Skip to playerSkip to main content
  • 2 days ago
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
Transcript
00:00Pod koniec maja studio CD Projekt Red ogłosiło, że Wiedźmin 3 otrzyma nowy dodatek zatytułowany Pieśni Przeszłości i że ukaże
00:07się on w 2027 roku.
00:10Więcej informacji na ten temat mamy usłyszeć już całkiem niedługo, na targach Gamescom pod koniec sierpnia.
00:16Możecie się nas tam spodziewać, a co za tym idzie, możecie spodziewać się także materiału, w którym zgromadzimy wszystkie najświeższe
00:22informacje na temat tego rozszerzenia.
00:23Dlatego to w zasadzie ostatni moment, żeby sobie trochę pospekulować. Nie będziemy się tu odnosić do żadnych istniejących plotek, ani
00:30tworzyć nowych.
00:31Skupimy się raczej na zgromadzeniu listy rzeczy, które chętnie byśmy w tej grze zobaczyli.
00:36Część z nich okaże się pewnie dość prawdopodobna, inne mogą być nieco naciągane i stanowić raczej pewien wymarzony scenariusz,
00:43ale w ostatecznym rozrachunku to właśnie one najprawdopodobniej uszczęśliwiłyby większość fanów Wiedźmina.
00:49Tekst przygotował Michał Mańka, czyta Oskar Wadowski.
00:53Zacznijmy od czegoś oczywistego, czyli całkiem nowej lokacji, choć oczywiście nie jest to w stu procentach pewne.
00:59No bo jasne, w krwi i winie dostaliśmy Tusson, ale już w sercach z kamienia było to rozszerzenie istniejącej mapy.
01:05W tym przypadku wydaje się jednak wysoce prawdopodobne, że ten będzie miał większy rozmach i wprowadzi zupełnie nowy obszar do
01:11eksploracji.
01:12Krążyło sporo plotek o Zerikani czy Cidaris.
01:15O tym, czy któraś z nich okaże się prawdziwa przekonamy się jednak dopiero za kilka tygodni, kiedy poznamy szczegóły.
01:20Nie da się jednak ukryć, że pojawienie się nowego regionu daje znacznie więcej możliwości pod względem tego, co można w
01:25nim robić.
01:26I w tym momencie powiem coś, co może zabrzmieć dość kontrowersyjnie, ale wysłuchajcie mnie do końca.
01:32Po cichu liczę, że przynajmniej część tego dodatku zostanie zrealizowana w podobny sposób jak wątek w Finlandii w Assassin's Creed
01:38Valhalla.
01:39Grając jako Eivor, trafiliśmy tam na statku bez żadnej broni ani pancerza, więc nie mieliśmy dostępu do niczego, co zebraliśmy
01:45wcześniej.
01:45I dopiero szukając odpowiednich zasobów mogliśmy wymienić je na nową broń i zbroję, które pozwoliły nam osiągnąć cel.
01:51W przypadku Wiedźmina również wydaje się to naprawdę sensowny pomysł.
01:55Jakby nie patrzeć, pod koniec krwi i wina Geralt jest niezwykle wręcz potężny, no bo przecież to miało być w
02:00pewnym sensie zakończenie jego historii.
02:02Takie zrobienie kroków w tył i pozbawienie nas najlepszych pancerzy czy broni dałoby nam nowe wyzwanie.
02:07Przynajmniej przez część dodatku, zanim nie odzyskamy dostępu do naszego bazowego ekwipunku i dopóki nie dostaniemy okazji na zdobycie jeszcze
02:14lepszego endgame'owego sprzętu.
02:15No chyba, że za kolejne 10 lat CDB znów się obudzi, chcąc zrobić jeszcze jeden dodatek do Dzikiego Gonu.
02:21Zdaję sobie sprawę, że nie wszyscy się ze mną zgodzą, no bo mało kto chciałby stracić wyposażenie, które gromadził godzinami,
02:27ale jeśli miałoby to być tylko tymczasowe, to mogłoby się okazać miłą odskocznią.
02:31Oba poprzednie dodatki wprowadzały do gry coś nowego.
02:34W sercach z kamienia mieliśmy runy, a krew i wino dało nam rozbudowany system mutacji.
02:38No i oczywiście nie można pominąć korwobianko, arcymistrzowskiego rynsztunku czy też nowej talii do gwinta.
02:44Nie można się zatem dziwić, że po pieśniach przeszłości gracze również oczekują czegoś ekstra.
02:48Co więc mogłoby to być?
02:50Z ciepłym przyjęciem mogłoby się spotkać pojawienie w arsynale Białego Wilka nowego narzędzia do polowania na potwory,
02:55jak choćby łańcucha.
02:56Jakby nie patrzeć, Geralt używał łańcucha zarówno w książkach, jak i w zwiastunie pierwszego Wiedźmina.
03:01W dodatku Sebastian Kalemba, reżyser Wiedźmina 4, potwierdził, że Ciri będzie używać łańcucha w walce.
03:07Biorąc pod uwagę, jak wiele mówi się o tym, że Songs of the Past będzie swego rodzaju pomostem między trzecią
03:12a czwartą odsłoną serii,
03:14możliwe, że Geralt mógłby otrzymać łańcuch w swojej ostatniej przygodzie,
03:17by gracze mieli szansę przywyknąć do tej mechaniki i płynnie z niej korzystać grając Ciri.
03:21Z drugiej jednak strony, budowanie tej samej mechaniki na potrzeby starej oraz nowej gry może być postrzegane jako marnowanie zasobów.
03:28Można sobie jednak wyobrazić świat, w którym Geralt używa swojego łańcucha w bardzo podstawowy sposób,
03:33dokładnie tak, jak mógł go tego nauczyć Wesemir.
03:36Ciri z kolei mogłaby tę metodę rozwinąć w kolejnej grze, dysponując tą samą, ale ulepszoną mechaniką.
03:41W zwiastunie widzimy przecież, jak używa magii, by nasycić łańcuch ogniem w walce z bałkiem.
03:45Może i taki scenariusz wydaje się mało prawdopodobny, ale nie jest zupełnie niemożliwy.
03:50A jeśli nie będzie tu łańcuch, to mam nadzieję, że i tak dostaniemy jakieś nowe narzędzie,
03:54żebyśmy mieli jakieś urozmaicenie rozgrywki i coś nowego do opanowania.
03:58Kolejny przykład może wydawać się trochę naciągany, ale serio wydaje się mieć sens.
04:02Mianowicie, co powiecie na potraktowanie Wiedźmina 3 aktualizacją w stylu Cyberpunka 2.0?
04:07Wiem, to gra sprzed 11 lat, a oba dodatki bazują na fundamentach podstawki.
04:11No ale kto by pomyślał, że po tylu latach dostaniemy nowe rozszerzenie do Cyberpunka?
04:15I kto spodziewał się, że Cyberpunk 2.0 zmieni tak wiele w podstawowych zasadach tamtej gry?
04:19Jedną rzeczą, za którą nigdy nie przepadałem w Wiedźminie 3 był system umiejętności.
04:23Inwestowaliśmy w zdolności, których potem nie dało się używać tak często, jakbyśmy chcieli,
04:27przez ograniczoną liczbę miejsc na aktywne skille i mutageny.
04:30Zresztą twórcy też musieli być tego świadomi, skoro potem w krwi i winie dostaliśmy system mutacji,
04:34pozwalający wycisnąć z tego jeszcze trochę więcej.
04:36Aktualizacja typu 2.0 mogłaby to naprawić.
04:39To idealny moment, by podrasować grę technologicznie,
04:42dodać nowe funkcje, ulepszyć tekstury, dorzucić nowe animacje.
04:45To ostatnia okazja na tego typu solidną przebudowę.
04:48No chyba, że wypuszczą kolejny dodatek za 10 lat, no bo w sumie dlaczego by nie?
04:52Nawet jeśli tak daleko posunięte zmiany brzmią mało prawdopodobnie,
04:55to nie zdziwiłbym się, gdyby studio postanowiło zrobić jeszcze ostatnie szlify.
04:59To byłby świetny pretekst dla posiadaczy 65 milionów kopii,
05:02aby powrócić do tego świata i przejść grę od nowa.
05:05Jeśli potraktujemy tytuł rozszerzenia dosłownie,
05:08Pieśni Przyszłości,
05:09to chyba można oczekiwać czegoś z przeszłości Geralta.
05:12Jednak co jeśli w części dodatku nie będziemy jedynie oglądać cutscenek,
05:15ale faktycznie zagramy jako Geralt z przeszłości?
05:18Andrzej Sapkowski wydał niedawno rozdroże kruków z Geraltem,
05:20który był na początku swojej wiedźmińskiej przygody,
05:23więc dlaczego by nie pójść w ten klimat?
05:24No i jakby nie patrzeć, ten dodatek to przecież efekt współpracy CDPu z Fulls Theory,
05:29studiem, które pracuje nad remake'iem pierwszego Wiedźmina.
05:31Nie tak trudno wyobrazić sobie więc sytuację,
05:33w której jedna z retrospekcji przenosi nas do pierwszej gry w jej nowym wydaniu.
05:37Oczywiście nie całej, ale co jeśli wrzuci nas do jakiejś niewielkiej lokacji
05:41i da wskazówki, że to dokładnie ten moment na osi czasu?
05:44Może ponownie przyjdzie nam spotkać Alvina?
05:46Z pewnością byłby to świetny ukłon w stronę tego, co Fulls Theory szykuje w swoim remake'u,
05:51choć wiem, że byłoby to trudne technicznie.
05:53W końcu Wiedźmin 3 to Red Engine, a remake to Unreal Engine 5,
05:57ale jeśli nie byłby to duży obszar i miałby sens fabularny,
06:00dałoby się to zrobić.
06:01A to z kolei dałoby nam ciekawy wgląd w to, w jakim kierunku zmierza remake jedynki.
06:05Skoro o przeszłości mowa, jest jedna postać,
06:08której powrotu pragnie większość zagorzałych fanów.
06:10Oczywiście mowa o Jorwecie.
06:12Chociaż Elf stał się ulubieńcem graczy w Wiedźminie 2
06:14i miał pojawić się w trójce z własną linią questów,
06:17jego zawartość została wycięta.
06:19Rzekomo dlatego, że nie pasowała do reszty narracji
06:22i wymagała zbyt wielu zasobów.
06:23Jeśli chcemy jeszcze zobaczyć Jorweta,
06:25to Pieśni Przeszłości są na to ostatnią szansą.
06:28Ta postać ma oczywiście ogromne znaczenie dla graczy znających serię,
06:30ale musimy pamiętać, że sporo osób grało jedynie w trójkę.
06:33Biorąc pod uwagę, że to Ciri przejmuje główną rolę w Wiedźminie 4,
06:37Jorwet nie miałby z nią raczej żadnych istotnych powiązań.
06:39Wprowadzenie go na nowo dla odbiorców, którzy go nie znają,
06:42w czwartej odsłonie serii, nie miałoby większego sensu.
06:45No chyba, że w formie małego easter egga,
06:47ale ten bohater zasługuje zdecydowanie na więcej.
06:50Dla Jorweta to sytuacja typu teraz albo nigdy.
06:52Zobaczymy, co wymyślą twórcy.
06:54Wracając do zmian w rozgrywce,
06:56myślę, że w grze bardzo brakuje jednej rzeczy.
06:59Miłym akcentem byłoby wprowadzenie funkcji,
07:01pozwalającej na zmianę wyglądu noszonego
07:03przez białego wilka pancerza lub broni
07:05przy jednoczesnym zachowaniu ich pierwotnych statystyk.
07:07Trochę uciążliwe w przypadku Dzikiego Gonu było to,
07:10że przy rozwijaniu postaci w określonym kierunku
07:12byliśmy jako gracze zmuszeni nosić konkretną zbroję.
07:15Nic nie stoi jednak na przeszkodzie,
07:16aby wprowadzić opcję zmiany wyglądu
07:18w sposób zgodny z realiami tego świata.
07:20Jakby nie patrzeć, magowie w tym uniwersum
07:22nieustannie korzystają z iluzji.
07:24W książkach jedna z postaci utrzymywała ciągłą iluzję na swojej twarzy,
07:27a Geralt otrzymał od Fringilli Vigo medelion
07:29pozwalający na używanie iluzji w walce z Vilgeforcem.
07:32Gra mogłaby więc łatwo wytłumaczyć wprowadzenie takiej opcji
07:35bez jednoczesnego wytrącenia z immersji.
07:37Moglibyśmy na przykład zapłacić magowi
07:38za zaczarowanie naszych ubrań,
07:40albo zdobyć specjalny talizman
07:42pozwalający na samodzielne nakładanie iluzji na rynsztunek.
07:45Nie wiem jak wy, ale ja myślę,
07:46że to byłoby świetne rozwiązanie.
07:48Na sam koniec pozostawiłem coś chyba najbardziej oczywistego,
07:51czyli gwinta, a konkretnie więcej kart.
07:54Ten konkretny aspekt został zresztą już oficjalnie potwierdzony
07:57pod koniec streama zapowiadającego dodatek,
07:59choć nie wiemy jeszcze co prawda,
08:00co to dokładnie oznacza.
08:01Może będą to nowe karty wzmacniające
08:04pięć istniejących już frakcji,
08:05a może nowa talia i zupełnie nowa frakcja,
08:07która mogłaby być powiązana fabularnie z nowym rozszerzeniem.
08:10Jestem jak najbardziej za,
08:11choć ja akurat miałem zawsze prostą strategię.
08:14Grę królestwami północy
08:15i zalewanie przeciwników szpiegami, kiedy tylko mogę.
08:18To wszystko na dziś,
08:19ale z pewnością nie wszystko,
08:20co będziemy mieli do powiedzenia o tym dodatku.
08:22Kolejnego filmu spodziewajcie się już po Gamescomie.
08:25Opowiemy w nim wszystko,
08:26czego tylko uda nam się tam dowiedzieć o pieśniach przeszłości.
08:28A póki co do usłyszenia
08:30i koniecznie podzielcie się w komentarzach własnymi propozycjami na to,
08:33co chętnie zobaczylibyście w nadchodzącym dodatku.
08:36Tekst przygotował Michał Mańka,
08:37czytał Oskar Wadowski.
Comments

Recommended