Skip to playerSkip to main content
  • 5 months ago
W tym tygodniu nie brakowało wielu emocji! Dlatego Rusnar przybliży Wam najważniejsze informacje i wydarzenia ze świata gamingu - opowie o potencjalnym trybie multiplayer w Cyberpunku 2, nowościach w Battlefield 6 czy też prawdopodobnym przesunięciu premiery GTA 6. Zapraszamy!

✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl

Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk

00:00 Wstęp
00:25 Cyberpunk 2 otrzyma to, czego zabrakło w Cyberpunk 2077
02:42 Przecieki w temacie AC 4: Black Flag
04:35 Przecieki w temacie Yakuzy Kiwami 3
06:14 Segment sponsorowany
06:52 Zobaczyliśmy nowe mapy w Battlefield 6 i aim assist
09:20 Randy Pitchford denerwuje graczy
11:11 Stop Killing Games już „niemal na pewno” trafi do Komisji Europejskiej
15:16 „GTA 6 nie wyjdzie w maju 2026”
16:08 Co dalej z FLESZEM?
Transcript
00:00GTA 6 nie wyjdzie w maju 2026, tak twierdzi pewien znany dziennikarz.
00:05Wiemy już nieco więcej o BF-E6 i o tym dzisiaj również sobie porozmawiamy.
00:09Do tego toczyły się dyskusje wokół Cyberpunka 2, o którym w końcu coś wiemy.
00:14A na TV gry szykują się pewne zmiany, które już mogliście w międzyczasie zaobserwować.
00:19Witam Was w piąteczek, pora podsumować sobie wszystkie najważniejsze wydarzenia w świecie gier z tego tygodnia.
00:24Na gry online mogliście przeczytać, że Cyberpunk otrzyma to, czego zabrakło w 2077, czyli trybu multiplayer.
00:33Okazało się bowiem, że CD Projekt Red szuka kogoś w Stanach do pracy właśnie nad multiplayerem.
00:40Polskie studio poszukuje głównego inżyniera sieci do pracy nad nowym Cyberpunkiem.
00:44Zakres obowiązków jest jednoznaczny. Mowa w nim o projektowaniu i wdrażaniu architektury sieciowej dla funkcji online,
00:50a także o tworzeniu systemów dla wielu graczy, w tym matchmakingu.
00:53To niezwykle ważna informacja, ponieważ potwierdza, że studio wraca do swoich pierwotnych planów.
00:58No bo oczywiście w Cyberpunku 2077 miał pojawić się multiplayer, który został wykreślony z tej gry podczas,
01:05no, sami wiecie jakiej premiery gry w grudniu 2020.
01:10No i oczywiście ten multiplayer ostatecznie w grze się nie pojawił.
01:14Ja osobiście obstawiałem, że po prostu CD Projekt w pewnym momencie zrobi osobną produkcję,
01:19być może w Night City, która będzie typowo multiplayerem, ale tak się ostatecznie nie stało
01:23i faktycznie w takim razie pracują typowo nad multiplayerem do dwójki.
01:27I teraz wywołało to dość sporą burzę w komentarzach na Golu, na YouTubie i tak dalej,
01:32gdzie ludzie zastanawiali się, czy faktycznie ten multiplayer jest czymś ważnym.
01:37Moim zdaniem fajnie jeśli się pojawi, ale nie ma takiej konieczności.
01:41Dla mnie to nie jest mega ważne, żeby on się pojawił w Cyberpunku 2, czy jakkolwiek ta gra będzie się nazywać.
01:46Problem jest taki, że faktycznie dużo osób zastanawia się, czy to skupienie się na multiplayerze
01:51nie będzie oznaczać więcej bugów na premierę, bo zamiast przeznaczać budżet na jakieś techniczne usprawnienia,
01:58to przeznaczają go właśnie na multiplayer.
02:00Moim zdaniem to nie do końca tak działa.
02:02Jedno nie wyklucza drugiego, bo to są dwa osobne zespoły.
02:05Ale wiecie, trochę was rozumiem.
02:07Ja też wolałbym, żeby Cyberpunk był bardziej dopracowany, żeby miał mniej błędów,
02:12więcej rzeczy było bardziej dopracowane, na przykład świat,
02:15który mógłby być bardziej jak GTA, czyli bardziej interaktywny,
02:18bo przecież to było zapowiadane wcześniej.
02:20Miał być też bardziej wertykalny, że mieliśmy się poruszać bardziej po wieżowcach,
02:25po tych mega budynkach, a teraz to musimy dodawać modami.
02:28Więc no, takie rzeczy bardziej mi się przydały niż ten multiplayer.
02:32Ale oczywiście przyjmę go z otwartymi ramionami
02:36i myślę, że będę z niego zadowolony.
02:39Mam tylko nadzieję, tak jakby, że wszystko będzie działać dobrze na premierę.
02:42Mieliśmy w tym tygodniu dwa bardzo duże, ważne przecieki dotyczące nadchodzących remake'ów.
02:49Jednym z nich był Assassin's Creed 4 Black Flag.
02:52Od niego sobie zaczniemy.
02:53Dowiedzieliśmy się z serwisu żywideo,
02:56że według przecieków remake otrzyma elementy RPG
02:59znane z takich gier jak Origins czy Shadows.
03:02Oznacza to, że będziemy mieć bardziej system ekwipunku,
03:04który ja porównuję osobiście bardziej do MMO.
03:07Mamy Rarity i tak dalej.
03:09I no, okej, jakby nie jestem tego wielkim fanem.
03:13To, na co chciałbym zwrócić waszą uwagę,
03:15to to, że tutaj dostaliśmy informację też,
03:17że zmiany dotkną fabuły i świata.
03:19Najbardziej obawiam się o fabułę.
03:21Ma zostać wywalony wątek współczesny.
03:23No i spoko, bo on był naprawdę cienki jak dla mnie,
03:26ale z drugiej strony był ten wątek tego pana,
03:29który był powiązany właśnie ze współczesnością.
03:31Nie chcę wam za dużo spoilerować,
03:33ale no jest on bardzo ważny dla tej fabuły,
03:35więc ciekawe co z nim zrobią.
03:36To po pierwsze. Po drugie, zmiany w świecie.
03:39One moim zdaniem są bardzo potrzebne,
03:41bo faktycznie mapy z Black Flag'a,
03:43jak się spojrzy teraz z perspektywy czasu,
03:45to są zamknięte obszary morskie.
03:47Fajnie by było jakby to jeden duży, otwarty świat,
03:49tak jak mamy na przykład w Odysei,
03:51gdzie możemy sobie pływać po prostu po Karaibach.
03:54To by było naprawdę świetne
03:55i to jest myślę coś, w czym faktycznie tutaj twórcy z Ubisoft Singapur,
04:00czyli twórcy Skull & Bones mogą naprawdę sporo podziałać.
04:04I co jest bardzo ważne,
04:05ja wiem, że możecie krytykować Skull & Bones,
04:08ja też je krytykowałem wielokrotnie,
04:10ale trzeba przyznać, że myślę, że to jest dobry wybór,
04:13jeśli chodzi o studio.
04:14Pod tym względem, że Skull & Bones to jest de facto nakładka nad Black Flag'a,
04:18czyli to studio ma już jakieś doświadczenie w pracy nad Black Flagiem
04:21i to naprawdę wieloletnie,
04:24więc być może ten remake będzie udany.
04:26Mam taką nadzieję,
04:27bo to jest jedna z moich ulubionych gier w tej serii.
04:30Nawet nie wiem, czy nie jest na trzecim miejscu
04:32wśród moich ulubionych asasynów,
04:34także mam ogromna nadzieję.
04:36No i oczywiście pojawił się też przeciek
04:38Yakuzy, Yakuzy 3 Kiłami.
04:41I tutaj oczywiście nie mamy pewności,
04:44że ta gra się pojawi,
04:45dużo większą pewność mamy przy Black Flag'u,
04:47bo to jest dopiero pierwszy wyciek,
04:48który był w zasadzie tylko napisem na stronie internetowej,
04:51ale chciałbym pokrótce Wam powiedzieć to,
04:53co już napisałem na Twitterze,
04:54na którego swoją drogą zapraszam na moje sociale.
04:57Pisałem, dlaczego Yakuza 3 Kiłami jest bardzo ważna.
05:00Yakuza 3 to jest najbardziej drewniana odsłona,
05:03która naprawdę zasługuje na remake
05:05i jest ona po prostu problematyczna pod tym kątem,
05:08że jeśli ktoś teraz wskakuje w serię,
05:09bo na przykład, tak jak na przykład Śledziu,
05:11którego pozdrawiam na Twitterze,
05:13wskoczył sobie w Yakuzy 0 na Switchu
05:15i to jest świetny punkt startowy,
05:17no to kolejne kroki to jest Kiłami 1 i 2.
05:20No i po Kiłami 1 i 2 nagle macie taki wielki spadek z wodospadu,
05:25jakim jest Yakuza 3, która nie została odświeżona.
05:28Oczywiście została podniesiona do wersji HD,
05:30ale to jest tyle.
05:31Kiryu porusza się jak czołg.
05:34Na grę mówi się blokuza,
05:35bo wszyscy blokują Twoje ataki.
05:37Niektórym się to podoba, mi nie bardzo.
05:39Fabuła jest nie do zmiany,
05:41bo to jest remake,
05:42ale ona jest dużo bardziej przyziemna,
05:44opowiada o problemach rodzinnych,
05:45o życiu w sierocińcu i okej,
05:49i o walce z terrorystami w Japonii,
05:51także świetne połączenie.
05:53Ja ją lubię.
05:53Osobiście bardzo lubię tą fabułę,
05:55ale nie da się ukryć,
05:57że połączenie wszystkich drewnianych aspektów tej gry,
06:00to jest najbardziej drewniana odsłona,
06:01powoduje, że masa osób odbija się w tym momencie
06:04i już nie idzie w ogóle dalej w tej serii.
06:05Co jest przykre,
06:06bo dalej w przyszłości czeka ich świetna Yakuza 7,
06:09czyli Lake Dragon.
06:10Więc mam nadzieję,
06:11że faktycznie ten remake powstanie.
06:12Jest bardzo ważny dla tej serii.
06:14A teraz pora na segment partnerski.
06:17Counter-Strike 2 oficjalnie powraca
06:19na światową scenę podczas eSports World Cup.
06:21Turniej odbędzie się w dniach
06:2310-23 sierpnia 2026 roku
06:26oraz 16 lipca do 1 sierpnia 2027.
06:30Planowanie EWC 2026 już się rozpoczęło.
06:34Szczegóły formatu,
06:35zaproszenia drużyn, kwalifikacje
06:36i informacje o biletach
06:37zostaną ujawnione w nadchodzących miesiącach.
06:40W kolejnej edycji EWC
06:41znów zobaczymy rywalizację na najwyższym poziomie.
06:44Międzynarodowe potyczki,
06:45a zawodnicy będą walczyć o ogromną pulę nagród
06:48i szansę na zapisanie swojego nazwiska
06:51na historycznym pomniku w Riadzie.
06:53Pokrótce chciałbym opowiedzieć o tym,
06:55co dowiedzieliśmy się w temacie Battlefielda 6.
06:57Bo po pierwsze,
06:59miałem okazję zagrać w Mirac Valley,
07:01czyli nową mapę, którą nam pokazano,
07:03oraz w Operation Firestorm,
07:05czyli legendarną mapę z Butterfielda.
07:07Butterfielda 3 i 4.
07:08I było absolutnie wspaniale,
07:11poza właśnie Mirakiem.
07:13I teraz jeśli chodzi o Mirak Valley,
07:14to jest to wielka mapa,
07:16która tak naprawdę wydaje się bardzo mała,
07:19bo cała akcja toczy się na takim małym fragmencie mapy.
07:22Wszyscy inni olewają całą resztę mapy
07:24i ta gra nie jest za fajna.
07:28Jest ciasna,
07:29jest nieprzyjemna dla mnie.
07:31Wszystko toczy się po prostu
07:32w jednych pojedynczych punktach na mapie
07:34i jest to dla mnie męczące.
07:35Nie podobało mi się to,
07:37jest ona źle zrównoważona.
07:39No i tak naprawdę wszystko kręci się
07:40wokół dwóch wieżowców,
07:41które są ustawione na mapie.
07:42Jest to słabe,
07:43ale też pojawiło się Operation Firestorm,
07:46które jest klasycznym Operation Firestorm.
07:49Jest absolutnie wspaniałe.
07:50Jestem zakochany w tej mapie
07:52i bardzo dobrze mi się na niej walczyło.
07:54Więcej nie będę wam tutaj opowiadał w szczegółach,
07:56bo zrobiliśmy osobny materiał na TV Gry Plus,
07:58gdzie macie gameplaye,
08:00gdzie opowiadam w szczególe właśnie o tych mapach.
08:02Zobaczcie tam wszystko,
08:03więc szkoda tracić naszego czasu.
08:05Jeśli was to bardziej interesuje,
08:07zapraszam do tego filmu.
08:08Link pewnie gdzieś tu czy tu się wam pojawi.
08:11A oprócz tego dowiedzieliśmy się,
08:13że twórcy Battlefielda 6
08:15będą uczłowieczać aim assist,
08:18żebyście gorzej celowali przy aim assistie,
08:21co jest bardzo interesujące.
08:23W Bf6 ma pojawić się tylko
08:25lekkie wspomaganie celowania,
08:27które nie wykona zagracza całego zadania.
08:30Ma nazywać się to aim assist 2.0.
08:32I teraz cytując twórców,
08:34chcemy mieć uczciwe, konkurencyjne i zrównoważone podejście.
08:37To ewolucja tego, co mieliśmy w BfE 2042.
08:40Teraz mówimy o renderowaniu w czasie rzeczywistym.
08:43Odeszliśmy od kwadratów, pudełek i sfer na rzecz siatek
08:46zorientowanych na kapsuły dla wspomagania celowania.
08:49Naprawdę podnieśliśmy poziom spójności
08:50i wydajności na całej linii.
08:52Twórcy chcą w jakiś sposób zrobić ten system tak,
08:55żebyście czuli, że celujecie, strzelacie
08:58i to jest wasze celowanie,
08:59ale mimo wszystko mieć jakieś wspomaganie.
09:01Co ciekawe, oznacza to też wyłączenie crossplaya
09:04w pewien sposób.
09:05To znaczy, macie dalej crossplay,
09:07ale jeśli go chcecie wyłączyć na przykład na PS5,
09:09to ograniczy was to do graczy na PS5,
09:12co oznacza, że nie możecie grać na przykład
09:14z graczami na Xboxie,
09:16co jest bardzo dziwną decyzją.
09:18No ale okej, taka decyzja została podjęta.
09:21Oczywiście w tym tygodniu odpalił się Randy Pitchford,
09:24czyli szef studia Gearbox,
09:27który odpowiada za Borderlands 4
09:28i myślę, że poświęcimy na ten fragment
09:32dość mało czasu,
09:33bo zrobiłem o tym osobne komentary
09:34i ja osobiście mam trochę dość.
09:36Niech ktoś w końcu powie panu Rendiemu,
09:40że są zespoły PR-owe,
09:41które mogą mu pomóc,
09:43bo oczywiście wiele osób mówi,
09:45że on troluje i pisze specjalnie takie rzeczy,
09:48żeby wzbudzić zainteresowanie wokół Borderlandsów.
09:50Moim zdaniem to jest kontrproduktywne.
09:52Jest masa graczy,
09:53którzy czytają rzeczy typu,
09:55cytuję,
09:57wyłącz grę i uruchom ją ponownie,
10:00jeśli animacje drastycznie spadają,
10:03że płynność animacji drastycznie spada.
10:05Albo jeśli masz problemy z wydajnością na PC-cie,
10:07to po prostu włącz DLSS.
10:09Nieważne, że masz komputer za 40 tysięcy,
10:12po prostu włącz DLSS
10:13i wszystkie twoje problemy znikną.
10:15I napisał taki wielki post
10:17na temat absolutnie wszystkich problemów graczy.
10:22W ogóle napisał graczom,
10:24którzy grają w Ultra 4K,
10:26żebyście odpuścili i zmniejszyli ustawienia na niższe.
10:30Nawet jak wspominam,
10:31macie super mocny komputer.
10:34Panie Randy,
10:35czy możemy się umówić tak,
10:36że jeśli gra wychodzi na premierę,
10:38albo nawet w ciągu miesiąca po premierze,
10:40że nie będziecie jako twórcy
10:43mówić takich rzeczy,
10:44tylko po prostu poprawicie optymalizację.
10:46Szczególnie jeśli gra jest na przykład na Unrealu.
10:48Przecież ludzie płacą za gry
10:51na przykład na premierę
10:52400 zł za wersję kolekcjonerską.
10:54I wy mówicie,
10:57że gra jest cholernie optymalna,
10:59mimo że ktoś ma super komputer
11:01i wciąż musi schodzić z Ultra
11:03do na przykład średnich ustawień.
11:05To nie jest normalne.
11:06Dobra, zostawmy ten temat,
11:07bo jeszcze za bardzo się rozkręcę,
11:09a mamy jeszcze coś do omówienia.
11:11W tym tygodniu dowiedzieliśmy się,
11:12że Stop Killing Games
11:13już prawie na pewno trafi
11:14pod obrady Unii Europejskiej
11:16i z większości podpisów z krajów,
11:17które zostały sprawdzone,
11:19okazuje się,
11:20że 97% podpisów jest średnia,
11:24która określa,
11:26ile jest prawidłowych tych podpisów.
11:27I oznacza to,
11:28że tak jak powiedziałem,
11:29Komisja Europejska zajmie się tematem.
11:31To jest bardzo ważne.
11:32My w międzyczasie też prowadzimy
11:33nasze działania za kulisami.
11:35Oprócz tego na gry online
11:36pojawił się artykuł,
11:37który podsumowuje nasze działania
11:40w temacie Stop Killing Games
11:41i Polish Hour Prices.
11:42Nie chciałbym go tutaj w całości czytać,
11:45wolałbym, żebyście się sami z nim zapoznali,
11:47bo jest to dość obszerne podsumowanie.
11:49Ja pozwolę sobie po prostu
11:50zacytować parę kwestii.
11:52Polskie ceny gier na Steamie
11:54pozostają absurdalnie wysokie,
11:55mimo ciągłych działań graczy
11:57i przedstawicieli polskich mediów,
11:59z gry online włącznie.
12:00Przypomnijmy,
12:01o sprawie zrobiło się głośno
12:02w połowie 2023 roku,
12:04choć problem pojawił się znacznie wcześniej.
12:06Wtedy to o sprawie pisał
12:07m.in. nasz serwis,
12:09zwracając uwagę na niedorzeczne ceny gier w złotówkach.
12:12Przypominam, problem de facto istnieje
12:14od 2022 roku.
12:16Mamy 2025.
12:18A zaraz będzie 2026.
12:20Nie mówimy o różnicy rzędu
12:22kilku złotych dla droższych produkcji.
12:24Palworld kosztował prawie 40 złotych więcej,
12:27nim Studio Pocket per miesiąc temu
12:28obniżyło jego cenę w polskiej walucie.
12:30Wcześniej jedynie zakup we frankach szwajcarskich
12:33wypadał drożej,
12:34a w porównaniu z euro i dolarem
12:36Polacy przepłacali odpowiednio 15 i 30 złotych.
12:39Gdy w Steam Early Access zadebiutował Hades 2,
12:42oczywiście z zawyżoną ceną,
12:44miarka się przebrała.
12:45Trzy dni później ruszyły akcje
12:46Polish Hour Prices oraz kurs na Steam.
12:49Inicjatorami ruchu byli prowadzący podcastu M-Kwadrat
12:52oraz redaktorzy serwisu Łowcy Gier.
12:55Ale Polish Hour Prices szybko poparły
12:57kolejne redakcje, w tym gry online.pl.
12:59Założenia akcji były proste.
13:01Chcieliśmy uświadomić Valve istnienie tego problemu,
13:04by firma dostosowała Steamowy kurs złotówki.
13:06Od rozpoczęcia akcji minęło już kilkanaście miesięcy,
13:09a mimo to nadal większość tytułów
13:10debiutuje z zawyżoną ceną w złotówkach.
13:13W związku z tym, jako redakcja,
13:14skontaktowaliśmy się ze Steamem,
13:16skontaktowałem się ja osobiście
13:18z Ministerstwem Cyfryzacji,
13:20skontaktowałem się z europosłem Piotrem Millerem.
13:23I teraz, żebyście mieli jasność.
13:25Z jednej strony prowadziliśmy dyskusję
13:27na temat Stop Killing Games,
13:28ale jeśli chodzi o Ministerstwo Cyfryzacji
13:31i europosła Piotra Millera,
13:33to byłem jedynym przedstawicielem
13:34w temacie Polish Hour Prices,
13:36który rozmawiał właśnie z politykami
13:39od tej strony.
13:40I myślę, że faktycznie może coś tutaj się zadziałać,
13:43bo obie te strony,
13:44przypomnijmy,
13:45poseł Piotr Miller jest z ECR tak zwanego,
13:48czyli de facto jest to PiS,
13:50a z drugiej strony mamy Ministerstwo Cyfryzacji,
13:53czyli nasz obecny rząd.
13:55Dla mnie to jest pewien sukces,
13:57że obie strony,
13:58które normalnie się tak nie dogadują,
13:59będą teraz rozmawiać z UOKiKiem,
14:01już w zasadzie rozmawiają z UOKiKiem,
14:03o ile wiem,
14:04na temat właśnie cen gier w Polsce.
14:07Moim zdaniem to dobrze,
14:08ale oczywiście zostawiam to waszej ocenie
14:11i zostawmy ten temat,
14:13tak jak mówię,
14:13zostawiam wam artykuł,
14:14który warto, żebyście przeczytali.
14:16Mam nadzieję,
14:17że w akcję zaangażuje się
14:18więcej polityków,
14:19którzy to będą popierać
14:20i mam nadzieję,
14:21że w końcu przede wszystkim
14:23Valve zareaguje na ten problem,
14:26bo tak naprawdę,
14:27żebyście mieli jasność,
14:29rozumiem,
14:29że to wszystko są obietnice i tak dalej,
14:31możemy sobie gadać o tym w nieskończoność,
14:33ale to jest po to,
14:33żeby ktoś z Valve
14:34w końcu zauważył problem.
14:36To, że my wysyłamy do nich maile,
14:38czy możemy wysyłać im pisma,
14:40to nic po prostu nie daje,
14:41więc szukamy innych opcji,
14:43no nie pojedziemy do siedziby Valve
14:44i nie będziemy obrzucać im
14:46pomidorami okien,
14:47tylko musimy znaleźć
14:49jakieś rozwiązanie,
14:50które spowoduje,
14:50że ta firma zwróci uwagę
14:52na problem cen gier w Polsce.
14:54I zacytuję tylko jeszcze
14:55ostatnią rzecz z tego artykułu.
14:57Robimy to,
14:58bo jesteśmy sfrustrowani
14:59tak jak wy.
15:00Były różne koncepcje,
15:01jak podejść do tematu.
15:02Wiele z nich urastało
15:03niemal do rangi operacji wojskowej.
15:05Zdajemy sobie sprawę,
15:06że cała akcja może zakończyć się
15:07niepowodzeniem,
15:08ale mimo to wierzymy,
15:10że warto próbować,
15:11bo wszyscy jesteśmy graczami
15:12i nas też dotykają ceny tych gier.
15:15I ostatni bardzo duży news
15:16z tego tygodnia,
15:17którym było GTA 6,
15:19które być może nie wyjdzie
15:20w maju 2026,
15:22jak przynajmniej twierdzi
15:23znany dziennikarz Tom Henderson,
15:25który bardzo często
15:26przewija się u nas we fleszu.
15:28Jego zdaniem studio Rockstar
15:29znane ze swojego perfekcjonizmu
15:30będzie chciało wykorzystać
15:32dodatkowy czas
15:32na ostateczne dopieszczenie gry.
15:34Nową, bardziej prawdopodobną datą
15:36ma być październik 2026 roku.
15:39Jest to o tyle logiczne,
15:40że dzięki temu będzie można
15:42zarobić jak najwięcej,
15:43bo przecież będą święta nadchodzić,
15:45a wtedy Rockstar mógłby zarobić
15:47naprawdę dużo pieniędzy.
15:49Szczególnie, że można też przy okazji
15:51sprzedawać to w jakimś pakiecie
15:52z PS5,
15:53bo przypominamy,
15:54że gra wyjdzie na konsolę,
15:56a na pecety pewnie
15:57za dwa lata.
16:00Przykre.
16:01I dla jasności
16:02dokładnie to wydarzyło się też
16:04przy RDRze dwójce,
16:06więc to ma sens.
16:07I na sam koniec
16:08chciałem zaadresować
16:09przewijające się
16:10non-stop komentarze,
16:11a co z Flashem?
16:12No i cóż,
16:14chcę wam powiedzieć,
16:15że jeszcze Flash z nami jest,
16:17ale niestety
16:18zapewne widzicie
16:19na całym YouTubie
16:20to, co się wyprawia.
16:22Aktualnie
16:22wyświetlenia
16:23na większości kanałów
16:25na YouTubie,
16:26większości,
16:27czyli takich,
16:27na których ludzie
16:28w większości oglądają
16:29w naszym wieku,
16:31z komputerów
16:32i tak dalej,
16:32bo podobno może to dotyczyć
16:34po prostu Adblocka,
16:35te wyświetlenia po prostu
16:36spadają bardzo mocno.
16:38Od dłuższego czasu,
16:40od wielu miesięcy
16:41zastanawialiśmy się,
16:42co zrobić z Flashem.
16:43Od czasu,
16:44gdy pojawił się
16:45na TV Gry,
16:45a nie na TV Gry Plus,
16:47spowodował po prostu to,
16:48że jest pewnym obciążeniem
16:50od strony algorytmu
16:51na naszym kanale.
16:53Ja osobiście oglądam
16:54Flasha prawdopodobnie
16:55od początku istnienia
16:56tego programu,
16:57ale niestety,
16:58jako jeden z szefów
17:00tego działu,
17:01będę musiał ten program
17:02prędzej czy później
17:03zamknąć.
17:04I to nastąpi
17:05pod koniec tego miesiąca.
17:07Taki mamy plan.
17:09W międzyczasie
17:09pojawia się będą właśnie
17:10takie formaty,
17:11jak teraz widzicie.
17:12Podsumowanie tygodnia,
17:13komentery,
17:14ciekawostki,
17:15być może coś jeszcze
17:16innego wymyślimy.
17:17Staramy się
17:17zapewnić Wam
17:18alternatywę do Flasha,
17:20która będzie
17:20bardziej oglądalna.
17:21Póki co
17:22to się sprawdza,
17:23bo niestety Flash
17:24jest naszym
17:26najmniej oglądanym
17:27formatem
17:28na naszym kanale
17:29i to nie mówię
17:30w tym momencie,
17:31nawet jak teraz właśnie
17:32jest ta apokalipsa
17:34nazwijmy to wyświetleniowa
17:35na całym YouTubie.
17:37Ten problem istnieje
17:38odkąd jestem
17:39szefem tego działu
17:41i za bardzo
17:42nic z nim
17:42nie możemy zrobić.
17:43Możemy wprowadzać
17:44pewne zmiany
17:45do formatu,
17:46ale to wciąż będzie Flash.
17:47To wciąż jest format,
17:48który kiedyś
17:49miał 4 minuty,
17:51musiał zostać
17:51podniesiony do 8,
17:52ponieważ reklamy
17:53na YouTubie
17:54i tak naprawdę
17:55jego role
17:56teraz pełnią szorty.
17:57Myślę, że
17:58lepiej jak będę
17:59po prostu z Wami szczery
18:00i powiem Wam jak jest.
18:01Nie będę ukrywał
18:02i owijał w bawełnę,
18:03bo jest mi też
18:04po prostu przykro
18:05jak to wygląda.
18:06Ja jestem fanem TV Gry,
18:08nie mówię o tym obecnym,
18:09tylko jestem fanem TV Gry
18:10od początku istnienia
18:11tego kanału,
18:12więc wszelka zmiana
18:13tego typu
18:14mnie personalnie
18:15po prostu boli.
18:17Uwielbiałem oglądać
18:18tego typu rzeczy,
18:19zawsze je oglądałem,
18:20zawsze byłem fanem
18:21tego typu rzeczy
18:22i jest mi zwyczajnie przykro,
18:24że YouTube
18:24nas do tego trochę
18:26przymusza.
18:27Ale niestety
18:27jesteśmy firmą,
18:29jesteśmy w pracy,
18:30musimy podejmować decyzje,
18:31które spowodują,
18:32że się jakoś
18:33dźwigniemy do góry.
18:34Także spokojnie
18:35do końca września
18:37jeszcze
18:37flesze będą,
18:38po prostu nie lecą
18:39codziennie,
18:39bo testujemy
18:40te nowe formaty,
18:41które jak widać
18:41się sprawdzają,
18:43a z końcem miesiąca
18:45pożegnamy się
18:45właśnie z fleszem
18:46i powitamy
18:47już całkowicie
18:48właśnie te nowe formaty,
18:49które widzicie teraz
18:50w formie eksperymentów,
18:51które lecą
18:52w ciągu tygodnia.
18:53Niestety
18:53taka jest rzeczywistość.
18:54A tymczasem
18:55dziękuję Wam bardzo
18:56za uwagę.
18:57Dziękuję za to,
18:58że jesteście z nami.
19:00No i
19:00do zobaczenia
19:01w przyszłym tygodniu.
Comments

Recommended