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Lundi 9 novembre 2026, retrouvez Julien Tellouck (journaliste, La Team), Julien Villedieu (président, Level Link Partners) et Morgane Falaize (cofondatrice, Minuit Douze) dans PLAY SMART, une émission présentée par Nicolas Jucha.
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00:03On poursuit notre émission spéciale GTA 6 avec le débat de la partie multijoueurs.
00:08Avec moi, trois experts français de l'industrie du jeu vidéo.
00:11Morgane Falaise, bonjour.
00:12Bonjour.
00:12Co-fondatrice, directrice générale de Minuit 12, agence de relations publiques,
00:17avec une grosse activité jeu vidéo, mais pas que.
00:20On n'aura pas le temps d'en parler aujourd'hui, parce qu'on va surtout avoir besoin de vous
00:24pour votre expertise justement sur la communication autour de GTA,
00:27parce que Rockstar ne fait pas les choses forcément comme tout le monde.
00:30Julien Villedieu, bonjour.
00:31Bonjour.
00:32Fondateur, président Leveling Partners, c'est une entreprise surtout de conseils
00:36auprès des acteurs du jeu vidéo, et pas qu'en France d'ailleurs,
00:39même beaucoup à l'étranger, si je ne dis pas de bêtises.
00:41Exactement, c'est tout à fait ça.
00:42Et co-fondateur et ancien DG du SNJV, le syndicat national du jeu vidéo.
00:47Et à côté de moi, Julien Tellouk, bonjour.
00:50Bonjour.
00:51Journaliste, spécialiste pop culture, jeux vidéo, et la team, bravo, sur le service public.
00:56Comment ça se passe pour l'instant ?
00:57Chez France Télévisions, ça se passe très bien, on est très heureux d'avoir rejoint la maison France Télévisions.
01:02C'est une belle maison.
01:02On s'était vu il y a quelques mois, ce n'était pas encore signé, donc bravo pour ce chômage.
01:07C'était au chômage il y a quelques mois, ça y est.
01:09Et comme quoi, les meilleurs ne restent pas au chômage longtemps.
01:11Et c'est une belle reconnaissance que France Télévisions nous ait repris pour le gaming et la pop culture au
01:17sens large.
01:18Alors je vais commencer le sujet sur GTA avec vous Morgane, parce que j'ai envie de commencer sur la
01:25manière dont Rockstar a fait monter la hype autour de son bébé, qu'on a attendu quand même 13 ans,
01:30c'est long.
01:31La professionnelle des relations publiques, comment elle analyse la manière dont l'éditeur américain a géré l'image de ce
01:41jeu et la communication de ce jeu ?
01:42C'est un modèle extrêmement intéressant, parce que la campagne de communication a été très séquencée au début.
01:49On a d'abord eu un trailer, puis un second, et avec beaucoup de silence entre deux, mais un silence
01:55uniquement de la part du studio,
01:57puisque entre tous ces temps de communication, les médias parlaient déjà énormément de GTA, GTA 6.
02:04Nous on le voit, beaucoup de médias spécialisés gaming, news sur le titre, même quand il n'y a rien
02:10à dire,
02:10parce qu'ils savent que ça va générer du trafic, ça va générer de l'audience, et c'est un
02:14énorme enjeu pour nos médias aujourd'hui.
02:17Donc il y a eu beaucoup de silence organisé, jusqu'à là, depuis cet été, où ça s'est vraiment
02:23accéléré.
02:24On a eu l'extended look sur Netflix, et puis après tous les partenariats dans Miami, et aussi tout ce
02:31qui s'est fait en dehors du gaming.
02:33D'ailleurs j'ai une question pour vous Julien Tellouk, parce que peut-être que là vous avez ce regard
02:36un peu plus transversal et large,
02:38mais un jeu vidéo qu'on paye pour pouvoir mettre le trailer étendu,
02:44parce que Netflix a payé Rockstar pour pouvoir diffuser l'extended look.
02:49Dans votre mémoire du gaming, est-ce que c'était déjà arrivé ?
02:54Non.
02:54Une plateforme paye ?
02:55C'est jamais arrivé, jusqu'à maintenant on met sur YouTube.
02:58Mais là c'est une alliance entre deux géants, parce qu'il y a un véritable enjeu en ce moment,
03:02sur le temps d'attention du public.
03:05Et en fait c'est deux géants du divertissement, et ils ont sur la même bataille le temps d'attention.
03:09Aujourd'hui quand il y a un jeune adulte ou un ado qui rentre chez lui,
03:14soit il joue aux jeux vidéo, soit il est sur Netflix, soit il est sur les réseaux sociaux,
03:18ou il discute avec ses amis sur WhatsApp.
03:20Donc c'est une bataille de l'attention, et là c'est deux géants qui au final trouvent un intérêt.
03:24Après on ne sait pas jusqu'où ça va aller.
03:26Il faut rappeler quand même que Netflix est lancé sur le gaming.
03:29Peu le savent, mais quand on a un abonnement de Netflix, on a accès à des jeux.
03:34Et il y a la trilogie GTA notamment, qu'on peut avoir dans son abonnement,
03:40si on a un abonnement de Netflix.
03:41Donc si ça se trouve, il y aura d'autres contrats et alliances entre les deux plus tard.
03:46Julien Villedieu, il y a un point qui m'avait interpellé,
03:49c'est que l'extended look sort en pleine Gamescom,
03:52qui est quand même le gros salon européen du jeu vidéo,
03:55devant la Paris Games Week en termes de dimension.
03:59Et ça peut paraître étrange quand on n'est pas de l'industrie,
04:02de voir un acteur de l'industrie qui fait bande à part et qui sort cet extended look en pleine
04:08Gamescom.
04:09Vous, le professionnel, comment vous avez vu ça ?
04:11J'ai presque envie de dire que ça m'a paru logique,
04:14de la part d'un acteur comme cet éditeur,
04:18et sur un jeu aussi énorme qu'est GTA,
04:23d'être un game changer.
04:24Ils ont toujours essayé d'avoir ce temps d'avance,
04:28ou en tout cas de casser les règles.
04:30Et on l'a vu sur notamment un sujet qui fait débat aujourd'hui,
04:33sur la façon dont le jeu est vendu,
04:36uniquement des maths,
04:37et donc ça crée des polémiques,
04:39ça fait le buzz.
04:40Sur le support physique.
04:41Exactement, donc il n'y a pas de support physique.
04:43On a vu aussi récemment que sur la carte,
04:45qui est aussi l'élément que les joueurs aiment avoir au moment du lancement de GTA,
04:50qu'elle sera finalement imprimable.
04:53On pourra l'imprimer,
04:54mais on pourra la télécharger,
04:56mais elle sera imprimable à domicile,
04:57alors qu'avant on l'avait dans son jeu physique.
05:01Donc le fait qu'il fasse comme ça,
05:02non pas bande à part,
05:04mais qui crée un nouveau canal,
05:05comme tu l'évoquais,
05:06d'arriver sur un univers
05:08qui n'est pas étranger,
05:09mais qui est nouveau en termes de communication,
05:12je dirais que ça paraît presque logique,
05:15tellement l'attente est énorme.
05:16On parle de 13 ans depuis le dernier opus,
05:19et puis voilà, on parle de...
05:21Mais le fait en fait de limite voler la vedette à la Gamescom,
05:25c'est pas quelque chose de problématique ?
05:26Je ne crois pas qu'ils volent la vedette,
05:28je pense qu'ils s'inscrivent dans quelque chose de différent,
05:30parce que le jeu est différent.
05:32Au-dessus de l'industrie du jeu vidéo ?
05:33Pas au-dessus.
05:34Pour moi, non.
05:35Moi je pense qu'ils n'en ont rien à faire.
05:37Ils n'en ont rien à faire,
05:38c'est des rockstars,
05:38ils portent bien leur nom.
05:39C'est-à-dire qu'ils font ce qu'ils veulent.
05:40Il faut rappeler quand même
05:41que le trailer de Red Dead Redemption 2,
05:43il a été diffusé le même jour
05:44que l'annonce de la Nintendo Switch,
05:46la première du nom.
05:47Donc déjà à l'époque,
05:48c'est un événement de se dire
05:49on va avoir la Switch,
05:50et au final, bam,
05:52la première Switch.
05:53Ils ont annoncé Red Dead Redemption 2,
05:55qui est un de leurs autres jeux
05:56dans l'univers.
05:56Ils sont coutumiers du fait
06:02Vous, en tant que professionnel
06:03des relations publiques,
06:04ça leur permet quoi ?
06:05Ça permet d'accéder à qui en plus ?
06:07C'est exactement là
06:09où ça devient intéressant.
06:09Ça leur permet de toucher
06:10un public qui n'est pas forcément
06:12gamer au départ.
06:13L'audience de Netflix,
06:14elle est à 49% masculine,
06:17alors que les joueurs de GTA
06:19le sont à 72%.
06:21Donc ça leur permet d'accéder
06:22à un public beaucoup plus mainstream.
06:25Et plus féminin aussi ?
06:26Et plus féminin.
06:27Avec une héroïne femme
06:28qui arrive dans le jeu,
06:29j'ai envie de dire.
06:30Oui, après avoir une héroïne féminine,
06:32ça ne suffit pas
06:32à faire venir les femmes.
06:33Il faut voir le contexte.
06:34Comment elle est représentée ?
06:35Mais bon, a priori,
06:37on en parlait tout à l'heure.
06:38Moi, j'ai envie de jouer
06:39à celui-ci alors que je n'avais pas
06:40envie de jouer au précédent,
06:41par exemple.
06:41Grâce à l'héroïne qui rentre ?
06:43Entre autres,
06:43et puis aussi par curiosité professionnelle
06:45avec tout ce qui est mis en place
06:47autour.
06:48Et donc, on touche là vraiment
06:50à GTA en tant que phénomène
06:52de pop culture.
06:53C'est devenu vraiment
06:54une licence mainstream,
06:56comme d'autres.
06:57Mais voilà,
06:58on n'est plus du tout
06:59sur juste une audience
07:00purement gaming.
07:02Voilà.
07:03Dans le livre...
07:04Là, on est au niveau
07:05de Star Wars,
07:07de Marvel.
07:08On est dans une vraie licence
07:09de pop culture.
07:10Est-ce qu'on n'est même pas au-dessus ?
07:11Puisque dans le livre,
07:11la saga GTA,
07:12j'accueille l'auteur tout à l'heure,
07:13il dit que c'est le produit culturel
07:15le plus rentable.
07:16Donc, ça veut dire que c'est même
07:17presque encore au-dessus.
07:18Mais c'est un monde à part,
07:19en fait, GTA.
07:21Et clairement,
07:21c'est aussi comme ça
07:22qu'ils le vendent
07:23et qu'ils font le teasing
07:25autour de cet univers.
07:27Et on rentre dans GTA
07:28et les possibilités
07:30sont infinies.
07:31Et déjà,
07:31à l'époque des opus précédents.
07:33Donc, c'est quelque chose
07:34qui est à part.
07:34Et c'est la raison
07:35pour laquelle je pense
07:36que c'est intéressant
07:38de regarder ce qu'ils font.
07:39Parce que,
07:40quand je dis
07:40que ce sont des game changers,
07:41c'est que l'industrie
07:42suivra aussi.
07:43Le prix de vente
07:44qui est aujourd'hui
07:44beaucoup plus élevé
07:45que tous les autres jeux.
07:48Seul GTA peut se le permettre.
07:49Seul Rockstar peut se le permettre.
07:50T'as raison.
07:50De dire,
07:51c'est des Rockstars.
07:52C'est exactement ça.
07:53Mais alors,
07:54il y a une grande question.
07:55C'est que c'est des Rockstars.
07:57C'est un produit
07:59extrêmement valorisé.
08:00Qu'est-ce qui pourrait
08:01faire dérailler la machine ?
08:02Parce que là,
08:02ils agissent un peu
08:03comme si tout pouvait
08:04très bien se passer.
08:05Mais j'imagine
08:06qu'un grain de sable
08:06peut faire dérailler
08:07ce type de choses.
08:09Un jeu pas à la hauteur.
08:10Ça pourrait complètement
08:11faire dérailler la machine.
08:13Même pas.
08:13Même pas.
08:14Je pense qu'on arrive à...
08:15On regarde Cyberpunk.
08:16Cyberpunk,
08:16aujourd'hui,
08:17il est reconnu par les gamers
08:18comme un très procheux.
08:19Il lui a fallu deux ans
08:21pour devenir le bon jeu.
08:23Enfin,
08:23la promesse qu'il était.
08:24Parce qu'il était sorti
08:24trop tôt.
08:25On ne va pas revenir
08:26sur Cyberpunk.
08:27On vous réinvitera
08:27parce que ce sera
08:28un sujet à part.
08:29Oui,
08:29mais le jeu vidéo
08:30à l'inverse du cinéma
08:31où on sort un film,
08:32on ne peut plus le modifier.
08:33Il y a la chance
08:34de faire des mises à jour.
08:36Après,
08:36je dis juste,
08:36il n'y aura pas de grain de sable.
08:37Même si le jeu
08:38est bugué,
08:40là,
08:40l'attente est tellement colossale.
08:41Ça va être le record
08:42de divertissement
08:43en chiffres d'après.
08:44Les retours pourront être négatifs
08:45sur le jeu
08:46chez certains joueurs.
08:47C'est normal.
08:47Il y a des gens qui...
08:48Le jeu d'après,
08:49en fait.
08:50Voilà.
08:50Il y a un impact
08:51beaucoup plus direct
08:52que j'aimerais aborder,
08:53peut-être avec vous,
08:54Julien.
08:54C'est que si GTA sort,
08:57vous,
08:57vous conseillez quoi
08:58à des clients
08:59qui sont acteurs
08:59du jeu vidéo ?
09:00Par exemple,
09:01on sait que les éditeurs,
09:02enfin,
09:02les créateurs de consoles
09:03peuvent vendre plus.
09:05Mais par exemple,
09:05s'il y a un jeu
09:06qui est prévu
09:07pour novembre-décembre,
09:08est-ce que ce n'est pas bien
09:08de se dire,
09:09comme l'a fait Microsoft
09:14et il y a cet impact-là
09:14aussi sur tous
09:15les autres acteurs
09:16quand un jeu
09:16comme GTA 6 sort...
09:17C'est clairement
09:18le trou noir de l'industrie.
09:19C'est-à-dire qu'on a bien vu
09:20d'ailleurs,
09:20quand ils ont reporté
09:22les dates de sortie,
09:24tout le monde était en attente
09:25et d'ailleurs...
09:26Tous les calendriers
09:26sont...
09:26Les calendriers
09:27se sont tous calés
09:28et c'est normal.
09:29Alors d'abord,
09:30il y a effectivement
09:31la période de vente,
09:32mais GTA,
09:32on le voit,
09:33le précédent opus
09:34a duré 13 ans.
09:35À mon avis,
09:36ils sont partis
09:36pour une durée
09:37probablement peut-être
09:38pas plus longue,
09:39mais en tout cas aussi longue.
09:40Et puis,
09:40il y a aussi
09:41le phénomène
09:42de prix d'achat.
09:43C'est-à-dire que les joueurs
09:44qui ont dépensé cet argent
09:45dans le jeu
09:46et dans la suite,
09:48c'est un budget
09:49et on voit bien
09:50qu'aujourd'hui,
09:51dans notre industrie,
09:52on ne va pas ignorer
09:53quand même
09:53que c'est compliqué.
09:54Donc je pense que
09:55ce phénomène-là aussi
09:56du prix de vente
09:57a un impact
09:57sur la date de sortie.
09:59Ce n'est pas juste
09:59la date à laquelle
10:00GTA va arriver
10:01parce que les GTA,
10:02ils vont s'en vendre
10:02tout le temps.
10:02Mais c'est surtout
10:03que ça prend quand même
10:06le portefeuille.
10:07sont prêts à financer ailleurs.
10:08Après, attention,
10:09il ne faut pas non plus
10:09imaginer que GTA,
10:10c'est tout le jeu vidéo
10:12et toute l'industrie.
10:12Il y a tout un pan
10:13de l'industrie
10:14et heureusement
10:15qui sera complètement
10:16étranger au succès
10:17ou à l'échec de GTA.
10:18J'allais en citer un,
10:19c'est Zelda Ocarina of Time,
10:21le remake,
10:21qui justement,
10:22c'est peut-être
10:22l'un des seuls
10:23gros acteurs
10:23qui s'est dit,
10:25pas grave,
10:25on sort le 5 novembre.
10:28Morgane,
10:28ça de la part de Nintendo,
10:30ça dit quoi
10:30sur déjà la philosophie
10:32et la solidité
10:34de Nintendo
10:35en tant qu'éditeur
10:36et acteur de la vidéo ?
10:37Ça dit aussi
10:37qu'ils ne vont pas
10:38chercher le même public.
10:40Tout simplement,
10:40comme le disait Julien,
10:41il y a des publics
10:42pour tout type de jeu.
10:44Et de la même façon,
10:45c'est Devolver
10:45qui sort un titre,
10:46je crois,
10:46en même temps que GTA
10:47parce que c'est un titre
10:48à 5 euros.
10:49C'est très indépendant
10:50et très atypique.
10:51Donc, il y en aura
10:52pour tout le monde.
10:53On l'a mentionné,
10:54tout le monde
10:54n'est pas hypé par GTA.
10:56Il y a des dizaines
10:56de milliers de jeux
10:57qui sortent par an,
10:58notamment sur PC.
10:59Ces jeux,
11:00ils vont continuer
11:01d'exister
11:01et d'ailleurs,
11:02les indés,
11:02eux,
11:02vont probablement
11:03profiter de l'engouement
11:04de la hype jeu vidéo
11:06pour se dire
11:07que leur jeu
11:08peut trouver aussi...
11:09Oui, parce que justement,
11:10on parlait du côté pop culture.
11:12Moi, je connais pas mal
11:12de personnes
11:13qui ont fait des recherches
11:14pour acheter
11:15une PlayStation 5
11:16parce qu'ils voulaient jouer
11:17à GTA
11:18et qui, depuis la sortie
11:19de la PlayStation 5,
11:20n'y avaient pas pensé.
11:21Ça, ça peut avoir
11:22un effet positif
11:23sur les petits acteurs.
11:25Une fois qu'on a joué
11:26à GTA 6,
11:26on ne pourra pas continuer.
11:27Bien sûr,
11:28c'est un point d'entrée.
11:28C'est-à-dire,
11:29une fois que les gens
11:30auront joué à GTA 6,
11:31après,
11:31ils auront une console chez eux
11:32et ils peuvent potentiellement
11:33acheter d'autres jeux.
11:35Nintendo sort Zelda,
11:36c'est une autre problématique.
11:38Il faut se rappeler quand même
11:38que GTA 6,
11:39il sort sur Xbox
11:40et PS5.
11:41La Switch 2
11:42n'a pas GTA 6.
11:43Donc, du coup,
11:43il faut aussi alimenter
11:45le public
11:45qui, potentiellement,
11:47va acheter une Switch 2
11:48ou qui a déjà une Switch 2.
11:49C'est vital pour la Switch 2
11:50de sortir Zelda aussi.
11:51Voilà, c'est normal
11:51dans leur calendrier
11:52et ça reste quand même
11:53le jeu le mieux noté
11:53de tous les temps.
11:54Donc, c'est un véritable
11:55chef-d'oeuvre qui sort
11:56et ils ne font pas
11:57quelque chose par là.
11:58Zelda.
11:58Voilà, c'est Zelda.
11:59Zelda, GTA,
12:00on est dans le même...
12:01Voilà, c'est quand même
12:02des gros, gros blockbusters.
12:03Précise, on dit tous,
12:05GTA 6,
12:06tous les médias
12:06parlent de GTA 6 et tout.
12:07Là, il faut rappeler
12:08qu'à la sortie,
12:09on va jouer seulement
12:09au mode histoire
12:11de GTA 6.
12:27On va essayer de copier
12:28pendant des années
12:29mais le succès
12:30pendant 13 ans,
12:31c'est GTA Online.
12:33Et on va voir comment.
12:34L'enjeu, c'est de transférer
12:35cette communauté GTA Online
12:36qui est sur GTA 5
12:38vers GTA 6
12:39qui, potentiellement,
12:40aura un mode Online.
12:42D'ailleurs, sujet intéressant,
12:43à mon avis,
12:44la principale concurrence
12:45de GTA 6
12:46ou le principal écueil,
12:48ce qui était évoqué
12:49tout à l'heure,
12:49c'est probablement
12:50les joueurs de GTA 5.
12:51Oui, exactement.
12:53Est-ce qu'on transférera
12:54l'ensemble de la fanbase
12:55ou des joueurs
12:56qui jouent depuis des années,
12:58maintenant, on peut le dire,
12:59des décennies à GTA,
13:00vont aller sur GTA 6 ?
13:01Ce n'est pas certain.
13:02Il y en a beaucoup
13:03qui se sont cassés les dents
13:03sur des jeux
13:04qui étaient vraiment
13:05très populaires en ligne
13:06et qui ont voulu faire un 2
13:07et ça n'a pas forcément marché.
13:09Parce que le jeu en ligne,
13:10en fait,
13:10est trop durable.
13:11On voit avec Final Fantasy XIV,
13:13pour ceux qui connaissent,
13:13qu'il marche depuis
13:15de nombreuses années
13:16et qu'il continue
13:16de sortir des extensions.
13:17Mais on peut imaginer
13:18quand même que Rockstar
13:19va faire en sorte
13:21d'accompagner les joueurs,
13:22c'est-à-dire qu'ils ne vont pas
13:23créer du contenu supplémentaire
13:24sur le GTA 5 Online
13:26pour éviter de capter
13:28des joueurs.
13:29Après, c'est leur stratégie.
13:30Je ne sais pas.
13:31Je ne me mettrai pas
13:32à leur tour.
13:32Personne ne veut se mouiller.
13:33Il faut voir ça
13:34comme un réseau social,
13:35GTA Online.
13:36C'est un jeu
13:36où on va se retrouver
13:37avec ses potes
13:38et on va jouer,
13:39on va faire des expériences,
13:40on va s'amuser,
13:40on va délirer.
13:41La communauté sur Internet,
13:43notamment les streamers,
13:44se sont appropriés le jeu
13:45pour en faire des histoires
13:46carrément.
13:47Là, l'enjeu,
13:48c'est vraiment
13:48de transférer cette communauté-là.
13:50C'est comme si demain,
13:51on était tous sur WhatsApp
13:52pour discuter
13:54sur WhatsApp 2.
13:55Qui y va ?
13:57On discute sur quoi
13:58demain soir ?
13:59Sur WhatsApp 2
14:00ou sur WhatsApp 1 ?
14:01Ce n'est pas facile.
14:02En général,
14:02tout le monde est déjà
14:03sur le premier.
14:03Justement, tout à l'heure,
14:04Julien, vous le disiez,
14:06GTA, enfin Rockstar,
14:07est en train de nous montrer
14:08comment le jeu va évoluer.
14:09Finalement, c'est une vision
14:10et donc, on va peut-être voir
14:11dans la gestion du titre GTA 6
14:13et notamment une éventuelle bascule
14:16sur un mode en ligne.
14:17C'est peut-être une vision
14:18du futur du jeu vidéo
14:19qui va nous être proposée
14:20par Rockstar.
14:22Comment vous voyez les choses ?
14:23C'est une certaine vision
14:25parce qu'aujourd'hui,
14:26si je prends un exemple
14:27totalement opposé,
14:28Roblox,
14:29on est à l'opposé de GTA
14:31et aujourd'hui,
14:31ça fait des chiffres de vente
14:32qui sont absolument colossaux.
14:34Parce que là,
14:34on est sur la multitude
14:35de jeux différents.
14:36Avec des acteurs,
14:37oui, mais avec des acteurs
14:38qui aujourd'hui font
14:39des milliards de téléchargements,
14:41en tout cas,
14:41de joueurs simultanés
14:43sur des petits jeux
14:44qui apparaissent
14:45comme étant ridicules
14:46pour beaucoup d'observateurs
14:49et qui pour autant
14:50créent une économie
14:51autour de cette plateforme.
14:52Parce que c'est un réseau social
14:53peut-être même avant d'être...
14:54Donc, GTA trace sa route.
14:58C'est un acteur
14:59qui est emblématique.
15:00Enfin, Rockstar,
15:01Tech2,
15:01c'est emblématique.
15:02Franchement,
15:03depuis 30 ans,
15:03on n'a pas vu d'équivalent.
15:05Même Nintendo
15:06qui est quand même
15:06un acteur majeur
15:07de l'industrie,
15:07pour moi...
15:09Et c'est une autre stratégie
15:10de notre public,
15:11comme vous le disiez,
15:12plus famille.
15:12C'est plutôt sur la stratégie
15:13des blockbusters, etc.
15:15Est-ce que les blockbusters
15:16continueront aussi à exister
15:17dans les 10, 15, 20 prochaines années ?
15:19La question peut aussi se poser
15:20parce que la question
15:21de la rentabilité de ces jeux,
15:22elle se pose réellement.
15:24GTA, bon,
15:25c'est milliards de montants
15:27d'investissements.
15:28Voilà, on verra pour le reste.
15:30Mais en tout cas,
15:31il y a plein de choses
15:31et la diversité
15:32de notre industrie
15:33et de notre marché
15:34fait que je pense
15:35qu'il y a de la place
15:36à prendre pour tout le monde.
15:37Ce qu'on peut dire,
15:38c'est que...
15:38On n'a plus le temps.
15:39On a plus le voir coupé.
15:40Je vais vous réinviter, Julien.
15:41On fera des émissions
15:42d'une heure ou deux heures peut-être
15:43parce qu'il y a énormément
15:44de choses à dire sur GTA.
15:45J'invite l'auteur du livre
15:46La saga GTA,
15:47Transgression et Vision Glamerics
15:49aux éditions Third Edition,
15:50la belle maison d'édition toulousaine.
15:52Et vous allez vous rendre compte
15:54que GTA, en fait,
15:55ça nous vient d'Ecosse.