutaj żadnych instrukcji,
13:16jak to działa.
13:17Idźcie zdobywać jakieś tam pakuneczki
13:20i umierajcie co chwilę.
13:22I nie będziecie się koordynować w żaden sposób.
13:24Co jest o tyle zabawne,
13:26że reszta gry,
13:27przy każdym trybie, który włączasz,
13:30dostaje taki wielki tutorial.
13:32A przy Hazard Zone nie tego nie ma.
13:35To była taka seria nietrafionych decyzji, nie?
13:38Tak.
13:38Tam tyle rzeczy poszło nie tak.
13:40Znaczy najgorsze jest chyba to,
13:42moim zdaniem, że taki główny punkt
13:44identyfikacyjny Battlefielda,
13:47czyli model zniszczeń,
13:49nie ma go tu.
13:50Znaczy niszczenie budynków
13:51jest praktycznie zerowe.
13:52Czyli jest oczywiście,
13:53ale w porównaniu do reszty Battlefieldów
13:56to jest nic.
13:57Takie przetemperowane to jest.
13:59To widać bardzo mocno
14:00na przykładzie szóstki.
14:02Wszystko, co szóstka chce
14:03bardzo mocno eksponować
14:04jest odwrotnością 2032.
14:07Dokładnie, dokładnie.
14:09Gdzieś nawet zwróciłem uwagę,
14:11że ktoś inny zwrócił uwagę,
14:13że kolorystyka jest
14:16po prostu z drugiego końca palety barw.
14:20Tak, tak, tak, tak.
14:21I bardzo swoją drogą
14:22mimo wszystko dalej nawiązuje do trójki.
14:24Tak.
14:25To jest ciekawe.
14:25Trójka, czwórka, nie?
14:26Trójka i czwórka.
14:27Oni to też podkreślają.
14:28To nie jest żaden jakiś ukryty detal,
14:30ale to jest, mam wrażenie,
14:32ty też mówiłeś o tym,
14:33jak byłeś w Stanach na tym pokazie,
14:35że to jest taki,
14:37nie chcę powiedzieć ostateczna karta,
14:39która rozstrzygnie całą rozgrywkę,
14:40bo jej nie zbankrutuje, nie?
14:43Nie, nie, to żeby była jasność.
14:45Moim zdaniem jej nie zbankrutuje,
14:47ale to chodzi o te studia.
14:48Tam jest Criterion,
14:50tam jest DICE,
14:51tam jest, o Jezu,
14:52zapomniałem jak się nazywa to
14:53studio od efektów.
14:54Na pewno nie Visceral Games.
14:55Nie, tam są cztery studia
14:57i te studia,
14:59jeśli im się Battlefield nie uda,
15:01no to jest koniec, moim zdaniem.
15:02To jest koniec tych studiów,
15:04szczególnie DICE,
15:05bo DICE w zasadzie zaczął
15:06całego Battlefielda.
15:07No i jeśli nie będzie Battlefielda,
15:09to nie ma DICE, moim zdaniem.
15:10Właśnie to jest ten fakt,
15:11że oni tych wszystkich,
15:12wszystkie te studia skrzyknęli,
15:13żeby teraz robili jedną grę, nie?
15:14To zawsze było tak, że...
15:16Tak, to jest Battlefield Labs teraz,
15:17tak się to nazywa.
15:18Tak, że w ogóle pytanie,
15:20czy te studia przetrwają
15:21jako samoistne byty,
15:23czy to już po prostu będzie
15:23Battlefield Labs,
15:24bo też pamiętajmy,
15:25że już słyszeliśmy zapowiedzi,
15:27że Battlefield ma się ukazywać
15:28nowe co roku.
15:30No.
15:30I to mi się już trochę nie podoba.
15:32To nie wróży,
15:32to nie jest,
15:33to nie wróży dobrze dla szóstki,
15:34nie?
15:35Jednak, że tu ci przedstawiają to
15:36jako taki ultimate Battlefield,
15:38czyli to jest to,
15:39do czego zawsze dążyliśmy,
15:41teraz wreszcie to możemy zrobić
15:42i dostajecie tego najlepszego
15:43Battlefielda,
15:44który za rok już nie będzie
15:45dla Reins.
15:45To jest dualizm Electronic Arts,
15:49bo jak tak teraz sobie pomyślisz,
15:53no to Battlefield ma być nowe co roku,
15:55tak przynajmniej,
15:57jeśli wierzyć temu,
15:58co się dowiedzieliśmy,
16:00może być inaczej,
16:01mam nadzieję trochę szczerze mówiąc,
16:02wolę bardziej dopracowane gry
16:03i rzadziej.
16:05I z drugiej strony mamy Sims'y.
16:08Sims'y 4,
16:09które wyszły,
16:10w sumie aż sprawdzę tak.
16:132014?
16:13To jest bardzo interesujące,
16:14interesujące,
16:15bardzo interesujące,
16:172014,
16:20tak,
16:20że pamiętasz?
16:21Czyli 16 lat,
16:22że,
16:23boże,
16:2316,
16:2311,
16:2411 lat,
16:26tak?
16:26Tak,
16:2611 lat.
16:2811 lat,
16:29Sims'y 4 mają.
16:31Myślę,
16:31co ja robiłem,
16:32jak Sims'y 4 wychodziły.
16:34I to oznacza,
16:38że,
16:40od,
16:40bo teraz tak myślę,
16:41Sims'y 2,
16:42Sims'y 1 i Sims'y 3,
16:43czy tam było,
16:45tam nie było 10 lat różnicy pomiędzy tymi grami?
16:47Nie, nie, na pewno.
16:48Między jedynką a dwójką było 4 może?
16:52I teraz co zabawne,
16:54nie będzie Sims'ów w piątki najpewniej.
16:56Będzie Project R&E,
16:57które nie ma być Sims'ami.
16:58I teraz to,
16:59co jest zabawne w tym wszystkim,
17:01no to właśnie ten dualizm,
17:02bo z drugiej strony mamy Battlefield'a 6,
17:04będzie kolejne jakieś dziwne Battlefield'y,
17:06które może nie będą takie jak Szóstka,
17:08nie wiadomo.
17:09A Sims'y mają dostawać po prostu
17:11kolejne DLC w kółko,
17:13aż w końcu skończy się ilość chętnych
17:15na kupowanie tych DLC.
17:18Co jest też jakby,
17:21wiecie,
17:21ja tutaj najbliższe podobieństwo
17:23widzę w grach paradoksu.
17:25Gry paradoksu,
17:26takie jak Europa Universalis,
17:27czy na przykład,
17:29o, albo są te gry typu,
17:32zapomniałem nazwy o pociągach,
17:33albo są gry typu ETS,
17:38gdzie dostajesz ciągle mapy Europy różne,
17:41no i okej,
17:43ale no,
17:44to już się robi trochę chore.
17:46To znaczy faktycznie,
17:47żeby mieć na przykład wszystkie dodatki,
17:49o ile pamiętam,
17:49do Europy Universalis 4,
17:51to tam jest kilka tysięcy złotych do wydania,
17:54no i chyba w Simsach jest już podobnie.
17:56I to będzie jeszcze więcej.
17:59Będzie jeszcze więcej.
18:01I najlepsze jest to,
18:01że ludzie to faktycznie kupują.
18:03No tak.
18:03No tak.
18:07Nie wiem, co ja mam tu dodać pod tym kątem,
18:10bo jestem po prostu zażenowany,
18:11natomiast jeśli chodzi o to,
18:13zmierzałem po prostu do tego,
18:15że Battlefield 6 jest jakby,
18:20może, to jest możliwość EA do tego,
18:22żeby przemyśleć swoje zachowanie.
18:25Żeby usiedli i byli tacy,
18:27ej, kurde, może to działa,
18:29może by wypadało jednak zrobić rzeczy trochę inaczej.
18:32Ale chyba, czy ja mam chyba za wysokie oczekiwania, nie?
18:35No to wydaje mi się nieprawdopodobne,
18:37bo oni chcieliby, mam wrażenie,
18:39zjeść ciastko i mieć ciastko.
18:40Oni w rozumieniu, mam wrażenie,
18:42tych wszystkich dużych takich wydawców,
18:44że chcą nawalać te gry usługi
18:47i obiecywać nam, tworzyć wizję,
18:50którą gracze mają uwierzyć,
18:52że to będzie gra, którą będziemy wspierać latami
18:54i ona będzie rozwijana.
18:55I jak kupicie to,
18:56to bierzecie udział w całej przygodzie,
18:58która będzie przez całe lata trwała i trwała
19:01i będą nowe rzeczy,
19:02to będą i za następne pięć lat to będzie inna gra,
19:06a z drugiej już sygnalizują,
19:08że chcą za rok wypuścić nową grę z tej serii.
19:10No to, to się sprzecza ze sobą, nie?
19:13Jakby coś tutaj będzie kłamstwem,
19:16bardzo możliwe obydwie rzeczy.
19:19Znaczy, ja się obawiam najbardziej jednej rzeczy.
19:22Ja się obawiam tego,
19:23że przy okazji robienia tych wszystkich remanentów,
19:26nazwijmy, w EA,
19:28przyjdzie im do głowy świetny pomysł,
19:30żeby zrobić dokładnie to samo
19:32przy Mass Effect 4, czy 5 teraz, to jest 5?
19:37Co zrobili przy Dragon Age'u?
19:40To znaczy, że w pewnym momencie
19:41przyszedł ktoś z EA i powiedział
19:43zróbcie z tego grę usługę.
19:47I ja się tego boję.
19:50Ja się naprawdę tego boję,
19:51że oni po prostu powiedzą w pewnym momencie,
19:53że to jest bardzo prawdopodobne,
19:55bo przypominam,
19:57tak teraz zerknąłem,
19:59na przykład były takie różne serie fajne
20:01w historii EA,
20:03których już nie ma z nami.
20:04Nazywają się na przykład Command & Conquer,
20:06na przykład Medal of Honor,
20:08Dead Space,
20:09no i pewnie moglibyśmy to wymienić więcej,
20:12akurat te mam pod ręką.
20:13FIFA.
20:14FIFA.
20:16No i,
20:17i no,
20:18no,
20:19to nie jest tak,
20:20że te studia tutaj
20:21robiły po prostu złą robotę.
20:23Zazwyczaj to właśnie wynikało z tego,
20:25że ktoś chciał być zbyt chciwy.
20:27I tu mi się nasuwa,
20:29w kontekście jej zwłaszcza,
20:30historia Battlefronta 2,
20:32ale tego,
20:33wiecie, tego świeższego Battlefronta 2.
20:35W zasadzie nie tylko najświeższego,
20:37bo najświeższy Battlefronta 2 był
20:38ponownym wydaniem
20:40pierwszego Battlefronta 2.
20:43To jest właśnie to.
20:44To jest dokładnie to,
20:45o czym gadamy.
20:46Ale jak tylko powiem
20:46Battlefronta 2 z mikrotransakcjami,
20:48to wszyscy już chyba wiemy,
20:49o co chodzi.
20:50No i tam przecież
20:51to nie była zła gra,
20:53tylko był raban,
20:54słusznie podniesiony,
20:55z powodu mikrotransakcji,
20:57tego,
20:57że wydajesz grubą kasę na grę,
20:59w której dalej musisz grindować,
21:01albo sobie zapłacić
21:02i mieć Lorda Vadera
21:03tam od samego początku.
21:05Ale gracze zrobili raban
21:06wokół tej gry,
21:07wokół tych mikrotransakcji,
21:08wokół tego chorego podejścia
21:10lootboxów
21:10i się okazało,
21:12że jak
21:13była dobra wola
21:15ze strony EA,
21:16czy przynajmniej DICE,
21:18to Battlefront 2
21:19stał się dobrą grą
21:20i dzisiaj
21:21to się,
21:23to jest naprawdę fajna gra.
21:24Tak bez żadnego ale.
21:26Tam jest dużo rzeczy,
21:27jest bardzo dużo treści,
21:28było dużo darmowych update'ów.
21:32Co to jest?
21:33Dodatki do Simsów?
21:35Właśnie otworzyłem stronę,
21:37przepraszam,
21:38przepraszam,
21:39zupełnie zmieniłem temat,
21:40ale właśnie otworzyłem stronę
21:41z DLC do Simsów.
21:43No.
21:43I...
21:44Rozwaliłeś mi totalnie narrację,
21:46ale wybaczam ci,
21:47co tutaj otworzyłeś?
21:48Czy ty widziałeś liczbę?
21:49Nie.
21:5075.
21:5275 dodatków do Simsów.
21:55Wow.
21:5670 i...
21:5750 złotych,
21:5825 złotych,
22:0025 złotych,
22:0050 złotych,
22:0150,
22:0150,
22:0250,
22:0250,
22:0350,
22:0330,
22:0450,
22:0439,
22:0639,
22:0640,
22:0740,
22:0740,
22:0740,
22:0840.
22:12Boże święty!
22:13To jest skarbonka,
22:14to jest dobra skarbonka.
22:15Jezus Maria!
22:17Co ja właśnie zobaczyłem?
22:19Ja byłem pewien,
22:20że tam jest 20.
22:22Tu jest 75 dodatków!
22:24I ja wiem,
22:24że tutaj oczywiście
22:25część ludzi
22:26może teraz zwrócić uwagę,
22:27że ej, nie,
22:28ale przecież tutaj
22:28jest tylko kilka dodatków,
22:29a reszta to tak naprawdę
22:30są kolekcje.
22:32Powrót,
22:32grunge,
22:33kolekcja,
22:33zielony zakątek,
22:34kolekcja piwniczna,
22:35skarby,
22:35no ale...
22:36jesteś
22:3712-letnią dziewczynką.
22:40I...
22:40Nie, raczej nie.
22:44Idziesz do mamy
22:45i mówisz,
22:45mamo,
22:46bo ja chcę
22:47trzy te dodatki,
22:49bo ja lubię grunge
22:50i lubię małych,
22:52młodnisi
22:53i obozowiczów.
22:57Codzienny nieład.
22:57I codzienny nieład,
22:59tak,
22:59to jest dokładnie
23:00to, co jest w pokoju
23:01małej 12-letniej dziewczynki.
23:02No właśnie.
23:06I jest w ogóle,
23:07na czym polega
23:08dodatek,
23:09codzienny nieład,
23:10kolekcja.
23:11Przepraszam,
23:11ja to muszę sprawdzić.
23:12A nie,
23:13nie da się wejść,
23:13dobra.
23:14Możesz kupić...
23:14Tu i na telefon
23:15stoisko książek
23:17i gier
23:17nieumyte kubki
23:19po kawie.
23:20I to mi się podoba,
23:21to jest realizm akurat.
23:23O Boże.
23:24Nie no,
23:25wspaniałe,
23:25wspaniałe,
23:26absolutnie.
23:27I to kosztuje
23:2825 złotych.
23:30No.
23:30I tak,
23:31i ona przechodzi do mamy
23:32i mówi,
23:33że to chce,
23:33no i co,
23:34mama nie kupi?
23:34Wiesz,
23:35co jest najlepsze?
23:36Że ja się mogę założyć,
23:37że większość tych rzeczy
23:38jest dostępne za darmo
23:39w modach,
23:40a ludzie i tak kupują
23:41te dodatki.
23:41No bo,
23:44czekaj,
23:45bo Simsy są też
23:45dostępne na konsolę.
23:47No tak.
23:48No.
23:49Ale jak się gra
23:50w Simsy na konsoli?
23:52W sensie to musi być trudne.
23:53No tak,
23:54ale...
23:54To musi być niewygodne,
23:56jak cholera.
23:57No.
23:58Ale dobra,
23:59zostawmy faktycznie
24:00całkowicie Sims.
24:01Przepraszam,
24:01ja bardzo zboczyłem z tematu,
24:02ale to było bardzo interesujące.
24:04Czyli,
24:05no i teraz,
24:05i zastanawiacie się,
24:06jak to jest,
24:07że EA utrzymuje się
24:08przy życiu,
24:09nawet jeśli popełnią
24:11dziesięć,
24:13dziesięć porażek
24:14na raz na przykład,
24:16no to to jest
24:16wasza odpowiedź.
24:1775 dodatków do Simsów,
24:20Battlefield
24:20z różnymi dodatkami,
24:23i jeszcze nie poruszyliśmy
24:25jednego tematu,
24:26które boli bardzo moje serce,
24:29nazywa się Need for Speed.
24:31Czyli ta seria,
24:32która już prawdopodobnie
24:33nie będzie istnieć, tak?
24:34No właśnie,
24:35tego się boję,
24:36bo generalnie
24:36z Need for Speedem
24:37to jest tak,
24:38że jak zapytasz fanów,
24:40to oni ci powiedzą,
24:41że w sumie
24:42seria ma się dobrze.
24:43Jak zapytasz całą resztę,
24:44to jest taki,
24:45ej, ale ja grałem
24:46ostatni raz w Most Wanted'a
24:47z 2010 roku
24:49i to jest ostatnia gra,
24:51w jaką grałem,
24:51bo później było
24:52samo dziadostwo.
24:53A fakt faktem,
24:54jak sobie wejdziecie
24:55na listę Need for Speedów,
24:56co zrobię teraz,
24:57żeby wam uświadomić problem,
25:00no to faktycznie
25:01obrazuje się,
25:02obrazuje się,
25:03przedstawia się
25:04następujący obraz sytuacji.
25:06I praktycznie co roku
25:08mieliśmy nową odsłonę
25:09przez jakiś czas.
25:10Co roku albo co dwa lata,
25:11co dwa lata, przepraszam,
25:12dwa lata to jest
25:13bardziej miarodajne.
25:14I teraz tak,
25:15od czasu Most Wanted'a,
25:17tego z 2012,
25:18nie z 10,
25:19to tutaj
25:20może nawet by się
25:22cofnąć jeszcze dalej,
25:23bo wiele osób uważa,
25:24że od Shifta
25:25się zaczęło wszystko psuć.
25:26Ja jeszcze mam wrażenie,
25:28że już się mówiło
25:29o Undercover'e.
25:29Tak, tak, tak, tak.
25:31No, no.
25:31Więc zacznijmy nawet
25:33od Undercover'a
25:33i faktycznie
25:34to sobie uświadomisz,
25:35że fani Need for Speed'a,
25:38którzy tak twierdzą,
25:39to nie są fani Need for Speed'a.
25:40Bo seria
25:41przed 2008 rokiem
25:44to jest seria sprzed,
25:46no, ile to będzie?
25:4817 lat?
25:49Tak, 17 lat.
25:50No, no tak, no tak.
25:55I od tego czasu wyszło
25:57raz, dwa,
25:59tego liczymy,
26:00trzy,
26:01cztery, pięć,
26:03sześć, siedem,
26:05osiem, dziewięć,
26:06dziesięć,
26:07jedenaście,
26:08dwanaście odsłon.
26:10Więc jeśli jesteś fanem
26:11Need for Speed'a,
26:12to nie jesteś fanem
26:13Need for Speed'a,
26:13ty jesteś fanem
26:14starego Need for Speed'a.
26:16Obecny Need for Speed
26:18to jest zupełnie inna seria
26:19dla innej grupy odbiorców.
26:20I ja grałem
26:23i w tą nową serię,
26:25i w tą starą serię
26:26i one mają po prostu
26:29zupełnie inny kierunek.
26:31No.
26:32I to jest ciekawe,
26:33bo jak sobie zobaczymy
26:35na te stare Need for Speed'y,
26:36to one były nastawione
26:37na takie bycie cool,
26:39ale takim starym stylu.
26:42Do tego, wiecie,
26:43metal taki typu,
26:44coś dla dorosłego,
26:46coś dla młodego,
26:46tak bym to nazwał.
26:47Coś dla dzieciaka,
26:48coś dla dorosłego.
26:49Więc mamy
26:49Underground'a dwójkę,
26:51czy Most Wanted'a,
26:52gdzie macie dużo lasek,
26:54macie metal typu Disturbed,
26:56Get Low,
26:56Get Low,
26:57a z drugiej strony
26:58macie dodawanie naklejeczek
27:00na samochodziki.
27:02I każdy znajdzie coś dla siebie.
27:03Głównie jest to
27:04po prostu takie wypośrodkowanie.
27:06Tymczasem,
27:07jak zobaczymy sobie
27:08na najnowsze odsłony,
27:10czyli Need for Speed Hit
27:11i Need for Speed Unbound
27:13i mamy tam
27:13wszystko kolorowe,
27:16wszystko wesołe.
27:17Mamy fabułę,
27:18która jest opowiadana
27:19przez postaci z kreskówek,
27:21dosłownie.
27:21Tak, fabułę.
27:22I no,
27:25jest tam polski dubbing.
27:27On istnieje
27:28i ja chcę o nim zapomnieć.
27:30Jest absolutnie tragiczny.
27:32I no...
27:34Z tym to też nie powiedziałbym,
27:35żeby taki Hit
27:36był sławą grą znowu.
27:38Ja może jestem...
27:39No właśnie to jest to,
27:40do czego zmierzam,
27:40że Hit i Unbound
27:41to nie są złe gry.
27:43One są do zupełnie innych
27:44grup odbiorców.
27:45Mimo, że to jest ta sama seria,
27:46ale ludzie nie rozumieją,
27:48że ta ich ulubiona seria
27:49się skończyła
27:50w zasadzie pewnie
27:51na undercoverze,
27:52a zaczęła się nowa
27:53właśnie od Shifta,
27:54bo może nawet nie,
27:55bo dla mnie Shift jeszcze dalej
27:57jest w tym starym stylu,
27:58bo Shift jest poważny.
27:59Nawet muzycznie
28:00Shift jest bardzo poważny.
28:02A po Shift zaczęły się
28:04te wszystkie odsłony
28:05typu...
28:06Most Wanted
28:07jest taki pół na pół.
28:09The Run
28:10to jest film,
28:11to jest dosłownie
28:13film interaktywny
28:14i to już mi było
28:15tak bez sensu
28:16i wyszedł
28:17Need for Speed 2015,
28:19który był...
28:21No spoko,
28:22był spoko.
28:23Znowu próbowali
28:23uderzyć do obu
28:24grup odbiorców,
28:25ale mieliśmy też to,
28:28że uderzając do tych
28:29różnych grup odbiorców
28:30w zasadzie
28:31chyba nie trafili
28:32do żadnej.
28:33No tak,
28:33bo jednej grupy
28:34nie spodoba się
28:35fabuła,
28:36bo ja się chcę
28:37pościgać,
28:37a drugiej grupie
28:38nie spodbają się
28:39wyścigi,
28:39bo są...
28:40Chyba najbardziej
28:41zadowoleni byli
28:42fani Undergrounda
28:43dwójki.
28:44Tak bym powiedział.
28:45Fani, którzy po prostu
28:45chcieli sobie
28:46z tuning o ładz
28:47i pojeździć po ulicach
28:48i się pościgać.
28:49To oni byli w miarę
28:50zadowoleni,
28:50chociaż model jazdy
28:51był przez nich
28:51mocno krytykowany,
28:53ale oni byli
28:53zadowoleni.
28:55Albo gier takich jak
28:57Joost,
28:58to tego typu
28:59gracze,
29:00ale cała reszta
29:01tak dużo osób
29:02mimo wszystko
29:03krytykowało.
29:04Ale później właśnie
29:05zaczęły się te wszystkie
29:06odsłony typu
29:07właśnie Heat,
29:08typu Payback,
29:10Payback w ogóle,
29:12Jezu,
29:13zapomniana totalnie
29:13odsłona.
29:14i Unbound.
29:16Unbound, który
29:17jest bardzo ciekawym
29:18case'em,
29:18bo Unbound wyszedł
29:20w zasadzie
29:21trzy lata temu,
29:21chociaż jeszcze
29:22bardziej dwa lata,
29:23bo to jest w grudniu,
29:24jest dwa i pół roku
29:25i...
29:27Przypomniało mi się,
29:28jaki studio pracuje
29:29jeszcze nad Battlefieldem,
29:30bo to właśnie jest
29:32studio, które pracowało
29:33nad...
29:33I teraz to jest o tyle ciekawe,
29:35że sama w sobie
29:36jazda w Unboundzie,
29:37jak wyłączycie
29:38te wszystkie efekty,
29:40jak włączcie muzykę,
29:41która wam pasuje,
29:42ja ją znoszę po prostu,
29:43i olejecie fabułę,
29:46to to jest naprawdę
29:47przyjemna gra.
29:48To jest naprawdę
29:48przyjemna gra.
29:49I porównując to do...
29:51I Hit ma w sumie
29:52podobnie...
29:52Podobne zdanie ma wiele osób
29:53na temat tej odsłony.
29:55Więc to jest ciekawy kierunek,
29:57ciekawe, co zrobią teraz
29:58z 26.
30:00Znaczy,
30:01tak się nazywa wstępnie
30:02kontynuacja Unbounda.
30:04Mam nadzieję,
30:04że kontynuacja Unbounda
30:05nie oznacza,
30:06że znowu będziemy mieć
30:06Isapa Rocky'ego
30:07i zakreskówkowe postaci,
30:10bo to było straszne.
30:11To jest problem,
30:12wydaje mi się akurat
30:13z tą serią,
30:14jest taki,
30:15że właśnie,
30:16tak jak powiedziałeś,
30:16to są już potem
30:17tak zupełnie różne gry,
30:18że one nie powinny się
30:19może nazywać
30:20Need for Speed
30:20dla samego tylko faktu,
30:21że się może lepiej sprzedadzą
30:22i lepiej może by na tym
30:24wszyscy wyszli,
30:25gdyby EA stworzyło sobie
30:27jakąś nową serię wyścigów,
30:29której styl,
30:31której jakiś kierunek
30:32artystyczny,
30:33czy model jazdy
30:34nie jest jeszcze tak
30:35zdefiniowany.
30:36To znaczy,
30:36zakładamy,
30:37że to jest coś nowego
30:38i wiesz,
30:39no z jednej strony jasne,
30:40no to nie jest Need for Speed,
30:41więc ludzie tego
30:42tak nie rozpoznają,
30:43no ale kurczę,
30:44no kto jak nie jej,
30:45no stać ich,
30:45żeby zrobić coś nowego,
30:47nie?
30:47Brzmisz jak gracz,
30:49a nie jak korporacja.
30:51Tak.
30:51Niestety tu jest ten problem,
30:53że wszystko o czym tutaj mówimy
30:54to jest problem graczy,
30:56a korporacja powie ci
30:58okej, fajnie,
31:00Need for Speed it is,
31:01bo niestety Need for Speed
31:03się sprzedaje jako Need for Speed.
31:04Przez to, że wiele osób
31:06kupi tą grę tylko dlatego
31:08i w ogóle to jest ciekawy problem,
31:09który kiedyś ktoś mi poruszał z gola,
31:12że bardzo wiele osób
31:13kupi jakąś grę,
31:14pogra w nią,
31:15powie, że jest totalnie nie dla niego
31:17i jej nie zwróci.
31:18Bo jest albo za późno,
31:20albo o tym zapomni,
31:21i dzięki temu te firmy
31:23zarabiają kupę pieniędzy.
31:25Bo po prostu to nie jest gra dla ciebie,
31:27ale i tak ją kupiłeś.
31:28I to się liczy na końcu dnia.
31:31Okej.
31:32No tak, a jak widzisz Need for Speed'a,
31:33to prędzej to kupisz w ciemnej.
31:34Dokładnie.
31:35Dokładnie.
31:36Jeszcze jak ci mówią,
31:37że jest powrót do korzeni,
31:39jest muzyka,
31:40która wraca do...
31:42O co my w ogóle mówimy?
31:43Battlefield 6
31:44i to mówię z całą sympatią,
31:46jaką na razie mam do niego
31:46i tego jak się tam fajnie grało,
31:48jak to się zapowiada nieźle,
31:50to już podbijali
31:52te sprzedaży.
31:52Tak, ludzie kupili masę preorderów
31:54i to ja mówię jako osoba,
31:56która grała sporo już w tą grę,
31:59jest beznadziejna w nią,
32:01ale też ją pewnie kupi.
32:03Będę w nią grał dalej
32:04i no podoba mi się.
32:07Podoba mi się bardzo ta gra,
32:08ale nie w życiu mnie zrobił preordera.
32:10W życiu.
32:11No bo stary, po co?
32:12Przecież nie braknie kluczy.
32:14To nie są fizyczne kopie,
32:16które są w limitowanej edycji jakiejś.
32:17Dla mnie preordery mają tylko sens
32:19w jednym przypadku.
32:21Jednym.
32:22Dosłownie jednym przypadku.
32:24Bo żyjemy w czasach early accessów,
32:27więc preorder a early access
32:30to są dwie różne rzeczy.
32:31Ale preorder, czyli gra,
32:33ma się ukazać niedługo.
32:34Jest triple AM.
32:36Widzę tylko jeden przypadek,
32:37kiedy można...
32:38Ja bym kupił preorder.
32:40To jest wtedy,
32:41kiedy edycja kolekcjonerska
32:42jest takim sztosem,
32:43że prawdopodobnie będę na nią
32:46przez lata patrzył w szafie
32:47i mówił, ale super.
32:49Ale genialne.
32:50Naprawdę.
32:51Nieważne, że nie gram w tą grę.
32:53Dosłownie tak samo mam
32:54z Assassin's Creed Brotherhood.
32:55Mam do tej pory edycję Codex.
32:58Nieważne, że multiplayer był beznadziejny.
33:00Nieważne, że były tam jakieś skiny,
33:02jakieś postaci.
33:05Zupełnie mi to było zbędne,
33:06ale kupiłem tą edycję dlatego,
33:07bo mi się bardzo podobało to pudełko.
33:09Mam ją w szafie.
33:10Jest fajnie wyeksponowane.
33:11Wygląda jakby po prostu coś przywiezione
33:13z Egiptu jakiegoś czy coś.
33:15Jest to naprawdę super.
33:17Tak samo, nie wiem,
33:18edycja kolekcjonerska Watch Dogsów.
33:19Miała fajną czapkę, kominiarkę i tak dalej.
33:22To było spoko.
33:22Tak, bo to jest coś, co fizycznie masz.
33:24A kupując w preorderze Battlefielda
33:27dostajesz skórki do gry.
33:28No ludzie święci.
33:29Sprawdźmy to.
33:30300 złotych wydać dlatego,
33:32żeby...
33:32W sensie...
33:33Ja rozumiem...
33:33Bo ja widzę inny powód,
33:35kiedy mogę preorderować jakąś grę,
33:37mimo, że chyba nigdy
33:38czegoś takiego nie zrobiłem.
33:39To jedyna sytuacja,
33:40w jakiej uważam, że to ma sens,
33:42to kiedy mówimy o jakimś
33:43mniejszym wydawcy,
33:45jakimś takim, wiecie,
33:46double A,
33:47takim, który...
33:48Faktycznie dla niego
33:49to może być trochę być
33:50albo nie być.
33:50Albo to, że pracownicy
33:52dostają premię za grę,
33:53która rzeczywiście
33:54zapowiada się spoko
33:56i na tyle mamy dużo informacji,
33:57żeby nie robić tego w ciemno.
33:57Ale dlatego podkreśliłem,
33:59dlatego podkreśliłem,
34:00że mówimy o grze,
34:02która jest w preorderze
34:03i jest triple A-em.
34:04Bo jeśli mówimy o early accessie,
34:06to rzeczywistość jest zupełnie inna.
34:08Bo na przykład macie takie
34:09Manor Lords,
34:10gra, która się idealnie nadaje,
34:11ale jest w early accessie.
34:13No i to jest zupełnie co innego
34:14i mało tego robi to tam,
34:15powiedzmy, pięć osób.
34:16Zawsze się mówi, że jedna,
34:17ale de facto powiedzmy,
34:18że to jest pięć.
34:18Jasne.
34:19No i chcesz ich docenić.
34:20Chcesz im dać kasę na to,
34:21żeby się dalej rozwijali.
34:22Ale przy Battlefieldzie
34:23po co?
34:24Dlaczego ktoś miałby to robić?
34:26I tutaj ja znam takie osoby,
34:28które to zrobiły
34:29i jakby wybaczcie,
34:30że ja jestem pewien,
34:31że jedna nawet nas słucha
34:32w tym momencie.
34:33Jest w nią pewnie kaktus.
34:34Pozdrawiam serdecznie.
34:35Naprawdę?
34:36Tak, tak.
34:37Kaktus kupił preordera,
34:38dokładnie.
34:40I jezu człowieku,
34:41no w sensie ja wiem,
34:43rozumiem.
34:44Rozumiem,
34:44dlaczego to zrobiłeś inaczej.
34:46Nie tyle rozumiem,
34:47wiem o co ci chodzi,
34:49tylko tego nie rozumiem.
34:50O, jak w tym mebie,
34:51dokładnie.
34:51Nie jesteśmy źli,
34:52my jesteśmy po prostu rozczarowani.
34:54Nie no, aż tak może nie,
34:56ale, ale...
34:57Śmieję się oczywiście.
34:58Bo inaczej,
34:58co jest w preorderze
35:01w Phantom Edition?
35:02Słuchajmy.
35:03Phantom Squad Soldier Skins,
35:05cztery sztuki,
35:06czyli macie nowe skiny,
35:07które są w kolorach czarny
35:09i taki, nazwijmy to, czerwony.
35:11BF Pro Token
35:12includes Battle Pass Token,
35:1425 tiers kipsów
35:16i Instant Unlock Bundle.
35:18Czyli idziesz sobie wyżej,
35:21się upgradujesz na samym starcie.
35:22Na samym starcie już masz.
35:23Tak.
35:23Weapon Packages,
35:27czyli mamy tutaj dwie rodzaje,
35:29dwie paczki broni chyba,
35:30z tego co widzę.
35:31No i oczywiście
35:32Weapon Vehicle Skins,
35:34Jezu, nie umiem dzisiaj mówić po angielsku.
35:36Czyli oczywiście skin do Abramsa
35:38i skin do noża.
35:41To jest to, co dostajesz.
35:41300 złotych, tak?
35:42Tak, to co dostajesz.
35:44To, co dostajesz...
35:45Czyli dajesz pieniądze...
35:47Za 700 koron.
35:48Okej.
35:49Nie, dobra, nie wiem, czemu mam te ceny w koronach.
35:51Ale jakby...
35:52Dla jasności, dajesz pieniądze EA,
35:57bo to jest EA.
35:59Czyli dajesz im pieniądze za grę, którą oni planują wypuścić.
36:01O, przepraszam, tu jest tego więcej.
36:03Tak?
36:04Okej.
36:05Pre-order, offer, okej.
36:07To są chyba wszystkie te rzeczy,
36:08tylko rozpisane osobno.
36:09A tak, masz rację.
36:10To są naklejki.
36:11I jakiś dock, tak, jeszcze doszedł.
36:13Okej.
36:13I jakieś tutaj podbicie,
36:15i ekspa, tak?
36:16Jakbyś i tak nie chciał ekspić.
36:18W sensie, ja trochę nie rozumiem...
36:20Czyli w zasadzie właśnie kupujesz to też dlatego,
36:22żeby musieć mniej grać w tę grę,
36:24żeby gdzieś tam dojść.
36:25No właśnie, ja trochę nie czaję, nie?
36:26Ale dobra, to jestem ja.
36:28Mogę tego nie czaić.
36:30Nie, właśnie, ja też chcę to podkreślić,
36:32że ja po prostu tego nie rozumiem.
36:34Jeśli macie jakieś dobre argumenty,
36:36dlaczego to jest warte rozważenia,
36:39to ja chętnie wysłucham.
36:40W sensie, ja słyszałem taki argument od jednej osoby,
36:42i to nie był kaktus, spokojnie.
36:45Pozdrawiam raz jeszcze.
36:46Pozdrawiam, tak.
36:47Nie, to argument był na zasadzie,
36:50że oni chcą dać znać EA,
36:52że to jest dobry kierunek.
36:54No to kupcie grę na premierę,
36:56jak zobaczycie, że ta gra jest dobra.
36:58Dokładnie.
36:58Cholipka, no.
36:59Mam to samo zdanie.
37:01Możecie dać znać EA i nie zbankrutuje do października.
37:04To nie są ludzie, którzy czekają na wypłatę, nie?
37:06Albo nawet, czemu na premierę?
37:09W sensie, czemu nie kupić tej gry,
37:10jak już będzie spatchowana,
37:13jak już będzie dołożone,
37:15jak będą mapy ogarnięte,
37:16usuną pierwszych cheaterów,
37:19pozbędą się problemów w wieku wczesnego,
37:22nazwijmy to,
37:23i kupić tę grę tym bardziej,
37:25że pewnie będzie jakaś poromka.
37:27No.
37:28Czemu?
37:28No, okej, żyjemy w tej dobie tego,
37:31że nie możesz czekać ani minuty dłużej niż inni
37:34i to jest to, że nie mogę być do tyłu,
37:37muszę zacząć grać.
37:38No to dlatego mówię o tej premierze,
37:39ale to jest najwcześniej, no ludzie.
37:42Tyle było mówienia przy każdym kolejnym Battlefieldzie,
37:45że już nigdy więcej, nie damy się nabrać.
37:46Tak, najlepsze jest to,
37:47że ludzie cały czas, tak, właśnie,
37:49remember, no preorders.
37:51I ludzie i tak to robią.
37:52To jest wszystko na zwiastunach bardzo fajne
37:54i ja się z tym zgadzam,
37:55bo też jak zobaczyłem zwiastun Multifilita,
37:56to pomyślałem, ale to jest ładne, prawda,
37:58ale to wybucha,
37:59ale to jest wszystko takie super,
38:01ale wiecie, w grach też liczy się to,
38:03jak gra działa potem, nie?
38:04Tak, i dlaczego o tym...
38:05Można sprawdzić, to to jest dosyć cenna informacja.
38:08Dlaczego o tym myślę, że warto mówić,
38:10dlaczego ja o tym wspominam,
38:11to jest to, że przez to, że tak jest,
38:15że dużo ludzi to robi,
38:17to to daje nie tyle jasny sygnał
38:19dla twórców gier.
38:21Nie mówię tutaj o EA,
38:22bo nie wiem, co oni zrobią,
38:24ale ogółem, moim zdaniem,
38:25to daje jasny sygnał
38:26dla wszystkich twórców gier,
38:29że no warto nie tyle robić tego typu gry,
38:33warto robić takie preordery.
38:35Warto zapowiadać gry w ten sposób
38:37i obiecywać takie rzeczy,
38:39bo gracze są gotowi
38:40i to w niemałych liczbach
38:41rzucać się na te gry
38:43i płacić za nie,
38:44nie mając...
38:45Nie musisz im nawet fizycznie nic dawać,
38:47możesz im dać wszystko digitalowo
38:49i oni i tak to kupią.
38:51Wspieracie jakąś grę kupując ją
38:54tak samo na premierę.
38:55Nie tylko preorder wspiera,
38:56preorder pokazuje,
38:57że jesteście w stanie już zapłacić
38:59na parę miesięcy przed.
39:00Tak.
39:01Otwarta beta była otwarta,
39:03tam preorderowcy chyba mogli
39:05zagrać dzień wcześniej w to?
39:07Chyba tak,
39:08ale tak szczerze to jest kolejna rzecz,
39:10która mnie zastanawia,
39:11co ci to dajesz za grę
39:12przez ten dzień wcześniej.
39:15Jakby...
39:15Jesteś testerem.
39:17W zasadzie w sumie
39:17płacisz im za to,
39:18że możesz być tym testerem
39:19dzień wcześniej, nie?
39:20Wiecie,
39:21my jesteśmy,
39:22dla wielu osób
39:23jesteśmy w uprzywilejowanej pozycji,
39:25bo możemy w jakieś gry
39:26zagrać wcześniej.
39:27Ale, żebyście mieli jasność,
39:28to taki fajny backstage,
39:30który wam teraz zarzucę.
39:31Jest naprawdę,
39:32naprawdę, naprawdę,
39:34naprawdę masa gier,
39:35których odmawiamy.
39:36I wy możecie o tym nie wiedzieć,
39:38ale ja wiem,
39:39bo ja odmawiam tym grom non-stop,
39:40dosłownie kilka razy tygodniowo minimum.
39:43Często jest kilkadziesiąt
39:44w ciągu miesiąca, nie?
39:46My dosłownie odmawiamy
39:47jakimś kluczom,
39:48bo mamy podejście,
39:50że chcemy usiąść,
39:51zastanowić się po polsku,
39:54ograć coś
39:54i dopiero wtedy
39:55wypuścić jakąś opinię.
39:57Oczywiście są różne gry.
39:58Są różne gry,
39:59są niektóre,
40:00o których niedługo się dowiecie
40:01na naszym kanale,
40:02o które są właśnie ogrywane.
40:04Dostaliśmy klucz wcześniej
40:05i to jest git.
40:06Ale my nie robimy tego dlatego,
40:10bo chcemy mieć wcześniej grę
40:13i nas tak jara to,
40:15że chcemy,
40:15koniecznie teraz trzeba zagrać
40:17w tą grę natychmiast.
40:18Tylko chcemy zrobić
40:19fajny, ciekawy content.
40:20Chcemy zrobić ciekawy materiał dla was.
40:23I to jest dla nas najważniejsze.
40:24A ja na przykład teraz
40:26gram sobie w Fallouta New Vegas,
40:29który wyszedł,
40:30nie wiem ile teraz,
40:3115 lat temu.
40:33I dosłownie
40:34jest masa gier z tego roku,
40:36w które jeszcze nie grałem.
40:37Masa.
40:38No, Kler Obscury
40:38jest idealnym przykładem
40:39i pewnie tą grę
40:41sobie kupię później.
40:43I to jest git.
40:45To jest jak najbardziej spoko.
40:46I to nie widzę po prostu sensu
40:48ruszać takich gier.
40:50Dopóki nie mam na to
40:52przestrzeni.
40:53Nie muszę wydawać
40:54tych pieniędzy od razu,
40:55po prostu, nie?
40:56Ale znowu,
40:58to są wasze pieniądze.
40:59Bardzo zboczyliśmy z tematu
41:00elektronikat,
41:01swoją drogą.
41:02Ale ważna rzecz, myślę,
41:03bardzo taka aktualna.
41:05Myślę, że tak.
41:07Myślę, że tak,
41:08ale w sumie wracając
41:09totalnie do tego EA
41:11mieliśmy tutaj właśnie,
41:12oglądaliśmy sobie teraz
41:13trailer akurat
41:14Battlefielda 6
41:15i co myślisz w ogóle
41:16o działaniach tego
41:17studia obecnie,
41:18studia wydawcy
41:19obecnie.
41:20To jest dla mnie bardzo ciekawe
41:21pod tym kątem, że
41:22kurde no,
41:25to jest ostatnia deska ratunku
41:26dla Criteriona,
41:27Dice'a i tak dalej,
41:28ale faktycznie to jest też
41:29trochę ostatnia deska ratunku
41:30dla EA
41:31pod tym kątem,
41:32że to jest ostatni moment,
41:34żeby przywrócić wiarę graczy
41:36w tą,
41:37w tego wydawcę,
41:38chociaż czy ostatni moment
41:40równie dobrze mogli to zrobić
41:41za pięć lat
41:42i wyszło na to samo.
41:44Ale, ale
41:45w zasadzie
41:46to jest ich taka
41:47pierwsza próba
41:49od dawna,
41:50żeby tak
41:51uderzyć faktycznie
41:52w gusta graczy.
41:54Trafili,
41:54widać ewidentnie,
41:56jakby entuzjazm
41:56był bardzo dobry,
41:58na ich korzyść
41:59na pewno zadziałało
42:00Call of Duty,
42:01to jest w ogóle
42:01bardzo podobna sytuacja
42:02do tej z okresu
42:04Battlefielda I
42:05i ówczesnego
42:06Call of Duty,
42:08jak to się nazywało?
42:10Nie Advanced,
42:10Advanced Warfare?
42:11Nie, nie, nie,
42:12to była jeszcze...
42:13A o którym mówisz?
42:14O tym kosmicznym
42:15Call of Duty.
42:16To chyba Advanced Warfare.
42:18Advanced?
42:18A nie, albo...
42:19Infinite Warfare.
42:21Tak, Infinite Warfare.
42:22Jezu, te nazwy.
42:23Tak.
42:23I to było akurat
42:25bardzo podobne
42:26pod tym kątem,
42:27że było Call of Duty,
42:28które jest Call of Duty,
42:29czyli kosmosy,
42:30strzelanie,
42:31jakieś tam skrypty, skrypty,
42:32ten sam shielding graficzny
42:33i jest Battlefield,
42:35który próbuje zrobić
42:36coś inaczej
42:37i wybiera inny teatr
42:39działań wojennych,
42:39jest taki i wiadomo.
42:40Wiecie,
42:41jak jest serię,
42:42historia serii Battlefield,
42:44polecamy serdecznie.
42:44Bardzo polecamy.
42:45Ale tu mamy znowu
42:47podobną rzecz,
42:48że na korzyść Battlefielda
42:50działa to,
42:50że gracze są bardzo
42:51sceptycznie nastawieni
42:52do Call of Duty
42:53i tak trochę bardziej
42:55ich ciągnie tutaj,
42:56bo mają taką obietnicę
42:58czegoś,
42:59co było kiedyś.
43:00Wiesz co?
43:00Przypomniało mi się dzisiaj,
43:01bo Ula dzisiaj gadała
43:02o CSie,
43:03LoLu i Dottie.
43:05I tak sobie pomyślałem,
43:06że gracze
43:08Call of Duty,
43:09gracze Battlefielda
43:11patrzą na Call of Duty
43:11w taki sposób,
43:13jak gracze Lola
43:13patrzą na Dotę
43:14i odwrotnie.
43:15To znaczy,
43:16Jezus,
43:17co jest za w ogóle
43:17świadostwo?
43:18Dla jakichś podludzi
43:20jest ta gra normalnie.
43:21Oni takie podejście
43:22mają taką pogardą.
43:23No tak,
43:23ale my mówimy
43:24o normalnych graczach,
43:25nie o fanatykach
43:27takiego czy innego obozu,
43:29tylko o ludziach,
43:30którzy chcą sobie
43:30fair pograć w rzeczy.
43:33No tak,
43:33tak, tak.
43:34I myślę,
43:35że faktycznie
43:35EA próbuje teraz
43:36uderzyć do tych
43:37normalnych graczy.
43:38To jest ciekawe,
43:39bo właśnie Activision
43:40uderza w Call of Duty
43:43do...
43:44nie wiem do czego.
43:45Oni,
43:46znaczy oni moim zdaniem
43:47podjęli próbę,
43:48tak nawiasem mówiąc,
43:49bo obiecują Ci,
43:50że będziesz mieć kampanię,
43:51ale potem mówią Ci,
43:52że ta kampania będzie
43:53na przykład do przejścia
43:54w Coopie.
43:57No i teraz
43:58co z tego wyciągasz?
44:00No ja,
44:01mi się nasuwa taki wniosek
44:02w kontekście EA akurat,
44:04że no im się raczej
44:05specjalnie nic nie stanie,
44:07bo ich gry sprzedają się
44:08zanim jeszcze wyjdą,
44:10więc ta kasa
44:11już teraz napływa
44:12i już teraz mogą sobie
44:14liczyć zyski.
44:15Znaczy zyski pewnie jeszcze nie,
44:16ale jakiś tam przychód
44:17już mają z tego.
44:20Jest jeszcze opcja,
44:21że Battlefield się bardzo
44:22nie uda z jakiegoś powodu
44:24i ludzie zaczną to
44:25masowo zwracać.
44:26To wątpię,
44:28tym bardziej,
44:29że w sumie nie wiem,
44:30jaka jest polityka
44:31zwrotu preorderów.
44:32Jeśli wybuchnie
44:33bardzo duże zamieszanie,
44:35to...
44:36się przekonamy.
44:37To się przekonamy.
44:38Tak.
44:38Nie, ja wątpię,
44:39wątpię,
44:40bo już widać po przeciekach,
44:42ja bardzo lubię nazwać
44:43to przeciekami,
44:44bo to są przecieki,
44:45które idealnie
44:46w momencie,
44:47w którym coś trzeba wypuścić,
44:48to nagle się pojawiają
44:49znikąd totalnie.
44:51Tak a propos tego,
44:53to zaraz może do tego wrócę,
44:55tylko się odniosę,
44:56że generalnie
44:57moim zdaniem
44:59Battlefield 6
45:00nie może nie udać
45:01pod tym kątem,
45:02że na początku ludzie
45:04wydadzą kupę kasy
45:05na tę grę
45:05i później może się to nie udać.
45:07Ale na samym początku
45:08jej dostanie tyle hajsu,
45:10że to nie ma za bardzo znaczenia,
45:12że później będzie inaczej.
45:13To w sumie o czym my rozmawiamy
45:14tak naprawdę?
45:15Oni nie muszą zrobić dobrej gry,
45:16oni muszą zrobić grę,
45:17która po prostu się dobrze sprzeda.
45:19W sumie nie wiem,
45:19po co jest ten podcast
45:20tak w zasadzie.
45:21Może skończmy go faktycznie,
45:23bo to nie ma sensu.
45:24No bo co?
45:26Ale dobra.
45:28Wracając.
45:29Nie, wracając
45:30tak na poważnie,
45:32no to bardzo ciekawa
45:33była dla mnie rzecz właśnie
45:34a propos tych trzecieków,
45:35taki backstage
45:36z Los Angeles właśnie,
45:38gdzie był pokaz
45:39Battlefielda 6
45:40i wyobraźcie sobie,
45:41że były wszędzie napisy
45:42i w ogóle mówili też
45:43przez komunikator
45:44i tak dalej.
45:45Proszę nic nie nagrywać,
45:46proszę nie robić zdjęć
45:47i tak dalej.
45:48Po czym siadamy,
45:49zaczyna się pokaz
45:50i dosłownie,
45:51dosłownie w momencie,
45:53w którym wychodzi
45:53ten Brian,
45:56nie pamiętam nigdy
45:57nazwiska,
45:58ten, który był
45:58szefem wcześniej
45:59Call of Duty,
46:00no i Vince Zempela.
46:02I panowie wychodzą na scenę
46:03i wszyscy w tym momencie,
46:04nie?
46:04Wszyscy.
46:06Tak.
46:07Wszyscy nagrywają
46:07i nikt im nie zwracał uwagi.
46:09Absolutnie nikt.
46:10I dzień przed tym,
46:12jak był właściwy pokaz,
46:13my mieliśmy ten pokaz wewnętrzny
46:14i już była masa przecieków.
46:17Tak samo
46:17gameplaye zaczęły wyciekać
46:20dzień przed tym,
46:21jak gameplay został pokazany,
46:22nie?
46:23I jakby
46:24totalnie przez przypadek,
46:26totalnie przez przypadek
46:28nikt nie zakazywał,
46:30mimo, że był zakaz,
46:31to totalnie przez przypadek
46:32nikt nie sprawdzał tego,
46:34dosłownie stoją ochroniarze
46:36i nic nie robią z tym,
46:37że wszyscy nagrywają,
46:38nie?
46:39Jakby
46:39totalny przypadek.
46:42To by się mógł spodziewać.
46:43Tak.
46:43Nie dało się przewidzieć,
46:44że to się tak spędzi.
46:45Więc jeśli ktoś mi mówi,
46:46że to są takie, wiecie,
46:48że o, ktoś się postarał,
46:50żeby wyciągnąć taki przeciek,
46:52no to pewnie czasami tak,
46:53a czasami wygląda to w ten sposób,
46:55że po prostu widać ewidentnie,
46:57że tutaj ktoś
46:58umożliwił tym przeciekom wypłynąć.
47:01I to jest bardzo ciekawe,
47:04ale no zostawmy to,
47:06bo faktycznie myślę,
47:07że będziemy zmierzać do końca
47:08i myślę, że jakby podsumowanie tego wszystkiego
47:13jest takie,
47:14że EA zmierza w takim kierunku
47:17bardzo interesującym teraz,
47:18bo mają dwie ścieżki do wyboru.
47:21Przypomniał mi się żart.
47:22Albo się uda,
47:23albo się nie uda.
47:23Tak, przypomniał mi się,
47:25przepraszam,
47:26zapomniałem nazwiska aktora,
47:28który grał Ferdynanda Kiepskiego.
47:29Grabowski.
47:30Słucham?
47:31Grabowski.
47:31Grabowski, tak, tak, tak.
47:33I był u Kuby Wojewódzkiego
47:34i opowiadał u czart,
47:35że masz zawsze dwie drogi.
47:37Jeśli nie znacie,
47:37to obejrzyjcie sobie,
47:38bo to jest wspaniałe,
47:40że zawsze masz dwa wybory.
47:42To tutaj też jest tak,
47:44że macie dwa wyjścia
47:45i EA właśnie ma te dwa wyjścia,
47:48a jednym z nich jest po prostu
47:49podążać tą starą drogą,
47:50która działa
47:51i zarabia,
47:52daje dużo hajsu,
47:53a drugą jest taka synergia
47:54z Mass Effecta.
47:56A propos Mass Effecta.
47:57I możecie po prostu połączyć
48:00jedno z drugim,
48:01albo będą częściowo wypuszczać
48:04to, co działa do tej pory,
48:07a częściowo będą dawać graczom
48:09to, czego gracze chcą
48:11i może to trochę ich uspokoi.
48:14Ciekawe.
48:15To jest kontrowersyjna myśl.
48:17Jest kontrowersyjna myśl,
48:18co jest o tyle zabawne,
48:20że jeszcze kiedyś
48:20to się wydawało normalne.
48:22O tak.
48:23W jakich my czasach żyjemy?
48:25To w ogóle cały ten podcast dzisiejszy
48:26jest jakiś taki mega depresyjny
48:28mimo wszystko
48:29dla mnie.
48:30W sensie jest...
48:31No nie wiem.
48:31Nie, no bo na przykład
48:32jak sobie tak...
48:33Spójrzmy na to z tej perspektywy,
48:35rzućmy na to takie światło,
48:37że jej było kiedyś
48:39bez wątpliwości
48:41żadnych
48:42w oficjalnych
48:43prestiżowych konkursach
48:45wyróżnione
48:46jako najgorsza firma
48:47na świecie.
48:47Na świecie.
48:48Tak, tak było.
48:49O Ubisoftcie
48:49nikt wtedy tak nie myślał.
48:51Dzisiaj role się zamieniły
48:52i jej może nie ma
48:53tak dobrej reputacji,
48:55ale nie są najgorsi.
48:57Pamiętam czasy,
48:58może wiele osób
48:59już zapomniało
49:00o tych czasach
49:00z jakiegoś powodu,
49:01bo widzę,
49:02że ludzie faktycznie
49:03zapominają o tym
49:03w dyskusji.
49:04Pamiętam czasy,
49:05że jak widzieliśmy logo Ubisoftu,
49:07ja pamiętam w ogóle
49:07ten dźwięk,
49:08który leciał zawsze
49:09przy logo Ubisoftu,
49:10to tak dokładnie,
49:12to nagle byłeś taki
49:13ej, ale super,
49:14Rayman,
49:15Splinter Cell,
49:16Prince of Persia,
49:18no i byłeś taki
49:18kurde, to będzie dobra gra.
49:20Assassin's Creed jedynka, nie?
49:22To będzie dobra gra,
49:23to będzie fajna rzecz.
49:25I wtedy
49:25coś się zepsuło.
49:28I przy EA
49:29to te czasy,
49:31kiedy było właśnie
49:32takie EA Sports,
49:34Cine Game,
49:35to te czasy,
49:37kiedy to było
49:38pamiętane dobrze,
49:40się skończyły
49:41w 2005?
49:44Nie wiem nawet,
49:45kiedy do końca.
49:46W sensie,
49:46jak już później
49:47wychodziły kolejne gry EA,
49:49Need for Speed Pro Street
49:50na przykład,
49:51to już wtedy się zaczynało
49:52Jezus Maria,
49:54co oni wykombinowali
49:55bez sensu.
49:57Simsy 3,
49:58znowu,
49:59co oni wykombinowali
50:00bez sensu.
50:01I tak było przez cały czas
50:02i teraz nagle
50:05próbują to naprawić
50:05w jakiś sposób.
50:06No tak.
50:07Ale czy to się uda?
50:09No oni już mają
50:10lepszą pozycję startu,
50:11bo nie startują
50:11z ostatniego miejsca.
50:12Tak, i na pewno nie mają
50:14takiego podejścia
50:14jak Ubisoft
50:15na zasadzie,
50:17że to jest wasz problem,
50:18że nie lubicie
50:20Quadriple A games.
50:23Tak, rzeczywiście,
50:24Battlefield 6
50:25może być taką,
50:26może być jakimś takim
50:27zwiastunem dobrej zmiany,
50:29ale może być taką jaskółką,
50:30która wcale nie czyni wiosny.
50:32Nie, ja się obawiam właśnie tego,
50:34że to będzie
50:35dobra gra,
50:37gdzie wszyscy powiemy,
50:37ej, to jest super
50:38i kolejna gra,
50:39która wyjdzie,
50:39już nie będzie taka dobra.
50:41Będzie takie,
50:41dobra, no to daliśmy wam
50:42co chcecie,
50:43teraz zrobimy po swojemu znowu.
50:44Bo widzisz,
50:45czy my potrzebujemy
50:45następnych igien,
50:46to jest tak,
50:46że Battlefield fajnie,
50:47jak na przykład będzie udany
50:49i będzie wspierany
50:49przez te kilka lat
50:50chociażby, nie?
50:51Żeby rzeczywiście dało się.
50:52Tak nie będzie.
50:54Ale oni,
50:55a czy oni potrafią,
50:56skoro The Sims 4
50:57dostało 75 dodatków.
50:59Wiesz, co teraz
51:00powinno się zdarzyć?
51:02Co tak?
51:02Jeśli, żeby widzę,
51:03żeby gracze byli
51:04zadowoleni Battlefielda,
51:05moim zdaniem,
51:06co teraz powinno się wydarzyć?
51:09Powinien pojawić się
51:10Battlefield Bad Company 3.
51:13Kontrowersyjny take,
51:15ale wyobraź sobie,
51:15kampania fabularna,
51:17kolejna część Bad Company,
51:19tym razem trójka,
51:20te same postaci,
51:22mamy całe to zerwanie
51:26z poprawnością polityczną,
51:28które idealnie wpisuje się
51:29PR-owo w to,
51:30że oni cały czas
51:31używają słowa na F,
51:33na scenie i tak dalej,
51:34wszystko jest w eksplozje,
51:35wybuchy,
51:36wszystko jest cool.
51:37Autoironiczne.
51:38Dokładnie.
51:39I gdyby to zrobili,
51:40to wtedy ludzie byli tacy,
51:43to jest powrót do korzeni,
51:44to jest to,
51:45czego chcemy,
51:46tylko zrobione faktycznie
51:46tak, jak kiedyś
51:47się robił Bad Company.
51:49I to wiem,
51:51niemożliwe.
51:52Tutaj się zatrzymam,
51:53kolego.
51:54Wiem.
51:55Marzenia.
51:56To się nie uda.
51:57Ja mówię,
51:57co powinni zrobić.
51:58Ja wiem,
51:58że tego nie zrobią.
52:00Mamy nadzieję,
52:01że pan James EA ogląda
52:04i notuję.
52:05Jeśli zobaczcie kiedyś
52:06Bad Company 3,
52:08jak coś,
52:09to pamiętajcie to przeze mnie.
52:11Będziemy dziękować
52:12w komentarzach.
52:13Dokładnie.
52:14Tu się to wszystko zaczęło.
52:15Dokładnie.
52:16I tak samo powinni zrobić
52:17Need for Speed
52:19Most Wanted 2.
52:21Ja nie żartuję,
52:22całkowicie poważnie mówię.
52:23Most Wanted 2,
52:25gdzie albo głównym bohaterem,
52:26albo mentorem głównym
52:27będzie Razor.
52:28Szczególnie,
52:29że ten Callahan,
52:30nie pamiętam,
52:32ten aktor,
52:33który,
52:34no Callahan to się nazywał w grze,
52:35ale ten aktor,
52:36który faktycznie gra Razora,
52:38on się mega angażuje
52:39w społeczność.
52:40Gdyby on się pojawił
52:41w nowym Need for Speedzie,
52:42Boże człowieku,
52:43co by się działo?
52:44Przecież to byłoby wspaniałe.
52:46A ja bym był tym marudą,
52:47który stoi z boku
52:48i mówi,
52:49kolejne odgrzewane kotlety,
52:50reedycje,
52:51remake'i,
52:52jechanie na nostalgii,
52:56no come on.
52:57Nie, ja wiem o co ci chodzi,
53:00nie powiem,
53:01że tego nie rozumiem.
53:01Ale masz rację,
53:02ale ludzie by to kupili.
53:03Ja też bym to kupił.
53:04No tak.
53:06Ale nie w preorderze,
53:07mam nadzieję.
53:08Nie, nie, nie w preorderze.
53:09Chyba, żebym dostał
53:10BMW M3 GTR
53:12zabawkowe,
53:13takie wiesz,
53:13takie, żebym mógł
53:14sobie postawić na półce.
53:15Takie, kurde,
53:16to bym się zastanowił
53:17poważnie nad tym.
53:18To by było fajne, no.
53:19Ale,
53:20no to musieliby mi dać powód.
53:22Na razie nie ma żadnych preorderów,
53:24które bym tak mógł potraktować.
53:26Mamy tutaj,
53:27patrzcie,
53:27ile gadżetów z gier
53:28i masa z nich
53:29nie jest dostępna w preorderach.
53:31Te wyższe tam,
53:32pamiętam,
53:32że to były chyba,
53:33niektóre z nich były,
53:34chyba tam właśnie
53:36Altair był,
53:37Ezio,
53:38któraś z tych postaci
53:39i chyba,
53:39chyba Edward
53:41byli,
53:42byli w któryś tam
53:43wersjach kolekcjonerskich.
53:44To te,
53:45to były czasy,
53:46w których faktycznie
53:47w kolekcjonerkach
53:48dostawaliście coś takiego,
53:50epik,
53:51takiego wiecie,
53:52naprawdę...
53:52Fortnite'a w sensie dostawałem.
53:54Tak, tak, dokładnie,
53:55dokładnie.
53:55Całe epik games mogłeś dostać.
53:57Dostać udziały w firmie, no.
53:58A teraz to jest takie,
54:00no nie wiem,
54:00jakieś takie nie wiem.
54:02Jakieś to takie wszystko ja nie wiem.
54:03No tak.
54:04No dobrze,
54:05to tyle chyba chcieliśmy powiedzieć,
54:07nie, Kuba?
54:07No tak.
54:08Generalnie strasznie pierdzieliliśmy,
54:10jak zwykle.
54:11Tak, tak.
54:12Ale na zakończenie tego podcastu
54:15dam wam easter egga.
54:18Mianowicie,
54:19byłem w Los Angeles,
54:20tak jak mówiłem.
54:20Chciałem wam pokazać swoją słomkę.
54:22Nie, tak naprawdę...
54:23Tak naprawdę
54:27w Los Angeles
54:28byłem w kinie AMC
54:30i byłem na
54:31Nagiej Broni.
54:32Sam nie byłem na żadnym pokazie,
54:34tylko po prostu byłem
54:35obejrzeć sobie film.
54:36I tam można sobie kupić
54:38kubki normalnie na napoje.
54:39z Nagiej Broni.
54:40W sensie,
54:41z każdego filmu,
54:41który leci są różne
54:42i patrzcie na to.
54:45I tym oto akcentem
54:46kończymy dzisiejszy podcast.
54:47Dziękuję bardzo.
54:49Miejmy nadzieję,
54:50że to nie karetka jadąca po
54:51umierającego Matyfielda.
54:54Albo po program.
54:57Także,
54:57no cóż,
54:58do usłyszenia.
54:59Trzymajcie się.
Comments