Skip to playerSkip to main content
  • 2 days ago
Mamy środę a więc pora na FunFact! A dziś o ogromnych bólach przez jakie musiała przejść ekipa produkująca grę Bully czy o tym jak Elon Musk próbuje stworzyć grę za pomocą AI. No to lecimy!
Transcript
00:00Witam w dzisiejszym FanFakcie, czyli zbiorze najlepszych ciekawostek ze świata gamingu z ostatnich dni.
00:05A dziś m.in. o zakończeniu piętnastoletniego marszu w Minecrafcie, czy też zamykaniu serwerów gier EA. Zapraszam serdecznie.
00:14To koniec pewnej epoki w historii gier. Po prawie piętnastu latach nieprzerwanej wędrówki,
00:18youtuber CartJMeg dotarł wreszcie do mitycznych dalekich krain w Minecrafcie.
00:23Jego niezwykły wyczyn, transmitowany na żywo w ostatnią sobotę 4 października, oglądało tysiące fanów z całego świata.
00:30Przypomnijmy, dalekie krainy to legendarny błąd w starych wersjach Minecrafta, który powodował, że na krańcach mapy
00:36świat generował się w dziwaczny, nawet surrealistyczny sposób.
00:40CartJMeg swoją podróż do nich rozpoczął w marcu 2011 roku i od tamtej pory grając na starej wersji beta 1.7.3
00:47niestrudzenie szedł w jednym kierunku.
00:49Jego wędrówka była jednocześnie wielką akcją charytatywną.
00:52W trakcie prawie 15 lat marszu w ramach serii Far Lands or Bust udało mu się zebrać ponad 500 tysięcy dolarów na różne cele dobroczynne.
01:00Osiągnięcie to jest przez społeczność określanej jako jeden z największych momentów w historii Minecrafta.
01:04W komentarzach fani gratulują mu wytrwałości i dzielą się osobistymi historiami.
01:09Miałem 5 lat, kiedy on zaczynał, teraz mam 20. Gratulacje, stary, pisze jeden z widzów.
01:14Wiele uważa, że Mojang powinien w jakiś sposób uhonorować ten niezwykły wyczyn w samej grze.
01:18Czy to koniec tej serii? Okazuje się jednak, że nie.
01:21CartJMeg o co powiedział, że zamierza kontynuować eksplorację surrealistycznych rejobrazów w dalekich kraj.
01:27Electronic Arts gwałtownie przyspiesza zamykanie serwerów swoich starszych gier wyścigowych.
01:31Miesiąc temu firma ogłosiła, że w marcu 2026 roku wyłączy tryb online w czterech produkcjach studia Codemasters.
01:38Teraz jednak plany drastycznie się zmieniły. Serwery zostaną zamknięte znacznie wcześniej, bo już 8 listopada.
01:44Ta nagła zmiana dotyczy czterech popularnych gier wyścigowych z ery PlayStation 3 i Xboxa 360.
01:50Mowa o gridzie 2C, gridzie Autosport, Dirt 3 oraz Dirt Showdown.
01:54Co to oznacza dla graczy? Po 8 listopada rozgrywka wieloosobowa w tych tytułach stanie się niemożliwa.
02:00Oznacza to również, że zablokowana zostanie możliwość zdobycia osiągnięć i trofeu związanych z trybem online.
02:05Jeśli więc polujecie na calaka, macie na to już tylko miesiąc.
02:09To kolejny przykład zabijania gier przez wydawców, który z pewnością nie spodoba się fanom.
02:14Bully to jedna z najbardziej kultowych i nietypowych gier w historii studia Rockstar.
02:18W nowym wywiadzie dla magazynu Retro Gamer, jeden z jej twórców, Andrew Wood, podzielił się fascynującymi historiami zza kulistej produkcji.
02:26Od medialnej paniki przez osobiste inspiracje, aż po dramatyczne warunki pracy w studiu.
02:31Jeszcze przed premierą w 2006 roku gra wywołała ogromną burzę w mediach.
02:35Wszystkiemu winny był oczywiście tytuł Bully.
02:37Dziennikarze i politycy oskarżali Rockstar o promowanie przemocy w szkołach, nie mając pojęcia o czym tak naprawdę jest ta gra.
02:44Szczerze mówiąc w studiu śmialiśmy się z tych kontrowersji, wspomina Wood.
02:47Ludzie wpadali w panikę z powodu czegoś, o czym nic nie wiedzieli.
02:51Paradoksalnie, darmowy rozgłos tylko pomógł w sprzedaży gry.
02:54W rzeczywistości przecież Bully było grom przeciwko znęcaniu się.
02:57Główny bohater Jimmy Hopkins regularnie stawał w obronie słabszych.
03:01Jak zdradzi Wood, ta perspektywa była mocno zakorzeniona w osobistych, szkolnych doświadczeniach współzałożyciela Rockstara,
03:07Dana Hausera, który w pewnym sensie przelał je na postać Jimmy'ego.
03:10Niestety, droga do premiery była dla deweloperów koszmarem.
03:13Końcowe miesiące prac to dramatyczny crunch.
03:16Zespół pracował po 18 godzin dziennie, bez weekendów, a jedzenie dostarczano im do biur, by nie musieli wychodzić.
03:22Dla wielu osób zaczęło to przypominać więzienie, opowiada Wood.
03:25Mimo tych trudów gra okazała się wielkim sukcesem artystycznym i zyskała status kultowej.
03:30Fani od lat domagają się przecież kontynuacji, ale Rockstar nigdy oficjalnie nie zapowiedział drugiej części.
03:35Wygląda na to, że na razie musimy zadowolić się jedynie wspomnieniami.
03:39Elon Musk pokazał światu swoją pierwszą grę i został wyśmiany.
03:43Krótki materiał wideo, który ma prezentować grę tworzoną w całości przez sztuczną inteligencję ze studia XAI,
03:49spotkał się z falą miężdżącej krytyki ze strony graczy i deweloperów.
03:52W kilkusekundowym klipie opublikowanym przez Muska w serwisie X widzimy fragment prostej strzelanki.
03:57Gracze natychmiast wytknęli jej jakoś rodem stanie gry mobilnej.
04:01Nierealistyczny system strzelania, fatalne efekty dźwiękowe i kuriozalne sceny jak płonące czołgi, które wciąż jadą do przodu.
04:08Wygląda jak absolutne gówno.
04:10Bez ogródek podsumował jeden z komentujących.
04:11Mimo obietnicy Muska, że świetna wygenerowana przez AI gra ukaże się przed końcem przyszłego roku,
04:17większość społeczności jest bardzo sceptyczna.
04:20Głos w sprawie zabrał nawet dyrektor wydawniczy z Larian Studios,
04:23który określił cały projekt jako niepotrzebny i cyniczny skok na kasę.
04:27Jego zdaniem branża potrzebuje przemyślanych i angażujących światów,
04:30a nie generowanych bez myślnie treści.
04:32Oczywiście pod wpisem Muska nie brakuje też jego zagorzałych zwolenników,
04:36którzy wierzą, że za rok lub dwa gra będzie wyglądać lepiej niż produkcję AAA.
04:40Na razie jednak trudno traktować ten projekt inaczej niż jako nieudaną ciekawostkę.
04:45Wygląda na to, że piekłonurkowie wreszcie dostaną szansę,
04:47by zaatakować automatonów na ich ojczystej planecie.
04:50Najnowsze tajemnicze komunikaty od dowództwa Superziemi oraz wpisy w mediach społecznościowych
04:55rozpalają wyobraźnię fanów Helldivers 2.
04:58Wszystko wskazuje na to, że zbliża się wielka ofensywa na cyberstan.
05:01W oficjalnych rozkazach pojawiły się wzmianki o tajemniczym statku Zero Zero,
05:05który według fanów jest kluczem do zrozumienia pochodzenia automatonów.
05:08Teorie graczy łączące nowe informacje z wpisami sprzed lat układają się w spójny obraz.
05:13Najpopularniejsza z nich głosi, że statek Zero Zero to tak zwany statek ziarno,
05:17który opuścił cyberstan tuż przed jego podbiciem.
05:20Na jego pokładzie miało znajdować się dowództwo cyborgów,
05:22rasy znanej z pierwszej części Helldivers.
05:24Mieli oni uciec w nieznane rejony galaktyki,
05:27by tam z pokoju zbudować armię automatonów i przygotować się do kontrataku na superziemię.
05:31Jeśli ta teoria jest prawdziwa, oznacza to, że nawet jeśli uda nam się podbić cyberstan,
05:35to nie będzie to ostateczne zwycięstwo.
05:38Podobnie jak w przypadku pokonanych wcześniej iluminatów,
05:40którzy również wycofali się, by przegrupować siły.
05:43Kiedy więc możemy spodziewać się tej wielkiej ofensywy?
05:45Na razie nie ma oficjalnych informacji,
05:47ale fani spekulują, że twórcy mogą szykować niespodziankę
05:50na grudniową galę The Game Awards.
05:52Dokładnie tak jak zrobili to w zeszłym roku,
05:54zapowiadając powrót iluminatów.
05:55Gatunek imersji w sim porzucony przez wielkich wydawców
05:58odradza się w świecie gier niezależnych.
06:00Po perełkach w stylu Gloomwood na horyzoncie
06:02pojawił się kolejny niezwykle obiecujący projekt.
06:04Mowa o projekt Shadowglass,
06:06grze inspirowanej takimi klasykami jak
06:08Thief, Deus Ex i System Shock.
06:10Za produkcję odpowiada studio Starhelm,
06:12założony przez znanego youtubera Dominika Johna.
06:14Ich celem jest stworzenie gry,
06:16która łączy swobodę trójwymiarowej eksploracji
06:18z unikalnym pixelartowym stylem graficznym
06:20rodem z 8 i 16-bitowych konsol.
06:23Efekt jest bardzo nietypowy i klimatyczny.
06:25W grze wcielimy się w złodzieja,
06:27a rozgrywka zostanie podzielona na dwie fazy.
06:29Za dnia będziemy planować skoki,
06:30zbierać informacje, kupować ekwipunek
06:32i przeprowadzać zwiad.
06:34W nocy z kolei wyruszymy do akcji,
06:35by w okrytych, mrokim lokacjach
06:37kraść cenne artefakty.
06:38Twórcy podkreślają, że nasza postać
06:40będzie słaba w bezpośredniej walce.
06:42Kluczem do sukcesu będzie więc skradanie się,
06:44chowanie w cieniu i unikanie hałasu.
06:46Zgodnie z duchem gatunku,
06:47każdą misję będzie można przejść
06:48na wiele różnych sposobów,
06:50wykorzystując alternatywne ścieżki
06:52i kreatywne rozwiązania.
06:53Na razie projekt Shadow Glass
06:54zmierza wyłącznie na pecety
06:56i nie ma jeszcze daty premiery.
06:57Wygląda jednak na to,
06:58że fani Immersive Simów
06:59mają na co czekać.
07:00Chcecie nauczyć się grać w Hearts of Iron 4?
07:03Przygotujcie się na długą naukę.
07:05Jak twierdzi jeden z weteranów gry
07:06w popularnej recenzji na Steamie,
07:08na opanowanie wszystkich mechanik
07:09potrzeba co najmniej tysiąca godzin.
07:11Recenzja napisana przez gracza,
07:13który spędził w grze ponad 8 tysięcy godzin,
07:15stała się viralem.
07:16Jak czytamy,
07:17pierwsze 100 godzin wystarczy
07:18zaledwie na poznanie absolutnych podstaw,
07:20a na zrozumienie reszty skomplikowanych systemów
07:22trzeba poświęcić kolejne 900 godzin.
07:25Te słowa idealnie oddają
07:26ducha gier studia Paradox,
07:27które słyną z gigantycznego rozbudowania
07:29i bardzo wysokiego progu wejścia.
07:31W komentarzach inni gracze
07:33przyznają autorowi rację.
07:34Wielu narzeka też,
07:35że gra jest wyraźnie projektowana
07:36pod liczne płatne dodatki DLC,
07:38a bez nich wiele systemów
07:40wydaje się niekompletnych.
07:41Mimo tej złożoności
07:42i kontrowersyjnej polityki DLC,
07:43Hearts of Iron 4
07:44wciąż pozostaje fenomenem.
07:46Nawet po latach od premiery
07:47gra regularnie przyciąga
07:48przed monitory ogromne tłumy.
07:50Wczorajszy rekord na Steamie
07:51to ponad 65 tysięcy osób
07:53bawiących się jednocześnie.
07:54Wygląda na to,
07:55że dla prawdziwych fanów strategii
07:56nawet 1000 godzin nauki
07:57to nie jest zbyt wysoka cena.
07:59I to tyle na dziś.
08:00Dzięki wielkie za obejrzenie
08:01i do następnego.
Be the first to comment
Add your comment

Recommended