Skip to playerSkip to main content
  • 5 weeks ago
The Last Of Us, Fallout, Devil May Cry - ewidentnie wchodzimy w epokę adaptowania gier na filmy i seriale, albo już w niej jesteśmy. Czy to dobrze i jak zrobić tak, żeby te adaptacje były spoko? O tym porozmawiał Rusnar z Oskarem Wadowskim z tvfilmy.
Transcript
00:00:00Dzień dobry drodzy słuchacze programu, program, witam was, wszystkich programatorów, programatorki, programatorątka, wszystkie.
00:00:10Dzisiaj mamy gościa specjalnego, jak we wszystkich odcinkach każdy gość naszego programu jest specjalny, nawet jeśli gościem jest po prostu ja i Kuba Paluszek.
00:00:20W tym wypadku jest to również ktoś z naszej redakcji.
00:00:22W tym wypadku to niestety nie jest Kuba Paluszek, ale mogę powiedzieć uszanowanko i będzie prawie tak jakby siedział tutaj Kuba Paluszek.
00:00:30Tak, będziecie słyszeć dużo więcej o i wtedy i będzie dużo Gwary Bydgoskiej.
00:00:36Właśnie dzisiaj sobie czytałem o Gwarze Bydgoskiej.
00:00:38Ponieważ dzisiaj naszym gościem współprowadzącym jest Oskar Wadowski z kanału TV Filmy.
00:00:44Na pewno nie kojarzycie takiego bardzo niszowego kanału jak TV Filmy.
00:00:48W ogóle na pewno, myślę, że nikt go nie kojarzy i tak samo pewnie nikt nie kojarzy takiego kanału jak TV Tech.
00:00:55I TV Gry.
00:00:55Tak.
00:00:56Tak, dokładnie.
00:00:57Przykre, ale no my jesteśmy teraz na turbo niszowym kanale, którym jest program.
00:01:01A to prawda akurat.
00:01:02I porozmawiamy sobie dzisiaj o ekranizacjach gier.
00:01:06To znaczy o tym na ile można sobie pozwolić przy tych ekranizacjach.
00:01:11Które ekranizacje się udały, czy w ogóle ekranizacje a adaptacje to jest też inny temat.
00:01:15I no tak, zacznijmy. Jak coś to tu nie ma intra, to ci mogę od razu powiedzieć Oskar.
00:01:20I nic my tu nie tniemy, absolutnie nic.
00:01:21Zabrakło, zabrakło funduszy.
00:01:23Zabrakło funduszy, dokładnie.
00:01:25I w ogóle jak się coś pomylisz, to my to zostawiamy, ponieważ jest śmiesznie.
00:01:29Także, no przykro mi.
00:01:30Jej, nie ma nic zabawniejszego.
00:01:32Dokładnie, tak.
00:01:33Więc twój perfekcjonizm w tym momencie musi wyjść z tego pomieszczenia, ponieważ będziemy, będziemy mówić na żywo.
00:01:39Będziemy wchodzić na żywioł, którym jest rozmowa o tych ekranizacjach i adaptacjach.
00:01:44Tak, no w ogóle transmisja na żywo jest teraz prowadzona, jesteśmy w tym momencie na YouTubie, milion obserwujących.
00:01:49Dokładnie.
00:01:50I moje pierwsze pytanie brzmi, Oskarze, czy ty oglądałeś, jaką ostatnią ekranizację albo adaptację gry oglądałeś?
00:01:59Wydaje mi się, no Minecrafta.
00:02:01Jakie były twoje wrażenie?
00:02:02Ale z takich, które mi się podobały, to Arkane.
00:02:05O, o, czyli to okej, czyli Minecraft ci się nie podobał.
00:02:08Minecraft, zresztą miałem okazję pisać recenzję na gola.
00:02:11Minecraft jest znakomitym zaadaptowaniem świata, jakby Minecrafta i dobrze oddaje niektóre smaczki, ale jeśli chodzi o poziom samego filmu, no to nie jest on najwyższy, delikatnie mówiąc, ale też ten film nie starał się o to, żeby ten poziom był najwyższy.
00:02:30Ewidentnie nie brał się na poważnie i też, no wydaje mi się, że taki był jego cel.
00:02:34Okej, okej, fair. Jakby, czyli uważasz, że to jest sukces, czy to jest jednak porażka tego filmu?
00:02:42Cóż, no ciężko jest mówić o porażce, kiedy mamy do czynienia chyba już z najlepiej zarabiającą adaptacją gry w historii.
00:02:50Mhm.
00:02:50O filmem, który, no, okazał się fenomenem i który doprowadził do niektórych nie za fajnych wydarzeń na starach kinowych.
00:02:58Myślę, że przede wszystkim w Stanach, czyli słynna scena chicken jokey i rzucanie popcornem na wszystkie strony, tudzież trunkami kinowymi, innymi.
00:03:08Fani i tacy, którzy siedzą na TikToku, na pewno byli zakwyceni tym, co się działo, ale obsługa kina chyba raczej nie bardzo.
00:03:16No, jako były pracownik kina, jak na to patrzyłem, to miałem trochę flashbacki z Wietnamu, chociaż, no, aż tak źle nigdy nie było, więc współczuję strasznie tym ludziom, ale też, no, nie dziwi mnie, że takie rzeczy dzieją się akurat w Stanach, bo myślę, że w żadnym z kin europejskich raczej do tego typu incydentów nie dochodziło.
00:03:33Kto wie, kto wie, myślę, że mogło się zdarzyć, szczególnie, że właśnie to był bardzo TikTokowy.
00:03:37Może jakieś pojedyncze, ale wydaje mi się, że raczej to, raczej to były Stany.
00:03:41No, pewnie, pewnie tak.
00:03:42No dobrze, przejdźmy, zacznijmy w ogóle od tego, skąd wzięły się adaptacje, ekranizacje gier, no bo to nie jest tak, że one się pojawiły dopiero teraz, prawda?
00:03:52To jest tak, że w zasadzie ten temat jest sobie od dawna w historii filmu, oczywiście na tyle, na ile są gry głównie komputerowe jednak w starych czasach, no, ale teraz jesteśmy w takiej epoce, w której faktycznie to zyskuje mocno na sile.
00:04:08Mam rację?
00:04:10Tak, no teraz zdecydowanie są na fali, ale generalnie, jeśli chodzi o adaptacje gier, no nie jest to też zjawisko aż tak stare, no bo powiedzmy, że pierwsze adaptacje gier pojawiały się już po jakby stu latach istnienia kina, czyli w latach osiemdziesiątych.
00:04:24Pierwsza była bodajże animacja Super Mario Bros. The Great Mission to Rescue Princess Peach.
00:04:31Tylko tu chyba nie mamy pewności na 100%, że to jest pierwsze pierwsze, prawda?
00:04:36Wydaje mi się, na 100% pewny nie jestem, może coś jeszcze by się udało odkryć, ale generalnie wydaje mi się, że to jest pierwsza adaptacja filmowa, animowana i pełnometrażowa, możliwe, że były jakieś krótkie metraże wcześniej.
00:04:50Czyli to nie było live action, tylko faktycznie animacja.
00:04:53Pierwszy live action to było, i to stworzyli Japończycy, co ciekawe, nie powstało w Stanach, to było Mirai Ninja, tylko, że to było direct to video, to nie był film, który pojawiał się w kinach w ogóle.
00:05:05Czyli co to znaczy direct to video?
00:05:07No, czyli filmy, które uznano, że nie sprzedadzą się w kinach, więc po prostu zostały wysłane bezpośrednio do dystrybucji na kasetach VHS i innych nośnikach.
00:05:18Czyli trochę tak, jakby teraz na Netflixie coś po prostu poleciało zamiast pójść do kina.
00:05:22Troszkę tak.
00:05:23Okej, okej.
00:05:24No tak, ale to są ciągle lata osiemdziesiąte, no a później mieliśmy tego faktycznie, my sobie tu wypisaliśmy faktycznie, bo jest tych masa produkcji, o których musimy porozmawiać dzisiaj, więc nie dało się tego zrobić bez kartek, bez pomocy ściągawek.
00:05:40Bo naprawdę to nie jest tak, że ktoś teraz pojawia to wszystko. Tutaj mamy też Super Mario Bros. z 93 roku.
00:05:48Tak, i ten film wydaje mi się, że to jest pozycja, którą akurat większość ludzi może kojarzyć, bo ona była dość memiczna i generalnie wydaje mi się, że ludzie ją po prostu pamiętają, chociaż nie jest oceniana zbyt pozytywnie.
00:06:02To też pokazuje w ogóle, jaki ogromny był fenomen o Super Mario w tamtych czasach.
00:06:07Tak, bo w ogóle to jest lata dziewięćdziesiąte, to jest rozkwit gamingu jako takiego, nie? To jeszcze nie jest ta forma gamingu, co teraz. To wyglądało inaczej, wiadomo.
00:06:15Zresztą, no kto żył w latach dziewięćdziesiątych, ten wiemy, jeszcze nie żyliśmy, ale no to jest...
00:06:21No już żyliśmy, tylko, że wtedy jeszcze to było życie nie do końca, powiedzmy, świadome.
00:06:25Nie no, dziewięćdziesiątym, mów dla siebie, ja w dziewięćdziesiątym trzecim jeszcze nie żyłem, więc ja w dziewięćdziesiątym szóstym się dopiero urodziłem.
00:06:31No ja dziewięćdziesiąty ósmy, więc powiedzmy, że żyliśmy w dziewięćdziesiątym.
00:06:33No właśnie, tak, można tak powiedzieć.
00:06:34Egzystowaliśmy.
00:06:36Natomiast my nie jesteśmy takimi typowymi nineties kids, które by faktycznie to wszystko pamiętały.
00:06:40To nie.
00:06:41Tyle to nie.
00:06:42No, tyle to nie, dokładnie. No i... Ale to były lata, w których wychodziły ciekawe ekranizacje, bo to były, myślę, takie ekranizacje, które dzisiaj są kultowe.
00:06:51Adaptacje, ekranizacje, będziemy dzisiaj zamiennie chyba używać tego określenia, bo to trzeba by się zagłębić, czym się różni ekranizacja od adaptacji.
00:06:58A to jest bardzo gruby i długi wątek, więc zostańmy przy adaptacjach może, że adaptacja na przykład Mortal Kombat i Streetfightera, tu mamy wypisane,
00:07:08to są filmy, które nie są dzisiaj, nie byłyby uznane również za dobre filmy, ale są dobrymi adaptacjami.
00:07:15Tak, ja myślę generalnie, że zarówno Super Mario, jak i właśnie ten Mortal Kombat czy Streetfighter, że te filmy wówczas były przyjęte bardzo źle, teraz patrzy się na nie przez pryzmat sentymentu trochę łaskawiej.
00:07:26Ja myślę też, że to jest w ogóle case, jeśli chodzi o gry, to często z adaptacjami jest tak, że nie można ich jakby oceniać w ten sam sposób, jak pozostałe inne filmy, które są dostępne na rynku,
00:07:42bo z jednej strony masz ocenę tego właśnie filmu, a z drugiej strony jeszcze musisz właśnie skupić się na tym faktorze tego, jak dobrze oddano daną historię, albo dany świat.
00:07:52Jeśli jest, w ogóle jakaś historia. Ale do tego jeszcze przejdziemy później.
00:07:55Tak, tak, dokładnie. No bo z Minecraftem na przykład, tak, no to faktycznie to jest adaptacja świata, ale niekoniecznie dobry film.
00:08:03Przynajmniej w twojej opinii ja to zostawiam, bo ja jeszcze nie zdążyłem obejrzeć Minecrafta, więc muszę sobie to nadrobić.
00:08:09Też umówmy się, ja nie jestem grupą docelową mimo wszystko.
00:08:11Dokładnie.
00:08:11Produkcji.
00:08:12Tak mi się też wydaje, natomiast oglądałem na przykład Mortal Kombat i faktycznie mi się to oglądało trochę, tego z 95, bo jeszcze jest nowsza wersja Mortal Kombat,
00:08:21przykład, to ja pamiętam ten film o tyle, że on mi się kojarzy bardzo mocno z Power Rangersami, że to jest ten typ, że oglądasz to jako nastolatek, jesteś taki, tak, przywal mu, ale super, jest miękko, jest krew i tak dalej.
00:08:35Czyli dzieje się, nie? Ale jako film to jest po prostu takie mech, ale mimo wszystko cię to wciąga, trochę takie uczucie, takie emocje jak przy szybkich i wściekłych dla mnie, że nie musisz tego traktować poważnie i wtedy ci się to ogląda dobrze.
00:08:49I to nie jest dla każdego odbiorcy. To jest, to myślę, że jest ważne.
00:08:53Tak, to prawda. Zwłaszcza, że no właśnie tak jak mówiliśmy wcześniej przy Mortal Kombat i przy Street Fighter, że tutaj mimo wszystko, no to są bijatyki, tutaj ciężko jest mówić o bardzo rozwiniętej fabule.
00:09:05Tak.
00:09:06Tak, że no tutaj ciężko byłoby zaadaptować coś w ogóle, realnie. Co innego jeśli chodzi o Tomb Raidera?
00:09:11Właśnie miałem powiedzieć, że to jest chyba taki punkt zwrotny w historii ekranizacji i adaptacji G.
00:09:16W ogóle już widać, że w tym Street Fighterze był już Jean-Claude Van Damme, a jeśli chodzi o Tomb Raidera, no tutaj pojawiła się Angelina Jolie, więc już się zaczęły pojawiać w tych filmach gwiazdy, w sumie nie wiem wtedy jaka była ich pozycja, więc może bardziej wschodzące gwiazdy.
00:09:32Pan Dam na pewno już był mocną gwiazdą w latach 90-tych, natomiast Angelina chyba dopiero rosła za czasów Tomb Raidera, bo dużo osób jakby, mi się wydaje, że z nią było tak, że ona była znaną gwiazdą, ale nie aż tak znaną jak po Tomb Raiderze.
00:09:46Właśnie, no ja też się zastanawiam nad tą skalą, ale mimo wszystko wydaje mi się, że w pewnych przypadkach można powiedzieć, że duże gwiazdy po prostu, nie?
00:09:53Tak, tak, tak.
00:09:53Że już nazwiska, które, jak widzisz tą osobę, to już ją rozpoznajesz, nie? Nie tak jak przy okazji Mario na przykład, tego z 93, bo tam wydaje mi się, że nie było żadnych dużych nazwisk.
00:10:03To jest ciekawa sprawa, bo przejdziemy sobie później do Fallouta. Przy Fallaucie bardzo ciekawy case to jest Walton Goggins, który w Polsce był totalnym no-name'em do czasów Fallouta.
00:10:16W Stanach był rozpoznawalny. Nie tak rozpoznawalny, jak duże gwiazdy kina, ale dużo osób znało Waltona Gogginsa z wcześniejszych filmów.
00:10:25Ktoś ma dużo rol głosowych chyba z tego.
00:10:26Właśnie, tak, tak, tak, o ile pamiętam to też. No i teraz jakby Walton Goggins właśnie przeszedł z tego Fallouta do, jezu, jak się ten serial nazywał?
00:10:36White Lotus?
00:10:37Dokładnie, dokładnie.
00:10:38Wydaje mi się, że chyba w Białym Lotosie mógł być wcześniej, bo chyba przed Fallouta.
00:10:42Ja myślę, że to było mniej więcej pierwszym okresie. Chyba, że się pojawił dopiero na jakimś etapie, na etapie jednego sezonu, bo nie widziałem.
00:10:47Już nie pamiętam, kiedy był pierwszy sezon, natomiast to generalnie jest ten sam okres czasu i dzięki tym dwóm produkcjom nagle on się stał super gwiazdą.
00:10:56Teraz faktycznie widzę go, teraz go widzę ciągle w GQ i tak dalej i faktycznie stał się super gwiazdą i to jest ciekawe, bo stał się dzięki, poniekąd dzięki adaptacji ekranizacji.
00:11:06No i taki sam case jest z jego koleżanką z planu, z planu Fallouta.
00:11:11Tak, Lena Pernell, tak ona się nazywa, nie pamiętam imienia, nazwisko Pernell.
00:11:16Ela, Ela właśnie.
00:11:17Tak, tak, tak, bo ona i Arkane i właśnie Fallout, więc można powiedzieć, że ona też wypłynęła na tych adaptacjach właśnie growych.
00:11:24Tak, no i to jest właśnie bardzo ciekawe, bo to jest w ogóle osobny wątek.
00:11:29Gwiazdy, które stają się gwiazdami, takimi super gwiazdami z poziomu zwykłych gwiazd, tak bym powiedział.
00:11:36To jest zupełnie inny temat, zostawmy to, wracając do naszej historii, bo faktycznie przy Tomb Raiderze, przy Angelinie Jolie to było tak, że ludzie od razu mieli, przestawiło im się w głowie, że Tomb Raider to nie jest ta babka, przepraszam, że to powiem, z gry z trójkątnymi piersiami, tylko Angelina Jolie.
00:11:56I im się to przestawiło w głowie po tym filmie. I faktycznie od tego czasu teraz bodajże ma wyjść serial, znowu o Tomb Raiderze.
00:12:05Zresztą był też film z Alicia Vikander, ale wydaje mi się, że jak pomyślisz sobie Tomb Raider, to myślisz Angelina Jolie.
00:12:13Dokładnie, i to nawet jeśli ktoś uzna, że to nie jest świetny film, albo dobry film, albo że jest po prostu okej, to trzeba przyznać, że jeśli chodzi o adaptację, to to jest dobra adaptacja i że ona się sprzedała faktycznie tak, jak powinna.
00:12:26Że ludzie są zadowoleni z tego i traktują to jako kultowy klasyk już. I w międzyczasie pojawił się pan o nazwisku Uwe Bol.
00:12:36Uwe Bol, w sensie Uwe to jest chyba imię.
00:12:38Tak, tak, nazwisko w sensie tak, imię, nazwisko Uwe Bol.
00:12:42Człowiek, który zasłynął ekranizacjami gier, które nie były najwyższych lotów delikatnych.
00:12:46I nagle to było tak, szły sobie tak ekranizacje i adaptacje gier, tak? I nagle przyszedł Uwe Bol i...
00:12:51Tak. Tutaj mamy do czynienia ze zdobywcą dwóch złotych malin za Dungeon Siege i za Postala.
00:13:00Chyba, że liczymy do tej serii złych zdarzeń również polski serial Wiedźmin, który powstał oczywiście na podstawie hitowej serii gier,
00:13:09która powsta... jakby książki powstały na podstawie hitowej serii gier, a na tej podstawie powstał film i serial
00:13:16Przepraszam, musiałem.
00:13:19Tak, wiadomo.
00:13:19A nie no, oczywiście, jakby... nie no, najpierw powstała gra, potem powstał film, a dopiero potem na podstawie filmu, na podstawie gry
00:13:27powstały książki.
00:13:28Tak, dokładnie, dokładnie tak było.
00:13:29Zostawiając jednak ten wątek, jeśli chodzi o Uwe Bola, to to jest ciekawy case, bo on faktycznie dostał złotą malinę za Postala,
00:13:36a jak dla mnie, to jest jego najlepszy film.
00:13:39Znaczy...
00:13:39I... ja wiem, że to jest kijowy film.
00:13:41Wynika trochę ze specyfiki gry, jaką jest Postala.
00:13:44Dokładnie, bo jakby on wykonał swoje zadanie, to znaczy...
00:13:48Ten Postal Guy, Postal Dude, chyba się to tak nazywał, on nie jest taki sam faktycznie, jak w grze.
00:13:57Nawet nie wygląda podobnie, znaczy może trochę, ale włosy ma inne, nie nosi cały czas czarnych okularów, nie nosi cały czas skórzanej kurtki.
00:14:06Nie ma charakterystycznych elementów, które decydują o tym, że to jest ten sam gość, po prostu jest listonoszem i to się zgadza i w koszuli i w ogóle.
00:14:13Natomiast sam sobie film faktycznie oddaje ducha tego, czym jest ta gra, bo ta gra polega na rozwałce, polega na parodii świata i masy elementów, które się w nim znajdują i też są tam elementy w ogóle z gry przeniesione wprost.
00:14:29Jak pan terrorysta, o którym nie będę dużo mówił, bo demonetyzacja, który w sumie to jeszcze nie mamy, także zasubskrybujcie.
00:14:36Wydaje mi się, że jeśli chodzi o postale tutaj, tym czynnikiem decydującym mogło być to, że gra była na swój sposób chałupnicza, a sposób w jaki Uwebel robi filmy też jest trochę chałupniczy.
00:14:48To prawda.
00:14:48Więc jakby udało się to oddać po prostu, no to była właściwa osoba do zrobienia tej konkretnej ekranizacji czy adaptacji.
00:14:55W przeciwieństwie do jego innych filmów.
00:14:57Tak, na przykład Far Crya, co wciąż trochę ciężko mi uwierzyć w to, że Ubisoft powierzył takiemu człowiekowi adaptację, bo Far Cry z tego co pamiętam chyba był już po postalu.
00:15:11Przepraszam, że to powiem, bo narażę się teraz wielu ludziom, ale jak dla mnie fabuła Far Crya jedynki była słaba.
00:15:16Ja nie lubię fabuły Far Crya jedynki, nawet wtedy jak wyszła ta gra jej nie lubiłem.
00:15:20Ja lubiłem Far Crya za silnik, którego użyli, za te możliwości, która daje ta gra i tak dalej, a fabuła była po prostu dla mnie kijowa.
00:15:28Była słaba, do tej pory jej nie lubię.
00:15:31I dwójka jest lepsza, dwójka ma ciekawą fabułę, trójka i tak dalej, ale jednak film odnosi się do jedynki.
00:15:36I moim zdaniem ktokolwiek by nie zrobił ekranizacji, nawet nie Uwebol, tylko ktokolwiek, to to by było złe.
00:15:43Po prostu Far Cry...
00:15:44Rozumiem, ale wciąż uważam, że powierzanie takiej personie jednak jednego...
00:15:50No dobra, może Far Cry wtedy jeszcze nie był ważnym IP dla Ubisoftu, ale mimo wszystko powiedzmy, że było to jakieś IP, które miało swój mały sukces, mniejszy lub większy.
00:16:01Tak.
00:16:01I powierzanie takiego IP właśnie tego typu człowiekowi było dziwną decyzją.
00:16:05Ja jestem trochę zaskoczony, że nie powstała ekranizacja zamiast tego Far Crya dwójki albo trójki, już jest jakimś lepszym reżyserem, bo Far Crya dwójka i trójka mają naprawdę ciekawą fabułę i one się nadają bardzo dobrze na ekranizację, bo no w dwójce historia jest poważna, to nie jest śmieszkowy Far Cry, którego znamy teraz.
00:16:23Też w tych kolejnych Far Cryach jednak roboty zawsze robili antagoniści.
00:16:27Dokładnie. I w dwójce nie. W dwójce jak dla mnie był dobry antagonista, ale dużo ważniejsza była sama w sobie fabuła to, że toczyć ta malaria i próbujesz ją przetrwać, to to było dużo ciekawsze.
00:16:39Koniec był taki, że mgliście go pamiętam, był dla mnie okej, ale ech. Dużo ciekawsza jest sama ta droga w Far Cryu dwójce, natomiast trójce zdecydowanie zrobić Wasa w wersji filmowej, o Boże, jakbym to zobaczył.
00:16:51Jeszcze tego samego aktora wystarczy wziąć nawet.
00:16:54No w sumie to prawda, ale wydaje mi się, że oni po prostu zaorali sobie, zamknęli sobie trochę drzwi na jakiś czas, bo powiedzmy sobie szczerze, na 100% powstanie kiedyś filmowy Far Cry, kolejne będzie podejście do tego cyklu.
00:17:07O ile seria nie umrze, co w sumie też nie jest wykluczone.
00:17:10No właśnie.
00:17:11Ale mimo wszystko wydaje mi się, że jest na to większa szansa niż była jeszcze 10 lat temu, bo mimo wszystko wciąż ta rana była dość mocna, plus rana też po Assassin's Creedzie.
00:17:22Chciałem powiedzieć, że Ubisoft chyba ma po prostu inne serie, które bardziej się nadają na filmy.
00:17:28Tak, ale do Ubisoftu jeszcze myślę wrócimy.
00:17:30Tak, w sensie nadają pod względem budżetowym, pod względem tego, że już nie spalą sobie mostu wracając do Kistoli z Uwebolem, tylko faktycznie z Assassin's Creedem, to jeszcze o tym pogadamy, ale no skoro powstaje serial, no to znaczy, że coś w tym widzą i tak samo z Plinters.
00:17:46Chociaż też nie jest tak, że jeśli chodzi o Ubisoft, to oni tylko i wyłącznie porażki odnosili, jeśli chodzi o tę adaptację, no bo przecież były piaski czasu.
00:17:54Tak.
00:17:55No i umówmy się, to nie był genialny film.
00:17:56Ale sprytne przejście do kolejnego etapu.
00:17:59Tak, to nie był film genialny, ale nie był to też film zły. To był średniak, ale średniak to już jednak było poziom wyżej niż produkcje tworzone przez Uwebola, czy te filmy, które były dostarczane w latach 90.
00:18:13I co ważne, piaski czasu, Prince of Persia to był taki punkt zwrotny znowu moim zdaniem, który otwierał kolejną nową epokę, bo Tomb Raider był dla mnie tą pierwszą grą, która faktycznie z filmem, który otworzył tą epokę ekranizacji w ogóle na bardziej szerokie, taki szerszy świat mainstream, o tak bym to nazwał.
00:18:35Nie na samych graczy, tylko na mainstream faktycznie, a później właśnie wszedł Prince of Persia, który zrobił z tego taki template, z którego teraz dużo filmów korzysta, jak to robić i widać to ewidentnie po Assassin's Creedzie, który bardzo mocno kopiował piaski czasu, jak dla mnie właśnie sposobem tworzenia tego filmu, co nie skończyło się za dobrze moim zdaniem.
00:18:57No nie skończyło się.
00:18:59Spójrzmy na to ze słone wilczenia.
00:19:00Tak, dokładnie, dokładnie.
00:19:02Wydaje mi się, że warto wspomnieć o tych nadchodzących adaptacjach, bo tak myślę, że obecna popularność tego kierunku zaczęła się trochę ze względu na sukcesy kolejnych Sonic'ów, które nie były jakoś bardzo spektakularne, jeśli chodzi o poziom tych filmów, ale zarabiały na siebie, więc od razu Hollywood zwietrzyło po prostu pieniądz w tym wszystkim.
00:19:32A jeśli chodzi o seriale, no to myślę, że The Last of Us i Arkane to były też takie produkcje, pierwszy sezon The Last of Us, warto wspomnieć.
00:19:40Zdecydowanie.
00:19:40Tak, które też trochę przełamały tą atmosferę dookoła adaptacji gier, która była nie za dobra.
00:19:48Znaczy właśnie, miałem powiedzieć, że, bo to są te właśnie etapy moim zdaniem, jeśli chodzi o adaptację, że masz Tomb Raidera, później Prince of Persia, tak bym to zamknął, że tam się kończy ten etap.
00:20:00I teraz ostatni etap, na którym znajdujemy obecnie, on się otworzył przy właśnie Falloutie, The Last of Us sezon pierwszy i jeszcze Edge Runners, jak dla mnie.
00:20:10To są trzy rzeczy, które uderzyły do mainstreamu, które spowodowały, że ludzie zainteresowali się bardziej historiami z gier.
00:20:18To jest ten etap, w którym ja mogę pójść do mojej mamy i powiedzieć, patrz, tam są głębokie historie.
00:20:25To nie jest tylko klikanie w ekran, klikanie w komputer, tylko tam faktycznie jest głęboka fabuła, która cię może zainteresować.
00:20:31Bo wcześniej to było tak, że miałeś tego Tomb Raidera na przykład, czy Prince of Persia, albo po drodze jeszcze mieliśmy, o matko, zgubiłem nazwę filmu, który chciałem powiedzieć, ale mniejsza z tym.
00:20:46Mieliśmy właśnie tego typu filmy i jak rozmawiałem na przykład o tym z moimi rodzicami, czy z moją żoną, to było takie, eeech, no, no dobra, coś tam sobie jest, nie?
00:20:56No, okej, gry, filmy, bla, bla, bla.
00:21:00Ale teraz faktycznie to jest coś, co interesuje przeciętnego, typowego widza, który nie gra w gry.
00:21:06I to jest ciekawe, że już weszliśmy w ten etap, że te historie z gier faktycznie mogą zainteresować ludzi, którzy nie grają w ogóle w gry i w ogóle nic nie wiedzą o grach,
00:21:15ale wiedzą, że ta historia jest naprawdę mocna.
00:21:17I to jest bardzo ciekawy etap, który weszliśmy.
00:21:19Tylko właśnie pytanie, czy historie są potrzebne?
00:21:22Bo Minecraft udowadnia, że wcale nie jest potrzebne to, żeby gra miała dobrą historię.
00:21:27I w ogóle, czy potrzebne jest też adaptowanie historii, która jest w grze, na potrzeby filmu.
00:21:33Ja mam takie podejście, dla mnie to jest trochę jak z live action Disneya, o aktorskimi wyrażniami starych animacji.
00:21:41No tak.
00:21:41Gdzie opowiadanie tej samej historii, tylko że w trochę innym medium, w sensie za pośrednictwem filmu aktorskiego, ani animacji, wydaje mi się bardzo odtwórcze.
00:21:52Jest to, mówiąc wprost, odgrzewanie kotleta i nie uważam, żeby były to produkcje wartościowe.
00:21:58No one oczywiście zarabiają na siebie, no bo nie powstawałyby, gdyby nie odnosiły jakichś sukcesów.
00:22:03Ale mimo wszystko, no jest to moim zdaniem raczej zły syndrom.
00:22:09Znaczy ja myślę, że są dwa typy adaptacji, które powstają teraz, w tym momencie.
00:22:14Jeden typ to jest faktyczne przeniesienie świata lub historii z gry do filmu albo serialu.
00:22:20A drugi typ dla mnie to jest pokaz easter egg'u w formie filmowej, tak bym to nazwał.
00:22:28Że masz pokaz nawiązań, Minecraft właśnie moim zdaniem, ale też takim przykładem...
00:22:33Ja myślę, że są trzy typy, bo co powiesz o takim arcane, gdzie Liga Legend nie ma swojego lore.
00:22:41No tak.
00:22:41W zasadzie, jakoś bardzo rozbudowanego.
00:22:44Ale to jest przeniesienie świata z gry.
00:22:46Tak, to jest przeniesienie świata, tylko że no tutaj jakby...
00:22:50Są te elementy historii, które tam były przedstawione, nie?
00:22:53W sensie jakieś podstawy zostały zbudowane.
00:22:55No tak, tak.
00:22:56I tutaj jest faktycznie skupienie na fabule.
00:22:57Ja bym nie powiedział, że to...
00:22:59Że tutaj mamy do czynienia właśnie z zasypywaniem ludzi easter egg'ami.
00:23:02No bo pewnie fajnie, że pojawiają się postaci, które...
00:23:06Dla mnie to nie jest ten typ.
00:23:07To jest właśnie ten pierwszy typ, że przenosisz albo świat, albo fabułę.
00:23:10Okej, dobra.
00:23:11I to jest to, że możesz albo przenieść to, co już znasz z gry,
00:23:14albo jakby na podstawie tego, co znasz z gry, zbudować coś dookoła tego po prostu.
00:23:19I moim zdaniem to jest właśnie Arkane.
00:23:21Że to, co już poznałeś w Lidze Legend, no to masz po prostu rozbudowane...
00:23:27Bardzo mi się podoba, że domyślnie przyszliśmy obydwoje.
00:23:30Tak, dokładnie, dokładnie.
00:23:32To jest w ten sposób.
00:23:34I ten typ mi się, szczerze mówiąc, dużo bardziej podoba,
00:23:36bo takim filmem, który oglądałem...
00:23:40O matko, kiedy to było? Ze trzy lata temu oglądałeś Free Guy?
00:23:43Tak.
00:23:44No to Free Guy jest właśnie tym drugim typem dla mnie filmu.
00:23:47To znaczy, on nawet nie musi być osażony w żadnej grze.
00:23:49To jest po prostu festiwal easter eggów i nawiązań.
00:23:52Tam nawet historii nie musi być.
00:23:53No tak.
00:23:53To jest po prostu nawiązania dla graczy i oni przychodzą i...
00:23:58To jest to! Ja to widziałem w tej i tej grze!
00:24:00Tak jak w Minecrafcie właśnie podejrzewam.
00:24:02Że to w ten sposób działa.
00:24:04I trochę tak działał film Teenage's D The Peak of Destiny.
00:24:08Nie wiem, czy oglądałeś.
00:24:09Kojarzę.
00:24:10No to w tym filmie jest fabuła, ona jest...
00:24:13Ja ją lubię.
00:24:14To jest bardzo luźna fabuła.
00:24:16To jest w ogóle film, który jak dla mnie zbudował jakby karierę Jacka Blacka całkowicie od podstaw, jak dla mnie.
00:24:24I właśnie to był taki festiwal easter eggów dla fanów rocka i metalu.
00:24:28Że miałeś...
00:24:30Tutaj miałeś Dio, tutaj miałeś Meat Loaf'a.
00:24:34I oni, w ogóle Meat Loaf to był ojciec Jacka Blacka w tym filmie i tą musica, ale zrobiony właśnie z masy easter eggów.
00:24:42I dzięki temu ludzie w to wskoczyli, nie?
00:24:45Albo, że Belzebubem, czy Belzebosem był, o matko, już nie pamiętam który muzyk, chyba z Foo Fighters, a mniejsza z tym.
00:24:55Ale tak, no to działa.
00:24:57To ewidentnie działa i przynosi dochody.
00:24:59Można to zrobić ze smakiem albo nie.
00:25:01No i tak samo z adaptacją albo ekranizacją moim zdaniem.
00:25:04Tak, no ja myślę, że kolejnym właśnie z tego typu adaptacji, o których możemy się spodziewać, no to będą simsy pewnie.
00:25:10No to już niedługą.
00:25:11To będzie coś w stylu Barbie, coś w stylu Minecrafta, gdzie tutaj tak naprawdę ten film może być o wszystkim.
00:25:18Albo o Belli Ćwir na przykład.
00:25:20O czym?
00:25:20O Belli Ćwir.
00:25:21O Belli Ćwir, no w teorii może, może mogą podejść do tego właśnie pod kątem tych, powiedzmy, tajemnic.
00:25:28Z całego tego simsowego uniwersum, które były zawsze trochę na drugim planie.
00:25:32Chyba, że będzie to film o postaci, która kieruje tymi wszystkimi simsami.
00:25:37No może być to taki trochę Matrix, nie?
00:25:39No.
00:25:39Tylko, że właśnie w wydaniu simów, więc myślę, że to, no to może być ciekawy projekt.
00:25:44Jestem po prostu bardziej niż sam film, jakby sama marka ciekawi mnie to w ogóle jak do tego podejdą, bo wydaje mi się to strasznie karkułomne zadanie, ale no takie same podejście miałem przy Minecraftcie, no i okazało się sukcesem, czego by nie mówić.
00:26:00To jest właśnie, to są te gry, z których na początku wydaje ci się, że nie da się zrobić ekranizacji czy adaptacji i oni i tak je robią.
00:26:07Tak.
00:26:07I to jest ciekawe, to samo było z Need for Speedem.
00:26:10To jest to, co rozmawialiśmy przed przyjściem tutaj, że jak zrobić adaptację w ogóle Need for Speeda.
00:26:17Jak dla mnie, jak ja bym robił adaptację Need for Speeda, to wziąłbym Most Wanteda i zrobił z tego fabułę.
00:26:22Mało tego, gość, który grał Razora jest faktycznym aktorem.
00:26:27I on się pojawia na pokazach różnych, na przykład samochodu teraz BMW, w muzeum BMW był i on jest aktywnym aktorem cały czas.
00:26:37Dlaczego nie zrobić ekranizacji, po prostu Most Wanteda, to by było naprawdę świetnie, ludzie by na to poszli masowo do kina.
00:26:43Poszedłbym, myślę, że sentyment jest wciąż silny.
00:26:45Tak, jakby użyli tej samej muzyki Prodigy na przykład, Jezu, to by było tak dobre.
00:26:49Coś pięknego, obejrzałbym.
00:26:50Chociaż z drugiej strony, no trochę dostaliśmy to w postaci szybkich i wściekłych.
00:26:55Tak, ale to nie jest to samo.
00:26:56To jest zdecydowanie nie jest to samo.
00:26:58Zamiast tego dostaliśmy właśnie film Need for Speed z Aaronem Polem, on się tak nazywa, dobrze pamiętam?
00:27:04Który grał też w Breaking Bad.
00:27:06No i Michał się zachwycał nad tym filmem.
00:27:08Dla mnie on jest po prostu okej.
00:27:10I dla mnie on nie jest adaptacją Need for Speed, a to jest jakaś historia o kierowcy wyścigowym, nielegalnym.
00:27:17No i trochę, trochę zierp, jak dla mnie.
00:27:19No okej, no.
00:27:20Na liście nadchodzących adaptacji mamy jeszcze Helldiversów dwójkę.
00:27:23O Boże, tak, to trzeba, to musi być dobre, mam nadzieję, mam nadzieję.
00:27:26No i tutaj zgodzimy się też chyba, że tym aspektem, który sprawia, że chce się to obejrzeć jest ten świat po prostu.
00:27:33Tak, komediowość tego.
00:27:34Tak, komediowość tego wszystkiego.
00:27:36O, więc myślę, że to może się naprawdę fajnie sprawdzić.
00:27:38Ja to widzę w ten sposób, jakby to były takie komediowe, trochę takie kosmiczne jaja, takie komediowe Star Wars czy Star Trek, tylko właśnie to jest, wiesz, walka o superziemie i tak dalej.
00:27:48Jezu, super, naprawdę chcę to zobaczyć.
00:27:50Wiesz, czy mi się to kojarzy, jakby wzięli do tego, o matko, jezu, zapomniałem nazwiska, Taike Waititi'ego.
00:28:00Tak on, dobrze powiedziałem nazwisko, prawda?
00:28:02Tak, Waititi.
00:28:03Tak, to on by, jakby zrobił Jojo Rabbit'a w wersji Helldiversowej, nie?
00:28:07Tak, kurczę, to by mogło, to by mogło się sprawdzić.
00:28:09To by było wspaniałe, w sensie nie o dziecku, nie, ale o dorosłym, który jest w tym świecie Helldiversów, gdzie właśnie ratujesz superziemię od obcych, którzy po prostu chcą przetrwać tak naprawdę.
00:28:20Boże, to by było wspaniałe.
00:28:21To mogło być bardzo spoko.
00:28:22O, tutaj właśnie też mamy na liście Straya, gdzie, znaczy, pomysłu spoko i Flow, czyli film łotewski, animacja łotewska, która wygrała Oscara, moim zdaniem pokazuje, że dałoby się to zrobić, tylko właśnie mam teraz takie podejście, że kurczę, już było Flow i trochę nie czuję potrzeby, żeby był Stray, bo już był kotek w post-apo świecie.
00:28:43Co prawda to post-apo, no, różni się we Flow i w Stray.
00:28:46Może zrobią Garfielda w post-apo.
00:28:48Może tak, chociaż filmy z Garfieldem, no, były też live action, nie?
00:28:52No, no, właśnie.
00:28:53Ale, no, jestem ciekawy, jestem ciekawy.
00:28:55Nie wiem, ja tak średnio, ja akurat na to powiem szczerze, wydaje mi się, że to nie wyjdzie.
00:28:58A Death Stranding?
00:29:00No i tutaj mam bardzo duży dylemat, bo Death Stranding to jest taka seria, teraz już seria, która de facto jest filmem, serią filmów dwóch, które są długie filmy, z chodzeniem pomiędzy, z wykonywaniem misji pomiędzy i nie wiem, jak zrobić z tego ekranizację.
00:29:17Wydaje mi się, że zrobią po prostu poboczną historię.
00:29:19To jest ten sam problem, co z Cyberpunkiem.
00:29:21Jak zrobisz ekranizację Cyberpunka, to wychodzi ci de facto zbiór cutscenek z gry, które i dlatego powstał Edgerunners moim zdaniem.
00:29:31Chyba, że to jest to, co ci powiedziałem przed wejściem tutaj, że gdyby ktoś zrobił z tego ekranizację za 20 lat dla osób, które nie grały w Cyberpunka i chcą poznać tą historię, ty miałeś inny pomysł, który mi się bardzo podobał.
00:29:43Myślę, że to byłby bardzo fajny pomysł, czyli po prostu zrobienie adaptacji Cyberpunka, tylko że z Johnem Silverhandem jako głównym bohaterem.
00:29:51Czyli tak naprawdę adaptacja Tabletop'a.
00:29:53Po prostu prequel.
00:29:55Tak, tak, tak.
00:29:56Cyberpunka 2020 bodajże.
00:29:58Tak, i powiedzmy, że filmowy prequel do gry, no bo tak jak mówiłem, tak samo jak w przypadku filmów live action, jakby to się sprzedaje, ale to jest bez sensu, powiedzmy, pod kątem takim czysto kreatywnym.
00:30:08Nie, nie jest to w żaden sposób rozwijające, nie rozbudowuje tego uniwersum.
00:30:11Jest w ostatecznym rozrachunku moim zdaniem zapędzaniem się w kozi ruch.
00:30:14No tak naprawdę czemu po prostu nie zagrać w grę, albo nie obejrzeć sobie zbioru cutscenek.
00:30:18Tak, dokładnie. No chyba, że ktoś by powiedział, no dobra, film trwa dwie godziny, a gra trwa dużo dłużej jednak.
00:30:23No tylko, że jeśli robisz to w formie filmowej i robisz to w ten sposób, no to decydujesz się na ucięcie sporej części historii w takim razie, nie?
00:30:32No tak, tak, to prawda.
00:30:33No wyobraźmy...
00:30:33Na pewno na tym ta historia traci.
00:30:35Wyobraźmy sobie, gdyby ktoś chciał zrobić taką adaptację Wiedźmina Trójki.
00:30:39No to, to tylko w ramach serialu udałoby się zrobić i to nie wiem ile ten serial by trwał, ile sezonów by musiał mieć, żeby to wszystko zmieścić w tym serialu i jaką by to miało rację bytu, bo po dwóch sezonach dalej byśmy nie mieli Ciri, zakładam, tylko dalej byśmy jej szukali, no i trochę by się to ciągnęło w nieskończoność, tak mi się wydaje.
00:31:01Growy Wiedźmin w ogóle jest znakomitym przykładem na to, jakie podejście powinni obrać twórcy adaptacji gier, bo twórcy Growego Wiedźmina nie próbowali adaptować o 1 do 1 historii z książek Sapkowskiego, tylko zrobili kontynuację, zrobili ciąg dalszy, no i w ten sposób dostaliśmy naprawdę znakomite gry.
00:31:24I kto wie, wydaje mi się, że gdyby postanowili po prostu adaptować Sapkowskiego, to, to mogłoby nie wyjść, bo to myślę, że za bardzo by im wiązało ręce.
00:31:33Znaczy przy 1 to jest w ogóle ciekawa sprawa, bo przy 1 próbowali trochę to zrobić, nie? Z, biorąc właśnie skrawki historii, potwory czy, czy postaci, nie?
00:31:44Ale to faktycznie, tak jak zauważyłeś, to jest już inna historia używając tych samych elementów, nie? Więc to jest ciekawe.
00:31:49Ale dobra, przejdźmy sobie do kolejnych, kolejnego tematu, którym jest...
00:31:53Gdaliśmy już o adaptacjach, które się udały, ale nie gadaliśmy jeszcze o tych, które, które nie udały się.
00:31:58Znaczy właśnie mamy tu zapisane dwa razy The Last of Us i to jest ciekawy case, bo ty nie oglądałeś The Last of Us, o ile pamiętam, tak?
00:32:03Nie oglądałem The Last of Us.
00:32:04Ja mogę powiedzieć z mojej perspektywy, że grałem w... Inaczej, ja nie grałem w żadnego The Last of Us, ale obejrzałem playthrough obu gier, bo nie miałem jeszcze, nie miałem konsoli w ogóle wtedy, kiedy wyszedł The Last of Us.
00:32:18Tak, bo to na PlayStation wtedy tylko było.
00:32:19Dokładnie, więc ja obejrzałem sobie playthrough i obejrzałem playthrough i jedynki, dwójki, znałem całą tą historię, więc gameplayowo się nie wypowiadam, ale znam historię, więc jakby to jest chyba najważniejsze, myślę, w tym wszystkim.
00:32:31I sezon pierwszy byłem zachwycony. Moja żona się w pewnym momencie, moja żona się w ogóle nie wzrusza na filmach, serialach, a był taki moment, gdzie ją mocno ruszyło faktycznie i w jedynce i w sezonie drugim również.
00:32:50Myślę, że wszyscy wiedzą, o który moment chodzi w sezonie drugim, natomiast sezon drugi ma świetny początek z dużym pieprznięciem, bo dzieje się to, co się dzieje w sezonie drugim.
00:33:02Jeśli nie wiecie, nie będę spoilerował, ale no, Pedro Pascal idzie grać w golfa.
00:33:10No i to jest bardzo mocne. To jest bardzo mocne zrobione, nie jest to jeden do jednego, bo sezon pierwszy jest zrobiony tak, jakbyś faktycznie oglądał grę w live action.
00:33:21To jest coś niesamowitego. Pierwszy raz coś takiego widziałem, że są ujęcia, na przykład na początku serialu, gdzie Joel ucieka przed żołnierzami,
00:33:31to to wygląda, dosłownie kadry są często tak samo ustawione jak w grze. To jest niesamowite, naprawdę pierwszy raz coś takiego widziałem
00:33:38i to dokładnie tak powinna wyglądać ekranizacja gry, moim zdaniem.
00:33:43W sezonie drugim nagle odeszli z tego całkowicie, stwierdzili, że wiecie co, my zrobimy to po swojemu.
00:33:51I moim zdaniem to nie była dobra decyzja i coraz więcej osób o tym mówi.
00:33:56Myślę, że gdyby to zrobili dobrze, to by się mogło obronić.
00:33:58Myślę, że tak. W ogóle ja nie rozumiem, dlaczego zrezygnowano z tego, bo ja byłem przekonany do połowy sezonu,
00:34:06że oni będą na zmianę pokazywać Eli i Abi, tak samo jak w grze.
00:34:10I to by miało moim zdaniem rację bytu. Oczywiście, żeby się to rozciągnęło do kolejnego sezonu
00:34:15i jakby Neil Druckmann tłumaczył to w ten sposób, że oni to podzielili w ten sposób,
00:34:21że Eli jest w drugim, a w trzecim jest Abi, dlatego, bo ludzie za rok by zapomnieli,
00:34:29jak wyglądała połowa serialu, ale ja jakoś tego nie czuję, bo nie zapomniałem, jaki był pierwszy sezon
00:34:36i myślę, że większość ludzi nie zapomniała, jaki był pierwszy sezon, a zresztą można sobie zawsze przypomnieć
00:34:41jakimś recapem. Więc nie rozumiem tego, dlaczego to tak zrobili.
00:34:44No i zakończenie było tragiczne, w sensie zakończenie, które nie jest końcem gry,
00:34:49tylko też jest ucięciem w którejś tam części fabuły bliżej końca, ale nie pod koniec gry.
00:34:55Jest po prostu zrobione moim zdaniem źle. Tam są elementy, które są totalnie wymyślone od nowa.
00:35:00Są pokazane w tych samych miejscach, z tymi samymi postaciami, ale w inny sposób.
00:35:06Zmienione są te elementy tej gry. Nie ma jednego ważnego momentu, który bardzo mocno uderzał,
00:35:11tu też nie będę spoilerował, z psem. Nie ma go całkowicie. Wykreślono go.
00:35:16Byłby bardzo brutalny moment i trochę się nie dziwię, że go wykreślono,
00:35:20ale to był ważny element dla fabuły. Także jestem trochę zawiedziony.
00:35:24Sezon pierwszy dał taką poprzeczkę i sezon drugi jest tu.
00:35:28To jest... Nie ogarniamy, jak ktoś stał.
00:35:31Nie doskoczył do tej poprzeczki. Tak, dokładnie.
00:35:32To jest zdecydowanie ciekawy case, bo wydaje mi się, że taka dysproporcja jest mimo wszystko rzadka.
00:35:36Ja wiem, że gadaliśmy wcześniej o Wiedźminie.
00:35:38I najlepsze jest to, że to jest tak, że ten sezon się zaczął, powiedzmy, tuła ta poprzeczka,
00:35:41zaczął się tu i po prostu sobie leciał w dół z każdym odcinkiem.
00:35:45To było dziwne, że zamiast rosnąć, to on leciał w dół właśnie.
00:35:49No, gadaliśmy wcześniej o Wiedźminie i mówiłeś właśnie, że tam
00:35:51zaistniało coś podobnego, chociaż ja uważam, że
00:35:54przy okazji Wiedźmina pierwszy sezon nie byłaś takim sukcesem,
00:35:57na pewno, jeśli chodzi o
00:35:58poradnaniu z The Last of Us.
00:36:01No, a to, co się wydarzyło potem...
00:36:02Nie, z Wiedźminem to było tak, że tutaj była gra,
00:36:05tutaj jest serial
00:36:06i to jest pierwszy sezon serialu
00:36:08i nagle drugi sezon...
00:36:12Tam gdzieś na dole.
00:36:13Jesteśmy na drugim piętrze w tym momencie.
00:36:15Tak, dokładnie.
00:36:16W budynku, w którym jest nasze biuro, więc...
00:36:18Ja bym powiedział nawet, że na parkingu podziemnym.
00:36:20Możliwe, że tak, te kolejne sezony...
00:36:21Już z każdym kolejnym sezonem...
00:36:22Obejrzałem to i to było trudne do oglądania.
00:36:24Ja nie czytałem książek, znaczy czytałem pierwszą, czytałem...
00:36:28O matku, zapomniałem tytuł.
00:36:29Jedną książkę przeczytałem, ale nie czytałem reszty.
00:36:32I mimo wszystko, nie znając nawet tych historii,
00:36:34to po prostu jako serial to jest kiepskie.
00:36:36To się naprawdę ciężko ogląda momentami.
00:36:38I to, co zrobili z...
00:36:39Ja myślę, że jest takie generyczne fantazy.
00:36:40Tak, i to, co zrobili z Wesemirem też na siłę,
00:36:43ze Skelem.
00:36:45No po prostu...
00:36:46A, brze w Skele.
00:36:47Brze w Skele.
00:36:48Tak, ta scena, Boże...
00:36:50Tak, tak.
00:36:51No to było tak niepotrzebne.
00:36:53Więc no, miałem nadzieję, że się poprawi,
00:36:55a poszło w zupełnie innym kierunku.
00:36:57W przeciwieństwie do...
00:36:58Bo jeszcze na chwilę chciałbym wrócić do adaptacji,
00:37:01które się udały i to był Fallout.
00:37:03Trochę za mało, myślę, o nim powiedzieliśmy,
00:37:05bo Fallout jest też ciekawym kejsem.
00:37:07To jest to, że...
00:37:09Nie, oglądałeś Fallouta, czy nie?
00:37:11Oglądałem serial, w grę nie grałem.
00:37:12Okej, to widzisz.
00:37:14To jeśli chodzi o to, to powiedz mi,
00:37:16co sądzisz o samym sobie w serialu,
00:37:18nie patrząc na gry właśnie.
00:37:20Podobał mi się.
00:37:21No i to jest właśnie, myślę, bardzo ważne,
00:37:22bo moja żona też nie grała,
00:37:23w ogóle nie znała świata Fallouta.
00:37:26I od czasu, jak obejrzała ten serial,
00:37:27nagle jest fanką Fallouta, nie?
00:37:28I jak pokazałem jej grę...
00:37:30Ja też muszę sobie ograć,
00:37:31bo zachęciło mnie to bardzo.
00:37:32No właśnie.
00:37:33Ja myślę, że tutaj taki sam potencjał
00:37:36był z Borderlandsami.
00:37:37Gdyby ludzie to zrobili dobrze,
00:37:39to nagle ludzi by to zachęciło.
00:37:40Borderlands mnie do teraz
00:37:42absolutnie po prostu rozwala to,
00:37:45że ten film nie wyszedł,
00:37:46bo on miał wszystko na papierze,
00:37:48żeby się udać.
00:37:50Ja to widziałem trochę jako taki Deadpool
00:37:51w wersji właśnie...
00:37:52Tak, Deadpool albo trochę taki mariaż
00:37:54między Strażnikami Galaktyki a Deadpoolem, nie?
00:37:56Tak, tak, tak.
00:37:57No, ale no tutaj już był...
00:37:59Ja zresztą mówiłem o tym już też na trwał gry.
00:38:00Myślę, że tutaj taką kluczową decyzją,
00:38:03ze względu na którą to nie wyszło,
00:38:05było to po prostu,
00:38:06że ugrzesznili ten film niepotrzebnie
00:38:07i stwierdzili, że zamiast robić tego film
00:38:09z kategorią R,
00:38:10no to zrobiłem go PG.
00:38:12Straszne to było.
00:38:13Straszny pomysł.
00:38:13I no to...
00:38:14Dramat.
00:38:15W sensie, no są...
00:38:16Są jednak takie dzieła,
00:38:18gdzie musi się trochę lać krew,
00:38:20żeby to zachowało ducha pierwowzoru,
00:38:23a tutaj to było takie, no...
00:38:25Mi to kojarzy się...
00:38:26Bezjajeczne bardzo.
00:38:27Ja to widzę tak, jakby Quentina Tarantino
00:38:29zrobi w wersji Family Friendly,
00:38:30no to nie ma sensu po prostu.
00:38:32Tak, plus też jeszcze dodajmy do tego
00:38:33dziwny dobór obsady,
00:38:34Cate Blanchett...
00:38:36Jakby...
00:38:38Dobrzy aktorzy,
00:38:39ale fatalnie dobrani.
00:38:40No tak.
00:38:40To też jest bardzo ciekawy case ten film
00:38:42i żałuję,
00:38:44no bo lubię tą serię,
00:38:45darzę ją sympatią,
00:38:46ale no tego filmu się nie da oglądać.
00:38:49Nawet nie jest film z kategorii tak zły,
00:38:51że aż dobry ten film jest po prostu nudny,
00:38:52generyczny do bólu
00:38:54i nie polecam go nikomu.
00:38:56A jeszcze wracając na chwilę do tego Fallouta,
00:38:57chciałem tylko powiedzieć,
00:38:58że to jest właśnie ciekawy case,
00:39:00bo ty nie musisz w ogóle grać w grę
00:39:02w Fallout, żadną.
00:39:04Fallout ma masę easter egg'ów
00:39:06dla fanów serii,
00:39:07ale to jest nowa historia,
00:39:08całkowicie nowa historia,
00:39:10w nowym okresie czasu,
00:39:13także tam są zadowoleni
00:39:15i nowi fani,
00:39:16i starzy fani.
00:39:17Tam jest coś dla każdego
00:39:18i to jest świetne.
00:39:19I ja mam nadzieję,
00:39:21że to utrzymają w drugim sezonie,
00:39:22bo naprawdę to było zrobione tak,
00:39:24jakby każdy odcinek był filmem de facto.
00:39:26Plus też serial trochę chyba
00:39:27tłumaczy lore całego uniwersum.
00:39:29Dokładnie, dokładnie.
00:39:30Mało tego, tam jest...
00:39:31To jest ciekawy zabieg w sumie.
00:39:32Bardzo ciekawym zabiegiem jest to,
00:39:34że Todd Howard
00:39:35pozwolił na to,
00:39:37żeby odpowiedzieć
00:39:37na jedno z najważniejszych pytań
00:39:39w uniwersum,
00:39:40nie w grze, tylko w serialu.
00:39:41I jednym z pytań właśnie było to,
00:39:43jak kto wywołał wojnę.
00:39:46To było pytanie zadawane
00:39:47od początku istnienia serii Fallout,
00:39:49od lat dziewięćdziesiątych.
00:39:51Nikt z tego nie wiedział
00:39:52i nagle Todd Howard powiedział,
00:39:53dobra, to odpowiedzmy na to w serialu, nie?
00:39:55I to jest bardzo ciekawe,
00:39:56bo on chyba wiedział,
00:39:57że to będą oglądać fani.
00:39:59I to jest świetne.
00:40:00Myślę, że właśnie to jest to,
00:40:01że ten serial dołożył coś do tej serii,
00:40:04a nie tylko skorzystał z niej,
00:40:05więc to jest świetne.
00:40:07I też dowiedzieliśmy się,
00:40:09co się stało z miejscami
00:40:10z jedynki i z dwójki,
00:40:11więc to jest też fajne.
00:40:13Natomiast wracając jeszcze do tych,
00:40:16które się nie udały...
00:40:17Tak, bo właśnie niby teraz
00:40:19było tyle sukcesów,
00:40:21ale mimo wszystko wciąż pokazuje to,
00:40:23że widzowie,
00:40:24o jakim podaż po prostu
00:40:26najgorsze gówno,
00:40:27to czasami wciąż nie będą chcieli
00:40:29się z nim zapoznać.
00:40:31Dokładnie.
00:40:31I tutaj myślę,
00:40:32Uncharted jest świetnym przykładem,
00:40:35gdzie...
00:40:36No to jest popularna seria.
00:40:38I to jest też seria,
00:40:39która na papierze nadaje się idealnie do...
00:40:41Indiana Jones,
00:40:41tylko młodszy, tak de facto.
00:40:43Taki powiedzmy,
00:40:44no Indiana Jones naszego pokolenia.
00:40:46Dokładnie.
00:40:46Wybór Toma Holanda
00:40:47też myślę, że całkiem trafny.
00:40:49No a wyszło jak wyszło
00:40:51i pewnie będzie,
00:40:52pewnie będzie kontynuacja,
00:40:54ale wydaje mi się,
00:40:55że no...
00:40:57Gdyby ten film został lepiej przyjęty,
00:40:59to ta kontynuacja już by powstała.
00:41:01W sensie ja myślę,
00:41:02że tu faktycznie,
00:41:03jeśli zrobią drugą część,
00:41:04to może nauczą się na błędach
00:41:06i po prostu zrobią to lepiej.
00:41:07To jest okej.
00:41:08To będzie okej.
00:41:09Mam nadzieję.
00:41:10Bo faktycznie to potencjał
00:41:11jest bardzo duży.
00:41:13No i tutaj jest ten moment,
00:41:15w którym ja muszę powiedzieć
00:41:16o moim przykładzie,
00:41:18który musi się tu pojawić.
00:41:21Już dobrze wiecie,
00:41:22jaki przykład to będzie.
00:41:23Oczywiście, że to będzie Yakuza, tak?
00:41:25Ja zastanawiam,
00:41:25czy był jakikolwiek podcast
00:41:27od początku tego kanału,
00:41:28w którym nie wspominałeś o Yakuzie.
00:41:30Jest prawdopodobne,
00:41:31że jeszcze nie.
00:41:33A nie, przepraszam.
00:41:34I zastanawiam się,
00:41:34który będzie pierwszy.
00:41:34Nie.
00:41:36Pierwszy odcinek podcastu.
00:41:37Mi się wydaje,
00:41:38że tam się mogło coś wkraść.
00:41:39Tak.
00:41:40Ale głowy nie dam na 100%.
00:41:41W każdym razie Yakuza, tak?
00:41:43To nie oglądajesz Yakuzy, prawda?
00:41:45Ale, co ciekawe...
00:41:46Oglądałem Yakuzę z tobą.
00:41:47Właśnie, to jest ciekawe,
00:41:48bo Yakuzy powstały dwie ekranizacje,
00:41:51możecie o tym nie wiedzieć.
00:41:52Pierwsza ekranizacja,
00:41:54która powstała,
00:41:55już nie pamiętam,
00:41:55początek 2000 lat.
00:41:56Wydaje mi się, że 2000.
00:41:58Albo i później,
00:41:59bo pierwsza...
00:41:59Nie, to nie możliwe, że 2000,
00:42:00bo pierwsza gra powstała w 2001.
00:42:03W sensie...
00:42:03Nie, nie, nie.
00:42:04Nie mówię, że 2000,
00:42:04ale lata 2000 po prostu.
00:42:06W 2005, przepraszam.
00:42:08No to...
00:42:10To później,
00:42:11no gdzieś 2007 czy 2006
00:42:13powstała ten film.
00:42:15I szczerze mówiąc,
00:42:17jako adaptacja,
00:42:20to jest trochę taki case dla mnie,
00:42:21jak z Minecraftem.
00:42:22To jest masa nawiązań do gry.
00:42:24Jest dużo rzeczy,
00:42:26z których czerpię ten film.
00:42:28To jest kijowe,
00:42:29to jest średnie,
00:42:30to jest słaby film.
00:42:31O, to jest słaby film.
00:42:32Ten film to spanko.
00:42:33Ten film to właśnie jest film,
00:42:35na którym pierwszy raz widziałem,
00:42:36że Oskar śpi.
00:42:38Dosłownie...
00:42:38Przespiałem sobie trochę.
00:42:39Nie powinienem tu zreklamować
00:42:40swojego kanału,
00:42:41ale na moim kanale jest,
00:42:42jak Oskar śpi na Jakuzie.
00:42:45Ale nie tylko jadę,
00:42:46mianowicie się teraz zrozumie.
00:42:47Ale tak.
00:42:48Tak.
00:42:48I tam było,
00:42:49tam było dużo faktycznie
00:42:51nawiązań do gry
00:42:52i to było okej.
00:42:52To mi się podobało,
00:42:53było picie Taurinera i tak dalej.
00:42:55A jak w nowym serialu?
00:42:56No właśnie.
00:42:57Nowy serial.
00:42:58I czy ten serial nowy w ogóle
00:42:59miał coś wspólnego z
00:43:00duchem pierwowzoru?
00:43:03Poza powiedzmy tytułem
00:43:06i tematem przewodnim.
00:43:07To jest tak trudny serial
00:43:09do oceniania,
00:43:09bo po pierwsze
00:43:11serial Yakuza,
00:43:14on bierze tą historię,
00:43:17która istnieje w Jakuzie,
00:43:18jedynce,
00:43:19i zmienia ją.
00:43:20To nie jest ta sama historia.
00:43:22To jest nowa historia,
00:43:23w której postaci,
00:43:24które mają role jakieś,
00:43:26często przyjmują nagle
00:43:28zmienione nieco te role.
00:43:31Ojciec Kiryu,
00:43:32przyszywany ojciec,
00:43:34nagle jest trochę inny,
00:43:36Kiryu ma też inne podejście.
00:43:39To mi się nie podoba,
00:43:40że zmieniono trochę
00:43:41za dużo rzeczy.
00:43:42Po drugie,
00:43:43Yakuza jest serią,
00:43:45którą właśnie,
00:43:45to oddano bardzo dobrze
00:43:47w pierwszej ekranizacji,
00:43:48że to jest seria,
00:43:50w której masz poważne tony,
00:43:52wymieszane z masą
00:43:53beki, śmieszkizmu i tak dalej.
00:43:55W serialu tego nie ma.
00:43:57Nie ma totalnie tej beki.
00:43:59I to jest ten problem.
00:44:00Tak jak opsywałeś mi ten serial,
00:44:01to on brzmiał...
00:44:03Brzmiało to tak,
00:44:04jakby to był
00:44:04okej serial?
00:44:05To jest generyczny serial
00:44:06o gangsterach.
00:44:07Ale fatalna Yakuza.
00:44:08Dokładnie.
00:44:09To jest bardzo dobry...
00:44:10Nie, inaczej.
00:44:11To jest dobry serial
00:44:11o gangsterach,
00:44:13fatalna Yakuza.
00:44:14Tak jak to powiedziałeś.
00:44:15To nie jest adaptacja Yakuzy.
00:44:18To jest beznadziejna adaptacja,
00:44:19w której dołożono też trochę
00:44:23do tej serii,
00:44:24ale jeśli chodzi o serial
00:44:26sam w sobie,
00:44:27to jeśli lubisz historie,
00:44:29w których dowiadujesz się
00:44:30backstory jakiegoś gangstera,
00:44:32jakiegoś gangu,
00:44:34jak dołączył do Yakuzy,
00:44:35to to jest ciekawa historia.
00:44:36Myślę, że podobny jest
00:44:37jak Borderlands,
00:44:38czyli film, który,
00:44:40jeśli nie jesteś zeznajmiony
00:44:41w ogóle z uniwersum,
00:44:42to może mógłby się nawet spodobać,
00:44:44ale w momencie,
00:44:45kiedy znasz uniwersum
00:44:46i lubisz je,
00:44:49no to oglądasz,
00:44:50to masz takie...
00:44:51Dlaczego?
00:44:52Nie, to tutaj było
00:44:53parę momentów dlaczego,
00:44:55ale na przykład...
00:44:57Jest jedna rzecz,
00:44:58którą zrobili dobrze,
00:44:59to jest dodanie nowego backstory
00:45:01dla siostry Nishkiyamy.
00:45:03To było okej,
00:45:03to było super,
00:45:04że oni to zrobili,
00:45:05tego nie było w grze,
00:45:06ale cała reszta...
00:45:08Ech, więc ja bym dawał
00:45:09mimo wszystko,
00:45:10że to jest adaptacja,
00:45:10która się nie udała.
00:45:12Nie było to złe.
00:45:13To było po prostu mierne.
00:45:14Takie średnie.
00:45:16I dlatego uważam,
00:45:17że to się nie udało.
00:45:18No i tutaj zmierzamy
00:45:19do kluczowego pytania
00:45:20naszego programu dzisiejszego.
00:45:23Programu.
00:45:25Czyli czy wszystko,
00:45:27twoim zdaniem,
00:45:27powinno mieć adaptację
00:45:28lub ekranizację?
00:45:29Wszystkie gry,
00:45:30bo aktualnie idziemy
00:45:31w tym kierunku.
00:45:32Ja sobie tutaj zapisałem
00:45:32takie zdanie,
00:45:34które myślę,
00:45:34że jest bardzo trafne.
00:45:35Wszystko może być adaptacją,
00:45:37ale nie wszystko powinno.
00:45:39No czego doskonałym przykładem
00:45:41jest na przykład właśnie Minecraft.
00:45:43I wydaje mi się,
00:45:44że na tym etapie właśnie
00:45:45po Minecrafcie,
00:45:46po Barbie,
00:45:48już jesteśmy na takim etapie,
00:45:49gdzie wszystko może
00:45:51zostać zaadaptowane.
00:45:52Bardzo fajnie to zostało skomentowane
00:45:54w serialu,
00:45:55który jest na Apple TV+,
00:45:56o The Studio.
00:45:58Opowiada o...
00:46:00Seth Rogen gra tam
00:46:01prezesa studia filmowego.
00:46:03No i dostaje propozycję
00:46:05stworzenia filmu
00:46:06o Kulejdzie.
00:46:08No tak.
00:46:09Czyli o po prostu
00:46:10marce napoju,
00:46:13która jest w Stanach,
00:46:15która jest reprezentowana
00:46:16przez dzbanek
00:46:17przebijający ścianę,
00:46:18mówiący
00:46:19oh yeah.
00:46:20I to dość dobrze
00:46:21właśnie podsumowuje
00:46:22współczesny Hollywood
00:46:24i też to,
00:46:25jak to wygląda
00:46:25przy okazji adaptacji gier.
00:46:26Ale to nie jest tylko Hollywood właśnie,
00:46:28to jest to.
00:46:29To nie jest tylko Hollywood.
00:46:30Aktualnie mamy ten problem,
00:46:31że...
00:46:31Generalnie przemysł filmowy.
00:46:33Nie tylko,
00:46:34bo growy tak samo.
00:46:35Zamiast tworzyć,
00:46:36to jest to,
00:46:36co cały czas powtarzamy
00:46:37na TV Gry.
00:46:38Że...
00:46:39A, ty nie jesteś na TV Gry,
00:46:40to tego nie wiesz,
00:46:41ale...
00:46:41Ale my często o tym rozmawiamy.
00:46:43Że bardzo duży problem
00:46:45aktualnie produkcji...
00:46:46Przeszłam, bardzo byłem
00:46:46na TV Gry w tym roku.
00:46:47No dobra.
00:46:48Że bardzo dużo produkcji,
00:46:50która teraz powstaje,
00:46:51to zamiast wymyślać
00:46:52coś innowacyjnego,
00:46:53jak Kleropskur na przykład,
00:46:55świetna gra,
00:46:56to po prostu bierze to,
00:46:58co już było
00:46:58i robi to na nowo.
00:47:00I to jest...
00:47:00W sensie,
00:47:01to jest okej,
00:47:01jeśli faktycznie wymyślasz
00:47:03coś nowego,
00:47:05ale to nie jest okej,
00:47:06jeśli po prostu
00:47:07bierzesz sobie logo,
00:47:08bierzesz sobie nazwę
00:47:09i mówisz,
00:47:09dobra,
00:47:10to teraz Dragon Age dla mnie.
00:47:12Przepraszam,
00:47:13zmęczące używanie
00:47:14znowu tego przykładu.
00:47:15Ale tak,
00:47:16Dragon Age od jedynki
00:47:17do Veilgarda
00:47:18zmienił się o 360 stopni,
00:47:20o 180 stopni,
00:47:21przepraszam,
00:47:22bo o 360 to nie zmieniłby się wcale.
00:47:24i...
00:47:26O,
00:47:26359 stopni...
00:47:28Nie,
00:47:29nieważne.
00:47:30To jest właśnie to,
00:47:32branie tego loga
00:47:33albo Assassin's Creed
00:47:34teraz.
00:47:35Od zawsze fani mówili,
00:47:36że chcą zobaczyć
00:47:37Assassin's Creeda w Japonii
00:47:38i chcą to zobaczyć
00:47:39w stylu
00:47:40Assassin's Creeda
00:47:40na przykład dwójki.
00:47:43Tymczasem dostajemy
00:47:44coś,
00:47:45co jest po prostu
00:47:45przeciętne.
00:47:47No i
00:47:47niestety to jest ten problem.
00:47:49No to jest case,
00:47:50że słuchamy fanów,
00:47:51ale tylko do tego momentu,
00:47:52do którego nam się chce.
00:47:53Dokładnie.
00:47:54Tak.
00:47:54Dokładnie.
00:47:56I to jest dokładnie
00:47:57to samo z filmami teraz.
00:47:58Tak, tak.
00:47:59Że oni biorą coś,
00:48:00co już istnieje,
00:48:01zamiast wymyślić
00:48:02nową rzecz oryginalną,
00:48:04która byłaby innowacyjna
00:48:06i ciekawa.
00:48:07Oczywiście,
00:48:08że ona będzie czerpaniem
00:48:09z czegoś,
00:48:09co już istnieje,
00:48:10ale wymyślanie...
00:48:12Ciężko jest nie czerpać
00:48:13z czegoś,
00:48:13co już istnieje.
00:48:14Dokładnie.
00:48:14Dokładnie.
00:48:15Ale jest nadmiar po prostu.
00:48:17Nadmiar tego
00:48:18wykorzystywania
00:48:20naszej nostalgii,
00:48:21wykorzystywania
00:48:22naszych emocji,
00:48:23zamiast stworzenia czegoś,
00:48:25co da nam te emocje,
00:48:27ale jest oryginalne.
00:48:29To prawda.
00:48:29Już same w sobie nawet
00:48:30na gruncie adaptacji gier
00:48:32doskonałe to pokazuje,
00:48:33że większość z produkcji,
00:48:35które są już potwierdzone,
00:48:37że powstają
00:48:37i które powiedzmy
00:48:38mają już datę premiery,
00:48:39to są sequele
00:48:40tego, co już było.
00:48:41Dokładnie.
00:48:41Czyli Sonic,
00:48:42czyli Super Mario,
00:48:44więc no tak naprawdę
00:48:46czekamy w tym momencie
00:48:47już na rzeczy,
00:48:49które dostaliśmy.
00:48:50No i wiadomo,
00:48:51będą też jakieś nowości.
00:48:53Zresztą za chwilę
00:48:53przejdziemy do tego,
00:48:54jakie adaptacje gier
00:48:55chcielibyśmy zobaczyć.
00:48:57Znaczy nowości,
00:48:58no właśnie.
00:48:59W momencie,
00:49:00kiedy mówimy o adaptacjach
00:49:01ogólnie,
00:49:02to na ile to jest nowość,
00:49:03nie?
00:49:04Ale wydaje mi się,
00:49:05że będzie to wciąż
00:49:08trochę bardziej odświeżające
00:49:09niż zobaczenie po raz kolejny,
00:49:10kolejnej części adaptacji,
00:49:12którą już dostaliśmy wcześniej.
00:49:14Właśnie jeszcze w kontekście
00:49:15tego pytania,
00:49:15czy wszystko powinno mieć adaptacje.
00:49:17No wydaje mi się,
00:49:18że w takich,
00:49:19są takie adaptacje właśnie
00:49:20jak Gran Turismo zeszłoroczne,
00:49:22gdzie mieliśmy recenzję
00:49:24tego materiału,
00:49:25tego filmu na TV Filmy.
00:49:27No sprzed dwóch lat,
00:49:28to było dwa lata temu już
00:49:29o Gran Turismo,
00:49:31gdzie no to też jest
00:49:33jedna z takich gier,
00:49:34które no trudno jest adaptować
00:49:36i w tym przypadku
00:49:37to zupełnie nie wyszło,
00:49:38bo cały ten koncept był
00:49:41no dziwny po prostu,
00:49:43gdzie mieliśmy do czynienia
00:49:43z jakimś dzieciakiem,
00:49:45który był wielkim rajdowym talentem.
00:49:47W sensie grał tam w gierki
00:49:48i stwierdzono,
00:49:50że skoro mu idzie w gierkach,
00:49:51to wtedy mu pójdzie też
00:49:52w prawdziwy gier.
00:49:53O ile pamiętam,
00:49:53to jest prawdziwa historia
00:49:54i wiesz,
00:49:56to jest ciekawy case
00:49:57na stworzenie z tego filmu,
00:49:58ale mimo wszystko
00:49:59no zrobiono to
00:50:01w średni sposób.
00:50:03To jest średni film,
00:50:04bo ja też to oglądałem,
00:50:06ale dawno temu,
00:50:07więc już pamiętam to,
00:50:07jak przez mgłę
00:50:08i no nie,
00:50:10no kiepsko to wyszło.
00:50:11Ja trochę mam obawiać,
00:50:12że teraz będzie to samo
00:50:13z filmem Formuła 1,
00:50:15że to jest dokładanie historii
00:50:16do czegoś,
00:50:17co potencjalnie
00:50:19no jest ciekawe,
00:50:21ale mimo wszystko
00:50:22nie ma to tych samych emocji,
00:50:24co historia już istniejąca,
00:50:26na przykład Ford kontra Ferrari,
00:50:28na przykład,
00:50:29albo historie oparte
00:50:31na życiorysie
00:50:33Artona Seny,
00:50:34jest to imię i nazwisko,
00:50:37nieważne,
00:50:38znanego kierowcy brazylijskiego,
00:50:41czy o Schumacherze,
00:50:42tam jest masa historii,
00:50:43które bardzo łatwo jest,
00:50:44dobrze,
00:50:45bardzo łatwo,
00:50:46no po prostu jest,
00:50:47fajnie by było zobaczyć
00:50:48w formie ekranizacyjnej
00:50:49i to się dzieje.
00:50:51Natomiast tworzenie nowej historii
00:50:52często jest po prostu
00:50:53braniem tych zlepków
00:50:55różnych historii,
00:50:56które już istnieją
00:50:56i robienie z tego
00:50:58czegoś niby emocjonującego,
00:51:00ale niekoniecznie
00:51:00to właśnie wychodzi.
00:51:01Czasami za dużo
00:51:02trzeba lepić,
00:51:03ja nie wyobrażam sobie
00:51:04adaptacji filmowej
00:51:05Fify na przykład.
00:51:06O właśnie.
00:51:07Albo Pong,
00:51:08w sensie,
00:51:09jeśli by to zrobić tak,
00:51:09jak zrobili Tetrisa,
00:51:10bo w Tetrisie było chyba tak,
00:51:11że to była bardziej
00:51:13opowieść o twórcy Tetrisa,
00:51:15o tym,
00:51:15jak ta gra powstawała,
00:51:17w tym stylu
00:51:18coś mogłoby powstać.
00:51:19No tak, tak.
00:51:20No ale taki Saper na przykład,
00:51:22no jak zaadaptować Sapera?
00:51:24No to jest,
00:51:24ja już ci mówiłem,
00:51:25jak ja to widzę.
00:51:26Czyli bierzemy,
00:51:28proszę jak coś,
00:51:29skontaktujcie się ze mną,
00:51:30jeśli jesteście
00:51:31z jakiegoś studia filmowego,
00:51:32zrobimy to razem.
00:51:33Więc oto mój pomysł.
00:51:35Jest sobie żołnierz
00:51:36II wojny światowej,
00:51:37który walczy w okopach
00:51:38i jego zadaniem jest właśnie
00:51:41rozbrajać bomby,
00:51:42rozbrajać miny na polu
00:51:45i on sobie rozbraja te miny,
00:51:46jego przyjaciele giną w walce,
00:51:48ma PTSD po tej wojnie,
00:51:50wraca w 45 do domu
00:51:52w Stanach
00:51:53i wtedy mija powiedzmy,
00:51:55nie wiem,
00:51:5530 lat,
00:51:56przychodzi do niego
00:51:57Bill Gates
00:51:58i mówi,
00:52:00a słuchaj,
00:52:00robię sobie taki nowy
00:52:01system operacyjny,
00:52:02bla, bla, bla.
00:52:04Tak?
00:52:05To ja stworzę grę
00:52:06na ten system operacyjny
00:52:08i ta gra to Saper
00:52:09i on tam właśnie
00:52:10walczy ze swoim PTSD
00:52:12przez tworzenie gry,
00:52:13w której rozbraja się miny.
00:52:15Ja to chcę zobaczyć jako film.
00:52:17Ja nie chcę.
00:52:17O, ale wiesz,
00:52:18co bym zobaczył jako film?
00:52:20Nie wierzę,
00:52:21myślę, że ten film kiedyś powstanie,
00:52:23nie mam pojęcia jak to wyjdzie,
00:52:24ale ja bym zobaczył Fortnite'a,
00:52:25bo sama wizja...
00:52:26Ja myślę, że to jest pewne.
00:52:27...filmu,
00:52:28gdzie jest Battle Royale,
00:52:29w którym Sabrina Carpenter
00:52:31naparza się z Omni-Manem,
00:52:33z Invincible na przykład.
00:52:35Keanu Reeves będzie mało.
00:52:36Ale z Keanu Reevesem,
00:52:37z Johnny Wickiem.
00:52:37Tak.
00:52:38To jest coś...
00:52:39Ale to jest pewniak,
00:52:39ja myślę, że to jest pewniak.
00:52:40Ale w sumie
00:52:41trochę coś takiego dostaliśmy
00:52:42w przypadku Free Guy.
00:52:43No tak.
00:52:44Więc to byłby taki Free Guy,
00:52:45tylko że na sterydach.
00:52:46Ja myślę, że to jest pewniak, naprawdę.
00:52:47Chociaż nie wiem,
00:52:47jak oni to zrobią
00:52:48pod kątem praw,
00:52:49żeby to się udało,
00:52:51ale myślę, że
00:52:51nie ma nic niemożliwego.
00:52:54Zresztą
00:52:55ja to widzę na przykład
00:52:57jako epizod
00:52:58Czarnego Lustra.
00:53:00Był ten odcinek
00:53:01o tym...
00:53:03Jezu, jak to się nazywa?
00:53:04O tej bijatyce.
00:53:05O bijatyce było coś.
00:53:06Tak, ale nie,
00:53:06ja mówię o tym statku kosmicznym.
00:53:09O USS Callister?
00:53:10No, no, dokładnie.
00:53:11To było nawiązanie do Star Treka.
00:53:12Dokładnie.
00:53:12No tak, tylko tam
00:53:13chodziło też o to,
00:53:14że są uwięzieni
00:53:15w tej symulacji.
00:53:16Tak, tak, to była gierka.
00:53:16No, no to może coś w tym stylu,
00:53:18jakby był Fortnite, nie?
00:53:19No to też było ciekawe,
00:53:20że jesteś uwięziony w świecie,
00:53:22gdzie musisz budować bazy
00:53:23i tak dalej.
00:53:24Na jakieś punkty wyjścia
00:53:25trzeba zawsze wymyślić.
00:53:26Raz to się udaje,
00:53:27raz się nie udaje.
00:53:29Dokładnie.
00:53:29Natomiast ja myślę,
00:53:31że na końcu sobie przejdźmy
00:53:32do rzeczy,
00:53:33które chcemy zobaczyć,
00:53:36jak przejdziemy do tego,
00:53:37co chcemy zobaczyć.
00:53:39Już wspomnieliśmy zresztą
00:53:40o niektórych takich rzeczach,
00:53:42ale gry, które zostaną zekranizowane,
00:53:45tu mamy wypisane.
00:53:46Until Dawn, to myślę,
00:53:47że tutaj za dużo nie powiemy,
00:53:49ale Mortal Kombat,
00:53:52w ogóle Until Dawn już wyszedł?
00:53:53Tu jest kwiecień 2000...
00:53:56To już wyszło?
00:53:57Nawet nie jedziemy.
00:53:57Nieważne.
00:53:58Nie wiem.
00:53:59Możliwe, że IGN nas oszukało.
00:54:01Właśnie, chyba IGN nas oszukał.
00:54:03Wydaje mi się też,
00:54:04żebym o tym wiedział.
00:54:05W tym roku ma wyjść
00:54:06Mortal Kombat 2 w październiku.
00:54:09No to to myślę,
00:54:09że się może udać.
00:54:10To może być ciekawe.
00:54:11Zobaczymy.
00:54:11Będziemy to obserwować.
00:54:12No, Five Nights at Freddy's.
00:54:13To jest druga część zresztą.
00:54:15No to myślę,
00:54:16że też...
00:54:16Ja nie jestem fanem,
00:54:17więc...
00:54:18I też ekranizacje gier
00:54:20zataczają koło,
00:54:21no bo Street Fighter.
00:54:21Street Fighter,
00:54:22znowu Super Mario Bros.
00:54:23W tym roku.
00:54:24Widzisz, wracamy do lat 90.
00:54:25No, znowu Sonic.
00:54:29Zelda ma się pojawić.
00:54:31Tak.
00:54:31Oprócz tego mamy...
00:54:32Ghost of Tsushima.
00:54:33Ghost of Tsushima.
00:54:34I to jest znowu case tego,
00:54:36że to jest gra,
00:54:36która trochę jest jak film.
00:54:38Nie wiem.
00:54:39Muszę zobaczyć,
00:54:40jak to wyjdzie w praktyce.
00:54:41Czy to w ogóle będzie tak,
00:54:42że to będzie japoński film,
00:54:44czy serial,
00:54:45który będzie robiony
00:54:46po japońsku,
00:54:47czy bardziej po amerykańsku.
00:54:49Ja bym, szczerze mówiąc,
00:54:50wolał,
00:54:51żeby to było bardziej po japońsku,
00:54:52żeby to było bardziej
00:54:53jak pierwowzór,
00:54:54z dubbingiem na przykład
00:54:54na angielski.
00:54:56Bo japończycy potrafią
00:54:58bardzo ładnie oddać
00:54:59ten świat swój,
00:55:00japoński.
00:55:01I oddać swoje legendy,
00:55:02mity i tak dalej.
00:55:04Więc jeśli zabierają
00:55:05za to Amerykanie,
00:55:06to bardzo często wychodzi
00:55:07tak jak Wiedźmin.
00:55:09W ogóle to jest ciekawy case,
00:55:10bo...
00:55:12O matko,
00:55:12już zapomniałem,
00:55:13który to był film,
00:55:15czy serial,
00:55:16że powiedzieli,
00:55:19że nie można...
00:55:22Harry Potter!
00:55:23Tak, no ja o tym mówiłem...
00:55:24To ty o tym mówiłeś w filmie,
00:55:25dokładnie.
00:55:26I teraz można zareklamować
00:55:27materiał o Harry Potterze.
00:55:29Na TV filmy,
00:55:30ale tak, no ja tam mówiłem,
00:55:32że o J.K. Rowling
00:55:33można wiele powiedzieć,
00:55:34ale walczyła jak lwica
00:55:35o to, żeby Harry Potter
00:55:38nie został zaamerykanizowany.
00:55:39Dokładnie.
00:55:40Decyzje, które
00:55:41mogły się wydawać
00:55:42wówczas bezsensowne,
00:55:43ale z perspektywy czasu
00:55:44jak najbardziej się obroniły,
00:55:45żeby tam była w pełni
00:55:46brytyjska obsada.
00:55:48Jakby wiadomo,
00:55:48przy okazji Wiedźmina
00:55:49na przykład coś takiego
00:55:50by nie miało racji bytu
00:55:51i by nie przeszło.
00:55:52No właśnie.
00:55:52No ale tam się sprawdziło,
00:55:53a no choćby
00:55:54Robin Williams
00:55:55próbował na przykład
00:55:57kandydować na rolę
00:55:58Hagrida czy Lupina
00:55:59i był odrzucany,
00:56:00no bo on nie był
00:56:00Brytyjczykiem po prostu.
00:56:01Ale właśnie to jest słabe,
00:56:02że moim zdaniem
00:56:03dałoby się zrobić
00:56:04Wiedźmina Netflixowego
00:56:05używając polskiej obsady
00:56:06i...
00:56:07no polskiej obsady
00:56:08w większości.
00:56:09Bo zobaczmy sobie
00:56:10na Squid Game.
00:56:12Wszyscy...
00:56:13Tam masz...
00:56:13Tak, dałoby się.
00:56:14Koreańczyków, tak?
00:56:15Po prostu trzeba by zrobić
00:56:16dobry casting.
00:56:17Po cichu liczę, że
00:56:18za...
00:56:20raczej nie naście,
00:56:21ale za...
00:56:22za jakiś dłuższy czas,
00:56:23jak już
00:56:24o...
00:56:25no Wiedźmin
00:56:26trochę ten serialowy
00:56:27o...
00:56:28no który zaorał nam
00:56:30powiedzmy sobie szczerze
00:56:31na ten moment
00:56:31jakiekolwiek inne próby
00:56:32adaptacji,
00:56:33no chyba, że jakieś właśnie anime
00:56:34o anime filmy
00:56:36spin-offowe,
00:56:38no to wydaje mi się,
00:56:40że jest jakaś szansa,
00:56:41żeby Polski powstał
00:56:41za...
00:56:42za jakiś czas.
00:56:43Ale raczej dłużej
00:56:45na to poczekamy.
00:56:45Tym bardziej, że nie...
00:56:46jakby nikt nie da
00:56:48takiego budżetu w Polsce
00:56:49jak Netflix
00:56:49i to jest ten problem.
00:56:50To jest szansa,
00:56:51która niestety już
00:56:52odpłynęła trochę
00:56:52i się boję,
00:56:54że ona już nie wróci.
00:56:55Natomiast wracając do listy...
00:56:57Ha, jaki Segway piękny.
00:57:01Mieliśmy...
00:57:02o Helldiversach 2
00:57:03sobie mówiliśmy,
00:57:05że to powstaje,
00:57:05więc czekamy.
00:57:06No tylko z takich
00:57:06bardziej interesujących
00:57:07widzów jeszcze...
00:57:08Właśnie Horizon,
00:57:09Bioshock.
00:57:10No tylko znowu,
00:57:11Horizon trochę też
00:57:12mi się kojarzy
00:57:12jako gra,
00:57:13która już jest filmem
00:57:14de facto trochę,
00:57:15bo ona jest na tyle...
00:57:17cinematyczna,
00:57:19tak bym to nazwał,
00:57:19taka filmowa,
00:57:20że naprawdę trudno
00:57:21mi tu jest
00:57:22na razie sobie to
00:57:23wyobrazić jako...
00:57:24W sumie to jest
00:57:25ten sam case
00:57:25co The Last of Us,
00:57:27bo The Last of Us
00:57:27też było takim filmem
00:57:28w wersji growej
00:57:30i udało się to ogarnąć.
00:57:32To jest trochę tak,
00:57:32jakby się chciało
00:57:33zrobić z Detroit
00:57:34Become Human
00:57:35też film,
00:57:37więc myślę,
00:57:38że tu jest potencjał,
00:57:39tylko trzeba to zrobić mądrze.
00:57:40Simsy omawialiśmy,
00:57:42Gears of War
00:57:42jest w produkcji.
00:57:44Nie wiem,
00:57:44to też bym zobaczył chętnie,
00:57:45zobaczymy co z tego
00:57:46idzie w praktyce.
00:57:47Tak, God of War
00:57:48też jest zapowiedziany,
00:57:49co w ogóle...
00:57:49God of War.
00:57:50Tak, God of War,
00:57:51co też dziwi mnie w ogóle,
00:57:53że tak późno,
00:57:54no bo przecież to jest
00:57:54własność Sony,
00:57:56która ma przecież
00:57:57swoje studio filmowe,
00:57:58więc już od...
00:57:59no dawno temu
00:58:01można było zrobić,
00:58:02zwłaszcza,
00:58:02że no God of War
00:58:03to jest jednak
00:58:03seria,
00:58:05która jest popularna
00:58:06już od bardzo dawna.
00:58:07Czy myślisz,
00:58:08że Kratosem
00:58:09będzie Vin Diesel
00:58:09czy Dwayne the Rock Johnson?
00:58:13Jason Statham.
00:58:15O, ej,
00:58:16ale to bym zobaczył
00:58:16autentycznie.
00:58:18To bym autenty...
00:58:18Ale wiesz,
00:58:19ja niestety jestem
00:58:20prawie pewien,
00:58:20że to będzie
00:58:21Dwayne the Rock Johnson.
00:58:22I to jest przykre.
00:58:24Bo on się nie nadaje
00:58:25do tej roli,
00:58:25ale jest głysym,
00:58:27mocnym,
00:58:27mięśnionym facetem.
00:58:28Mam nadzieję,
00:58:29że nie,
00:58:29bo jego ego
00:58:31pożre po prostu.
00:58:33Jego ego
00:58:34to będzie jedyny bóg,
00:58:35z którym Kratos
00:58:35nie jest w stanie wygrać.
00:58:37Dokładnie,
00:58:38dokładnie.
00:58:39Ale no cóż.
00:58:41O Mass Effect'cie
00:58:42mówiliśmy?
00:58:42Nie,
00:58:43i to jest coś,
00:58:44co się ma też pojawić
00:58:45za jakiś niedługi czas,
00:58:46nazwijmy to,
00:58:47bo...
00:58:48I tu jest ciekawa sprawa,
00:58:50bo Mass Effect
00:58:50aktualnie jest w takiej
00:58:51ciekawej sytuacji,
00:58:53no bo mieliśmy Andromedę,
00:58:54która się nie udała,
00:58:55zobaczymy co nie
00:58:55z kolejnym Mass Effectem.
00:58:57Natomiast co oni zrobią?
00:58:58Czy to będzie prequel?
00:59:00Prequel też będzie ciekawy,
00:59:01bo mamy tam
00:59:02ta wojna pierwszego kontaktu,
00:59:05czyli spotkanie po raz pierwszy
00:59:07Turian
00:59:08i w ogóle tych wszystkich
00:59:10ras obcych,
00:59:10to to by było świetne
00:59:11jako prequel,
00:59:13więc bardzo chętnie
00:59:13bym to zobaczył.
00:59:15Tym bardziej,
00:59:15że tam jest ciekawe
00:59:16backstory z książek,
00:59:17bo czytałem dwie książki
00:59:18Mass Effectowe
00:59:19dróg Karpiszyna,
00:59:20chyba tak czyta nazwisko,
00:59:22gdzie jest backstory
00:59:25człowieka iluzji
00:59:25między innymi,
00:59:26czy Mirandy Lawson.
00:59:28Tam jest masa ciekawych historii
00:59:30do zekranizowania,
00:59:31więc ciekawe,
00:59:31czy w to pójdą,
00:59:32czy to będzie po prostu
00:59:33ekranizacja
00:59:34Sheparda w kosmosie.
00:59:36No, tylko właśnie pytanie wtedy,
00:59:38jak będzie Shepard w ogóle wyglądał, nie?
00:59:40Wiesz co,
00:59:40to wbrew pozorom
00:59:42nie jest takie trudne,
00:59:43bo fabuła Mass Effecta
00:59:45niby daje ci opcję wyboru,
00:59:47ale to nie są takie opcje wyboru,
00:59:51jak na przykład w Cyberpunku.
00:59:52Mimo wszystko masz te trzy części
00:59:54i w większości jest to liniowe.
00:59:58Oczywiście, że można się kłócić,
00:59:59że to jest RPG,
01:00:00masz tam decyzję do podjęcia,
01:00:02ale moim zdaniem
01:00:03nie daje ci to takiej swobody,
01:00:05jak masa innych RPGów
01:00:06i nie masz takich zakończeń,
01:00:08które są aż tak decydujące
01:00:10i myślę, że tam jest bardzo dużo kanonu,
01:00:12jest bardzo dużo decyzji,
01:00:13które już zostały podjęte przez EA,
01:00:15przez Bioware
01:00:16i tutaj akurat spokojnie
01:00:17już to jest zadecydowane przez nich,
01:00:19więc zaadaptowanie
01:00:21nie jest takim trudem,
01:00:22trudną rzeczą do zrobienia.
01:00:25No, ale zrobienie tych wszystkich ras,
01:00:27które tam istnieją,
01:00:28żeby to wyglądało dobrze,
01:00:30nie wiem, zobaczymy.
01:00:32Oprócz tego,
01:00:33co my tu mamy?
01:00:34Jeszcze z nadchodzących?
01:00:36Tak, właśnie na to patrzę.
01:00:37Minecraft Movie 2 jest zapowiedziany już?
01:00:39Chyba tak, tak.
01:00:41Już krótko po sukcesie bierze go.
01:00:43Słuchaj, jak masz najlepiej
01:00:44i zarabiającą adaptację gry w historii,
01:00:46to nie ma opcji,
01:00:48żeby sobie odpuścić drugą część.
01:00:51No, tym samym się zastanawialiśmy
01:00:52przy okazji pierwszej,
01:00:53no i wyszło,
01:00:53więc wydaje mi się,
01:00:54że to jest,
01:00:55myślę, naprawdę drobnostka,
01:00:58zwłaszcza, że
01:00:59jakieś podłoże sobie zbudowali
01:01:00w tej pierwszej,
01:01:01na to, co można by pokazać
01:01:03w drugiej,
01:01:05a tak to tutaj widzę,
01:01:07też
01:01:07to be announced
01:01:08Assassin's Creed
01:01:10i wydaje mi się,
01:01:11że w formie serialowej,
01:01:12to jest ważne do powiedzenia,
01:01:13w formie serialowej
01:01:13to by mogło się sprawdzić
01:01:15i w ogóle,
01:01:16o,
01:01:16może to potraktuję
01:01:17jako taki seguej też
01:01:18do tego,
01:01:19co bym chciał zobaczyć
01:01:20z rzeczy,
01:01:22które nie są zapowiedziane.
01:01:23Generalnie uważam,
01:01:24że gry Ubisoftu
01:01:24się nadają
01:01:25znakomicie,
01:01:26mimo, że no,
01:01:27historia tych adaptacji
01:01:28była jaka była,
01:01:30to zarówno...
01:01:30Jako adaptacje się udają,
01:01:31tak w tym sensie?
01:01:32Tak, tak, tak,
01:01:32w sensie,
01:01:33że nadają się.
01:01:34Nadają się, tak, tak.
01:01:35Że Assassin's Creed,
01:01:36no,
01:01:37przy okazji filmu
01:01:37to nie wyszło,
01:01:38ale jakby to zrobić dobrze,
01:01:39to możemy naprawdę
01:01:40dostać dobry serial.
01:01:42To jest właśnie przykre,
01:01:43że tu jest ogromny potencjał,
01:01:44który został zmarnowany.
01:01:45Tak.
01:01:45I to samo jest ze Splinterselem.
01:01:47Ja czekam cały czas
01:01:48na tego Splintersella,
01:01:49bo naprawdę,
01:01:51historia sama Fishera
01:01:52się nadaje idealnie
01:01:53na serial.
01:01:54Tam jest tyle ciekawych wątków,
01:01:56które w zasadzie
01:01:57już były pokazane
01:01:58trochę w formie filmowej.
01:02:00To mógłby być
01:02:00nowy James Bond,
01:02:01de facto.
01:02:02Albo można by rozwinąć
01:02:03historię Aydana Pierce'a
01:02:04w adaptacji Watch Dogs'ów.
01:02:06Dokładnie, dokładnie.
01:02:07Bo, no,
01:02:07druga, trzecia część
01:02:08myślę, że już mniej.
01:02:09Bardziej powiedzmy
01:02:10ten jako świat.
01:02:12Tak.
01:02:12Ale wydaje mi się,
01:02:13że jeśli by robić
01:02:14adaptację,
01:02:15to trzeba by się skupić
01:02:16na jedynce właśnie
01:02:17i na historii Aydana.
01:02:18Tutaj.
01:02:19Ale ja niestety mam obawy,
01:02:20że serial,
01:02:21jeśli by powstał Watch Dogs'y,
01:02:23to najbardziej na ekranizację,
01:02:25najprościej,
01:02:26zrobić jednak dwójki.
01:02:28Bo tam jest ta ekipa,
01:02:29to jest młodzieżowe,
01:02:30wiesz o co chodzi.
01:02:31Aydan Pierce jest
01:02:32smutny,
01:02:33poważny.
01:02:33Pewnie tak, ale dałoby się to połączyć.
01:02:34Wiesz, zwłaszcza, że
01:02:35Aydan się pojawia przecież
01:02:36w dwójce.
01:02:37Tak, tak, tak.
01:02:38Więc można by to zrobić
01:02:38na zasadzie mentor.
01:02:41Wiesz, on byłby tym jodą po prostu,
01:02:42który uczy swoich looków
01:02:43Skywalker'ów.
01:02:44Tak, tak.
01:02:44To myślę, że by było spoko.
01:02:47No i też kolejne podejście do Far Cry'a,
01:02:51jeśli faktycznie ta seria nie umrze,
01:02:54to też jest coś, co bym bardzo chętnie zobaczył.
01:02:56Te filmy, w których były te filmy,
01:03:00takie krótkie historie z Wasem Montenegro,
01:03:03właśnie z tym piratem,
01:03:04który był głównym antagonistą w Far Cry'u trójce,
01:03:07udowodniły, że tam jest ogromny potencjał
01:03:10na pełnometrażowy film.
01:03:11Naprawdę.
01:03:12Świetnie by było to zobaczyć,
01:03:13no ale na razie to jest coś,
01:03:15co w ogóle się nie zapowiada.
01:03:17Ty wspomniałeś o bardzo ciekawej rzeczy,
01:03:19zanim tu weszliśmy,
01:03:20że jakimś cudem nikt jeszcze nie próbuje
01:03:22stworzyć ekranizację Wolfensteina.
01:03:24To jest niemożliwe dla mnie.
01:03:25Jak to jest możliwe, że dalej nie mamy...
01:03:27Jedyne świateki znalazłem,
01:03:28że coś koło 2012 było omawiane,
01:03:30ale biorąc pod uwagę jakby znaczenie tej marki,
01:03:33to jaka to była duża marka,
01:03:35teraz już nie jest, aż tak,
01:03:37bo od ładnych paru lat nie było kolejnej odsłony,
01:03:41ale wydaje mi się, że to jest coś,
01:03:43co już dawno powinno powstać.
01:03:44Tak, to prawda.
01:03:45Bo sama jakby tematyka gry jest na tyle wdzięczna
01:03:48i na tyle już przerabiana po prostu w popkulturze.
01:03:51No to jest znowu taki Jojo Rabbit, nie?
01:03:52Pod tym względem, że śmiejemy się z nazistów, ale...
01:03:54Trochę tak, chociaż wydaje mi się,
01:03:56że to jest mimo wszystko poważniejsze ujęcie.
01:03:57Dużo poważniejsze, tak, masz rację, masz rację.
01:03:59Bardziej bym szedł w stronę,
01:04:01myślę, jakichś Benkartów Wojny może.
01:04:02To jest miks Benkartów Wojny
01:04:05z człowiekiem z wysokiego zamku.
01:04:07Tak ten serial się nazywał, nie?
01:04:08Że właśnie naziści wygrywają wojnę
01:04:11i Benkarty Wojny mają ten swój humor.
01:04:15To gdyby Benkarty Wojny były w świecie
01:04:17właśnie człowieka z wysokiego zamku,
01:04:19to to by było idealne.
01:04:20Tak, ja bym bardzo chętnie zobaczył,
01:04:22zwłaszcza, że tutaj mamy przecież polskie wątek.
01:04:23No dokładnie, oczywiście.
01:04:25O Blaskowicze, więc kurczę, no dziwne, dziwne,
01:04:27że to jeszcze nie powstało
01:04:28i mam nadzieję, że może jeśli powstałaby
01:04:32kolejna odsłona gry,
01:04:33która by okazała się sukcesem,
01:04:35to ten temat zostałby podniesiony,
01:04:36tylko że no to jest gdybanie bardzo mocne,
01:04:38bo chyba nawet się nie zapowiada na ten moment.
01:04:39Mi jeszcze przyszła do głowy,
01:04:41były dwa podejścia,
01:04:42które moim zdaniem nie wyszły do Hitmana,
01:04:44ale chciałbym zobaczyć trzecie,
01:04:46takie udane podejście do Hitmana,
01:04:47które by się udało,
01:04:48bo teraz faktycznie ta seria
01:04:50przechodziła trochę renesans.
01:04:52Szkoda by było tego nie wykorzystać,
01:04:53bo Hitman też ma ciekawy potencjał
01:04:55na historię filmową.
01:04:57Natomiast no dalej mam,
01:04:59napisałeś Wormsy,
01:05:00ale moim zdaniem to już,
01:05:01ten pociąg już odjechał niestety.
01:05:03Ja nie wiem.
01:05:03Ten robak już został zgnieciony.
01:05:05Znaczy, pewnie trochę tak,
01:05:07pewnie trochę odjechał ten pociąg,
01:05:09ale...
01:05:09W sensie już zapomnieli niestety,
01:05:10znaczy Marka żyje,
01:05:11ale ludzie już zapomnieli o tym Wormsy.
01:05:12Ludzie mają sentyment
01:05:13i wydaje mi się,
01:05:15że to by mogło się udać.
01:05:17Wiesz, co bym bardziej chciał?
01:05:19Bardziej niszowe marki były podnoszone.
01:05:20Tak jak gadaliśmy o tym,
01:05:21Outran to był?
01:05:22Tak.
01:05:23Ale Outran kiedyś nie był niszowy,
01:05:24to wiesz, to jest...
01:05:25To tak jak Wormsy,
01:05:26masz rację, no.
01:05:27No dokładnie,
01:05:28w sensie to też jest już trochę,
01:05:30nawet myślę,
01:05:30że bardziej niż Wormsy zapomniana marka.
01:05:32No tak.
01:05:32Przynajmniej jeśli chodzi,
01:05:33powiedzmy, globalnie,
01:05:34nie o Stany.
01:05:35A Wormsy cieszą się,
01:05:37myślę,
01:05:37ogromnym sentymentem
01:05:38i myślę,
01:05:40że zobaczenie naparzających się
01:05:42robaków na ekranie
01:05:43to można by też było
01:05:43zrobić w PG,
01:05:44więc tutaj jak najbardziej
01:05:45byłaby ta grupa docelowa,
01:05:47myślę, szeroka.
01:05:48To jest świetny film dla dzieci
01:05:50i tak samo ja myślę
01:05:52o Raymanie,
01:05:53jeśli chodzi o Ubisoft.
01:05:54To jest dla dzieci pełna przemocy na pewno.
01:05:56No ale to tak jak Rayman właśnie.
01:05:58Dla starszych, dla starszych.
01:05:58To jest taka przemoc bez krwi.
01:06:00Tak, tak.
01:06:01To jest taka przyjemna przemoc,
01:06:02nazwijmy.
01:06:02Trzynaście lat plus, nie?
01:06:04I to jest, myślę, spoko.
01:06:05Ja bym chciał,
01:06:06tak jak mówię,
01:06:06Raymana, Wormsy to idealne filmy
01:06:08dla mojego dziecka w przyszłości.
01:06:10Tak, i trochę podobny case
01:06:11wydaje mi się Super Meat Boy.
01:06:13Tak.
01:06:13Tutaj wydaje mi się,
01:06:14że też raczej ciężko było adaptację,
01:06:17bo to jest chyba za małe IP.
01:06:19Czy Super Meat Boy pasuje na anime,
01:06:21na przykład moim zdaniem jakieś?
01:06:23Nie wiem czy anime,
01:06:24ale animacja,
01:06:25trochę podobny case
01:06:26jak myślę The Binding of Isaac,
01:06:28też mogłoby się nadać
01:06:29na to, żeby zrobić z tego animację,
01:06:32z zachowaniem tego stylu.
01:06:34Więc tutaj jak najbardziej
01:06:35wydaje mi się,
01:06:37że to są rzeczy,
01:06:37które fajnie byłoby zobaczyć.
01:06:39Mamy tu zapisane GTA,
01:06:40które o ile pamiętam
01:06:41jest nawet w produkcji.
01:06:42Tu nie jestem pewien,
01:06:43ale wydaje mi się,
01:06:43że GTA jest w produkcji
01:06:44jako film i...
01:06:46Nie wiem,
01:06:47ja mam mieszane uczcie.
01:06:48Ja się trochę boję,
01:06:49co z tego powstanie,
01:06:50bo co to będzie za historia?
01:06:51O czym ona będzie?
01:06:52O gościu, który kradnie samochody?
01:06:53No nie wiem.
01:06:54W ogóle już też się śmialiśmy
01:06:55przed wyjściem tutaj,
01:06:56że case...
01:06:57Problem z GTA jest taki,
01:06:58że na tym etapie
01:07:00już trochę co by oni nie wymyślili,
01:07:01to trochę ich dogonił świat rzeczywisty.
01:07:07Tak, dokładnie.
01:07:07Więc w tym momencie
01:07:07GTA już coraz mniej jest parodią
01:07:09i komentarzem na rzeczywistość,
01:07:11a coraz bardziej jest po prostu
01:07:12odtworzeniem tego.
01:07:13Znaczy, GTA 4 na przykład
01:07:14było komentarzem świata,
01:07:16ale jednocześnie było czuć
01:07:18to osadzenie w tym prawdziwym świecie, nie?
01:07:20GTA 5 totalnie od tego odjechało.
01:07:22GTA 5 było parodią faktycznie
01:07:23tego naszego świata.
01:07:24Tak, no ja mówię,
01:07:24wiesz, bardziej w kontekście piątki
01:07:26i tego, jak to będzie szło dalej
01:07:27w kierunku szóstki,
01:07:29przynajmniej jak się zapowiada.
01:07:30Tak.
01:07:30Ale jakby podejść do tego właśnie
01:07:31od strony bardziej tego klimatu,
01:07:33jaki był w starych GTA,
01:07:35tylko że tutaj z kolei
01:07:37no właśnie na ile to by było też oryginalne, nie?
01:07:40Były takie filmy gangsterskich już.
01:07:42Poza tym, że tam by było
01:07:43po prostu marka GTA.
01:07:44Myślę, że to faktycznie
01:07:45najlepiej byłoby się pewnie
01:07:46na San Andreas pochylić
01:07:48i historią CJ'a.
01:07:49Ale historia CJ'a
01:07:52to jest de facto
01:07:53w dużej mierze
01:07:54w film Straight Outta Campton.
01:07:56W sensie tam nie ma muzyki,
01:07:58ale to jest ta historia, tak?
01:08:00Bunt, protesty w Stanach,
01:08:03walka z policją.
01:08:05Nie wiem, jakoś tak.
01:08:06Znaczy, zobaczyłbym to chętnie,
01:08:08ale trochę się boję,
01:08:10że to też ten pociąg
01:08:11już trochę odjechał.
01:08:12Ja też tego nie czuję.
01:08:12W sensie, jeśli chodzi o tematykę,
01:08:14to jest bardzo wyeksploatowana.
01:08:16W sensie, to jest za dużo podobieństw
01:08:18do tego, co już istnieje.
01:08:19Tak, trochę jakbyśmy...
01:08:20Masz Miami Vice na przykład, nie?
01:08:22No to znowu.
01:08:23Ja jestem,
01:08:24ja bym był bardzo za chętnym
01:08:25to obejrzał,
01:08:25ale boję się,
01:08:26że Hollywood na to patrzy.
01:08:27Nie, bez sensu.
01:08:29Podobną sytuację mamy,
01:08:30jakbyśmy chcieli zrobić
01:08:31adaptację Left 4 Dead.
01:08:33No można,
01:08:33tylko że już
01:08:34tak dużo powstało
01:08:35tych filmów o zombie,
01:08:36że
01:08:37czy to by było
01:08:38jakokolwiek oryginalne,
01:08:39czy ten film
01:08:40mógłby zaproponować
01:08:40coś nowego.
01:08:42Dokładnie.
01:08:42Ja myślę, że z GTA
01:08:43jest niestety ten sam problem,
01:08:44co z Need for Speedem,
01:08:46że trzeba by osadzić
01:08:47jakąś konkretną,
01:08:48jedną z tych historii w serii.
01:08:49Tak, ja myślę,
01:08:49że na jakiejś konkretnej postaci
01:08:51trzeba by się skupić.
01:08:52Dokładnie.
01:08:52Tak, że ludzie przychodzili
01:08:52do tej postaci,
01:08:53bo sama tematyka,
01:08:55to jest jej na tyle dużo,
01:08:56jest na tyle po prostu
01:08:57konkurencji,
01:08:58że mogłaby się nie przebić.
01:08:59W sensie,
01:08:59gdyby zrobili faktycznie
01:09:00adaptację historii CJ,
01:09:02to by było okej.
01:09:03Tak jak powiedzieliśmy,
01:09:04historie gościa z Most Wanted'a,
01:09:06super,
01:09:06nie ma problemu,
01:09:07to by było świetne.
01:09:08Albo backstory w ogóle
01:09:09Razora z Most Wanted'a,
01:09:10to by było świetne.
01:09:11Ja też sobie tutaj wypisałem
01:09:13Baldur's Gate,
01:09:14trójkę,
01:09:15i też myślę,
01:09:16że tutaj można by to
01:09:17jakoś...
01:09:17Tylko tu jest chyba trochę
01:09:18za dużo decyzyjności
01:09:19mimo wszystko.
01:09:19Znaczy, trochę tak,
01:09:21ale wydaje mi się,
01:09:22że dałoby się też coś zrobić.
01:09:23Na przykład, nie wiem,
01:09:25Karlach będącą w Avernusie,
01:09:27coś w tym stylu,
01:09:28albo właśnie prequel,
01:09:30jeśli chodzi o historię,
01:09:32której jest tych postaci,
01:09:34Gaila, który sobie
01:09:35chillował z Mystrą,
01:09:37czy właśnie wspomnianą Karlach,
01:09:40jak pracowała dla Gortasza.
01:09:42Tutaj też byłoby
01:09:43spore pole manewru,
01:09:45tylko pewnie raczej,
01:09:47jeśli chodzi o prequelę,
01:09:48no bo jeśli chodzi o sequelę,
01:09:49no to powiedzmy,
01:09:49że to już jest określenie
01:09:50jakiegoś zakończenia
01:09:52jako kanon,
01:09:53ale co chyba...
01:09:55Znaczy, nie wiem,
01:09:56czy będą chcieli to zrobić,
01:09:56bo nie wiem,
01:09:57na ile czwórka będzie
01:09:57osobną historią,
01:09:59no ale tak samo,
01:10:00no Jahira przecież
01:10:00towarzyszy od pierwszych części
01:10:02i no tutaj podejrzewam,
01:10:04że też akurat
01:10:05w jedynkę dwójkę nie grałem,
01:10:06ale podejrzewam,
01:10:06że też były po drodze
01:10:07jakieś wybory,
01:10:08które no przy okazji
01:10:10trójki musiały okazać się
01:10:11mniej lub bardziej kanoniczne,
01:10:12nie?
01:10:12No tak,
01:10:12no tak jest niestety
01:10:13z większością kontrymuacji,
01:10:14chyba, że robisz tak jak...
01:10:15Więc to jest coś
01:10:16nie do przeskoczenia trochę.
01:10:17Dokładnie.
01:10:18Jeśli chodzi o kolejne przykłady,
01:10:21no to tak zapisałem sobie
01:10:22Elder Scrollsy,
01:10:23bo dla mnie to jest
01:10:23trochę oczywiste,
01:10:25bo Todd Howard,
01:10:26jak dla mnie Todd Howard
01:10:27poczuł już pieniądze
01:10:28przy falloutzie,
01:10:29on już zobaczył,
01:10:30że tworzenie gier
01:10:30to jest jedno,
01:10:31ale tworzenie adaptacji
01:10:32to jest drugie
01:10:32i moim zdaniem
01:10:34on zrobi to samo
01:10:35z Elder Scrollsami,
01:10:36to jest tylko kwestia czasu
01:10:37i mnie to cieszy.
01:10:38Ja chcę zobaczyć
01:10:39adaptację świata
01:10:40Elder Scrollsów.
01:10:41Zobaczyłbym sobie
01:10:42Obliviona jako serial,
01:10:43ale wiem, że to się nie uda.
01:10:45Wiem, że to prędzej
01:10:46będzie ten sam case
01:10:47co z falloutem.
01:10:47Moim zdaniem,
01:10:48że zrobią po prostu
01:10:50nową historię
01:10:50w innych czasach
01:10:51o jakimś gościu
01:10:53po prostu
01:10:53w świecie Elder Scrollsów.
01:10:56Zresztą
01:10:56to udowadnia też
01:10:58to jak w ogóle
01:10:59powstają kolejne odsłony
01:11:00i fallouta
01:11:01i Elder Scrollsów,
01:11:02że to są zawsze
01:11:03historie osadzone
01:11:04w tym samym timelineie,
01:11:06ale w innym czasie.
01:11:07Więc
01:11:07każda ta historia
01:11:09jest oddzielona
01:11:09o tam nie wiem
01:11:1050 czy 100 lat.
01:11:11Generalnie tego typu serii
01:11:12jak właśnie Test
01:11:13czy Dragon Age,
01:11:15one mają
01:11:15tą podstawę
01:11:16i tą przewagę
01:11:17nad innymi.
01:11:18Też trochę
01:11:19jak case Warcrafta,
01:11:20który został
01:11:21nieco zaprzepaszczony,
01:11:22bo ten film
01:11:23nie był tragiczny,
01:11:25ale też
01:11:25daleko mi było
01:11:27do arcydzieła,
01:11:28że tutaj mamy
01:11:29de facto
01:11:29do czynienia
01:11:30z uniwersami fantasy,
01:11:31więc to już
01:11:32w jakiś sposób
01:11:32się broni.
01:11:33W sensie to jest
01:11:33i przewaga
01:11:34i to jest problem,
01:11:35no bo wiadomo,
01:11:36że to będzie kosztowne
01:11:37i wiadomo,
01:11:38że tutaj jest
01:11:38spore ryzyko,
01:11:40ale mimo wszystko
01:11:41no też wiemy,
01:11:42że fantasy się
01:11:42sprawdza raczej,
01:11:44jeśli jest zrobione
01:11:45dobrze,
01:11:45jeśli jest zrobione
01:11:45z pomysłem,
01:11:47jeśli jest,
01:11:48są zachowane
01:11:49elementy
01:11:49dla tego świata
01:11:50po prostu kluczowe,
01:11:52jeśli chodzi o
01:11:52jego reprezentację,
01:11:54Wiedźmin pozdrawia,
01:11:55więc
01:11:56jeśli to zrobić dobrze,
01:11:58to faktycznie
01:11:58tego typu produkcje
01:11:59miałyby szansę powodzenia.
01:12:00Mam tu też
01:12:01zapisane
01:12:01trzy
01:12:02ekranizacje,
01:12:03które się nigdy
01:12:04nie pojawią,
01:12:05co jest moja wishlista
01:12:06z marzeń,
01:12:07czyli
01:12:07Mafia,
01:12:09Mafia 1,
01:12:10to moim zdaniem
01:12:11świetna historia,
01:12:12która by mi się
01:12:13kojarzyła mocno
01:12:13z Taxi Driverem
01:12:15i druga
01:12:17to było
01:12:19Driver San Francisco,
01:12:21to się też
01:12:21nigdy nie uda,
01:12:22a szkoda,
01:12:23bo to była
01:12:23świetna ekranizacja,
01:12:25no i
01:12:25w ogóle
01:12:26może czas
01:12:27zacząć używać
01:12:28sztucznej inteligencji
01:12:29do tworzenia
01:12:30takich ekranizacji
01:12:31i trzecia rzecz,
01:12:33która mi teraz
01:12:34przyszła do głowy
01:12:34i natychmiast
01:12:36z niej wyleciała,
01:12:37bo teraz sobie
01:12:37nie przypomnę o niej
01:12:38oczywiście,
01:12:38prawda?
01:12:39Nie przypomnę sobie o niej.
01:12:40No trudne,
01:12:41nieważne.
01:12:42Najwidoczniej
01:12:42nie była taka super.
01:12:43Ale mówisz
01:12:44o właśnie rzeczach,
01:12:44które nie powstaną,
01:12:45tak?
01:12:45Tak,
01:12:46które nie powstaną,
01:12:47a nieważne.
01:12:47Możesz sobie pomyśleć,
01:12:49spróbować sobie przypomnieć,
01:12:50jak będę mówił
01:12:50o takiej rzeczy mojej,
01:12:52czyli Disco Elysium.
01:12:53Myślę, że raczej
01:12:54nie ma opcji,
01:12:54żeby powstała
01:12:55filmowa adaptacja
01:12:56Disco Elysium.
01:12:56To jest to,
01:12:57o czym gadaliśmy
01:12:57też przed wejściem
01:12:58tutaj,
01:12:59że Disco Elysium
01:12:59byłoby świetne
01:13:01jako film
01:13:01a la mój Vincent.
01:13:02Takim stylu.
01:13:03Tak,
01:13:04to by było ciekawe,
01:13:05gdyby to zrobić
01:13:05akwarerami faktycznie.
01:13:07Dokładnie.
01:13:08No i tutaj myślę,
01:13:09że najprędzej
01:13:09jakby miało powstawać
01:13:10pewnie jakiś prequel,
01:13:11nie?
01:13:11Czyli historia
01:13:12albo Kima,
01:13:13albo tego naszego
01:13:15głównego
01:13:15bohatera,
01:13:16protagonisty,
01:13:17Harrego.
01:13:19Wydaje mi się,
01:13:20że tutaj
01:13:20mogłoby to
01:13:21zadziałać,
01:13:22no bo jeśli chodzi
01:13:23o następstwo
01:13:23już po samej grze,
01:13:24no to byłoby,
01:13:25myślę,
01:13:25wiem co mi się
01:13:26przypomniało
01:13:27i myślę,
01:13:27że to powstanie
01:13:28jednak.
01:13:29Ja myślę,
01:13:29że to powstanie
01:13:30to jest moja
01:13:30teoria foliarska
01:13:32na sam koniec.
01:13:33Będziemy na tym
01:13:33kończyć podcast
01:13:34dzisiejszy.
01:13:35Moja teoria...
01:13:36Może mogłem wziąć
01:13:36moją foliową czapeczkę,
01:13:37którą mam w szafie.
01:13:38Moja teoria foliarska
01:13:40brzmi,
01:13:40że Czesi
01:13:42zrobią
01:13:43ekranizację
01:13:45albo...
01:13:46Nie,
01:13:46ekranizację raczej
01:13:47myślę, że zrobią.
01:13:48Ekranizację
01:13:49Kingdom Come Deliverance.
01:13:51To jest moja
01:13:52foliowa teoria.
01:13:53I mam nadzieję,
01:13:54mam nadzieję,
01:13:55że to zrobią
01:13:55i mam nadzieję,
01:13:56że wyciągną wnioski
01:13:57z tego jak to wyglądało
01:13:58przy okazji Wiedźmina.
01:13:59No, mam nadzieję.
01:14:00Że nie pozwolą sobie
01:14:01może aż tak
01:14:02wyjść na głowę.
01:14:03Kto by tego nie wziął?
01:14:04Czy Netflix,
01:14:05czy właśnie...
01:14:05Jezu, przecież oni mogliby,
01:14:06gdyby to zrobili
01:14:07w ciągu dwóch
01:14:08najbliższych lat na przykład,
01:14:09to oni mogliby
01:14:09nawet tych samych aktorów wziąć.
01:14:12Mogliby pewnie.
01:14:13Ja myślę,
01:14:13że dałoby się
01:14:14nawet jakoś to
01:14:15równolegle zrobić,
01:14:17wiesz,
01:14:17pracę nad trójką,
01:14:18nad kontynuacją.
01:14:19O ile będzie trójka.
01:14:20O ile będzie trójka.
01:14:22No i równolegle,
01:14:24żeby powstawał film,
01:14:24to by było
01:14:25dobrze, no.
01:14:25No, to jest
01:14:26moja foliowa teoria
01:14:27i mam nadzieję,
01:14:28że to się stanie,
01:14:29bo wydaje mi się,
01:14:30że jeśli nawet
01:14:31nie powstanie,
01:14:32to fani po prostu
01:14:32to zrobią,
01:14:33więc szkoda by było
01:14:34zmarnować ten potencjał.
01:14:36Dobrze by było,
01:14:37żeby Netflix
01:14:37albo Prime
01:14:38albo ktokolwiek
01:14:39dał na to hajs
01:14:40i żeby ta historia
01:14:41stała się bardziej znana
01:14:42na cały świat,
01:14:43bo faktycznie
01:14:43Czesi tutaj mają
01:14:44ogromny potencjał.
01:14:46No tutaj to by było
01:14:47świetne, naprawdę.
01:14:48I tu faktycznie
01:14:49nie trzeba się dużo
01:14:49napracować,
01:14:50żeby zrobić z tego
01:14:51świetny scenariusz.
01:14:53Także
01:14:53i fajny film,
01:14:54no bo tak jak mówię,
01:14:55aktorzy już są.
01:14:56No tak.
01:14:56Starczyłoby ich wykorzystać.
01:14:57Podobny kreis naprawdę,
01:14:58no tak jak mówiliśmy
01:14:59o tym cyberpunku wcześniej,
01:15:00że jakby można zrobić
01:15:02jak najbardziej
01:15:02po prostu
01:15:04prequel z Kianu Reevesem.
01:15:05Dokładnie,
01:15:06dokładnie.
01:15:07I go trochę,
01:15:08znaczy nawet nie trzeba
01:15:08go odmładać,
01:15:09bo on jest
01:15:09nieśmiertelnym wampirem.
01:15:10To prawda,
01:15:11to prawda.
01:15:12No dobrze, Oskarze,
01:15:14czy chcesz coś powiedzieć
01:15:15na koniec
01:15:16jakby podsumowując
01:15:19cały ten wątek
01:15:20tego,
01:15:20czy ekranizacje
01:15:22w ogóle są dobre
01:15:22i te adaptacje,
01:15:23o których właśnie mówiliśmy,
01:15:24czy to idzie wszystko
01:15:25w dobrym kierunku,
01:15:26twoim zdaniem?
01:15:26Ja się zastanawiam...
01:15:27Jeśli chodzi o świat filmu,
01:15:28bo świat gier też co jego.
01:15:29fenomen, takim ostatnim...
01:15:31Takie ostatnie duże fenomeny
01:15:33o...
01:15:33No to wiadomo,
01:15:34były westerny,
01:15:35było kino nowej przygody,
01:15:37o kino super bohaterskie
01:15:38i zastanawiam się,
01:15:40czy gry to może być
01:15:41takie next big thing,
01:15:43ale na tym etapie
01:15:45jeszcze trudno powiedzieć,
01:15:47zwłaszcza,
01:15:47że już trochę mam wrażenie,
01:15:49że się zaczynamy
01:15:49zapętlać,
01:15:50bo wiesz,
01:15:52też jest powiedzmy
01:15:53ograniczona liczba gier,
01:15:55o których można mówić
01:15:56i też wydaje mi się,
01:15:57że oryginalnych gier
01:15:58powstaje coraz mniej,
01:16:00więc zaraz się okaże,
01:16:01że nie będziemy jej
01:16:02po prostu robić
01:16:02z czego adaptacji,
01:16:03znaczy zaraz,
01:16:04no pewnie za jakiś czas,
01:16:05ale będzie po prostu kłopot.
01:16:06Wiesz co jest ciekawe?
01:16:07Patrzę sobie teraz
01:16:08na pudełko telewizora,
01:16:09który tutaj mamy,
01:16:10to nie jest lokowanie żadne,
01:16:11nic takiego,
01:16:12że telewizor,
01:16:13który tutaj mamy,
01:16:14reklamuje się,
01:16:16uwaga,
01:16:16na pierwszej jakby główną rzeczą,
01:16:19którą się reklamuje
01:16:19jest Super Mario Bros,
01:16:21później mamy Oppenheimera,
01:16:24później mamy X-Menów,
01:16:25później mamy Fallout,
01:16:26później jest co tam jest dalej?
01:16:30Nie wiem.
01:16:31Coś i Equalizer.
01:16:32Zostawiając to coś,
01:16:35to z tych
01:16:35dwa, cztery, pięć,
01:16:38sześciu rzeczy,
01:16:39no dobra, pięciu.
01:16:39Dwie adaptacje gier.
01:16:40Są dwie adaptacje gier
01:16:42i dwie adaptacje
01:16:43jakichś innych historii ogółem.
01:16:45I tylko jedna
01:16:46oryginalna historia.
01:16:48No.
01:16:48Żyjemy w dziwnych czasach.
01:16:50I to jest to,
01:16:51co powiedziałem,
01:16:52i ta ostatnia historia,
01:16:53ten Equalizer,
01:16:54o ile kojarzę,
01:16:55to to nie jest wcale super,
01:16:56a te pozostałe
01:16:57są okej.
01:16:59Fallout jest dla mnie
01:16:59świetny i Oppenheimer też.
01:17:00Equalizer to jest przede wszystkim
01:17:01któraś część już chyba.
01:17:02No właśnie.
01:17:03Z tego, co widzę,
01:17:04numerek jest trochę schowany,
01:17:05ale to jest chyba drugi albo trzeci.
01:17:07I no, to myślę, że dobrze podsumowuje
01:17:09tą dyskusję.
01:17:12Także cóż,
01:17:12dziękuję ci bardzo
01:17:13i myślę, że się jeszcze spotkamy
01:17:14na tym podcaście.
01:17:16Prawda, Oskarze?
01:17:17Myślę, że o tym
01:17:17zadecyduje już widownia,
01:17:18czy będzie chciała
01:17:19zobaczyć po raz kolejny
01:17:20takiego gościa.
01:17:21Pamiętajcie,
01:17:22żeby zostawić subika
01:17:23i zaobserwować nas
01:17:24na Spotify,
01:17:25no i oczywiście
01:17:26zostawcie komentarz,
01:17:27że chcecie,
01:17:28żeby Oskar pojawił się
01:17:28w kolejnych podcastach.
01:17:29I zadajcie TV filmy też.
01:17:30Dokładnie, dokładnie.
01:17:31No i dziękuję.
01:17:32Przepachamy z kameryklamy.
01:17:33Dokładnie.
01:17:34Dziękuję za uwagę
01:17:35i do usłyszenia.
01:17:37Odmykamy dyskusję.
01:17:39I się nie żegnamy, prawda?
01:17:40I się nie żegnamy,
01:17:41ale to nie ten kanał.
Be the first to comment
Add your comment

Recommended