- 2 days ago
Co powoduje, że niektóre światy mają głębie? Czemu czasem czujemy, że pewna gra nas nie wciąga przez swoją płytkość? O tym dzisiaj opowie Frozi!
Film powstał we współpracy reklamowej z firmą SHARP. Sprawdź telewizor gamingowy: https://www.sharpconsumer.pl/electronics/tv/?web_filter_recomended%5B%5D=Gaming+TVs
Film powstał we współpracy reklamowej z firmą SHARP. Sprawdź telewizor gamingowy: https://www.sharpconsumer.pl/electronics/tv/?web_filter_recomended%5B%5D=Gaming+TVs
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Pamiętacie to uczucie, kiedy po raz pierwszy trafiliście do jakiegoś miejsca w grze i wiedzieliście, że kryje się tutaj historia o wiele większa niż ta, którą opowiada główny wątek?
00:09Kiedy patrzyliście na zrujnowane miasto i zamiast pustki czuliście ciężar przeszłości, albo gdy znaleźliście tajemniczy przedmiot, którego opis zdradzał zaledwie skrawek zapomnianej legendy.
00:20To wszystko efekt mistrzowskiego światotwórstwa. I dziś nie będziemy rozmawiać o światach największych czy najpiękniejszych. Porozmawiamy o tych, które mają prawdziwą głębię.
00:29O światach, które są jak góra lodowa, pokazują nam zaledwie wierzchołek, a całą resztę pozwalają odkryć na własną rękę.
00:36Dzisiaj zastanowimy się jak deweloperzy budują tego typu światy. Porozmawiamy o narracji środowiskowej, o odkrywaniu lore przez przedmioty i o tym dlaczego często tajemnica jest ważniejsza niż jasna odpowiedź.
00:49Zastanowimy się też dlaczego tego typu głębokie światy stają się coraz popularniejsze. Zapraszam serdecznie.
00:54No dobrze, ale czym w takim razie są te głębokie światy? To słowo klucz, które dzisiaj pewnie padnie przynajmniej kilkakrotnie, więc warto je sobie zdefiniować.
01:04Bo głęboki świat to wcale nie jest świat największy, ani tym bardziej najpiękniejszy.
01:09Najlepszą metaforą, jaka przychodzi mi do głowy jest po prostu góra lodowa.
01:12Wyobraźcie sobie, że wszystko co gra pokazuje wam wprost, główny wątek fabularny, dialogi w cutscenkach, jasno oznaczone cele misji, to zaledwie ten mały wierzchołek wystający ponad wodę.
01:24To jakieś 10% całości.
01:26Prawdziwa potęga tego świata kryje się pod powierzchnią.
01:29To właśnie tam, w tej niewidocznej części, znajdują się setki lat historii, skomplikowane relacje polityczne, zapomniane mity, upadłe cywilizacje i kulturowe napięcia.
01:38My jako gracze tak naprawdę nie widzimy tego wprost, ale grając cały czas podświadomie czujemy napięcie i masę tego wszystkiego.
01:45To ona sprawia, że świat wydaje się autentyczny, spójny i co najważniejsze, że nie został stworzony tylko dla nas graczy.
01:52Mamy wrażenie, że istniał nawet na długo przed tym jak w ogóle włączyliśmy grę i będzie też istniał długo po tym jak ją wyłączymy.
01:59Teraz pomyślcie o kontraście, o świecie, który jest jak park rozrywki albo makieta filmowa.
02:04Jest piękny, pełen atrakcji, ale wszystko co widzimy to swego rodzaju fasada.
02:09Każda ścieżka prowadzi do kolejnej oskryptowanej atrakcji, a za drzwiami, które nie są częścią zadania, nie ma absolutnie nic.
02:15To świat, który istnieje tylko w tych miejscach, w których pozwalają nam zajrzeć twórcy.
02:20Jest płaski, bo brakuje mu tej ukrytej części góry lodowej.
02:23Nie ma w nim historii, do której można dokopać się samemu, jest tylko opowieść, którą ktoś nam podaje na tacy.
02:28I to właśnie ta różnica decyduje o tym, czy dany świat jest tylko tłem dla rozgrywki, czy staje się jej pełnoprawnym bohaterem.
02:35I tu pojawia się kluczowe pytanie, które będzie motorem napędowym całego materiału.
02:39Jak twórcy budują takie światy?
02:42Jak sprawiają, że czujemy obecność tej głębi, mimo że nie widzimy jej wprost?
02:46I najpotężniejsza technika opowiadania historii w grach komputerowych często nie używa ani jednego słowa.
02:52Nazywamy ją narracją środowiskową.
02:54To swego rodzaju sztuka przekazywania informacji za pomocą otoczenia, architektury, zniszczeń, konkretnych lokacji, czy nawet przeciwników.
03:02Pomyślcie tylko o celi z Elden Ring.
03:04Nikt nie musi nam tłumaczyć, że wydarzyła się tu apokaliptyczna bitwa i wybuchła straszliwa zaraza.
03:09My to po prostu widzimy.
03:11Czerwone, gnijące niebo.
03:12Ziemia pokryta szkarłatną zgnilizną i potworne, zmutowane bestie.
03:16Każdy element tego krajobrazu krzyczy o cierpieniu i wojnie, której skutki odczuwalne są do dziś.
03:21Podobnie działa na przykład Night City w Cyberpunku 2077.
03:25Kontrast między sterylnym, błyszczącym centrum miasta a zaniedbaną pacyfiką mówi o nierównościach społecznych więcej niż 10 stron dialogów.
03:33Z kolei w Hollow Knightie architektura każdego regionu od królewskiego majestatu miasta Wes po dzikość Greenpath opowiada o jego dawnej funkcji i późniejszym upadku.
03:42Dobrze opowiedziana historia za pomocą narracji środowiskowej nie wymaga głębokiej interpretacji.
03:47W ten sposób dobrze opowiedziana historia sprawi, że gracz szybko załapie, co w danym miejscu się mogło wydarzyć.
03:53Ale za to twórcy bardzo chętnie ukrywają szczątki swojej historii w innych elementach gier, na przykład w opisach przedmiotów, notatkach, mailach czy jakichkolwiek starożytnych księgach.
04:02To oczywiście domena From Software. W Elden Ringu opis każdego miecza, zbroi czy popiołu wojny to mały fragment większej układanki.
04:10Dowiadujemy się o zapomnianych bohaterach, starożytnych rytuałach i przyczynach wojen nie z przerwników filmowych, ale z cierpliwego składania tych okruchów w całość.
04:18Ale oczywiście ta metoda działa genialnie nie tylko tam.
04:21Nawet w Baldrus Gate'ie III znalezienie jednej z pozorów nieistotnej notatki potrafi całkowicie zmienić kontekst całego zadania.
04:28W moim drugim podejściu do gry odkryłem spisek jednej z druidek, co rzuciło zupełnie nowe światło na konflikt z Wgaju.
04:34Coś, co za pierwszym razem całkowicie przegapiłem.
04:37I w tym kontekście warto pamiętać, że nie należy też zasypywać gracza bezużytecznymi informacjami.
04:42Gracz powinien też czuć, że nie musi tego wszystkiego czytać, żeby mniej więcej rozumieć co się dzieje w danym świecie.
04:48Ale jeżeli będzie chciał już się zagłębić, jeżeli faktycznie poświecisz czas na to, żeby czytać notatki, czytać opisy przedmiotów, to coś faktycznie powinien z tego wyciągnąć.
04:57To są enigmatyczne rzeczy, to są bardzo często tajemnicze, niezrozumiałe rzeczy, ale muszą być napisane i skonstruowane w taki sposób, żeby gracz faktycznie był w stanie coś nawet na własną rękę z nich po prostu wyciągnąć.
05:09Jednak głębokie światy to nie tylko ruiny, nie tylko tajemnicze przedmioty, ale też i przede wszystkim ludzie.
05:15A raczej zorganizowane grupy, które mają swoje cele, konflikty i konkretne ideologie.
05:20I taki głęboki świat naprawdę staje się głęboki, gdy rzeczywiście czujemy, że te wszystkie napięcia są prawdziwe.
05:27I tu znowu Baldur's Gate 3 jest tego bardzo dobrym przykładem.
05:30Konflikt między diabelstwami a droidami w gaju to nie jest po prostu dobro kontra zło.
05:35To zderzenie dwóch grup, które walczą o przetrwanie, napędzane strachem, ksenofobią i odmiennymi wartościami.
05:42Do tego dochodzi fanatyzm kultystów absolutu, czy kultura gitjanki.
05:45Każda z tych grup ma swoją logikę, która napędza ich działania.
05:49W Cyberpunku 2077 mamy korporacje, gangi i nomadów.
05:54Cały ekosystem społeczny, w którym każda grupa walczy o swoje wpływy.
05:57Melstorm ma swoją obsesję na punkcie transhumanizmu.
06:00Voodoo Boys chronią swoją społeczność w cyberprzestrzeni.
06:03A Arasaka i Militech prowadzą cichą wojnę o dominację.
06:06To sprawia, że Night City nie jest tylko zbiorem budynków, ale żywym organizmem pełnym politycznych napięć.
06:11I można w prawdziwym świecie nie lubić polityki, nie lubić konfliktów, ale to one bardzo często napędzają te najciekawsze i najbardziej emocjonujące historie w grach wideo.
06:21Najlepiej właśnie wtedy, kiedy możemy poczuć, że są one prawdziwe i logiczne.
06:25Kiedy czujemy, że grupy, które się ze sobą nie zgadzają, że grupy, które robią rzeczy, na które ktoś inny by się nie zdecydował, mają w tym wszystkim jakiś konkretny cel.
06:35Że ich ideologia jest w tym całym świecie czymś podparta.
06:38Ale tak dochodzimy do ostatniego, być może w tym wszystkim najważniejszego elementu.
06:43Bo najlepsze głębokie światy nie dają nam wszystkich odpowiedzi.
06:47Celowo podsuwają nam pytania, zostawiają luki w odpowiedziach tak, abyśmy mogli pobawić się w ich interpretacje.
06:53To właśnie ta tajemnica niedopowiedzenia sprawiają, że świat żyje w naszej głowie na długo po zakończeniu gry.
06:59I zachęca do tego, abyśmy na własną rękę lub z pomocą innych szukali dalszych odpowiedzi.
07:03Mistrzem tej sztuki jest na przykład Hollow Knight, kim dokładnie jest nasz mały rycerz, czym jest pustka, a czym radians.
07:09Gra niczego nie wyjaśnia wprost.
07:11Daje nam tylko strzępki informacji, symbole i atmosferę, zmuszając nas i całą społeczność do tworzenia niesamowitych teorii.
07:17To właśnie dlatego jego świat jest tak fascynujący, bo w dużej mierze budujemy go sobie sami.
07:22Elden Ring robi to samo na przykład z zewnętrznymi bogami.
07:25Potężnymi, kosmicznymi bytami, których motywacje są dla nas niezrozumiałe.
07:29Pozostają tajemnicą, co czyni je o wiele bardziej intrygującymi.
07:32To wszystko sprawia, że czujemy, iż dotknęliśmy zaledwie skrawka o wiele większej, niepojętej dla nas nawet rzeczywistości.
07:39A dobre światy nie tylko zachęcają do eksploracji oraz analizy fabuły, ale także po prostu zachwycają wizualnie.
07:45A ich piękno dostrzeżemy korzystając z produktów partnera naszego dzisiejszego odcinka, firmy Sharp, ich telewizorów z serii GR.
07:52Barwne kolory świata Silksonga to żadna przeszkoda dla QLEDowej matrycy,
07:56a rozdzielczość 4K umożliwia dostrzeżenie najdrobniejszych detali, czających się w każdej lokacji.
08:01Niski input lag i tryb auto low latency mode to natomiast dobre rozwiązanie dla tych, którym zależy na utrzymaniu odpowiedniej płynności i dynamiki podczas walki.
08:10Telewizory z serii GR to bardzo dobre rozwiązanie dla graczy, ze względu na wsparcie częstotliwości odświeżania ekranu do 144 klatek na sekundę,
08:17a także funkcje Dolby Vision IQ i HDR10, które zapewniają najlepszą jakość obrazu z szerokim zakresem tonalnym.
08:23Link do telewizora znajdziecie w opisie.
08:26Znamy już więc narzędzia, z jakich korzystają twórcy.
08:28Dlaczego więc ta misternie utkana sieć, niedopowiedzeń, pytań, opowieści poprzez przedmioty czy poprzez po prostu środowisko tak dobrze działa?
08:37Odpowiedź leży w psychologii, w tym jak nasz mózg reaguje na wyzwania i odkrycia.
08:41Po pierwsze, szacunek do inteligencji gracza.
08:44Kiedy gra nie podaje nam wszystkiego na tarce, wysyła jasny komunikat,
08:47ufamy ci i wierzymy, że sam połączysz kropki.
08:50I kiedy faktycznie nam się to udaje, kiedy łączymy opis znalezionego miecza z historią bohatera, który dzierżył go setki lat temu, czujemy się genialnie.
08:58To jest satysfakcja intelektualna, poczucie, że rozwiązaliśmy zagadkę, której nikt nam wprost nie zadał.
09:02To jest jedna z najprzyjemniejszych rzeczy, jakich możemy doświadczyć w grach wideo.
09:06Po drugie, aktywne zaangażowanie.
09:08W tradycyjnej narracji jesteśmy biernymi widzami.
09:10Oglądamy tylko historię.
09:12W grach z głębokim światem stajemy się jej aktywnymi uczestnikami, a nawet współautorami.
09:17Nasza interpretacja, nasza ciekawość i nasze wybory kształtują to, jak postrzegamy świat.
09:22To my decydujemy, które wątki są dla nas ważne, w które legendy wierzymy i które tajemnice próbujemy rozwikłać.
09:28To sprawia, że nasza podróż jest unikalna i osobista.
09:31Nie przechodzimy tak po prostu gry, my ją przeżywamy i budujemy własną opowieść w jej ramach.
09:35I wreszcie, po trzecie, być może najważniejsze, budowanie społeczności odkrywców.
09:40Tajemnica jest potężnym spoiwem społecznym.
09:42Kiedy gra zostawia tak wiele pytań bez odpowiedzi, naturalnie zaczynamy szukać ich razem z innymi.
09:47I tak rodzi się cały ekosystem, który żyje poza samą grą.
09:50Powstają kanały na YouTubie poświęcone wyłącznie analizie fabuły,
09:54rozbudowane strony wiki, które są efektem pracy tysięcy graczy
09:57oraz niekończące się dyskusje na forach, gdzie ludzie dzielą się swoimi teoriami.
10:01Gra wtedy przestaje być produktem, a staje się zjawiskiem kulturowym.
10:04Wspólne dochodzenie do prawdy, spieranie się o interpretacje i budowanie wielkich teorii na podstawie małych wskazówek
10:10to wszystko sprawia, że świat gry żyje własnym życiem na długo po premierze.
10:14Stajemy się częścią czegoś większego niż tylko nasza własna, osobista rozgrywka.
10:19Sami więc widzicie, że światy, które zostają z nami najdłużej, nie są często tymi dosłownymi.
10:24Ich siła nie polega na tym, co nam pokazują, tylko co przed nami ukrywają.
10:29Narracja środowiskowa, archeologia przedmiotów, wiarygodne społeczeństwa i przede wszystkim potęga tajemnicy
10:34to wszystko narzędzia, które zamieniają zwykłe tło w pełnoprawnego, żywego bohatera naszej przygody.
10:39W czasach, gdy tak wiele gier stawia na natychmiastową gratyfikację i prowadzenie nas za rękę,
10:44te, które wymagają cierpliwości, uwagi i myślenia, stają się bezcenne.
10:48To właśnie one zostają z nami na lata.
10:50Nie dlatego, że miały najlepszą grafikę czy najwięcej znajdziek,
10:53ale dlatego, że dały nam świat, który mogliśmy odkrywać na własnych zasadach.
10:56Świat na tyle głęboki, że nawet po napisach końcowych wciąż chcieliśmy do niego wracać,
11:01choćby tylko w myślach i w rozmowach z innymi.
11:04A jakie są wasze ulubione głębokie światy w grach wideo?
11:07Jakie sprawiły, że myśleliście o nich jeszcze długo po rozgrywce,
11:11które sprawiły, że czytaliście nocami wiki albo oglądaliście teorie różnych youtuberów?
11:17Dajcie koniecznie znać w komentarzach.
11:19Dzięki wielkie za obejrzenie i do następnego.
Recommended
17:02
|
Up next
13:33
12:56
5:13
9:28
20:57
15:16
15:39
17:00
9:36
12:03
42:03
38:42
Be the first to comment