Skip to playerSkip to main content
  • 11 months ago
Niedawno pojawiły się dwa dodatki do Kingdom Come Deliverance 2. Kuba je przeszedł i... ma mieszane uczucia którymi chętnie się dziś podzieli!

✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl

Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk
Transcript
00:00Rozczarowanko. Jak być może wiecie, lubię Kingdom Come Deliverance.
00:04Lubię też Kingdom Come Deliverance 2.
00:06Mogę nazwać się fanem.
00:08Z zainteresowaniem przyglądałem się pracy Warhorse Studios
00:11i szanuję ich podejście do robienia gier.
00:14Nie szanuję za to nieoficjalnych zestawów z Lego za 700 zł.
00:17A jednak, jeśli chodzi o DLC do części drugiej,
00:20a obecnie trafiły w nasze ręce już dwa z planowanych trzech,
00:23to moje wrażenia są jak ulicę średniowiecznego Kutenberga.
00:26Jest zaskakująco mętnie, błotniście, dość grząsko.
00:30Czasem trafiają się nawet końskie bobki.
00:32W towarzystwie tak majestatycznej zabudowy
00:35jest to po prostu coś stojącego w wyraźnym kontraście.
00:39Coś, co trzeba też chyba jak najprędzej powiedzieć.
00:42Nie mogę z czystym sumieniem stwierdzić,
00:44że obydwa dostępne dodatki są złe.
00:47Myślę, że najlepszy krasomówca nie byłby w stanie takiej tezy wybronić.
00:50Jest jednakowoż takie nie za duże, acz dość znaczące...
00:54Ale! Może pamiętacie, jak wyglądały i jaki poziom prezentowały rozszerzenia,
01:00które dostawaliśmy do pierwszej części przygód Henryka ze Skalicy.
01:03Gwoli ścisłości mówię tu tylko o tych dodatkowo płatnych.
01:07Było rozszerzenie skupiające się na bandzie najemników.
01:10Był dodatek rozwijający wątek miłosnych podbojów Jana Ptaszka.
01:14Obydwa były bardzo przyzwoite.
01:15Były solidnym urozmaiceniem.
01:17No, fajnie, że je dostaliśmy.
01:19No, ale obok były też takie perły, jak A Woman's Lot oraz From Ashes.
01:25Pierwszy dodatek z pary wprowadzał dwa wątki fabularne,
01:28mocno skupione na doli lub też raczej często niedoli kobiet,
01:32gdzie mogliśmy obserwować pogrom Skalicy z perspektywy Teresy,
01:36której to nasz dzielny Henryk zawdzięcza przecież swoje życie.
01:39Fabularnie był to świetnie zrealizowany dodatek,
01:42bo nie tyle zmieniał się sam gameplay, co zmieniała się postać,
01:46którą graliśmy w tej bardzo specyficznej, średniowiecznej hierarchii.
01:50I to było czuć.
01:51Tereska nie mogła tak po prostu zakuć się w zbroję czy pojeździć na koniu,
01:55nie wspominając o tym, że w walce jej główną umiejętnością była szybka śmierć.
02:00Kolejnym z pary, moim zdaniem, świetnych dodatków do jedynki
02:03było także From Ashes, które pozwalało Henrykowi wziąć się za odbudowę przy Wysławic,
02:08czyli opuszczonej wiochy odbitej w trakcie gry z rąk bandytów.
02:12Na zlecenie Lorda Dziwisza odpalamy sobie tam settlersów,
02:16dbając z poziomu specjalnej księgi o rozbudowę i rozwój ekonomiczny skromnej wiochy.
02:21Nie zrobimy z niej ostatecznie drugiej Pragi,
02:23ale całkiem przytulną i i tak miłą dla oka mieścinę.
02:27W bardzo miły sposób nasza postać dostawała zupełnie nową płaszczyznę gameplayową,
02:31która może i sprowadzała się do tego, że trzeba było we wszystko sypać groszami,
02:36dopóki wieś nie zaczynała na siebie zarabiać,
02:38ale samo to odczucie progresu widocznych różnic i gromadzących się wokół nas ludzi było zrobione świetnie.
02:48Dobra Kuba, dlaczego tyle gadasz o dodatkach do jedynki,
02:52mimo że Deliverance 2 w swojej wersji podstawowej jest grą pod niemal każdym względem lepszą?
02:58Ano dlatego, że póki co poprzeczka przy pomocy podstawki zawieszona została tak wysoko,
03:04że już dostępne dodatki, mimo że przyzwoite,
03:07w żaden sposób nie wybijają się ponad to, co Warhorse nam już zaserwowało.
03:12Chaos jest dobrą zabawą, więc zacznę od końca,
03:15czyli od ciepłego jeszcze dodatku Legacy of the Forge.
03:19W teorii to brzmiało jak idealne rozszerzenie.
03:21Wspaniała przybudówka do i tak już okazałego zamku,
03:25która uświetni już i tak monumentalną budowlę o coś nowego,
03:29co jednak idealnie kompletuje całość.
03:32W końcu Henryk jest synem Kowala, mruk, mruk.
03:35I jednym z moich głównych zarzutów do kontynuacji jego przygód
03:38jest właśnie to, że kowalstwo w podstawce zostało jak gdyby ledwo tylko mu śnięte.
03:44Pierwsze wrażenia były świetne,
03:46bo oto do alchemii czy kości doszła jeszcze poboczna aktywność,
03:50na której Henryczek mógł sobie wreszcie dorobić,
03:53czy wręcz samodzielnie wykuć jakiś oręż czy podkowy dla siwka.
03:57Bardzo szybko jednak przy kowadle zaczął robić się przeciąg,
04:00choć to nie wiatr wzniecał płomienie w piecu,
04:02a zwyczajnie wiało nudą.
04:04Okazywało się, że każdy miecz długi wygląda przy wykuwaniu tak samo.
04:08Każdy wykuwany miecz krótki był identyczny,
04:10co można jeszcze zrozumieć,
04:12bo koniec końców to tylko długie metalowe szpikulce.
04:14Wykuwanie toporów było już jednak bardziej rozczarowujące,
04:18bo niezależnie czy Henryk brał się za siekierę gospodarczą,
04:21toporek wojskowy czy nadziak,
04:23a są to narzędzia odżywiania,
04:25bardzo różniące się od siebie wizualnie w ostatecznej formie,
04:29tak złom znajdujący się między młotem a kowadłem wyglądał
04:32przez cały czas, niezależnie od narzędzia, tak samo.
04:35I w ogólnym rozrachunku wpływ czegoś takiego
04:37na poziom gry był zupełnie marginalny.
04:40Ja i pewnie garstka innych ludzi
04:42miała jeszcze nadzieję na urządzenie sobie strefy zen w kuźni,
04:45ale raczej chyba wszyscy byli świadomi,
04:47że to tylko i wyłącznie dodatkowa aktywność.
04:50Małe urozmaicenie.
04:51Jedno z i tak już bardzo wielu obecnych w grze zajęć.
04:59Ale jak się zapowiada dodatek oparty na słowach kluczach
05:03Henryk, Kuźnia i Kowalstwo,
05:07to człowiek wcale jednak nie musi zrobić
05:10chyba tak wielu logicznych fikołków,
05:12żeby spocząć na konkluzji, że teraz to to Kowalstwo
05:15naprawdę rozwinie wreszcie swoje skrzydła.
05:17Legacy of the Forge faktycznie rzuca nam
05:19parę bardzo fajnych i mile widzianych nowości.
05:22Całkiem rozbudowany wątek otwierania
05:24na nowo kutenberskiej kuźni,
05:26w której kiedyś terminował ojczym Henryka.
05:28To kawał fajnie napisanej zadań,
05:31w tym wątku naprawy popcutego kutenberskiego zegara,
05:34czy poświęcenia sporo uwagi cechowi Kowali
05:36i panujących w nim zwyczajów oraz hierarchii.
05:40Faktycznie o wiele więcej jest tu samego kowalstwa.
05:43Ludziska przychodzą do nas ze zleceniami
05:45na podkowy, siekiery, a nawet prezentowe miecze.
05:48Swoją drogą znormalizujmy nareszcie
05:50kupowanie naszym bliskim mieczy na przeróżne okazje.
05:53Wykuwane przez nas towary
05:54możemy także wystawić po prostu na sprzedaż
05:56do specjalnej, polsko nazwanej
05:59sales chest.
06:01No i wraz ze wzrostem prestiżu
06:02naszego punktu usług kowalskich,
06:04biznes kręci się coraz lepiej
06:06i wygląda też coraz milej dla oka.
06:10Problem w tym, że samo kowalstwo,
06:12stricte minigra polegająca na wykuwaniu,
06:15nie zmieniła się w żadnym najmniejszym stopniu.
06:18A to w konsekwencji sprawia,
06:20że najbardziej monotonna czynność w całej grze
06:22nadal pozostaje najbardziej monotonną czynnością
06:25w całej grze zaraz po zbieraniu mniszków,
06:27no i teraz staje się też głównym warunkiem
06:29ruszenia dalej wątku fabularnego w dodatku.
06:32Okej, dodano tu chyba jakieś nowe receptury,
06:34więc pula możliwego do wykucia sprzętu
06:37możliwie się powiększyła.
06:39Acz różnice między jednym mieczykiem a innym
06:41są widoczne dopiero po wykuciu miecza,
06:44bo wszystko sprowadza się do statystyk
06:46oraz ceny, za jaką możemy taki szpikulec
06:48obchnąć jakiemuś burgerowi.
06:50Sama minigra wygląda cały czas
06:52zupełnie tak samo.
06:54Rozumiem, że to poniekąd urok tego typu zajęcia,
06:57że to po prostu bardzo dużo monotonii,
06:59a powiem więcej, mi się to nawet tak po prostu podoba.
07:03Odnajduję w tej monotonii spokój, rytm, harmonię,
07:07ale że Warhorse naprawdę nie było w stanie
07:09dodać nam tu chociaż kilku innych modeli
07:12wykuwanych narzędzi mordu w stanie surowym,
07:14ten detal zmieniłby w moim odczuciu
07:17diametralnie płynące z kowalstwa emocje,
07:20bo dałoby się wyczuć, że taki nadziak
07:21wymaga uderzania w inne partie metalu
07:24niż praca przy, nie wiem, ciupadze.
07:26Że różnica między podstawowym
07:28kordzikiem myśliwskim, a szlacheckim mieczem
07:30do szpanowania przed damami
07:32tkwi jeszcze gdzieś indziej niż tylko
07:34w cenie sprzedaży.
07:36Nie wymagam tu bogu to broń realizmu,
07:39bo jeśli kowalstwo miałoby być
07:40tu realistyczne, to pewnie
07:42wykuwanie miecza trwałoby co najmniej kilka dni,
07:45a i tak efekt końcowy
07:46widziałby zupełnie inny wyrobnik
07:48czy rzemieślnik zajmujący się
07:50składaniem oręża w całość, czy zdobieniami.
07:53Kingdom.com cały czas
07:54musi balansować na granicy
07:56symulacji i gry.
07:57To w pełni zrozumiałe.
07:59Ale w przypadku tak istotnej
08:00fabularnie kwestii jak kowalstwa
08:02można było jednak ten
08:04suwaczek przesunąć nieco bardzo
08:06w stronę monotonnie,
08:08ale z detalami.
08:09Odrobinę.
08:11Troszeczkę.
08:12Ociupinkę choć.
08:13Patrząc za to w stronę
08:18Brushes with Death,
08:19czyli pierwszego dodatku,
08:20widzimy za to przede wszystkim
08:22nietypową historię.
08:23Jej zawiązanie, a później
08:25rozwinięcie jest intrygujące.
08:27Człowiek naprawdę jest w stanie
08:28mocno wciągnąć się w wątek
08:30gadającego z dziwną czachą
08:32malarza Wojciecha,
08:33który może jednak wcale
08:34nie ma tak na imię.
08:35Swoją drogą uwielbiam
08:36nawiązania do Baba Rosa,
08:38kiedy Wojtek myli się
08:39i stwierdza, że to po prostu
08:40wesoły wypadek.
08:45Mało wiemy o Wojciechu,
08:47a on sam jest równie tajemniczy
08:48co zadania, które nam zleca.
08:50Sporo z questów sprowadza się
08:51oczywiście do bycia tym
08:53średniowiecznym kurierem
08:54impostu czy innej orlej paczki
08:56i biegania wte i wewte
08:57z jajami bazyliszka
08:58czy innymi śmieciami
08:59bez możliwości zostawienia awizo,
09:01ale okej, dopóki fabuła
09:03jest w stanie to uciągnąć,
09:05to ja jestem łaskawym,
09:06wyrozumiałym graczem.
09:08Gorzej, że w sumie
09:08im bliżej końca tym,
09:10to napięcie i emocje
09:11gdzieś sobie uchodzą.
09:13Więdną jak uschnięta paprodka
09:15na parapecie,
09:16patrząca z tęsknotą,
09:17jak pijesz już drugą butelkę wody
09:19tego samego dnia.
09:20Nie chcę też tu nic zdradzać,
09:22psuć, spoilować,
09:23czy wykonywać żadnego innego
09:25tuningu wizualnego,
09:26ale odnoszę wrażenie
09:27i widzę, że nie jestem w tym sam,
09:29że nad Brushes with Death
09:31unosi się smrodek
09:32niewykorzystanego potencjału.
09:34Nasz tajemniczy malarz
09:35może nam jeszcze
09:36przyozdobić tarczę na zamówienie
09:38i to bardzo fajnie,
09:39no te dwie i pół minuty,
09:41które spędziłem
09:42na namalowaniu jajkonia
09:43na tarczy
09:43były wspaniale spędzonym czasem.
09:46A potem Heniek wrzucił sobie
09:47te tarcze na plecy
09:48i tyle widziałem
09:49mojego pięknego jajkonika,
09:51no bo jednak wiecie,
09:52grę obserwuje się
09:53z perspektywy pierwszej osoby.
09:55Więc to w zasadzie
09:55bandyci widzą jajkonia
09:57częściej niż ja.
09:58A to jest mój jajkoń.
09:59Ja chciałbym go oglądać.
10:00Mogę go sobie teraz
10:01ewentualnie powiesić
10:02na ścianie w kuźni.
10:03Króci, no to nie tak,
10:22że ja spodziewałem się,
10:22że Kingdom Come Deliverance 2
10:24było fajne,
10:25ale że to dodatki
10:26to muszą być
10:27opus Magnum Warhorse Studios,
10:29bo jak nie,
10:30to będę oburzony
10:31kompletnie i dokumentnie.
10:32Że jak Czesi
10:33nie dostarczą mi tu
10:34najlepszej historii na świecie
10:35i realistycznego kowalstwa
10:37to 2 na 10
10:38ukrzyżowanko
10:39i na Szledanu.
10:40Ja po prostu wiedziałem
10:41do czego oni są zdolni.
10:42A wcale nie mam
10:43Sokolego wzroku,
10:44tylko po prostu
10:44no oni na początku tego roku
10:46byli w stanie wypuścić grę
10:48pod wieloma względami
10:49wybitną.
10:50Elegancko zbudowaną,
10:51napisaną i opowiedzianą.
10:53Grę tak ambitnie zrealizowaną,
10:55że przy niej nawet
10:56te przyzwoite dodatki.
10:57DLC, które dołączone
10:59do innych gier
10:59wziąłbym z pocałowaniem ręki
11:02i uznałbym za lepsze
11:03od podstawki.
11:04Rozszerzenia w gruncie rzeczy
11:05dobre są na tle
11:07głównej gry
11:08tylko dobre.
11:09I domyślać się
11:10jedynie mogę
11:11czym ta zadyszka
11:12jest spowodowana.
11:13Może twórcy z różnych powodów
11:14nieco się pospieszyli
11:16z wydaniem dodatków?
11:17Może dalsze rozbudowywanie
11:18tego już i tak
11:19ambitnego projektu
11:21o nowe mechanizmy
11:21czy elementy
11:22byłoby jakimś
11:24koszmarkiem optymalizacyjnym?
11:26Nie wiem,
11:26ale dzieląc się
11:27perspektywą gracza
11:28patrzę z lekkim niepokojem
11:30na nadchodzące
11:31podobno jeszcze
11:31w tym roku
11:32ostatnie rozszerzenie
11:33mające zwieńczyć
11:35i domknąć
11:36całość
11:36Kingdom Come Deliverance 2.
11:38Życzę Warhorse'owi
11:39ale przede wszystkim
11:40także sobie i wam
11:41żeby ten ostatni dodatek
11:43jednak bardziej
11:44im się udał.
11:45Żeby tę przygodę
11:46udało się domknąć
11:47tak jak się ją otwarło.
11:49W wysokim C.
11:50A tymczasem
11:51dziękuję za uwagę.
11:52Trzymajcie się.
11:54Cześć.
11:54Zobacz.
11:55Zobacz.
11:56Zobacz.
11:57Zobacz.
11:58Zobacz.
Comments

Recommended