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PLAY SMART - PLAY SMART, 2e partie du 6 janvier 2026
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il y a 2 jours
Mardi 6 janvier 2026, retrouvez Natacha Hombourger (directrice ventes et marketing, Sparkers) dans PLAY SMART, une émission présentée par Nicolas Jucha.
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Transcription
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00:00
Quoi de mieux que de rejouer aux jeux vidéo de son enfance sur une console moderne ?
00:09
C'est ce que proposent les jeux vidéo remasterisés, voire les remakes qui offrent de nouvelles mécaniques de jeu.
00:15
Est-ce que c'est un marché important ?
00:18
On voit que certains éditeurs comme Square Enix n'hésitent pas à refaire des nouvelles versions de Dragon Quest, de Final Fantasy.
00:24
Est-ce que ça pèse vraiment ? Est-ce qu'il y a vraiment un marché énorme ?
00:27
Qu'est-ce qu'il représente ? Et aussi, quelle place ont ces jeux dans les stratégies de ces éditeurs ?
00:32
On en parle avec Natacha Hambourger. Bonjour.
00:35
Bonjour Nicolas.
00:35
Très belle année 2026. Vous étiez la première invitée de l'histoire de PlaySmart.
00:40
Vous êtes la première invitée de l'année 2026.
00:42
Tout à fait.
00:43
Sparkers, pour rappel, vous faites de l'analyse de marché. Vous travaillez chaque année avec le sel.
00:48
Oui.
00:48
Et donc, c'était pour ça que je voulais vous poser ces questions-là à vous.
00:51
Déjà, peut-être pour commencer, quand on parle de remaster, voire de remake,
00:56
on parle de quoi ? De quel type de jeu ?
01:00
Alors, les remasters, c'est des jeux anciens sur lesquels on va reprendre le code du jeu
01:10
et on va l'améliorer, notamment d'un point de vue graphique.
01:15
mais il n'y a pas vraiment de réécriture du jeu. On va juste l'améliorer.
01:20
Contrairement au remake qui, lui, peut être une refonte de la mécanique de jeu, ce qu'on a vu, par exemple, sur Final Fantasy VII.
01:28
Oui, c'est ça. On va prendre... On garde les éléments du jeu et l'histoire du jeu.
01:33
L'histoire et la propriété intellectuelle, c'est ça.
01:35
Voilà, c'est ça. Mais on va réécrire le jeu.
01:37
Pour l'adapter à un nouveau public.
01:39
Aujourd'hui, concrètement, en termes de marché, on ne va parler que des remasters, d'ailleurs, pour commencer.
01:45
Le remaster, en termes de part de marché, ça représente quoi en 2025, dans le jeu vidéo français et dans le monde ?
01:51
Alors, sur les trois dernières années, si on prend... Donc là, on a fait une analyse sur les sept plus gros marchés européens que l'on suit.
02:01
Donc, c'est principalement l'Europe de l'Ouest et l'Europe du Nord.
02:05
Donc, sur les trois dernières années, en volume, ça représente 3% du total du marché du jeu vidéo.
02:11
Les jeux remasterisés et les remakes. 3% des unités vendues et 3% aussi en valeur.
02:18
Donc, c'est une niche.
02:20
Donc, c'est une niche.
02:20
Mais pourquoi, dans cette niche, il y a de plus en plus d'éditeurs qui s'y installent ?
02:25
C'est pour expérimenter ou c'est pour d'autres raisons ?
02:28
Alors, c'est une niche, mais c'est une niche qui progresse.
02:31
Il y a eu une progression sur les trois dernières années, plus 44% en 2024.
02:37
Ça a progressé de 16% en 2025.
02:40
Au total, sur trois ans, ça fait 76% d'augmentation.
02:43
Donc, c'est une vraie tendance.
02:45
Voilà.
02:45
Donc, ça peut monter... Alors, je ne sais pas si vous avez moyen de l'anticiper,
02:49
mais on peut imaginer que ça prenne jusqu'à combien de parts de marché, le remaster ?
02:55
C'est difficile à évaluer.
02:58
Mais en revanche, ce qu'on peut dire, c'est qu'il y a quand même un certain nombre de raisons
03:02
qui font que les éditeurs se tournent de plus en plus et développent de plus en plus de jeux remaster.
03:10
Alors, il y a cinq grandes raisons.
03:13
La première, c'est que le public est déjà acquis.
03:15
On vise le ancien joueur de la franchise.
03:18
Voilà, c'est ça.
03:18
On vise des joueurs qui avaient joué au jeu original.
03:22
Et donc, on fait le levier sur la nostalgie du jeu.
03:26
Voilà.
03:26
Ça, c'est la première raison.
03:28
Ça coûte peut-être aussi moins cher à produire.
03:30
Voilà, tout à fait.
03:31
On ne parle pas des remasters, pour le coup, qui, eux, peuvent peut-être coûter,
03:34
mais les remasters, eux, c'est des...
03:36
Dans un calendrier de production, par exemple, le remaster,
03:38
on peut imaginer qu'il soit utilisé comment pour ces gros éditeurs ?
03:42
Alors, justement, ce qui est intéressant, c'est qu'effectivement,
03:46
notamment sur les remasters, les coûts de production sont moindres
03:48
et les temps de production sont aussi plus limités.
03:52
Voilà, puisque sur une nouvelle IP, le temps de développement d'un jeu,
03:56
ça va être entre trois et cinq ans.
03:57
Sur un remaster, on est sur moins de deux ans.
04:00
Et donc, les éditeurs utilisent aussi ces éditions remaster
04:04
pour combler des trous dans le calendrier de lancement des jeux.
04:11
Voilà, tout à fait.
04:11
C'est ce qu'on avait vu, par exemple...
04:13
Alors, je me permets de citer des franchises,
04:14
mais Zelda, entre Breath of the Wild et Tears of the Kingdom,
04:17
on avait eu une sorte de mini-remake remaster de Link Awakening
04:21
plus un remaster de Skyward Sword
04:23
qui s'était vraiment intercalé dans la période de quatre ans
04:26
entre les deux, c'était même six ans, entre les deux jeux.
04:29
Ça, on risque de le voir de plus en plus ?
04:32
Oui, je pense, parce que sur les nouvelles IP,
04:37
les temps de jeu ont plutôt tendance à s'allonger.
04:40
Et donc, effectivement...
04:41
Parce que le public est plus exigeant.
04:42
Parce que le public est plus exigeant,
04:44
parce que les machines aussi, les consoles,
04:47
ont des capacités qui sont de plus en plus importantes.
04:51
et donc qui...
04:52
Il faut les utiliser, oui.
04:53
Il faut les exploiter.
04:54
C'est pour ça que le remake va peut-être, lui,
04:56
devenir un marché important.
04:58
Je pensais, par exemple, à Final Fantasy VII que j'ai cité.
05:01
Eux, ils ont fait un remake vraiment en trois jeux
05:04
qui sont d'ailleurs étendus sur une période assez longue.
05:06
Le premier est sorti en 2020, Final Fantasy VII Remake.
05:09
On n'a pas la date de sortie du troisième opus
05:12
qui doit conclure le remake intégral du jeu d'origine.
05:16
Mais est-ce qu'on peut imaginer que le remake
05:17
devienne, en fait, un vrai secteur à part entière
05:22
dans les années à venir ?
05:24
En tout cas, je pense que ça va faire de plus en plus partie
05:26
des stratégies de publishing des éditeurs.
05:30
Parce qu'on est sur un marché, quand même,
05:31
qui est déjà assez mature,
05:32
avec beaucoup d'histoires dans le passé, dans les archives.
05:36
Oui, voilà.
05:36
Beaucoup d'IP déjà existantes,
05:38
un public nostalgique.
05:41
Et parfois, qui a envie de transmettre à ses enfants.
05:43
Ce qu'on voit de plus en plus.
05:45
Natacha Hambourger, merci beaucoup
05:46
d'avoir fait cette première interview
05:49
de l'année de PlaySmart.
05:51
Je le rappelle, Sales and Marketing Director
05:53
chez Sparkles.
05:55
Sparkles, je prononce bien.
05:56
On va s'intéresser à un autre marché
05:58
que vous n'avez peut-être pas encore scruté,
05:59
mais peut-être que vos équipes vont y aller, la Chine.
06:01
C'est un marché de, on dit, 600 millions de joueurs.
06:05
Est-ce que demain, la Chine peut être aussi
06:08
le premier pays producteur de jeux vidéo ?
06:10
J'en débat avec mes deux invités
06:12
dans la partie multijoueur.
06:14
et la Chine roux.
06:15
Tu資 le swap sur fond duiem desателей.
06:17
Je les vois.
06:18
J'en débat avec Quel aerospace « duented »
06:19
J'en débat avec le feu,
06:20
J'en débat avec tes enfants.
06:26
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