Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 2 days ago
Wydawać by się mogło, że gry z lat 2020-2025 nie podbiły serc graczy, ale jednak wygląda na to że te 5 lat obfitowało w wiele niesamowitych hitów. A my dzisiaj chętnie o nich opowiemy!

Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS.
Sprawdź ROG ZEPHYRUS G16: https://rog.asus.com/pl/laptops/rog-zephyrus/rog-zephyrus-g16-2025-gu605/

✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl

Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk

0:00 Wstęp
0:46 Cyberpunk 2077
2:45 SEGMENT SPONSOROWANY
3:33 Clair Obscur: Expedition 33
5:46 Hogwarts Legacy
7:01 Balatro
8:00 It Takes Two
8:50 Death Stranding 2: On The Beach
9:42 Blue Prince
10:58 Kingdom Come: Deliverance 2
12:16 Elden Ring
13:17 Alan Wake 2
14:47 Baldur's Gate 3
15:35 The Last of Us Part II
16:40 God of War: Ragnarok
17:14 Indiana Jones and the Great Circle
18:19 Viewfinder
19:25 Path of Exile 2
20:34 Vampire Survivors
22:25 Hades
23:18 Helldivers 2
24:39 PowerWash Simulator
25:49 Lethal Company
27:22 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
28:23 Yakuza: Like a Dragon
30:49 Final Fantasy XVI
32:24 Thank Godness You're Here
33:50 LISTA HONOROWA
34:51 Zakończenie
Transcript
00:00Dacie wiarę, że pandemia i poprzednie wybory prezydenckie odbyły się w 2020 roku, czyli ponad 5 lat temu?
00:06Od tego czasu wiele się na świecie wydarzyło, ale nas dzisiaj interesuje świat gamingu, bo przez te wszystkie lata pojawiło się sporo bardzo dobrych gier.
00:14Wiele z nich podbiło serca graczy i to właśnie o najlepszych grach z ostatnich 5 lat chcemy Wam dzisiaj opowiedzieć,
00:20ale warto tutaj zaznaczyć, że to jest nasza TV-growa lista, nie sugerowaliśmy się wynikami sprzedaży, tylko tym, co faktycznie nam się naprawdę podobało.
00:27Nie znajdziecie też tutaj żadnych remake'ów czy remasterów, bo chcieliśmy Wam dać faktycznie listę z czymś, co jest rzeczywiście nowe.
00:34Ano i oczywiście nie jest to w żaden sposób ułożone chronologicznie, czy jakoś konkretnymi miejscami, jest po prostu ułożone losowo.
00:41No to co? Zapraszam na listę 25 najlepszych gier ostatnich 5 lat.
00:45Było w 2020 roku naprawdę blisko, a gra, o której teraz Wam opowiem, znalazłaby się na liście 25 najgorszych gier, najgorzej ocenianych gier ostatnich 5 lat.
01:01Na szczęście CD Projekt Red zakasali rękawy i ta gra stała się jedną z najlepszych gier prawdopodobnie w historii, przynajmniej dla mnie i dla wielu graczy również.
01:11Cyberpunk 2077 to produkcja, która zachwyca pięknym, szczegółowym światem Night City oraz niesamowitą i emocjonalną historią.
01:19Podczas gdy to pierwsze, niestety w dużej mierze jest po prostu naprawdę piękną i niesamowitą makietą, ta fabuła podstawowej gry, jak i dodatku Phantom Liberty zasługują moim zdaniem na Oscara.
01:31I spokojnie nadają się na niejeden film.
01:34Ale po co, skoro mamy naprawdę genialną rolę Keanu Reevesa, a następnie Idrissa Elby, które w dodatku brzmią dla wielu nawet lepiej w języku polskim, za sprawą Michała Żebrowskiego czy Kamila Kuli w roli V.
01:47Historia opowiadająca o tym, ile tak naprawdę możemy zmienić w tym złowieszczym świecie pełnym wielkich korporacji kontrolujących wszystko i rządów niedbających o dobro obywateli oraz o tym, ile choroba, choć w tej grze w pewnym sensie metaforyczna, może nam zepsuć planów.
02:02To coś, z czym utożsami się większość z nas.
02:05Ale wątków tego typu jest tu mnóstwo.
02:07A nie wspominałem nawet o tym świetnym, wciągającym gameplayu, który daje nam mnóstwo opcji rozegrania walki, wgniatającym fotel soundtracku, o którym, nawiasem mówiąc, mówiłem w osobnym materiale.
02:19Polecam.
02:20Czy o samochodach, o których w sumie muszę kiedyś nagrać osobny film, bo dla mnie design wielu z nich przebija aktualne trendy motoryzacyjne, mimo że idą w sumie w tym samym kierunku.
02:29Dobra, bo trzeba też opowiedzieć o innych grach. W każdym razie, Cyberpunk to dla mnie niesamowita historia przemiany z bycia negatywnie ocenianym przez w zasadzie pół świata, aż po osiągnięcie wielkiego sukcesu.
02:42Nie mogę się doczekać, aż wyjdzie dwójka.
02:44A teraz pora, żebyśmy chwilę porozmawiali o potężnej maszynie, idealnej do ogrania tych wszystkich świetnych tytułów od sponsora naszego dzisiejszego materiału, firmy Asus.
02:53Zephyrus G16 to sprzęt, który nadaje się świetnie zarówno do gier, jak i pracy. Smukły, lekki, a przy tym bardzo mocny.
03:00Ekran OLED o rozdzielczości 2,5K z częstotliwością odświeżenia aż 240Hz i jedynie 0,2 ms opóźnienia, co bardzo przyda się w szybkich rozgrywkach.
03:09Na pokładzie znajdziemy też RTX-a 5090 24GB, 64GB RAM-u czy Intela Ultra 9285H.
03:18A to wszystko waży jedynie niecałe 2kg. Przy okazji zakupu otrzymacie dodatkowe punkty w programie ROG Elite, które możecie wymienić na dodatkowe nagrody.
03:26Sprawdźcie Zephyrusa G16 w linku w opisie, a tymczasem dziękujemy Asusowi za wsparcie naszego kanału i wracamy do materiału.
03:37Obecny rok nie dobiegł jeszcze końca i jeszcze za wcześnie zdecydowanie na werdykty na temat tego, która produkcja powinna dostać tytuł gry roku,
03:45ale z całą pewnością możemy powiedzieć, że Claire Obscure Expedition 33 stał się takim czarnym koniem tegorocznych giereczkowych debiutów
03:53i zawstydził swoją popularnością i sprzedażą wiele gier, które miały o wiele większy budżet i były też o wiele bardziej nadmuchane,
04:02a tymczasem Claire Obscure przyszło, pozamiatało jak najlepszej klasy sprzątaczka i w zasadzie niewiele zostało tutaj dla reszty.
04:09Pojawiają się oczywiście głosy, że to gra mocno przereklamowana, że ogromny hype internetu paradoksalnie popsuł ludziom zabawę,
04:16bo mieli zbyt duże oczekiwania względem gry, ale trzeba to Sandfall Interactive oddać, że stworzyli coś niesamowitego i, co rzadkie, oryginalnego
04:25i przy stosunkowo ograniczonym budżecie i względnie niewielkim zespole.
04:29Zacznijmy od tego, że gra rzuca nas do oryginalnie wyglądającego, świeżego i piekielnie intrygującego świata,
04:35który traktuje swoje tajemnice jako atuty, a nie przykrą konieczność do dwugodzinnej, nudnej ekspozycji
04:41albo wypełnienia encyklopedii przenudnymi wpisami.
04:44Odkrywamy ten świat i rządzące nim prawidła po prostu grając, chłonąc niesamowitą atmosferę
04:50i słuchając fenomenalnej ścieżki dźwiękowej.
04:52Expedition 33 dokonało też ciekawego zabiegu, bo wzięło formułę rozgrywki,
04:57czy raczej dokładniej mówiąc walki, żywcem z gatunku JRPGów
05:00i doprawiło w zasadzie quick time eventami, bo przy naszych atakach człowiek całą grę odkrywa nowe kombinacje ciosów
05:06i zachęcany jest do kombinowania z buildami.
05:09Tak w czasie, kiedy to nasza ekspedycja jest atakowana, nie nudzimy się,
05:13bo unikamy, blokujemy, skaczemy i co tam jeszcze,
05:16ale najczęściej to żuremy gruz, bo każdy mumin atakuje inaczej, w innych odstępach czasu
05:21i lubi bejtować, jak powiedzenie, trolling is a-art.
05:25Fenomenalna historia z mocnym wydźwiękiem, która nie boi się powiedzieć odważnych rzeczy,
05:29świetnie nakreśleni bohaterowie, no ta gra generalnie jest ewenementem tego roku
05:34i kilku ostatnich lat i dźwiga te swoje słabości, a ma przecież swoje słabości,
05:40ale jest na tyle silna, że jest w stanie je unieść na własnych plecach
05:43i zrobić to z godnością.
05:49Ta pozycja znalazła się tutaj z tego względu, że jako pierwsza gra z uniwersum
05:54stworzonego przez J.K. Rowling, tak naprawdę otworzyła nam świat Hogwartu i okolic.
05:59I to szczerze jest jedyny powód.
06:01Świetnie odwzorowana szkoła magii, w której każdy z nas choć na chwilę chciał się kiedyś znaleźć.
06:06Magiczne, dosłownie i w przenośni wizualia oraz eksploracja w połączeniu z lataniem.
06:11Każdy z tych elementów łaskotał mnie po nostalgii, no i finalnie wyłaskotał miejsce w tym materiale.
06:17Brak konkretnej fabuły czy nadania postaciom jakiejkolwiek głębi mnie specjalnie mnie ruszał.
06:22Jestem na tyle zamknięty, że żadne dodatkowe i nazwijmy to spin-offowe historie z tego świata mnie po prostu nie porywają.
06:30Począwszy od przeklętego dziecka, będącego przeklętym elementem tej całej historii,
06:36po opowieści znane z gier spoza głównego cyklu.
06:39Hogwarts Legacy zasługuje na wyróżnienie z tego względu, że to co moim zdaniem gra miała zrobić, zrobiła.
06:45Postawiła nam piaskownicę ze świata Pottera i powiedziała, baw się, ta piaskownica nie jest za bardzo zaawansowana i brakuje jej kilku rzeczy,
06:54ale tak naprawdę jest jedyną na tyle ciekawie przygotowaną piaskownicą na naszej growej ośce sygnowaną tą kultową serią.
07:06Balatro. Mimo, że jest grą indie, to nie chce mi się wierzyć, że o niej nie słyszeliście.
07:11Ta gra to takie połączenie roguelike'a z karcianką, a zasady są luźno oparte na pokerze.
07:16Naszym celem jest zbudowanie takiej talii, aby zdobyć określoną liczbę punktów,
07:20będziemy więc tworzyć potężne kombinacje kart, a w miarę postępów odblokowywać nowe talie i specjalne karty z unikalnymi efektami.
07:29No i co tu dużo mówić, to jest jedna z tych gier niezależnych, które bardzo, ale to bardzo wciągają.
07:35I nie jest to tylko moja opinia, na zeszłorocznym The Game Awards ten tytuł był nominowany do gry roku,
07:41a oprócz tego wygrał statuetki za najlepszą grę niezależną, najlepszy niezależny debiut i najlepszą grę mobilną.
07:49Ta gra daje dużo zabawy, jest różnorodna, ciągle się zmienia, wymaga strategicznego i logicznego myślenia,
07:55challenge'uje nas, Balatro daje dużo satysfakcji i potrafi wciągnąć na naprawdę wiele godzin.
08:00W świecie gier wideo tryb kooperacji jest często tylko dodatkiem.
08:08Stereobem, w którym drugi gracz zazwyczaj jest jakimś pomocnikiem albo robi dokładnie to samo co my.
08:12Jednak It Takes Two odwróciło tę filozofię o 180 stopni,
08:16tworząc grę, której sercem jest absolutna i nierozerwalna współpraca.
08:20To produkcja zbudowana na fundamencie asymetrycznej rozgrywki,
08:23gdzie każda z dwóch postaci otrzymuje unikalne, uzupełniające się zdolności.
08:27Jeden gracz ma młotek, drugi gwoździe, jeden strzela wybuchowym nektarem, a drugi go podpala.
08:31Nie da się tu niczego osiągnąć w pojedynkę, co zmusza do ciągłej komunikacji i wspólnego rozwiązywania problemów.
08:36Co więcej, ta mechaniczna zależność jest genialnie wpleciona w dojrzałą i wzruszającą opowieść
08:41o rozpadającym się małżeństwie, które na nowo uczy się ze sobą współpracować.
08:44It Takes Two to nieustający festiwal kreatywności, który co chwilę zmienia gatunkowe konwencje, nie pozwalając na nudę.
08:51Kolejny eksperyment z laboratorium Hideo Kojimy, a raczej kontynuacja udanego eksperymentu.
09:01Death Stranding 2 był dla mnie naprawdę wciągającym doświadczeniem
09:04i jak nie przepadam za rzucaniem tym słowem na prawo i lewo, tak tutaj naprawdę pasuje.
09:10Death Stranding już od części pierwszej to konkretna wizja.
09:13Jej tempo to największy atut i paradoksalnie to nie przez nie można w tym tytule spędzić setki godzin.
09:19Choć jeśli szybko się frustrujecie, to do rytmu trzeba się będzie dostosować.
09:23Tu świat po prostu wchłania gracza.
09:25Choć historia pełna jest kojimizmów, tak jak i pierwsza odsłona,
09:29to i tak możemy się tu bawić bez szczególnego przymykania oka na filozoficzne zapędy twórcy.
09:34I uwierzcie mi, w tym świecie nie chcemy przymykać oka, bo wygląda po prostu fenomenalnie.
09:43Nie mogło oczywiście ode mnie na tej liście zabraknąć najlepszej, moim zdaniem,
09:48niezależnej gry tego roku.
09:50Już o niej mówiłam parę razy, ale uwierzcie mi, zasługuje na to, żeby jeszcze długo, długo o niej gadać.
09:57Blueprints to wybitna gra przygodowo-logiczna, w której wcielamy się w dziedzica pewnej posiadłości,
10:02a żeby udowodnić, że jesteśmy godni spadku, będziemy musieli odnaleźć na terenie posesji ukryty 46. pokój.
10:10Budujemy więc w niej przeróżne pokoje w różnych kombinacjach, które mają zaprowadzić nas do celu.
10:15Jednak to ile zagadek, ukrytych miejsc i przedmiotów, czy twistów ukrył dla nas twórca, to jest coś niesamowitego.
10:23Ta gra nie jest prosta, trzeba sobie to powiedzieć, ale jest kompletna.
10:26Ma rozbudowaną historię, która gdy tylko myślimy, że nie może iść już dalej, idzie.
10:32W tej grze trzeba zwracać uwagę na dosłownie wszystko, ale tak absolutnie wszystko.
10:36A wiecie ile powstawała? Osiem lat. Osiem lat twórca tej gry poświęcił, żeby dopracować ją do perfekcji.
10:43Moim zdaniem mu się to udało i z wielką nadzieją liczę na to, że zgarnię tegoroczną statuetkę za najlepszą grę niezależną,
10:49bo zdecydowanie na nią zasługuje. Zresztą jak mi nie wierzycie, to spójrzcie na Metacritica, a potem lećcie odpalać Blueprinsa.
10:57Mogłoby się wydawać, że jeśli sequel wygląda jak naprawdę wielkie rozszerzenie do podstawki, do pierwszej części,
11:09no to gracze będą twórców linczować za lenistwo, że nie stworzyli nic oryginalnego, nic co się wyróżnia.
11:16Ale przy Kingdom Come Deliverance 2 zdecydowanie nie chce mi się narzekać i wiem, że nie jestem w tym odosobniony.
11:22Chce mi się chwalić tę grę pod niebiosa, bo twórcy KCD2 zachowali bazę tej gry i dali nam dokładnie to, czego oczekiwali fani.
11:30Sequela polegającego na kontynuacji historii, na poprawionym systemie walki, który uwzględni to jak rozwinął się Henryk,
11:37na daniu nam jeszcze większego świata opartego już na dwóch naprawdę wielkich mapach.
11:42W dodatku dostaliśmy kilka opcji pogrania Bogutą, którego fani również uwielbiali.
11:46Kingdom Come 2 to gra idealnie realizująca ideę więcej i lepiej.
11:50Nie ma tu niepotrzebnych udziwnień, cała gra to w zasadzie ogrom usprawnień względem jedynki.
11:56Opowiadająca kolejną fabułę opartą o nieco zniekształconą, choć wiarygodnie wyglądającą historię Czechów z legendami takimi jak Jan Żiszka.
12:04A całość oblana jest pięknymi, niesamowitymi widokami, które nam Polakom kojarzą się z rodzinnymi okolicami.
12:12Coś pięknego.
12:13Jeszcze parę lat temu dla wielu graczy gatunek Souls-like'ów był zbyt hardkorowy.
12:22To była gra dla ludzi, którzy szukali konkretnego wyzwania, a nie dla tych, którzy sobie chcieli odpocząć chwilę po pracy.
12:28Jednak premiera Elden Ringa udowodniła nam, że tego typu produkcje również mogą trafić do szerszego grona,
12:33jednocześnie nie tracąc uczucia wyzwania i satysfakcji, która z niego płynie.
12:37I bo Elden Ring zrobił kilka rzeczy, które pozwoliły mu zapisać się jako jedna z najlepszych i najpopularniejszych gier ostatnich lat.
12:43Przede wszystkim postawiono na ogromny, otwarty świat.
12:46Ma to jednocześnie swoje wady, ale pozwoliło twórcom na umożliwienie graczom omijanie zbyt dużych wyzwań.
12:51W momencie, gdy jakiś boss na przykład rzeczywiście był dla nas zbyt trudny, mogliśmy go zostawić i zająć się czymś zupełnie innym.
12:57Gra również oferuje sporo dodatkowych narzędzi, które ułatwiają rozgrywkę,
13:01co wbrew pozorom pozwoliło wielu graczom na spokojną i bardziej przystępną zabawę.
13:05To również kolejny wspaniały, bogaty świat od From Software, którego historie ludzie odkrywają aż do dziś.
13:10I to wystarczyło, aby Elden Ring zapisał się na kartach gamingowej historii ostatnich lat.
13:19Gry studia Remedy zawsze starały się być czymś więcej niż tylko grami.
13:25Zawsze starały się wychodzić naprzeciw oczekiwaniom graczy,
13:28ale w ostatniej chwili zmieniać kierunek.
13:30I kiedy już gracz chce przybić piątkę, to gra Remedy robi
13:34Ja sobie chciałem włosy poprawić, frajerze, i co teraz?
13:38No i właśnie tak samo działa Alan Wake 2.
13:41Bierze nasze oczekiwania i robi z nimi coś bardzo nieoczywistego.
13:44Wchodzi w polemikę z pewnymi zasadami,
13:46czerpie z innych gatunków,
13:48a jednocześnie korzysta z tego, że jest grą,
13:50więc jest interaktywny.
13:52Alan Wake 2 jest w zasadzie trochę horrorem,
13:54choć z ogromnym zacięciem metatekstowym.
13:56Grą ocierającą się momentami o bycie esejem na temat twórczości,
14:00kreatywnej mocy autora,
14:02surrealistyczną podróżą korzystającą z tego, że jest grą.
14:05A w międzyczasie są jeszcze jumpscare'y.
14:07Gameplay uznałbym raczej za przeciętny.
14:10Okej.
14:11Fanem horrorów też nie jestem,
14:12ale za sposób opowiadania historii,
14:14za żonglowanie ciekawymi rozwiązaniami pokroju lokacji
14:17zmieniającej się w zależności od alternatywnych wersji skryptu,
14:20czy nanoszących się na rozgrywkę równoległych obrazów,
14:23to zasługuje na ogromne uznanie.
14:25No i fenomenalna musicalowa sekwencja z Herald of Darkness
14:28to również świetny przykład dobrej implementacji muzyki w grze,
14:32z jakiej zawsze zresztą Remedii słynęło.
14:34Momentami rzeczywiście zaskakująco zwykła,
14:37ale kiedy wchodzi na wyżyny swoich możliwości,
14:39no to jest wysoko, cytując klasyka,
14:42jest naprawdę wysoko.
14:44Z nad pięćdziesiąt.
14:46Jeśli pomyślicie sobie o najlepszym współczesnym,
14:53izometrycznym RPGu,
14:54to na pewno w głowach wielu Was
14:55pojawi się Baldur's Gate 3
14:57i trudno się temu dziwić.
14:59Produkcja od Larianu w 2023 roku
15:01szturmem podbiła serca graczy
15:03i zgarnęła mnóstwo branżowych nagród.
15:05To dowód na to, że gracze cały czas pragną
15:07dojrzałych, wielowątkowych historii,
15:09charyzmatycznych postaci
15:10i głębokich RPGowych systemów.
15:11To również dowód na to,
15:12że branża nie potrzebuje budżetów
15:14napompowanych do granic możliwości
15:16i tysięcy pracowników,
15:17żeby wyprodukować tytuł ponadczasowy.
15:19Bo taki właśnie jest Baldur's Gate 3.
15:21To gra, która pozwala zanurzyć się
15:23w wirtualnym świecie na setki,
15:24a nawet i tysiące godzin.
15:26I nawet mimo problemów
15:27oraz pewnych niedociągnięć,
15:28ciężko odmówić tej grze wpływu,
15:30jaki miała na graczy
15:31oraz branży gier wideo.
15:36Po debiucie The Last of Us
15:38fani z niecierpliwością
15:39wyczekiwali drugiej części
15:40i po siedmiu latach
15:42doczekali się.
15:43W 2020 roku otrzymaliśmy
15:45The Last of Us Part II,
15:47będące kontynuacją przygód bohaterów
15:49mierzących się z postapokaliptyczną rzeczywistością.
15:52Ale ta gra to coś więcej niż postapo.
15:55Według mnie najmocniejszym jej elementem jest to,
15:58jakie uczucia w nas wywołuje.
16:00Stosunkowo niedawno otrzymaliśmy jej remaster,
16:02pozwalający w końcu zagrać na innych urządzeniach,
16:05więc nie będę tutaj zdradzać fabuły,
16:07ale naprawdę ten tytuł nie zawodzi.
16:09Mamy tu w bardzo ciekawy sposób
16:11przedstawione motywy bólu,
16:13cierpienia, straty, nienawiści
16:15i w końcu zemsty.
16:17Ogólnie ważna jest tu kwestia tej moralności
16:19i na pewno poddasz wątpliwość
16:21zero-jedynkowe patrzenie na tę historię.
16:23Myślę, że fakt, że The Last of Us
16:25doczekało się własnego wysokobudżetowego serialu
16:28jest już samo w sobie dowodem na to,
16:30jak dobra jest to gra.
16:31I choć dwójka otrzymała noty
16:33nieco gorsze niż jedynka,
16:35to nadal stoi na bardzo wysokim poziomie
16:37i każdemu polecam ją sprawdzić.
16:43Kontynuacja nordyckiej sagi Kratosa
16:45była moim zdaniem samograjem.
16:47Tak jak pierwszej części udało się przekonać
16:49graczy do zmian, jakie zaszły w Kratosie,
16:51tak tutaj mogliśmy znacznie swobodniej
16:53przejść od perspektywy Boga Wojny
16:55do historia Treusa.
16:57Teraz obserwujemy, jak ten dorasta
16:58i sam staje przed własnymi wyborami.
17:01Całość to typowo filmowe doświadczenie od Sony
17:04z rozmachem, monumentalnymi bitwami
17:06i kinową muzyką.
17:07Po prostu więcej i mocniej.
17:09Tutaj już nie ma co dłużej mówić.
17:16Pamiętam, że gdy rok temu ogrywałem na pokazie
17:18po raz pierwszy Indianę Jonesa i Wielki Krąg,
17:21to nie byłem przekonany.
17:23Coś mi tutaj ewidentnie nie pasowało.
17:26Gra miała problemy techniczne.
17:27AI niezbyt ogarniało moje podchody
17:29i zwyczajnie głupiało.
17:31No ale mimo wszystko gameplay bardzo mi się podobał.
17:34No i warstwa wizualna, przez którą ma się wrażenie,
17:36że gramy faktycznie w film z Harrisonem Fordem.
17:38Inna sprawa, czy to wszystko jest dobrze
17:40zoptymalizowane, ale nieważne.
17:41Na całe szczęście na ten moment
17:43wiele problemów technicznych usunięto.
17:45AI nie poprawiono całkowicie,
17:47ale wystarczająco, a gra stała się hitem.
17:49Nic dziwnego, bo historia faktycznie dorównuje filmom.
17:52Mamy tu naprawdę satysfakcjonujące
17:54tłuczenie na zioli po pustych łbach.
17:57No i zagadki, które nie są może najbardziej wymagające,
18:00ale wciąż dają sporą satysfakcję
18:01i stanowią jakieś wyzwanie.
18:03Dodatkowo mamy tu sceny i easter eggi
18:05wyjęte wprost z filmów.
18:06Ale tym razem w formie interaktywnej.
18:08Fani Indiany są zachwyceni tą grą
18:10i wielu z nich zapewne właśnie ogrywa DLC,
18:13które niedawno się pojawiło
18:14i pozwala nam pochodzić po Rzymie.
18:19Jak już zauważyliście,
18:22lubię gry niezależne, logiczne,
18:24takie, które czymś się wyróżniają,
18:26które mają na siebie pomysł.
18:28I jedną z takich gier na pewno jest
18:30Viewfinder z 2023 roku.
18:33To gra z naprawdę oryginalną mechaniką,
18:35która pozwala nam na zabawę
18:36perspektywą i przestrzenią.
18:38Dosłownie sami rysujemy naszą drogę,
18:40sami stawiamy ją przed sobą
18:42i sami posuwamy grę do przodu.
18:44Tutaj ogranicza nas tylko nasza wyobraźnia,
18:46bo jak przejść po drodze, której nie ma?
18:48Ano musimy sami ją stworzyć,
18:50właśnie dzięki nieszablonowemu myśleniu
18:53i wykorzystaniu otaczającego nas świata.
18:55Viewfinder wyróżnia się także
18:56połączeniem różnych stylów artystycznych.
18:59Znajdziemy tu urocze, malownicze pejzaże,
19:01czarno-białe przestrzenie,
19:02cofające nas wręcz do XX wieku,
19:04psychodeliczne korytarze,
19:06lokacje przypominające te z dziecięcych rysunków
19:08i tak dalej, i tak dalej.
19:10No jest tego wiele
19:11i wszystko dodaje to klimatu,
19:13gdy łączymy jeden świat z drugim.
19:15Gra pozwala nam ruszyć głową,
19:17wychodzić poza schemat
19:18i po prostu myśleć kreatywnie.
19:20Moim zdaniem bardzo ciekawy pomysł
19:21na tle innych gier logicznych.
19:27Nie wiem, czy to nie jest trochę oszustwo,
19:30bo w teorii gra wciąż jest w Iriaccesie,
19:32ale nie mogę jej pominąć.
19:34Poe 2 udało się pchnąć gatunek do przodu
19:36bez potężnego zaplecza,
19:38jak w przypadku produkcji ze Stajni Blizzarda.
19:40Tą różnicą, że Blizzard to zrobił
19:42ostatni raz przy Diablo 2,
19:43a później już tylko odcinał kupony
19:45od dawnej chwały.
19:47Diablo 4 miało ogromne oczekiwania,
19:49a ostatecznie dało graczom
19:50wtórną, niedokończoną wizję,
19:52która nie spełniła prawie żadnych obietnic.
19:54I to po tej fali rozczarowań
19:56na scenę jak po swoje weszło poe 2.
19:59I zamiast kolejnej wariacji na ten sam temat,
20:02zaoferowało masę nowości.
20:04Ciekawe pomysły,
20:05porządnie opracowany endgame,
20:06przy okazji tworząc idealny moment wejścia
20:08dla osób spoza gatunku.
20:10Efekt?
20:10Tytuł rozbił bank, przy okazji swoje serwery,
20:13i do dziś przyciąga zarówno weteranów,
20:16jak i nowych graczy.
20:17Path of Exile 2 jest moim zdaniem
20:19ważnym tytułem dlatego,
20:20że zniosło stagnację w tym segmencie.
20:22I zrobiło to oferując
20:24w igli akcesie produkt,
20:25który był dopracowany bardziej,
20:27niż masa tytułów ze stajni
20:28Triple, Quadroble,
20:30czy ostatnio pięciokrotnych Ej
20:32na okres premiery.
20:34Boom na Vampire Survivors z 2022 roku
20:42pociągnął za sobą masę naśladowców,
20:44lecz wcale to nie dziwi,
20:46kiedy zwrócimy uwagę na to,
20:47że na pewien krótki,
20:48ale jednak moment
20:49pół internetu
20:50zdaje się oszalało na punkcie tej gry.
20:53Produkcja wydaje się na pierwszy rzut oka
20:55przeciwieństwem
20:56najnowszych,
20:57najgenialniejszych osiągnięć
20:58technologii gier wideo,
20:59bo wizualnie,
21:00delikatnie mówiąc,
21:01jest nieskomplikowana,
21:03do nie powiedzieć brzydka,
21:04jak gdyby pozlepiana
21:05z różnych grup asetów.
21:07Gameplayowo
21:07też na pierwszy rzut oka
21:09nie proponuję
21:10nie wiadomo jakiej głębi,
21:11ale z czasem okazuje się,
21:12że to nadzwyczaj
21:13piekielnie wciągająca produkcja
21:15z mocnym syndromem
21:17jeszcze jednego podejścia.
21:18Połączenie gatunkowe
21:19roguelike'a akcji
21:20z bullet helem
21:22działa na mózgi graczy
21:23jak bezustanne zastrzyki dopaminy,
21:25bo co chwilę też odblokowujemy,
21:27docieramy dalej,
21:28zdobywamy dobry build bonusów,
21:30odkrywamy,
21:31siejemy spustoszenie
21:32w coraz bardziej wydajny,
21:34efektowny i efektywny sposób.
21:36Niewygórowana cena
21:37i wymagania sprawiły,
21:38że gra idealnie
21:39wpasowała się w potrzeby osób,
21:41które chciałyby w coś pograć,
21:42lecz mają do dyspozycji
21:44jedynie pół godziny.
21:45Z opcją uzależnienia się
21:46i ślęczenia przed grą
21:47następnych 4 godzin.
21:49Na uznanie zasługuje też
21:50długofalowy rozwój gry,
21:52bo autor postarał się,
21:53żeby w ramach aktualizacji
21:54dostarczyć jeszcze sporo zawartości
21:56pokroju nowych map,
21:57przedmiotów i postaci.
21:59I w tym momencie
22:00ta szata graficzna,
22:01z której śmiałem się na początku
22:02i którą całkiem słusznie
22:04lepiej byłoby nazwać
22:05graficznym łachmanem,
22:07przydaje się bardzo dobrze,
22:08bo w momencie,
22:09kiedy jest 29. minuta rozgrywki,
22:11ekran staje się
22:12jednym wielkim chlewem pikseli.
22:14To czytelność,
22:15nawet jakakolwiek
22:17namiastka tej czytelności
22:18i cennych zasobów
22:20obliczeniowych komputera,
22:21staje się czymś
22:22na wagę złota.
22:23Wyobraźcie sobie gatunek gier,
22:29którego fundamentem jest porażka.
22:31Roguelike'i przez lata
22:32były domeną dla wytrwałych,
22:33mechanicznie wymagające,
22:35a fabuła była często tylko tłem
22:37do kolejnego umierania.
22:38I było tak,
22:39dopóki nie pojawił się Hades
22:40i zrobił coś świeżego.
22:42Tutaj śmierć jest kluczowym
22:43elementem narracji.
22:44Każdy powrót do domu Hadesa
22:45to kolejna szansa
22:46na rozmowę z fascynującymi postaciami,
22:48poznanie ich historii
22:49i pchnięcie opowieści do przodu.
22:50To gra, w której czasem autentycznie
22:52chcemy zginąć,
22:53by sprawdzić,
22:53co nowego powie kolejna postać
22:55lub jak na ostatnią porażkę
22:56zareaguje sam pan podziemi.
22:58Supergiant Games
22:58połączyło uzależniającą pętlę rozgrywki
23:01i dynamiczną walkę
23:02z jedną z ciekawszych historii
23:03w grach wideo,
23:04tworząc idealną synergię.
23:05Rozgrywka napędza fabułę,
23:07a fabuła nadaje sens
23:08kolejnym próbom ucieczki.
23:09To kamień milowy,
23:10który udowodnił,
23:11że nawet w najbardziej
23:12bezlitosnych gatunkach
23:13jest też miejsce na ciekawą opowieść.
23:15Miałem ogromny dylemat,
23:21którą grę dać na tą listę
23:23z dwóch gier,
23:23które wywołują takie
23:25specyficzne uczucie,
23:26szczególnie jeśli jesteście
23:27mężczyznami.
23:29To czujecie się trochę,
23:30jakbyście byli giga czadami
23:31w takim wielkim opancerzeniu
23:33wielkiej zbroi,
23:34w której zamontowane są
23:35stymulatory patriotyzmu
23:37i testosteronu.
23:39I przy okazji rozwalacie
23:40całe hordy z WALL-i.
23:42Kimkolwiek oni nie są
23:43najczęściej obcymi.
23:44Ostatecznie z tych dwóch gier,
23:46które mam na myśli,
23:47ta pierwsza trafiła
23:47na listę honorową,
23:48o której pogadamy później,
23:50a ta druga to
23:51Helldivers 2.
23:52I ona musiała się
23:53znaleźć na tej liście.
23:54Ku chwale superziemi.
23:55Jak wspominałem,
23:56naszym celem jest
23:57rozwalanie hord obcych.
23:58To czy są to źli obcy,
24:00to trochę spoiler,
24:01więc zostawmy ten temat.
24:03Zresztą kogo to obchodzi?
24:04Dla superziemi zrobimy wszystko.
24:06Największym atutem
24:06Piekło Nurków 2
24:07jest oczywiście
24:08walka zespołowa.
24:09To jedna z najlepszych
24:10gier co-opowych
24:11ostatnich lat.
24:12W dodatku twórcy
24:12często wydają
24:13nawet z zaskoczenia
24:14kolejną dodatkową zawartość.
24:16Jest to w końcu
24:17jeden z niewielu
24:17udanych live-serwisów
24:19w historii,
24:19o czym mówił Kuba
24:20w swoim materiale.
24:21Gra daje ogromną satysfakcję,
24:23gdy pokonamy z kumplami
24:24masę obcych,
24:25podczas gdy na polu bitwy
24:26powiewają nasze
24:27epickie peleryny.
24:28Z jakiegoś powodu
24:29nawet obcy gracze
24:30są w tej grze
24:31dla was tacy
24:32kumpelscy.
24:33Tak jakbyśmy faktycznie
24:34służyli w jednej armii.
24:35Coś, czego
24:36niestety nigdy nie uświadczyłem
24:37GTA Online.
24:41Skąd w tak zacnym
24:44towarzystwie produkcji
24:45przełomowych,
24:46które wytyczają
24:47nowe szlaki
24:48graficznie
24:48i gameplayowo,
24:50miejsce na symulator
24:51mycia
24:52przeróżnych powierzchni
24:53myjką ciśnieniową?
24:54Każdy, kto pamięta
24:55historię o panu samochodziku
24:57powinien wiedzieć,
24:58żeby nie oceniać
24:59po pozorach
24:59i tutaj diabeł
25:00tkwi w szczegółach.
25:02Power Wash Simulator
25:03zasługuje moim zdaniem
25:04na wyróżnienie,
25:05bo wziął ideę
25:06bardzo prostą.
25:07Ideę, według której
25:08zmywanie brudu
25:09z przeróżnych nawierzchni
25:10daje satysfakcję
25:11i wzorowo
25:12przełożył to założenie
25:13na grę.
25:14Gameplayowo
25:15w trybie fabularnym
25:16nie ma żadnej presji czasu.
25:18Jest po prostu
25:18systematyczne
25:19zmywanie syfu
25:20z domów, placów zabaw,
25:22samochodów,
25:22motocykli,
25:23wierteł,
25:24czy innych mniej
25:25i bardziej dziwacznych
25:26miejsc oraz obiektów.
25:27Natomiast tutaj
25:28spora część zabawy
25:29tkwi właśnie w jednostajności
25:31tej czynności.
25:32To jedna z produkcji,
25:33które fenomenalnie
25:34sprawdzają się
25:35do słuchania muzyki,
25:36by odciąć na chwilę
25:37mózg od przebodźcowywania
25:39miliardem mechanik,
25:40przepustek bojowych,
25:42limitowanych czasowo ofert
25:43lub by przesiąść
25:44na spokojnie
25:45z przyjacielem
25:45i wspólnie
25:46uczynić świat
25:47trochę bardziej
25:48czystym.
25:49Wyobraź sobie,
25:54że razem z przyjaciółmi
25:56zatrudniacie się
25:57w szemranej firmie,
25:58która każe Wam
25:59latać statkiem
26:00po jakichś
26:00opuszczonych planetach,
26:02na których
26:02jedyne co na Was czeka
26:04to zmutowane robale,
26:05upiory
26:06i potwory z horrorów,
26:07pająki,
26:08wybuchające miny
26:09czy nawalające
26:10do wszystkiego co się da
26:11działka armatnie,
26:12a wszystko po to,
26:13żeby zebrać stamtąd złom,
26:15oddać go z półce
26:15za jakieś marny grosze,
26:17przy czym jeśli
26:18nie zbierzecie
26:18wystarczającej ilości
26:19złomu,
26:20to zostaniecie
26:21tak wiem,
26:22być może
26:22niskobudżetowa gra
26:23o złomiarzach
26:24w kosmosie brzmi dziwnie,
26:26ale trzeba przyznać
26:26jej twórcom,
26:27że mieli wizję
26:28na naprawdę
26:29dobrego koopa.
26:30Lethal Company
26:31bardzo szybko
26:32stało się hitem
26:32Steama
26:33i równie szybko
26:34doczekało się
26:34dziesiątych modów,
26:36które jeszcze bardziej
26:36urozmaicają zabawy
26:38w tym survival horrorze.
26:39Ta gra pokazuje,
26:40że nie trzeba
26:40ogromnego zespołu
26:41i budżetu,
26:42a wystarczy
26:43świetny pomysł.
26:44Zresztą,
26:45jak to w Giereczkowie bywa,
26:46tytuł tak spodobał się ludziom,
26:47że bardzo szybko
26:48zaczęły powstawać
26:49podobne produkcje,
26:50jak choćby
26:51Content Warning,
26:52ale moim zdaniem
26:53żaden następca
26:54nie był tak zabawny
26:55jak Lethal właśnie.
26:56Ta gra była
26:57autentycznie straszna,
26:58być może także
26:59dzięki tej swojej
27:00oryginalnej grafice,
27:01no i oczywiście
27:01wszystkim biegającym
27:03potworkom,
27:03ale też strasznie
27:04śmieszna,
27:05gdy teleportowałeś się
27:06do opuszczonego magazynu
27:07i pojawiając się
27:08w środku
27:09widziałeś śmierć
27:10z dosłownie
27:11każdej strony,
27:12no albo gdy
27:12z powaducha oglądałeś
27:14co odwalają
27:14twoi team-mejci.
27:16Bardzo dobry koop,
27:17bardzo dobre mody
27:17i dzięki plus minus
27:19losowo generowanym lokacjom
27:20niezliczone godziny zabawy.
27:26Stworzenie sequela
27:27do gry
27:28tak lubianej
27:28i popularnej
27:29jak Breath of the Wild
27:30wydawało się
27:31misją niemożliwą.
27:32Jak sprawić,
27:33żeby gracze
27:33jeszcze chętniej
27:34odkrywali
27:35znany już im świat?
27:36Nintendo odpowiedziało
27:37w sposób genialny.
27:39Zamiast dawać nam
27:39po prostu większy świat,
27:41co mimo wszystko
27:41też oczywiście
27:42w tej grze zrobiono,
27:43dało nam jednocześnie
27:44narzędzia,
27:44aby ten znany świat
27:45zdefiniować na nowo.
27:46Tears of the Kingdom
27:47to nie jest po prostu
27:48więcej tego samego.
27:49Dzięki nowym mechanikom
27:50gra przestała być
27:51tylko eksploracji,
27:52a stała się też
27:53opowieścią o kreacji.
27:54Zamiast szukać
27:55gotowych rozwiązań,
27:56gracze mogli je
27:57sami budować.
27:57Od prostych mostów
27:58przez latające machiny,
28:00aż po absurdalne
28:01mechy bojowe.
28:01Gra w tym wszystkim
28:02obdarzyła nas zaufaniem,
28:03dając nam do ręki
28:04system fizyki
28:05i zestaw narzędzi,
28:06po czym powiedziała
28:07teraz sobie jakoś
28:08musicie poradzić.
28:09I to jest też
28:09ostateczny dowód na to,
28:10że prawdziwa swoboda
28:11w grach wideo
28:12to nie tylko
28:13rozmiar mapy,
28:14ale też i głębia interakcji.
28:15A cała reszta formuły,
28:16która sprawdza się
28:17już od lat,
28:18dodaje temu wszystkiemu
28:19dodatkowych kolorów.
28:24Czy świetny film
28:25powinien trwać
28:26dwie godziny?
28:27A może trzy godziny?
28:29A może pięć i pół godziny?
28:31A co jeśli taki
28:32świetny film,
28:33który was naprawdę wciąga,
28:35trwa szesnaście godzin?
28:36Właśnie tyle trwają
28:37wszystkie dialogi,
28:39cutscenki,
28:40czy w ogóle rozmowy
28:41postaci w grze
28:42Yakuza 7
28:43Like a Dragon!
28:46Jest!
28:47Mamy to!
28:48Yakuza na liście!
28:50Spokojnie.
28:50Przyłapałem was, co?
28:51Wziąłem was z zaskoczenia.
28:53Nie, ale serio uważam,
28:54że Yakuza 7,
28:55czyli Yakuza Like a Dragon
28:56powinna naprawdę
28:57znaleźć się na tej liście
28:58i to nie jest taki
28:59żart w moim stylu,
29:01że ha ha,
29:01Yakuza z zaskoczenia.
29:02Tylko naprawdę ta gra
29:03powinna znaleźć się
29:04na tej liście moim zdaniem.
29:05Już tłumaczę czemu.
29:06Zacznijmy od tego,
29:07że mam pewien problem
29:08z siódemką,
29:08o czym pewnie opowiem
29:09więcej przy części
29:10drugiej mojego
29:11króciutkiego filmu
29:12o Yakuzie.
29:13Nie jestem fanem
29:14JRPGów.
29:15Mordobijka z poprzednich
29:16odsłon była naprawdę
29:17świetna.
29:17Tymczasem tu dostajemy
29:18strategiczną rozgrywkę
29:19pełną wybierania
29:20z listy celów
29:21i sposobów
29:22ich załatwienia.
29:23No i wszechobecny
29:24grind,
29:24bo nagle pojawiły się
29:25też Dungeony.
29:26Jakim cudem więc
29:27Yakuza 7
29:28znalazłaś na tej liście?
29:29Nie, nie chodzi o moje
29:30skrzywienie.
29:31Wróćmy do
29:31początku tego tematu.
29:33Poza gameplayem,
29:34do którego zwyczajnie
29:34się przyzwyczaiłem
29:35i jest okej,
29:36jest tu naprawdę
29:37w mojej ocenie
29:37wybitna opowieść
29:39o gościu,
29:39który na pierwszy rzut oka
29:40wydaje się
29:41totalnym kretynem,
29:42a ostatecznie okazuje się
29:43mieć naprawdę
29:43piękną głębię.
29:44Ichiban Kasuga
29:45ma marzenia,
29:46które wielu z nas
29:47porzuciło wychodząc
29:48z...
29:48dzieciństwa.
29:50Chce być bohaterem
29:50jak z gry komputerowej.
29:52Yakuza 7
29:52ma masę metafor,
29:54ma masę świetnych wątków,
29:55które odnoszą się
29:56do naszego człowieczeństwa,
29:57do męstwa
29:58czy problemów społecznych.
29:59I to wszystko
30:00nie tylko w wątku głównym,
30:01ale też w całej
30:02kanonadzie
30:03sidequestów.
30:04No i oczywiście
30:05minigierek.
30:06Jest tu też
30:07niesamowita gra aktorska
30:08znanych w Japonii
30:09gwiazd kina
30:10i nie tylko,
30:10która momentami
30:11wyciska łzy
30:12największych twardzieli.
30:14Jasne,
30:14jest tu też
30:15masa absurdów,
30:16choćby
30:16najrealistyczniejsza
30:17scena
30:18jedzenia
30:18chleba.
30:19To właśnie
30:19siódemka wywołała
30:20ten ogromny zwrot
30:21w kierunku
30:22jeszcze większego
30:23absurdów serii
30:23niż wcześniej,
30:24ale jak zawsze powtarzam,
30:26Yakuza jest jak życie.
30:27Przechodzimy przez
30:28trudy życia,
30:28które są naszym
30:29main questem.
30:30Grindujemy,
30:31a po wszystkim
30:31idziemy pojeździć
30:32gokartami
30:33czy śpiewać karaoke
30:34z kumplami.
30:35I to jest właśnie to,
30:36za co kocham tę serię
30:37i nie byłbym sobą,
30:38gdyby siódemka
30:39się tu nie znalazła,
30:40bo to naprawdę
30:40jedna z najlepszych gier,
30:41jakie kiedykolwiek
30:42ogrywałem.
30:43A dlaczego nie ósemka?
30:45To opowieść
30:47na inny dzień.
30:50Bez tony cukru
30:53i kolorowych wizualiów
30:55na rynku
30:55zadebiutowało
30:56Final Fantasy XVI.
30:57Mrok,
30:58brud,
30:59dojrzalszy ton
31:00w miksie
31:00ze średniowieczem,
31:02bardziej niż
31:02z jakimś
31:03steampunkiem
31:03łączonym z baśnią.
31:04Ciekawe odstępstwo
31:05od ostatnich okwąt serii,
31:07ba,
31:07na tyle ciekawe,
31:08że opowieść o Clive'ie
31:09potrafiła nawrócić
31:10wielu fanów serii,
31:11którzy poczuli się
31:12nieco odepchnięci
31:14od znanej stajni.
31:15I nie jest to
31:15nic dla mnie
31:16przynajmniej dziwnego,
31:17bo parafrazując pewne
31:19zaanektowane
31:20przez polskich graczy
31:21dzieło
31:21A ja
31:22byłem jednym z nich.
31:25Ale nie ma co
31:26tutaj przedłużać.
31:26Wracamy na tory
31:27ścinania się
31:28gry z filmem
31:29i to dosłownie,
31:30bo przecinanie
31:31rozgrywki
31:31cinematicami
31:32zadziałało tutaj
31:33na naprawdę duży plus.
31:34Co ważne,
31:35jest to na tyle płynne,
31:37że nie odrywa
31:37nas od świata,
31:38a ten jest tutaj
31:39czymś o wiele bogatszym
31:40niż mogłoby nam się wydawać.
31:42Nie chodzi tu
31:42o same mechaniki,
31:43lecz o sposób
31:44w jaki został napisany
31:45i przedstawiony.
31:46Postacie nie gryzą się
31:48w język,
31:48zagrożenie jak i czas
31:49siedzą nam na karku,
31:51a to wszystko
31:51podlane cudownymi
31:53motywami muzycznymi.
31:54Walka,
31:55szczególnie jeżeli mówimy
31:56o tym cyklu,
31:56jest wyjątkowo
31:57satysfakcjonująca.
31:58Wydłużanie kombosów,
32:00parowanie,
32:01to wszystko sprawia,
32:02że system staje się
32:02angażujący
32:03i dynamiczny.
32:04Szesnastka zrobiła coś,
32:05czego dawno nie widziałem
32:07ze strony Finali.
32:08Połączyła dobry system walki,
32:10ciekawie napisane dialogi
32:11i narrację prowadzoną
32:13w formie
32:13niemal filmowego
32:14doświadczenia.
32:15To jest świetna odsłona,
32:16zarówno dla tych,
32:17którzy chcą rozpocząć
32:18swoją przygodę z serią,
32:19jak i dla fanów
32:20wracających do niej
32:21z lekkim dystansem.
32:22W naszym zestawieniu
32:28nie brakuje molochów
32:29o złożonych mechanikach,
32:30niejednoznacznych historiach
32:32i dobrze,
32:33ale chciałbym też jeszcze
32:34zrobić odrobinkę miejsca
32:36na produkcję
32:36o wiele mniejszą,
32:38o wiele prostszą,
32:39o wiele krótszą,
32:40niemniej jednak
32:41w swojej kategorii
32:41bardzo godną uwagi.
32:43Thank goodness you're here.
32:45Nie pamiętam,
32:46kiedy ostatnim razem
32:47tak bardzo uśmiałem się
32:48przy grze,
32:49jakkolwiek jest ona kameralna,
32:51tak absurdalnie zabawna.
32:53Skończycie ją spokojnie
32:54w trzy godziny.
32:55Ze spokojną głową
32:56mogę ją mimo wszystko
32:58polecić.
32:59Humor to najwyższych lotów
33:00żarty skupy,
33:01jasne,
33:02w sam raz
33:02dla dorosłego chłopa
33:03takiego jak ja,
33:04z takim dojrzałym
33:05poczuciem humoru,
33:06ale sporo Tugagów
33:07z takim też typowo
33:08brytyjskim poczuciem humoru,
33:10więc absurd
33:11gonij absurd
33:11i od początku
33:12do samego końca
33:13ta przyjemnie narysowana
33:14przygodówka
33:15potrafi zaskoczyć.
33:16Zaważywszy,
33:17że obecnie dostajemy
33:18tak wiele przeróżnych produkcji
33:19uznałem,
33:20że i takie gry
33:21zasługują na swoje
33:22pięć minut
33:22lub chociaż
33:23jedną minutę,
33:24a przytłaczająco
33:25pozytywne opinie
33:26na Steamie
33:26jednak mówią
33:27trochę same za siebie.
33:28Dla mnie jest to
33:29jedno z największych
33:30odkryć tego roku,
33:31oczywiście
33:32w odpowiednim kalibrze
33:33i serdecznie mogę też
33:35z całą pewnością
33:36tę grę polecić
33:37każdemu,
33:38kto szuka
33:38wytwornej zabawy,
33:40wielu, wielu godzin
33:41na karuzeli,
33:42śmiechu,
33:43wspaniałych wspomnień,
33:44doznań,
33:45bo to zdecydowanie
33:46nie jest gra,
33:47to jest doznanie,
33:48to jest przeżycie.
33:48Thank goodness you're here
33:49jest przeżyciem,
33:50jest doświadczeniem,
33:51którym podzieliłbym się
33:53z każdym,
33:53gdybym mógł.
33:55Niestety na tej liście
33:56nie zmieściło się
33:57co najmniej kilka gier,
33:58które wciąż myślę,
33:59że warto wspomnieć.
34:00Nie tylko ja,
34:01ogółem w TV gry
34:02tak uważamy,
34:03więc stwierdziliśmy,
34:04że stworzymy taką
34:05osobną listę honorową,
34:06gdzie ciuteczkę
34:07wspomnimy właśnie
34:08o tych grach.
34:08Po pierwsze
34:09Astrobot,
34:10gra, która dała nadzieję
34:11na powrót platformówek
34:12AAA
34:13poza grami Nintendo
34:15do mainstreamu.
34:16A oprócz tego
34:16miejsce drugie,
34:17oczywiście,
34:18Ghost of Tsushima.
34:20W erze,
34:20kiedy nagle dostajemy
34:21wysyp gier o samurajach,
34:22ta poradziła sobie
34:23naprawdę dobrze.
34:24No i dzięki niej
34:25powstały piękne opowieści
34:26o niemieckich samurajach,
34:28którzy poznali
34:28prawdziwą sztukę biznesu.
34:30Pozdrawiamy,
34:30DEMA 3000.
34:32Oczekujesz zapłaty,
34:33ale nie wiesz,
34:34jak wiele kosztów
34:35ma działalność.
34:37Wyjaśnię Ci.
34:38No i jak wspominałem
34:39przy Helldiversach,
34:40zdecydowanie warto
34:41wspomnieć o symulatorze
34:43Mariusza Pudzianowskiego
34:44w starciu z hordami obcych,
34:46czyli Warhammer 40 000
34:47Space Marine 2.
34:49I choć oczywiście
34:50mamy na co narzekać
34:51w dzisiejszym gamingu,
34:52to trudno nie stwierdzić,
34:53że przez ostatnie 5 lat
34:54ukazało się naprawdę
34:55wiele wspaniałych gier,
34:57nawet takich,
34:57które na nowo definiują
34:59znane nam już gatunki.
35:00Jestem w stanie nawet stwierdzić,
35:01że dobrych gier jest na tyle dużo,
35:03że na pewno
35:03jakieś na tej liście
35:05się nie znalazły.
35:06Dlatego komentarze
35:06są dla Was.
35:07Dajcie znać,
35:08jakie gry z ostatnich 5 lat
35:09zachwyciły Was najbardziej.
35:11Dzięki wielkie za obejrzenie
35:12i do następnego.
Be the first to comment
Add your comment

Recommended