Skip to playerSkip to main content
  • 2 days ago
W ten weekend sporo się wydarzyło. GTA trafia na uniwersytet, EA FC 26 jest jak miecz który ma dwa końce, a deweloperka z Ghost of Yotei... no właśnie, co z nią?

✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl

Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk

00:00 Wstęp
00:16 Powstają dwa God of Wary
01:48 GTA na Uniwersytecie
04:27 EA Sports FC 26 ma dobrą i złą stronę
07:19 Dying Light: The Beast sukcesem!
09:43 Bloodborne remake wciąż NIE nadchodzi...
10:58 Aktualizacja - deweloperka Ghost of Yotei zwolniona
12:42 Słowo od Rusnara o NFS Most Wanted 2 XD
Transcript
00:00Pani Bloodborne jednak będą musieli się obejść smakiem na State of Play,
00:04GTA będzie wykorzystywane do nauki historii,
00:07cóż w USA wszystko jest możliwe,
00:09a na koniec aktualizacja w temacie kontrowersyjnej wypowiedzi
00:12deweloperki Ghost of Yotei.
00:13Ale nie ma co przedłużać, zapraszam na materię.
00:17Jeśli oglądaliście do tej pory Flesha,
00:20no to z pewnością obiło wam się już o uszy,
00:22że Kratos ma zawitać do Egiptu
00:25i teraz te plotki w końcu nabierają realnych kształtów.
00:28Znany i wiarygodny dziennikarz Tom Henderson,
00:31który często przewija się w naszych wiadomościach,
00:33podzielił się nowymi szczegółami,
00:35które mocno sugerują, że następna główna odsłona serii God of War
00:39zabierze nas do krainy faraonów.
00:41Jaki jest dowód?
00:42W nowym podcaście Henderson zdradził,
00:44że w kolejnej grze Kratos ma posługiwać się
00:47charakterystycznym zakrzywionym mieczem egipskim w stylu bułatu.
00:51Słyszałeś o wojownikach z Egiptu?
00:54Mają zakrzywione miecze.
00:56Przepraszam, musiałem.
00:57To niezwykle mocna wskazówka co do nowej mitologii,
01:00którą przyjdzie nam zwiedzić.
01:02W dodatku Henderson potwierdził też kolejne pogłoski
01:05dotyczące kolejnej gry w tym samym uniwersum,
01:08przy czym tym razem w 2,5D.
01:10To gra akcji w stylu Metroidvani,
01:13której akcja ma dziać się w Grecji
01:15i opowiadać o młodszym Kratosie.
01:17Co najważniejsze, według jego źródeł,
01:19gra ta ma zostać oficjalnie zapowiedziana
01:21na pokazie State of Play,
01:22który ma odbyć się jeszcze we wrześniu.
01:24Na razie to tylko niepotwierdzone informacje,
01:26ale Tom Henderson ma bardzo bogatą i dobrą historię
01:29lików i ciekawych newsów,
01:32więc myślę, że tutaj w tym temacie możemy być dość spokojni,
01:35ale oczywiście zobaczymy.
01:37To są plotki, niepotwierdzone informacje,
01:39zawsze warto czekać na fakty.
01:41A nie będziemy musieli na to czekać zbyt długo,
01:43no bo State of Play ma pojawić się również niebawem.
01:46Zresztą do tego pokazu jeszcze dzisiaj wrócimy.
01:48GTA trafia na uniwersytet i to nie na zajęcia z projektowania gier,
01:53tam to nie jest nic nowego i nic dziwnego.
01:56O nie, tym razem GTA będzie wykorzystywane do nauki historii.
02:01Osobiście bardziej tu widzę Dead Redemption,
02:03szczególnie w Stanach, no ale okej.
02:06Uniwersytet Tennessee ogłosił właśnie nowy, unikalny kurs,
02:09który wykorzysta kultową serię Rockstara
02:11do nauki o najnowszej historii Stanów Zjednoczonych.
02:15Kurs nazwany Grand Theft America poprowadzi profesor historii Tori Olson.
02:20Jak tłumaczy, chociaż gry z serii GTA są satyrą,
02:23to ich przerysowany obraz Ameryki posłuży jako rama do dyskusji
02:26o prawdziwych problemach i wydarzeniach z ostatnich 50 lat.
02:30Od nierówności społecznych, przez politykę,
02:33aż po działanie mediów i policji.
02:34Dlaczego akurat GTA?
02:36Olson podkreśla, że niewielu deweloperów może równać się
02:39z Rockstarem pod względem szczegółowości
02:41i chęci do komentowania życia społecznego w USA.
02:44Dodaję też, że seria, która ma już prawie 30 lat,
02:47sama w sobie jest historycznym dokumentem,
02:49a jej poszczególne części od Vice City po GTA V
02:52to kapsuły czasu dla konkretnych dekad.
02:54Poniekąd muszę się pod tym względem zgodzić.
02:57Zresztą przytoczę tu mój niedawny materiał z Los Santos,
03:00przepraszam, Los Angeles,
03:02gdzie już teraz widać przepaść pomiędzy 2025 rokiem,
03:06a 2013.
03:08Szczególnie, że ta gra powstawała jeszcze wcześniej,
03:10więc może nawet 2010 rokiem.
03:13Zresztą faktycznie najlepiej wypada tutaj Vice City,
03:16bo jeśli porównamy sobie GTA 6,
03:18jak już faktycznie wyjdzie do GTA Vice City,
03:20to myślę, że ta różnica w czasach, w klimacie
03:23będzie bardzo widoczna gołym okiem.
03:25Warto podkreślić, że pan profesor Olson
03:28nie pierwszy raz wykorzystuje gry w swoim nauczaniu,
03:31za co należy mu się wielka pochwała.
03:33Jego poprzedni kurs oparty na serii Red Dead Redemption,
03:36ha, miałem dobry trop.
03:37Zaowocował książką, do której audiobooka nagrał sam aktor
03:41wcielający się w Artura Morgana.
03:43To kolejny dowód, że gry wideo stają się coraz poważniejszym
03:46i bardziej docenionym narzędziem do refleksji
03:48nad naszą historią i kulturą.
03:50Dlatego tym bardziej, bardzo, bardzo mocno zachęcam
03:53polskich twórców do tworzenia gier osadzonych
03:56w naszych realiach.
03:57I nie mówię o koniecznie naszych czasach,
04:00może być właśnie historycznie,
04:01bo spójrzcie na przykład na Kingdom Come Deliverance.
04:04To jest świetna gra do nauki historii,
04:06ale niestety w Czechach.
04:07U nas trochę też, bo sporo się dowiedziałem również
04:10o naszej kulturze i historii z tamtych czasów,
04:13ale no przydałoby się coś takiego osadzonego w Polsce.
04:16No patrzcie teraz na to, co się dzieje z 1670.
04:19To też jest satyra, to też jest komedia,
04:21ale mimo wszystko jest dużo większe zainteresowanie barokiem
04:25i w ogóle tamtymi czasami.
04:27Pora na newsy, które najbardziej mnie interesują,
04:30bo spalony to może być kotlet.
04:33Tak, jestem pod tym względem stereotypową kobietą.
04:37Nie wstydzę się tego.
04:38Wystartował wczesny dostęp do EA Sports FC26,
04:43czyli do Fify.
04:45Znaczy, udawajmy, że to nie jest Fifa, ale to jest Fifa.
04:48I od razu dostaliśmy dwie różne wersje gry.
04:51Zupełnie jak w latach 2000-2010,
04:55gdzie na konsolę była zupełnie inna gra
04:57i na peceta również była zupełnie inna gra.
05:00Problem w tym, że to jest ta sama gra,
05:02tylko błędy techniczne są zupełnie inne.
05:04Podczas gdy wersje konsolowe zbierają dobre oceny,
05:07edycja na peceta jest techniczną katastrofą,
05:10a wściekli gracze na Steamie masowo domagają się zwrotu pieniędzy.
05:13Recenzenci chwalą wersję na PlayStation 5,
05:15której średnia ocen w serwisie Metacritic
05:17to solidne 76%.
05:19Tymczasem na Steamie, choć gra przyciągnęła tłumy,
05:22jej odbiór jest mieszany jak najlepszy kebab.
05:25Gracze donoszą o fatalnej optymalizacji,
05:27spadkach płynności nawet na najniższych ustawieniach,
05:30problemach z serwerami i masie błędów,
05:32które uniemożliwiają grę.
05:33W sumie dziwię się, że twórcy jeszcze nie wystosowali
05:36żadnego komunikatu, że Fifa to gra dla graczy premium,
05:40przepraszam, EA Sports FC26 to gra dla graczy premium
05:44i żeby włączyli sobie DLSS-a albo wyłączyli i włączyli grę.
05:47Nie? A nie, dobra, to nie ta firma, przepraszam.
05:50Jak pisze jeden z użytkowników,
05:52gra jak na pierwszy dzień jest totalnie niegrywalna.
05:55Tragedia.
05:56To nie w porządku wobec pecetowych graczy.
05:58Chcę natychmiast odzyskać moje pieniądze, dodaję inny.
06:01Wielu czuje się oszukanych,
06:02otrzymując niedopracowany produkt za pełną cenę.
06:05Co na to twórcy?
06:06EA Sports zapewnia, że bada problemy
06:08i udało im się naprawić już kilka najpoważniejszych usterek,
06:11jak te uniemożliwiające uruchomienie gry.
06:13Jednak kluczowe problemy z optymalizacją
06:16wciąż pozostają nierozwiązane.
06:17Globalna premiera odbędzie się już w ten piątek, 26 września.
06:21Czasu więc zostało bardzo mało, żeby to wszystko naprawić
06:25i to jest dla mnie o tyle zabawne,
06:27że za każdym razem, gdy gadamy o EA Sports FC
06:31w naszym studiu, w naszym biurze,
06:34to myślimy sobie o grze, która od lat wygląda tak samo.
06:37Więc jeśli są w niej błędy techniczne,
06:39w grze, która jest w sumie tym samym od lat,
06:43poprawcie mnie, jeśli się mylę,
06:45że ta gra jest nagle zupełnie inna
06:48i to już nie jest to samo,
06:49nagle wygląda to zupełnie inaczej.
06:52Nie wiem, piłkarze teraz mają bramki na dachu stadionu,
06:56czy coś, nie mam pojęcia.
06:59To faktycznie, to wtedy rozumiem,
07:01że mogą być błędy techniczne,
07:03ale w grze, która od, nie wiem, 15 lat jest tym samym,
07:06tylko zmieniają się piłkarze
07:07i ciuteczkę mają bardziej szczegółowe twarze
07:09i robią trochę więcej emocji,
07:12to faktycznie jest nieźle,
07:14że teraz są bardzo mocne błędy techniczne.
07:17To jest... wow.
07:19Po dość mieszanym odbiorze Dying Light'a dwójki,
07:23Techland w końcu odkupił swoje winy w oczach graczy,
07:27bo Dying Light The Beast
07:28został bardzo ciepło przyjęty przez graczy.
07:31Według wielu jest dokładnie tym,
07:33czego oczekiwali fani.
07:34Gracze są zachwyceni,
07:36o skali entuzjazmu najlepiej świadczą liczby.
07:38W szczytowym momencie na samym Steamie
07:39w grze bawiło się ponad 97 tysięcy osób.
07:42Tutaj warto podkreślić,
07:44że nie jest to żaden rekord dla serii,
07:46ale wciąż jest to całkiem satysfakcjonujący wynik,
07:48biorąc pod uwagę,
07:49że The Beast początkową miał być DLC
07:51i niby jest to kolejna odsłona,
07:54ale robiona, myślę, dużo mniejszym kosztem,
07:56niż gdyby trzeba było zrobić Dying Light'a trójkę.
07:59Równie imponująco wypadają oceny na Steamie.
08:02Aż 90% z ponad 8,5 tysiąca recenzji jest pozytywnych,
08:06a w PlayStation Store średnia
08:08to fantastyczne 4,82 na 5.
08:11Co tak spodobało się fanom?
08:12Przede wszystkim powrót do korzeni
08:13i klimatu survival horroru z pierwszej części.
08:16Gracze chwalą, że noc znów jest przerażająca,
08:19a system walki jest znacznie lepszy,
08:21niż w Dying Light 2.
08:22Wielu podkreśla też świetny stan techniczny
08:24i dobrą optymalizację.
08:26Oczywiście nie jest to premiera idealna.
08:28W nielicznych, negatywnych komentarzach
08:29pojawiają się narzekania, że gra wciąż jest nieco krótka,
08:33jak na swoją cenę,
08:34a niektórzy gracze zgłaszają też błąd,
08:36przez który zacina się cykl dnia i nocy.
08:38Mimo to pierwsze wrażenia społeczności są fantastyczne.
08:41Myślę, że nie chodzi tutaj tylko o to,
08:44co zostało tutaj wymienione,
08:45ale też fakt, że wielu graczy dostało grę
08:48za darmo,
08:49to znaczy jeśli mieli
08:50Ultimate Edition Dying Light'a 2,
08:52no to mogli sobie zagrać w The Beast
08:54za darmo.
08:55I sporo moich znajomych
08:56właśnie w taki sposób otrzymało teraz tę produkcję,
08:59co myślę, że mocno wpływa też na ocenę,
09:01no bo jeśli dostajecie
09:03tego typu dobrą grę
09:04za darmo,
09:06no to na pewno
09:06wiele osób dużo bardziej to docenia.
09:09Ogółem chciałem tutaj podkreślić,
09:11że Techland w zasadzie zrobił to
09:12dokładnie, co powinien zrobić Techland,
09:15czyli spełnili swoje obietnice
09:17i też w dodatku gra wyszła
09:19w takim stanie, jak powinna wyjść na premierę.
09:21To jest bardzo ciekawe,
09:23że to jest coś, co nie jest już codziennością.
09:25Nie, że to jest coś,
09:27co kiedyś uznawaliśmy za normę,
09:29co oczekiwalibyśmy na premierę
09:31i Techland po prostu zrobił to,
09:33co powinien,
09:33a teraz chwalimy ich za to,
09:36że robią coś normalnego,
09:39bo inni tak nie robią,
09:41więc to już nie jest norma.
09:42Wow.
09:43Jeśli liczyliście na remake
09:45albo remaster Bloodborne'a,
09:47jak wiele osób liczy na to od lat,
09:50no to niestety mamy dla was złe wieści,
09:52bo fani Bloodborne'a w tym roku
09:54muszą niestety obejść się smakiem.
09:56Kolejny wiarygodny dziennikarz,
09:58Jeff Grapp, potwierdził,
09:59że w sprawie gry wciąż
10:00nic się nie dzieje.
10:02Nie słuchajcie więc plotek,
10:03że w tym roku pojawi się coś nowego w temacie,
10:06bo jest niestety wielce prawdopodobne,
10:08że nie pojawi się nic.
10:09Ta wieloletnia posucha
10:11jest tym bardziej niezrozumiała,
10:12że Bloodborne to gigantyczny sukces.
10:15Jak wynika z danych,
10:16które wyciekły kilka lat temu
10:17z serwerów Insomniac Games,
10:18gra sprzedała się w ponad 7,5 miliona egzemplarzy.
10:22Mimo to Sony od lat traktuje tę niezwykle dochodową
10:25i uwielbianą przez fanów markę po macoszemu.
10:27Przez ostatnie lata fani
10:29chwytali się każdej najmniejszej poszlaki.
10:31Nadzieje wzbudzały,
10:32a to gra o podobnej estetyce na pokazie Nintendo,
10:35a to próba zablokowania przez Sony
10:37fanowskiego D-Make'u gry na YouTubie.
10:39Nawet dziesiąta rocznica premiery,
10:41która minęła w tym roku,
10:42nie przyniosła żadnych zapowiedzi.
10:44Przyszłość marki leży w całości w rękach Sony,
10:47która jest właścicielem praw do niej.
10:49Na ten moment japoński gigant z niewiadomych przyczyn
10:51nie jest zainteresowany powrotem do serii.
10:54Fani muszą więc uzbroić się w kolejną porcję cierpliwości.
10:57Niestety.
10:58Czy pamiętacie ostatnią dramę
11:00z deweloperką Ghost of Yotei,
11:02która uwielbia chwalić się
11:04pisaniem negatywnych rzeczy na temat faszystów?
11:09No to jest tutaj ciąg dalszy tego tematu,
11:12choć bardzo krótki,
11:13więc chciałem to krótko zaadresować.
11:15Mianowicie podejrzewaliśmy w zeszłym tygodniu,
11:17że ta pani zostanie zwolniona,
11:19no i faktycznie to się stało.
11:21Studio Sucker Punch w osobie
11:23współzałożyciela Briana Fleminga
11:25potwierdziło doniesienia o zwolnieniu Drew Harrison.
11:27Jak czytamy w wywiadzie przeprowadzonym przez blog GameFile,
11:31należącym do Stevena Totilo,
11:32fakty są zgodne z prawdą.
11:34Drew nie jest już naszym pracownikiem.
11:36Myślę, że jako studio jesteśmy zgodni
11:37co do tego, że celebrowanie lub naśmiewanie się z morderstwa
11:40jest dla nas nie do przyjęcia
11:42i potępiamy to w sposób jednoznaczny.
11:45Takie jest nasze studio
11:46i takie jest nasze stanowisko.
11:48Myślę, że spoko.
11:49Podoba mi się to stanowisko
11:50i to jest coś, co warto pochwalić.
11:53Nieważne jakie się ma poglądy,
11:55no to jednak jeśli jest się kimś ważnym w zespole,
11:58no to wasze działania w internecie mają konsekwencje.
12:01Gdybym ja coś takiego napisał w sieci,
12:04to pewnie mnie one również by dosięgły,
12:06nawet gdybym pewnie był, nie wiem,
12:08montażystą tego kanału,
12:10na przykład, a nie szefem,
12:12no to, no, jesteśmy w takich czasach,
12:15że niestety trzeba uważać na to, co się pisze w sieci.
12:18Możemy mieć swoje poglądy,
12:19możemy opowiadać o nich znajomym,
12:21ale czy naprawdę musimy iść z tym wszystkim na Twittera
12:24i ryzykować, że cała nasza kariera legnie w gruzach?
12:28Rozumiem, że każdy ma prawo do wolności słowa
12:30i to jak najbardziej szanuję,
12:32ale po prostu musicie mierzyć się z konsekwencjami swoich działań.
12:35Musicie wiedzieć, że to na co się decydujecie
12:37będzie miało takie, a nie inne konsekwencje.
12:41I tyle.
12:42I na sam koniec dzisiejszych wiadomości,
12:44w sumie tak sobie przypomniałem,
12:46że miałem ostatnio świetny pomysł dla twórców z Electronic Arts
12:49a propos tego newsa o Bloodborne,
12:51że w sumie ja totalnie nie rozumiem,
12:53dlaczego Need for Speed po prostu,
12:55zamiast iść ciągle ze współczesnymi odsłonami,
12:58to po prostu zrobić to samo, co GTA kiedyś,
13:00czyli takie Vice City,
13:02tylko w świecie Need for Speedu,
13:04w którym byłby Most Wanted oczywiście,
13:05albo Underground trójka,
13:08Most Wanted dwójka.
13:09No przecież macie gościa, który gra Razora
13:12i pojawia się na eventach Need for Speedowych.
13:14Dlaczego wy tego nie robicie?
13:16Przecież wystarczyłoby zrobić kontynuację fabuły Most Wanteda.
13:19Tuning rozwiązuje się sam w sobie,
13:22bo wystarczy przenieść tą kulturę z tamtych czasów do tej gry,
13:25zamiast myśleć, jak rozwiązać problem tego,
13:27że dzisiejsza kultura motoryzacyjna wygląda inaczej.
13:30Jakby ja wam daję pomysł na tacy,
13:32jak zarobić miliardy dolarów.
13:35Zróbcie to, proszę.
13:36Chcę w to grać.
13:37Będę w to dużo grał.
13:38Obiecuję.
13:39I to tyle na dziś.
13:40Dzięki za uwagę.
13:41Się nie żegnamy.
13:41Do zobaczenia niebawem.
Be the first to comment
Add your comment

Recommended