Skip to playerSkip to main content
  • 4 months ago
Witamy w naszym nowym formacie, który pojawiać się będzie co piątek zamiast FLESZa! A w tym tygodniu: Chris Roberts wierzy, że Squadron 42 będzie rywalizować z GTA 6, Microsoft odwala w studiu King, a Expedition 33 ma szanse urosnąć naprawdę potężnie. No to lecimy!
Transcript
00:00Dzień dobry drodzy TV-gracze, drodzy widzowie, spotykamy się w specjalnym materiale, który niedługo już nie będzie taki specjalny, bo będzie pojawiał się co tydzień, każdy piątek, zamiast naszego flesza, taki jest nasz plan, nie mamy dla niego żadnej nazwy, roboczo jest to jakieś takie podsumowanie tygodnia, można by powiedzieć, że nawet przegląd tygodnia, ale nie będziemy, nie, to nie jest ta nazwa, spokojnie.
00:24Będziemy w skrócie tutaj opowiadać właśnie o tym, co się działo w ciągu tego tygodnia, kluczem jest to, że w skrócie, więc my z Kubą będziemy starali się jak najmocniej nie rozgadać za bardzo, oje, jezu, surówka trwa 21-37 i opowiedzieć wam treściwie, po pierwsze, co się wydarzyło i naszą opinię na ten temat.
00:44Sport ekstremalny ogląda się bardzo dobrze, więc będziemy starali się szybko zrobić ten materiał.
00:48Tak, to jest bardzo ekstremalne zadanie.
00:51Chris Roberts wierzy, że premiera gry Science Fiction Squadron 42 stanie się wydarzeniem na miarę debiutu GTA 6.
01:01A czy Chris Roberts wie, że GTA 6 wyjdzie w przyszłym roku? Że faktycznie będzie skończone?
01:07Z tego też artykułu na golu wynika, że kampania fabularna zadebiutuje też w 2026 roku.
01:14Podobno.
01:15Podobno, tak, ja też obstawiam, że będzie obsuwa, jeśli chodzi o GTA 6.
01:19W dużym skrócie, w październiku zeszłego roku Chris Roberts przekonywał, że Squadron 42, czyli kampania fabularna de facto do Star Citizena, ujrzy światło dzienne w 2026.
01:30A tymczasem w rozmowie z francuskim serwisem La Presse poszedł o krok dalej i szef studia nie tylko podtrzymał informacje o premierze, ale też wyraził nadzieję, że stanie się ona wydarzeniem na miarę debiutu GTA 6.
01:42Według niego są to dwa najdroższe dzieła przewidziane na przyszły rok.
01:48Najdroższe to jestem w stanie się zgodzić z tym.
01:50No, tylko czy w takim razie Skull & Bones też miało być premierą na miarę GTA 6?
01:55Było bardzo drogie, więc tak.
01:56Było bardzo drogie, tak.
01:58I do tego było pierwszą grą 4a.
02:00Jeśli doniesienia o premierze Squadron 42 okażą się prawdziwe, można domniemywać, że debiut nastąpi w drugiej połowie 2026 roku.
02:09Z jednej strony powinno by to uniknąć konfrontacji z GTA 6, a z drugiej twórcy mieliby więcej czasu na dopracowanie tytułu.
02:16Czyli Chris Roberts jednak nie jest taki odważny, jakby się mogło wydawać na samym początku tego artykułu i może to i lepiej szczerze mówiąc.
02:24Myślę, że to jest bardzo fajny chwyt, żeby w wypowiedzi swojej użyć GTA 6 i to jest, automatycznie wszyscy zaczynają słuchać, a ty potem mówisz, że w zasadzie to, no, nie wtedy, ale trochę tak, bo też wychodzi w tym roku, też jest grą, też kosztował pieniądze.
02:41No, ale nie, ja jestem bardzo ciekawy, na ile to znajdzie swoje odniesienie w rzeczywistości.
02:45Myślę, że...
02:46Bo tak zwany Scam Citizen już, ile lat powstaje? Dziesięć?
02:50No, nie wiem, czy nie więcej.
02:52Ale w każdym razie tutaj to nie są inne grupy odbiorców przede wszystkim?
02:59I Star Citizen mimo wszystko myślę, że ma ich mniej niż GTA 6, ale to już inna sprawa.
03:05No nic, myślę, że nie przedłużając przejdźmy do kolejnego newsa.
03:08Pośmialiśmy się to teraz na poważne newsy.
03:11Tak? Na poważne? Okej, dobra.
03:13To porozmawiajmy o Microsoft.
03:16Microsoft, bardzo intrygująca firma, która postanowiła nałożyć obowiązek na pracowników, że mają korzystać ze sztucznej inteligencji.
03:26Bardzo, bardzo świetny pomysł.
03:29Czytamy, w sieci pojawił się raport rzucający nowe światło na temat zwolnień w studiu King.
03:34King to jest, o ile pamiętam, studio tworzące gry mobilne przede wszystkim.
03:37Tak jest.
03:39Chyba mieliśmy nawet okazję...
03:41Coś o tym wieram.
03:41Tak, dokładnie, tak. Nie będziemy więcej mówić temacie.
03:44W lipcu zwolniono około 200 pracowników i pojawiły się doniesienia, że mieli oni zostać zastąpieni przez sztuczną inteligencję.
03:51To znaczy według Microsoftu zostali zastąpieni w rzeczywistości. Po prostu nie było komu robić.
03:56W serwisie Mobile Gamer Biz pojawił się nowy raport, z którego wynika, że morale w firmie są bardzo niskie i może dojść do kolejnych zwolnień.
04:04Jeden z pracowników studia przyznał, że Microsoft oferował im nielegalne pakiety odpraw.
04:09Część osób nie chce walczyć z gigantem, zgodzili się przyjąć, inni zdecydowali się podjąć kroki prawne.
04:14Jak się czujesz z tym, że żyjesz w cyberpunku?
04:17Powtarzam to od dawna w sumie, że faktycznie no to jest już cyberpunk.
04:22Tu wydaje mi się to o tyle ciekawe, że zwolnienia do zwolnień już prawie przywykliśmy, prawda?
04:30To się stało chleb codzienny, że Microsoft zwalnia albo ktoś inny bardzo duży, ale że tu mamy przymus używania sztucznej inteligencji przez pozostałych pracowników.
04:39Wdrożenie sztucznej inteligencji szło opornie, jeśli nie liczyć czatu GPT i w zeszłym roku celem miało być osiągnięcie 70-80% dziennego wykorzystania sztucznej inteligencji do zadań ogólnych, a w tym roku miało to wynosić już 100%.
04:55100%!
04:56To brzmi bardzo, bardzo korporacyjnie.
05:01W sensie ja się zastanawiam, no dobra, załóżmy, że 100%, tak? Czyli co? Ktoś ustawia sobie, że idzie na przerwę do toalety, to też musi o to poprosić czata GPT, żeby napisał idę na przerwę?
05:13To znaczy czat GPT pisze do czatu GPT pytanie, czy może czat GPT iść na przerwę?
05:23Bo 100%, pamiętajmy, o 100%.
05:25O to chodzi, o to chodzi, nie? To jest tak absurdalne, nie wiem. Wyobraźmy sobie, że ktoś ma urodziny i czat GPT pisze do innego czatu GPT, że ej, bo w sumie Jessica z działu księgowego ma urodziny, w związku z tym może zrobimy zbiórkę na kwiatki.
05:41Wtedy inny czat GPT układa zbiórkę na kwiatki od innego czatu GPT.
05:45Hej, oto lista prezentów, którą prosiłeś na podstawie określonych kryteriów. Hej, bardzo dziękuję za listę prezentów, jest bardzo dobrze przygotowana.
05:55Dziękuję. Jesteś by dla mnie bardzo miły.
05:58Ej, przepraszam, ale to jest Microsoft, to oni nie używają czatu GPT, tylko tego. Copilot!
06:03Copilot, okej.
06:03Copilot, tak, oni mają Copilota, także to musiało się świetnie udać.
06:07Zważywszy, że Bing pewnie do dzisiaj tak działa, że jak chcesz wpisać na przykład, jak uniknąć pójścia dzisiaj do szkoły, to podrzuca ci na przykład, jak stworzyć koktajl Mołotowa, nie?
06:17Tak, no, no, super, super, super.
06:20Jest to rozwiązanie?
06:21Tak, tak, to jest jeden z pomysłów.
06:23Trzymamy kciuki, żeby się to udało, naprawdę, ja jestem pewny, że to się uda.
06:27Ja tak mocno trzymam kciuki, tak mocno.
06:30Tak.
06:31Razem, to jest nas dwóch w takim razie.
06:33Dokładnie.
06:34Bardzo dobre newsy w świecie gier, nie wiem jak je nazwać, to nie są FPS-y.
06:40Strzelanki.
06:40To nie, to nie, to nie o to chodzi, to jest gra-usługa, która, to jest już chyba osobny gatunek, to jest FIFA w świecie strzelanek, czyli Call of Duty Black Ops 7.
06:49I twórcy Call of Duty Black Ops 7 wreszcie przyznali, że mają problem z niedorzecznymi obiektami kosmetycznymi.
06:55Mogliście zauważyć, że przy Battlefieldzie 6 tych obiektów nie ma, znaczy są skiny, ale nie są takie hardkorowe jak to, że możecie biegać Niki Minasz.
07:04Bo teraz zdali sobie sprawę, że jednak Niki Minasz biegająca po mapie nie do końca idzie w parze z taką spójnością gry, nie?
07:13Jest w tym jakiś argument faktycznie.
07:14Kurde, ale to jest ciekawe, nie? Jak można coś takiego wpaść w ogóle?
07:18To są jednak mądrzy ludzie, nie to co my, ale...
07:20To jest bardzo, bardzo mądre, no. Kurde, ja bym na to naprawdę nie wpadł.
07:23Że w grze strzelance, takiej typowej militarnej grze wojennej, w której kiedyś mieliśmy misje w Czernobylu albo misje, mieliśmy Imrana Zakajewa, mieliśmy Ghosta, mieliśmy Kapitana Price'a i tak dalej.
07:39Mieliśmy ciężkie motywy historyczne i nagle możemy grać Niki Minasz i tym całym gościem, Sethem Roganem.
07:48Tak, to, to, to...
07:51I ktoś, patrz, i ktoś pomyślał, a co gdyby nie?
07:54A, i nie wiem, czy widzieliśmy, że można grać Beavisem i Bloodheadem w Call of Duty Black Ops 6, no to super.
08:00Właśnie w tym rzecz, że można było.
08:02Teraz 7K, wyobraźcie sobie, nie będzie mieć czegoś takiego, żeby było spójnie, żeby było poważnie.
08:08Deweloperzy podjęli decyzję, do gry nie będzie można przenieść żadnych elementów kosmetycznych z Black Ops 6 dla postaci oraz broni.
08:16Przejdą jedynie tokeny z podwójnym bonusem do XP oraz tak zwane gobl... gobl... gobl... gams?
08:22Co to są gobl... gams?
08:23Przepraszamy, ale jak widzicie, my nie gramy w Call of Duty ostatnio, bo...
08:27Lubimy, lubimy takie gry, w których się, na przykład jak strzelanka, to się strzela, a...
08:32Tak.
08:32Nie musisz wiedzieć, czym są gobl... gams, na przykład, nie?
08:35Tak, tak, tak, tak, tak, tak.
08:37Ja wiem, że kontrowersyjnie, no ale tak, na pewno nie jest to też spowodowane, ta decyzja na pewno jest ich samodzielną i nie jest podyktowana tym, że Battlefield 6 ogłosił, że nie będzie mieć czegoś takiego i ludzie zaczęli klaskać i bić brawo.
08:49Na pewno nie jest to tym spowodowane, na pewno nie tym, że gracze od jakichś 20 lat mówią, że Call of Duty nie ma swojej tożsamości, bo jest drugim Fortnite'em.
08:58Znaczy, teraz to już w ogóle jest masakra, bo to faktycznie jest Fortnite, jak patrzysz sobie na to, już wiecie, Warzone to było Warzone, nie?
09:04Ale Call of Duty Black Ops to była dla mnie zawsze seria taka trochę jak Battlefield, nie?
09:08Po prostu biegałeś, miałeś fajną kampanię fabularną, czy tak było kiedyś?
09:13Teraz już od dłuższego czasu tak nie jest, teraz to jest FIFA, tylko strzelankowa.
09:17FIFA, Fortnite, no, bolesne.
09:20To tylko pokrótce, jednym z newsów z tego tygodnia oczywiście było spotkanie moje z Ministrem, z Ministerstwa Cyfryzacji, z Ministrem Dariuszem Standerskim i tutaj po prostu zapraszamy do naszego filmu, link znajdziecie w opisie.
09:34Nie będziemy za bardzo rozgrzebywać tego tematu, bo tam rozwinęłem go dość mocno.
09:38Jak ci się rozmawiało z Ministrem?
09:40Byłem zaskoczony, że wie tyle o grach.
09:43To dobrze wróży.
09:44To jest bardzo zaskakujące.
09:45To może być oczywiste dla nas, ale to jest jakaś nowość mam wrażenie.
09:49Przy czym pan sekretarz stanu, bo takie jest jego stanowisko, mówi się wciąż minister, pan sekretarz jest dość młody, on ma 30 coś lat.
09:59Także to mnie akurat w sumie możemy połączyć pewne fakty i obstawiam, że dlatego ogarnia co to jest Steam, dlaczego ceny są takie a nie inne.
10:06No to było zaskakujące dla mnie, że on to ogarnia.
10:09Także fajnie, fajnie, to jest bardzo na plus.
10:11Dowiedzieliśmy się, dokładniej mówiąc 27 sierpnia, że Claire Obscure oficjalnie już będzie, nie lubię tego słowa, ale uniwersum.
10:21To znaczy twórcy potwierdzili coś, co już raczej wszyscy się domyślaliśmy, że samo Claire Obscure będzie taką nazwą powiedzmy tego świata.
10:30I będziemy mieli jeszcze co najmniej kilka historii z tego uniwersum.
10:35I Expedition 33 jest jedną z takich produkcji.
10:39I domyślać się możemy, że kolejne jakieś, może dodatki, może jakieś osobne gry będą miały ten główny trzon na zwykle Obscure.
10:48I to jest dobra wiadomość, zakładając, że twórcy mieli takie plany od samego początku i ta fantastyczna sprzedaż gry im pomogła.
10:57Mały komentarz, mała gwiazdka ode mnie do tego, do tej laurki, że mam nadzieję, że tak to właśnie wyglądało, a nie, że po sukcesie twórcy zaczęli się zastanawiać, jak można jeszcze to bardziej wycisnąć.
11:08Bo wtedy bym się martwił o jakość tego, bo to jakby jest zaleta Claire Obscure, że było tak fajnie przemyślane.
11:16Ja myślę, że to było bardziej w tą stronę, to tak podejrzewam oczywiście, że oni zrobili grę i myśleli, dobra, jak to się uda, to robimy więcej, a jak się nie uda, to robimy co innego.
11:27I tak myślę, że do tego podeszli, tak to trochę wygląda.
11:31Bo to trochę wygląda tak, jakby to mieli wcześniej przygotowane, nie?
11:34Tak mi się wydaje, sądząc po tym, co widziałem w grze, to rzeczywiście widać, że miejsce na inne historie w tym świecie jest.
11:43Jest go bardzo dużo, każdy znajdzie coś dla siebie, jak to głosi słynna każda recenzja w pewnym serwisie.
11:51Cieszę się, jak nie jestem fanem takiego robienia z każdego pomysłu jakiejś po prostu wielkiej serii i odcinania kuponów.
11:58Tak tu uważam, że póki co jest tam jeszcze dużo rzeczy do opowiedzenia.
12:02Okej, mi się to podoba, nie grałem jeszcze w Klerop Skur, muszę w końcu przejść, ale generalnie bardzo mnie to cieszy, bo może taka seria wyprzedzi na przykład Assassin's Creed'y, co byłoby zabawne, dosyć biorąc pod uwagę background twórców.
12:16W zasadzie tyle, co mamy dla was na dziś.
12:18Koniecznie napiszcie nam w komentarzu, co sądzicie o tym naszym nowym formacie, bo my, jak widzicie, dopiero się go uczymy, więc będziemy tutaj dużo zmieniać, będziemy dużo kombinować.
12:27I to się będzie pojawiać co każdy piątek, to nie jest tak, że będziemy tutaj tylko ja i Kuba, tylko będą...
12:32Znaczy ja się stąd nie ruszam.
12:33A, dobra, to przepraszam, to ja będę się zmieniał, ewentualnie Kuba zostaje, tak, i on nie wraca już do domu nigdy.
12:38Nie, ja już przyrosłem do tego krzesła.
12:40Tak, więc w razie czego, no to jak coś to piszcie do Kuby, co ma zmienić, a ja, a ja...
12:45Co złego to nie rusnar.
12:46Dokładnie, dokładnie.
12:47Dobra, dziękuję wam bardzo i do zobaczyska w kolejny piątek w tym formacie nowym.
12:54Cześć.
12:55Na razicho.
Be the first to comment
Add your comment

Recommended