Skip to playerSkip to main content
  • 4 months ago
Witamy w piątkowym podsumowaniu tygodnia! Dzisiaj Frozi opowie Wam o sytuacji Electronic Arts, Xboxa i nie tylko. Zapraszamy!
Transcript
00:00Witam w dzisiejszym podsumowaniu tygodnia, a ostatnimi dniami działo się całkiem wiele.
00:04Mieliśmy przecież podwyżki cen Game Passa, ale także rekordową sprzedaż EA.
00:08O tym wszystkim sobie właśnie dzisiaj pogadamy. Zapraszam serdecznie.
00:12To koniec taniego grania w Game Passie, o ile rzeczywiście do tej pory było tanie.
00:17Microsoft prowadził niezwykle kontrowersyjne zmiany w swojej flagowej usłudze.
00:21Abonamenty zostały przebudowane, a cena najpopularniejszego pakietu Ultimate poszybowała w górę o ponad 50%.
00:28Co się zmieniło? Dawny pakiet Core to teraz Essential, Standard to Premium, a Ultimate wciąż jest Ultimateem.
00:34Co prawda, jego cena wzrosła jednak z 74 zł do astronomicznej kwoty 115 zł miesięcznie.
00:41Podrożał również PC Game Pass.
00:43Jak Microsoft tłumaczy tak drastyczną podwyżkę?
00:45Do pakietu Ultimate dodano abonament ekipa Fortnite'a oraz katalog gier Ubisoft Plus Classic.
00:51Problem w tym, że jak wskazują gracze w tysiącach komentarzy w internecie, nikt o to nie prosił.
00:55Fani czują się zmuszeni do płacenia za usługi, których tak naprawdę nie chcą.
00:59Co gorsza, okazuje się, że największe hity jak nadchodzące Call of Duty Black Ops 7 będą dostępne w dniu premiery tylko w tym najdroższym pakiecie.
01:07Efektu można było się spodziewać.
01:09Ogromna fala wściekłości, a strona służąca do anulowania subskrypcji miała wczoraj przestać działać z powodu przeciążenia.
01:15Wielu graczy liczy, że teraz bardziej opłaca się będzie po prostu kupować interesującej ich gry, zamiast płacić miesięczny abonament.
01:21Przyznam się Wam szczerze, że sam osobiście jeszcze z rok, pół roku temu liczyłem na to, że właśnie Xbox będzie takim moim wejściem do świata konsol przenośnych.
01:31Swoją generację te 5 lat temu zaczynałem właśnie dość budżetowo z Xboxem Series S.
01:36Liczyłem na to już po upgrade'owaniu swojego komputera, że będę mógł sobie konsolę przenośną Xboxa kupić,
01:42będę sobie opłacał tego Game Passa w miarę rozsądnej cenie i w coś tam sobie na pewno w miesiącu pogram.
01:47No ale okazało się, że ta najdroższa wersja Xbox Alley przerosła moje najśmielsze oczekiwania i nie chcę na tą konsolę,
01:54mimo tego, że wiem, że jest ona faktycznie porządnym, mocnym sprzętem, nie chcę na nią wydawać tych prawie 4 tysięcy złotych,
02:00tym bardziej, że jeszcze nagle podniesiono te ceny usługi Game Passa, ale być może się okaże, że za rok znowu podniosą o kolejne kilkanaście, kilkadziesiąt procent,
02:08więc mimo tego, że nie oczekiwałem konkretnie budżetowego rozwiązania, to miałem nadzieję, że będzie w sensownej opcji, po prostu w sensownych widełkach.
02:15Okazuje się jednak, że absolutnie nie.
02:18No i zastanawiam się, co dalej z tym Microsoftem i z tym ich Game Passem, bo rzeczywiście dużo się mówi o zwolnieniach,
02:24dużo się mówi o cięciach, o podwyżkach sprzętu czy właśnie usługi Game Passowej.
02:28Jednocześnie pojawiają się w tej usłudze czasem naprawdę solidne produkcje, no tak jak oczywista oczywistość Claire Obscure czy Silksong,
02:36ale mam takie wrażenie, że to jest coraz mniej, że gracze faktycznie płacąc już to 115 złotych miesięcznie,
02:42mogą oczekiwać, że te produkcje będą co miesiąc rzeczywiście na jakimś absolutnie najwyższym poziomie,
02:48że ta usługa będzie warta tych pieniędzy.
02:50Ale okaże się, że nagle jak przez rok co miesiąc sobie będziemy zbierać te 115 złotych do kieszonki
02:55i kupimy sobie po prostu sami z siebie jakieś tytuły w trakcie roku, które nas zainteresują,
03:01to koniec końców najpewniej wyjdziemy na tym lepiej.
03:04Jestem bardzo ciekaw, czy Microsoft w ogóle odczuje w jakikolwiek sposób ten odpływ abonamentów,
03:09czy jednak te podwyżki cenowe wyrównają to, że spora część graczy po prostu z tego zrezygnuje.
03:14Ale najpewniej, niestety, oficjalnie nigdy się tego nie dowiemy.
03:19Wiemy to już oficjalnie od jakiegoś czasu.
03:22Gigant branży gier Electronic Arts został sprzedany.
03:25Zgodnie z zapowiedziami, konsorcjum prywatnych inwestorów przejęło firmę w ramach największej tego typu transakcji w historii,
03:32wartej 55 miliardów dolarów.
03:34Jest jednak ogromny haczyk.
03:36Przejęcie zostało sfinansowane gigantycznym długiem w wysokości 20 miliardów dolarów,
03:40który teraz będzie musiało spłacić samo EA.
03:43Jak spłacić taką kwotę?
03:44Według doniesień Financial Times nowi właściciele planują agresywne cięcie kosztów,
03:49a ich głównym narzędziem ma być intensywne wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji.
03:53Ma ona pomóc zwiększyć produktywność, co jak obawiają się pracownicy,
03:56jest tylko ładnym określeniem na przygotowanie gruntu pod przyszłe masowe zwolnienia.
04:00Atmosfera wewnątrz firmy, jak się można było spodziewać, jest podobno fatalna.
04:04W wewnętrznym dokumencie na pytanie o to, czy przejęcie doprowadzi do zwolnień,
04:08zarząd odpowiedział wymijająco, w wyniku tej transakcji nie nastąpią żadne natychmiastowe zmiany.
04:13Słowo natychmiastowe, jak się pewnie domyślacie, tylko pocyciło obawy pracowników.
04:18Nalicycy branżowi wskazują na jeszcze jedno bardzo prawdopodobne źródło szybkiego zysku.
04:22Wyprzedaż części marek i studiów należących do EA.
04:25Na liście potencjalnych kandydatów do sprzedaży znajdują się takie legendarne,
04:29choć obecnie mniej dochodowe serie, jak Dragon Age, SimCity, Plants vs. Zombies, czy Command & Conquer.
04:34Wygląda na to, że przyszłość Electronic Arts, choć w prywatnych rękach, będzie bardzo burzliwa.
04:40Sam zresztą osobiście uważam, że nie zmieni się w tej firmie za wiele.
04:44To wciąż będzie firma, która będzie po prostu kosić niesamowite zyski na grach takich jak FIFA.
04:49Czy sprzedaż mniejszych marek to jest dobra rzecz dla graczy?
04:53Potencjalnie tak.
04:54Jest jakaś bardzo mała szansa, że na przykład nagle marka Mass Effecta, czy Dragon Age'a trafi powiedzmy do Larianów.
05:01No szansa na to jakaś być może faktycznie jest.
05:05Czy to się wydarzy? Absolutnie nie mam pojęcia i pewnie nie, ale można oczywiście w to wierzyć.
05:11Ale być może te marki rzeczywiście zostaną sprzedane.
05:14Te, które oczywiście EA próbowało jakoś wskrzesić, ale im się to definitywnie nie udawało.
05:20I być może trafią w dobre ręce.
05:22To jest jakaś pozytywna rzecz faktycznie dla graczy.
05:24Ale jeżeli chodzi o całokształt, raczej inwestorzy będą po prostu chcieli na tym zbijać kasę,
05:30a kasę ta firma zbija na takich rzeczach jak dodatki do Simsów, czy kolejne FIFy z kartami piłkarzy.
05:36I tutaj, no niestety, nie spodziewam się żadnych rewolucji.
05:41Czarna seria zwolnień w branży trwa.
05:44Tym razem smutne wieści napłynęły ze Szwecji.
05:46Firma Starbridge, znana z serii Payday, ogłosiła restrukturyzację,
05:51w ramach której całkowicie skasowano ich nową, dużą grę na licencji Dungeons & Dragons.
05:55Anulowany projekt, znany pod nazwą kodową Projekt Baxter, był kooperacyjną grą akcji,
06:01w którą studio zainwestowało już ponad 27 milionów dolarów.
06:04Jej premiera planowana była na 2026 rok.
06:07Decyzja o skasowaniu gry pociągnie za sobą zwolnienia,
06:10które według nieoficjalnych informacji obejmą 44 osoby.
06:14Dlaczego podjęto tak drastyczne kroki?
06:16Nowy prezes Starbridge tłumaczy, że firma musi w pełni skupić się na swojej najważniejszej marce,
06:20czyli serii Payday.
06:21Jego głównym zadaniem jest przywrócenie jej dawnego blasku po bardzo rozczarowującej premierze Paydaya trójki.
06:27Jak bardzo jest to potrzebne pokazują liczby,
06:29podczas gdy w Payday 3 gra obecnie mniej niż 2000 osób,
06:32jednocześnie jego poprzednik Payday 2 wciąż przyciąga ponad 35 tysięcy graczy.
06:37Plan nowego prezesa jest więc prosty.
06:39Uratować trójkę, przekształcając ją w nowoczesną grę-usługę
06:42i dalej rozwijać cały uniwersum Payday.
06:45I bardzo mocno zastanawiam się, co nowy prezes faktycznie ma na myśli,
06:48bo przekształcenie Paydaya trójki w nowoczesną grę-usługę absolutnie nie ma miejsca w dzisiejszych czasach.
06:55Tej gry nie uratuje przekształcenie ją w grę-usługę.
06:58Obawiam się, że nie uratuje już jej nic.
07:00Nowe podejście Starbridge jest już widoczne,
07:03bo jak pewnie dobrze pamiętacie, dosłownie kilka dni temu dowiedzieliśmy się,
07:07że za opłatą miesięczną można mieć dostęp do wszystkich DLC, do Paydaya dwójki.
07:12Wydaje się sensowne rozwiązanie, bo za drobną opłatą, tam chyba 16-17 zł miesięcznie,
07:17możemy mieć dostęp do wszystkich DLC, których jest naprawdę całkiem sporo
07:20i trzeba by było na nie wydać dużo pieniędzy.
07:22Być może ktoś akurat w jakimś danym miesiącu chce sobie pograć ze znajomymi,
07:25to nie jest raczej gra, do której rzeczywiście wraca się dzień w dzień w dzień przez cały rok,
07:29tylko ma się jakąś taką może jedną akurat fazę do roku, żeby sobie pograć gdzieś tam ze znajomymi,
07:34więc można sobie takie DLC po prostu opłacić.
07:36Ale jednocześnie w tym samym czasie podniesiono do ceny różnorodnych pakietów,
07:39nie informując o tym właśnie graczy wcześniej i twórcy zostali na tym przyłapani
07:44i oczywiście przeprośli za całe zamieszanie, powiedzieli, że to była pomyłka,
07:48ale mi się wydaje, że to są właśnie te różne niefajne sposoby na to,
07:52żeby jeszcze trochę kasy z tej marki wyciągnąć.
07:55Czy to będzie tak dalej wyglądało, czy rzeczywiście twórcy też w trójce będą próbować
07:59wprowadzić jakieś dodatkowe tego typu rozwiązania?
08:03Ciężko powiedzieć.
08:04Można więc niestety martwić się o to, że również w trójce, ale być może w dwójce,
08:08jakieś tego typu jeszcze dodatkowe rozwiązania będą się pojawiać.
08:12Miejmy nadzieję, że nie.
08:13Cięcia dotknęły też studio fancom, czyli twórców popularnego MMO Dune Awakening.
08:18To o tyle zaskakujące, że gra zaliczyła w czerwcu największą premierę w historii firmy.
08:23W oficjalnym oświadczeniu studio tłumaczy, że zwolnienia są częścią restrukturyzacji.
08:27Zespół przechodzi z intensywnej fazy deweloperskiej do długoterminowego wspierania gry jako usługi,
08:32a jednocześnie przygotowuje się do premiery Dune Awakening na konsolach, która ma nastąpić w przyszłym roku.
08:37Niestety oznacza to również pożegnanie ze wspaniałymi współpracownikami, czytamy w komunikacie.
08:42Na razie nie podano, jak wiele osób straci pracę.
08:45Ta restrukturyzacja przechodzi w trudnym dla gry momencie.
08:47Choć Dune Awakening na starcie przyciągnęło na samego Steama blisko 190 tysięcy graczy jednocześnie,
08:52to od tamtej pory zainteresowanie znacznie spadło, a pierwszy dodatek do gry zebrał wiele negatywnych ocen.
08:58Niestety w tym przypadku cięcia rzeczywiście mogą wynikać z tego, że ta faza, mocna faza deweloperska gry
09:04dawno się już zakończyła i parcie gry po premierze nie wymaga aż tak wielu dodatkowych rąk do pracy.
09:09Jednocześnie gracze też narzekają na to, że niestety widać tutaj takie typowe podejście do tego typu gier by to play,
09:16czyli zrobimy wszystko, żebyście kupili naszą grę na początku, na premierę, żeby było jak najwięcej nowych graczy,
09:21ale później będziemy rozwijać na to, na ile nam po prostu budżet pozwoli.
09:26Miejmy nadzieję, że jeszcze Dune Awakening doczeka się jakichś fajnych aktualizacji
09:29i gracze, którzy wydali rzeczywiście pieniądze na tą produkcję, będą mogli w niej spędzić jeszcze trochę czasu.
09:36A Ubisoft oficjalnie ogłosił powstanie Vantage Studios, nowej potężnej spółki,
09:40która przejmie kontrolę nad najważniejszymi i najbardziej dochodowymi markami firmy
09:44Assassin's Creed, Far Cry oraz Rainbow Six.
09:46Nowe studio, powstałe we współpracy z chińskim koncernem Tencent,
09:50składa się z 2300 deweloperów z sześciu dotychczasowych oddziałów Ubisoftu.
09:55Na jego czele stanął m.in. Charlie Guillemot, syn prezesa całego Ubisoftu.
10:00Jaki jest w ogóle cej tej rewolucji?
10:02Nowa struktura ma dać poszczególnym zespołom większą swobodę i kontrolę nad tworzonymi przez nich grami.
10:07Ma to pozwolić na szybsze podejmowanie decyzji i lepsze reagowanie na oczekiwania graczy.
10:11To pierwszy krok w transformacji całego Ubisoftu, który w przyszłości chce stworzyć więcej podobnych domów kreatywnych.
10:17Domy kreatywne. To brzmi zabawnie.
10:20Warto przypomnieć, że decyzja ta zapadła po bardzo trudnym okresie dla firmy,
10:24która zmagała się z problemami finansowymi i falą zwolnień.
10:27Partnerstwo z Tencentem, który zainwestował w nową spółkę ponad miliard euro,
10:31w zamian za 25% udziałów, ma pomóc ustabilizować sytuację.
10:34Kontrola kreatywna i biznesowa ma jednak pozostać w rękach Ubisoftu.
10:38No i tak szczerze mówiąc, wydaje mi się, że dla graczy też nic niewiele wynika z tego właśnie ogłoszenia.
10:43Mam wrażenie, że Ubisoft jest bardzo zadowolony z tego, jak to wszystko się potoczyło.
10:47Dostali pieniądze, których tak bardzo potrzebowali.
10:49Zapewne właśnie udziały, które teraz ma Tencent, pozostawili swoich ludzi na szczycie.
10:54Mają kontrolę nad tym, co pewnie będą właśnie w tych wszystkich półkach dziwnych teraz robić.
10:59A my jako gracze, znając życie, będziemy po prostu mocno dyskutować o ich kolejnej produkcji.
11:03Miejmy nadzieję, że szybko zobaczymy owoce ich obecnej pracy.
11:07A na koniec wielka restrukturyzacja w Microsoftie, która miała miejsce kilka miesięcy temu, wciąż zbiera tragiczne żniwo.
11:14Najnowszą ofiarą tych cięć jest studio Avalanche, znane z takich hitów jak Mad Max, Rage 2 czy seria Just Case.
11:19Powodem zwolnień jest skasowanie przez Microsoft gry kontraband, która od wielu lat była głównym projektem studia.
11:25Utrata tak dużej i ambitnej produkcji, nad którą pracowało ponad 150 osób, postawiła deweloperów w dramatycznej sytuacji.
11:31W rezultacie całkowicie zamknięty zostanie oddział studia w Liverpoolu.
11:35Cięcia dotkną również zespoły w Stockholm'ie i Malmo.
11:38To już kolejna fala zwolnień Avalanche.
11:40W zeszłym roku firma zlikwidowała swoje oddziały w Nowym Jorku.
11:43Sytuacja jest tym trudniejsza, że kontraband był jedynym oficjalnie zapowiedzialnym projektem studia.
11:48Ogłoszenie zwolnień dopiero dwa miesiące po skasowaniu gry sugeruje, że szefostwo do ostatniej chwili miało nadzieję na znalezienie nowego wydawcy dla kolejnego projektu.
11:55Niestety, jak widać, jest skutecznie.
11:58I to tyle na dziś.
11:58Miejmy nadzieję, że kolejny tydzień będzie nieco spokojniejszy i może będzie właśnie bardziej bogatszy w jakieś nowe, ciekawe zapowiedzi fajnych gier.
12:06Dzięki wielkie za obejrzenie i do następnego.
Comments

Recommended