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Mardi 7 juillet 2026, retrouvez Nicolas Maurer (cofondateur, directeur de la stratégie, Team Vitality), Alkis Argyriadis (directeur de la musique, Ubisoft), Marceau Lambert (directeur général, Gentle Mates) et Laurent Peroy (délégué général, Game In) dans PLAY SMART, une émission présentée par Nicolas Jucha.
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00:00Musique
00:08Bonjour à tous, vous regardez PlaySmart, votre rendez-vous pour décrypter l'industrie du jeu vidéo en France et dans
00:13le monde.
00:14On va parler en tout début d'émission de 30 ans de musique, quasiment 30 ans de musique de jeu
00:19vidéo chez Ubisoft
00:19avec le directeur musique justement du grand éditeur français, il sera avec moi au tout début de l'émission.
00:25En seconde partie, un débat d'actualité sur la Coupe du Monde eSport puisque c'est la France qui accueille
00:30la eSports World Cup.
00:32Deux dirigeants de grandes équipes françaises seront avec moi pour débattre, pour m'expliquer aussi tous les enjeux autour de
00:37leur secteur
00:38puisque le secteur du eSport en France est en train de se développer et il y a encore beaucoup de
00:43choses à construire.
00:44Et en toute fin d'émission, j'accueille le délégué général de Game In, c'est l'association des professionnels
00:49du jeu vidéo dans les Hauts-de-France
00:51et eux notamment qui organisent chaque année le Game Camp à Lille.
00:55Voilà pour le programme, tout de suite, Serious Game.
01:02Petite erreur en lancement, je dis Serious Game puisque c'est la séquence habituelle d'ouverture de PlaySmart
01:06mais exceptionnellement pour cette avant-dernière de la saison, on ouvre avec un boss, le boss de la musique chez
01:12Ubisoft
01:12depuis plus d'un quart de siècle, Alkis Argyadis.
01:17C'est pas facile à prononcer mais je crois que j'ai plus ou moins réussi.
01:20Argyadis, très bien, bonjour.
01:22Bonjour, en quoi consiste votre métier ? Parce que j'ai l'impression, quand je me suis renseigné sur vous,
01:28c'est déjà que quand vous êtes arrivé chez Ubisoft, il n'y avait personne qui savait vraiment quelle était
01:32votre fiche de poste.
01:33Oui, ça c'est sûr, je suis arrivé chez Ubisoft en 1999, donc dans un temps où les écoles de
01:38jeu n'existaient pas,
01:39où les métiers et même les métiers de développement étaient à créer.
01:43Donc en fait, j'ai commencé comme designer sonore, c'est mon métier de base, je suis musicien aussi.
01:47Et puis en effet, j'ai participé à la grande aventure de créer toutes les technologies et les process industriels
01:54pour créer les jeux vidéo au niveau audio et au niveau musique plus spécifiquement.
01:58On pourrait dire que beaucoup d'eau a coulé sous les ponts, beaucoup de choses ont été construites.
02:02Votre carrière a beaucoup avancé puisque vous êtes maintenant directeur de la musique chez Ubisoft
02:06et plus simplement un responsable effet sonore ou autre.
02:10Et de manière plus générale, la musique de jeu vidéo, elle est rentrée, on va dire, dans la grande culture.
02:16La Philharmonie à Paris met en avant et notamment la musique d'Ubisoft avec un concert dédié à Assassin's Creed.
02:23On va écouter.
02:57Alors pour ceux qui sont habitués aux musiques d'Assassin's Creed, là c'est la musique issue du jeu Black
03:03Flag,
03:03dont le remaster ou plutôt le remake sort cette semaine.
03:08Le Resync le 9 juillet.
03:10Certains ont la chance d'y jouer un petit peu, j'en fais partie.
03:13Et c'est vrai que la musique de jeu vidéo aujourd'hui, on peut se dire parfois la frontière avec
03:20la grande musique,
03:22elle n'existe plus en fait, il n'y a plus de frontière.
03:24Ça fait longtemps, je pense qu'elle n'existe plus et c'est chouette.
03:27Quand j'ai commencé ma carrière, il y avait vraiment, on regardait la musique de jeu vidéo comme une musique
03:33avec des petits bips,
03:34les musiques un peu cheap.
03:37C'était surtout un travail de codeur plus que de musiciste.
03:39Exactement, c'était fantastique parce que c'était les mains dans le code qu'on créait les bandes-son,
03:43formidables d'ailleurs, des jeux des années 80 et 90.
03:45J'ai commencé à la toute fin des années 90, c'était justement la transition.
03:49A l'époque, on appelait ça la qualité CD, c'est drôle, rétrospectivement.
03:52Mais on a pu mettre de la grande musique, des grands orchestres qu'on va enregistrer dans les plus grands
03:56studios du monde.
03:57On met toutes les musiques, ce n'est pas forcément de la grande musique orchestrale,
04:00comme là ce qu'on vient d'entendre de Brian Tyler, la fantastique soundtrack de Assassin's Creed Black Flag.
04:06Mais on va dans tous les styles musicaux et c'est une des richesses de la musique de jeu vidéo
04:11que d'aller dans tous les styles, dans tous les horizons, la musique électronique, du rock, du rap, de la
04:15musique symphonique.
04:16Par exemple, Stormzy, je crois, c'est dans Watchdog, le film qui se passe à Londres.
04:21Absolument.
04:22Donc il y a des interactions entre des vrais grands artistes et des jeux vidéo, des licences importantes,
04:27même des fois sur des jeux indés.
04:29On pense par exemple aux jeux Hadès où on a eu des super bons sons.
04:32Est-ce que vous pensez que les prochains grands musiciens vont émerger via des jeux vidéo ?
04:38C'est une bonne question.
04:39Chez Ubisoft, on adore travailler avec les grands noms de la musique de jeux vidéo.
04:42Les grands compositeurs, je pense les premiers qui me viennent à l'esprit, c'est Christophe Erral et Grand Kirk
04:49Hope,
04:49puisqu'on va ressortir un Rayman, Rayman Retold, en octobre prochain.
04:54Ils ont fait une super musique.
04:56Mais on travaille aussi avec des gens moins connus qui débutent dans leur carrière
05:00et comme vous le suggérez, bien sûr, qui vont se révéler.
05:04Et on travaille aussi avec des gens qui n'ont jamais fait de jeux vidéo
05:07et qui viennent de la musique enregistrée, on va dire de la pop en fait,
05:10et qui sont souvent des gamers et qui ont envie de rencontrer, de rentrer dans nos univers.
05:15On a envie qu'ils nous rejoignent et qu'ils rentrent dans nos univers.
05:17C'est ce que disait Jean Zedt, qu'on avait accueilli quelques semaines plus tôt
05:20pour présenter l'exposition à la Philharmonie.
05:22Il disait que les musiciens d'aujourd'hui étaient des gamers comme les autres.
05:26Et ça, ça change quand même beaucoup de choses sur vos possibilités à vous dans votre métier.
05:30Vous devez le sentir que le public de musiciens avec qui vous travaillez,
05:33c'est de plus en plus de gamers.
05:35Absolument.
05:36Et ça rejoint un mouvement dans l'industrie de la musique
05:39qui est vraiment très intéressant puisque les labels de musique,
05:43les éditeurs, les équipes de management des artistes
05:45se rendent bien compte que le jeu vidéo est une plateforme formidable
05:48pour faire découvrir les artistes aussi.
05:50Et qui a un prestige aussi.
05:51Et qui a un prestige, qui est reconnu désormais.
05:54La dernière marque de reconnaissance qui manquait,
05:58c'était les Grammy Awards.
06:00Il y a une catégorie depuis 2023.
06:01Le titre a été gagné par Ubisoft.
06:03C'était pour quel jeu déjà ?
06:05C'était pour Assassin's Creed Valhalla,
06:07un DLC qui s'appelle Dawn of Ragnarok.
06:09Et c'était avec une compositrice, on n'en est pas bien fiers.
06:11Américaine.
06:12Oui, Stéphanie Economou.
06:14Et donc, c'était le dernier qui manquait.
06:15Il y avait déjà les BAFTA, il y avait tous les autres.
06:16C'est la preuve que la musique de jeu vidéo est désormais reconnue.
06:21Reconnue.
06:22C'est quoi une musique de jeu vidéo qui est réussie ?
06:26Parce que j'ai lu plusieurs interviews de vous et vous citiez trois aspects.
06:31La musique score, la musique diégétique.
06:34Et le dernier, c'était la musique pour créer des effets,
06:37notamment pour les récompenses.
06:38C'est les trois piliers ?
06:40Je dirais, en tout cas, ce qui fait la spécificité de la musique de jeu vidéo
06:43et ce qui l'emmène peut-être un cran plus loin encore
06:45que la musique à l'image sur des médias plus traditionnels,
06:48c'est le fait qu'elle est non linéaire et qu'elle suit l'action.
06:50La musique de jeu vidéo, elle est dynamique.
06:52Sound design, on a une frontière.
06:53La frontière est ténue avec le sound design, en effet, vous avez raison.
06:56Et finalement, ce qui est formidable, c'est que la musique de jeu vidéo,
07:01en fonction des jeux, mais dans certains jeux,
07:03donne des indications de jeu, en fait.
07:05Dit aux joueurs s'il a bien joué,
07:07dit aux joueurs ce qu'il devrait faire, ce qu'il a mal fait.
07:11Et ça, c'est vraiment formidable.
07:12Parce que ça permet, il y a des pouvoirs dans la musique à l'image
07:15qui sont fantastiques pour créer des émotions,
07:17pour suivre la narration, etc.
07:18Par exemple, à l'air, quand vous êtes repéré dans un Assassin's Creed
07:21ou quand vous activez une tour pour les voyages rapides,
07:27il y a un son spécifique.
07:28Et ça, c'est fait exprès.
07:29C'est une signature un peu...
07:30Plus qu'un son, il y a même une modification du comportement musical.
07:34Donc, en fait, notre travail, c'est de...
07:36avec les compositeurs et les compositrices avec lesquelles on collabore,
07:38c'est de déconstruire la musique qu'on reçoit
07:41et la reconstruire en temps réel dans le jeu
07:43avec des technologies qui ont vraiment formidablement avancé
07:46ces dernières années
07:46et qui nous permettent de rendre cette musique dynamique
07:49mais de le faire de manière imperceptible pour les joueurs.
07:52Dans ces trois piliers que je viens de mentionner,
07:54donc, il y a la musique score,
07:56donc, c'est des chansons créées pour le jeu
07:58ou qu'on prend, mais pour faire passer une émotion,
08:01si j'ai bien compris.
08:02La musique diégétique, c'est celle qu'on entend dans le jeu
08:04qui fait partie de l'environnement.
08:06Le troisième aspect,
08:07donc, c'est plutôt comme des messages pour le joueur.
08:09Quand vous, vous construisez la bande-son d'un jeu,
08:12est-ce que vous commencez par l'une des trois parties
08:14ou est-ce qu'il faut réussir à avancer à tâtons
08:17sur chacune en même temps ?
08:18C'est une bonne question.
08:18Ça dépend des jeux,
08:19mais ce qui est sûr,
08:20c'est que c'est la somme de tout ça
08:22qui fait une bonne musique de jeu vidéo.
08:26Et on a de plus en plus tendance
08:28à travailler avec beaucoup de compositeurs
08:30et de compositrices différents
08:31en fonction de ce dont on a besoin dans le jeu.
08:33Si je prends l'exemple d'un Assassin's Creed,
08:35on parlait de Black Flag Ressinked tout à l'heure,
08:37il y a la musique de Brian Tyler,
08:39il y a la musique additionnelle d'ailleurs
08:40qu'on sortira bientôt de Steven Lukács,
08:42mais il y a aussi les six chantises.
08:44Les six chantises,
08:45ce sont les chants marins du 18e siècle.
08:48C'est la musique diégétique.
08:48C'est la musique diégétique, exactement,
08:50puisque les marins chantent
08:51quand on est à la barre du bateau.
08:53Et évidemment...
08:54Ça a un impact sur le gameplay.
08:54Ça a un impact sur le gameplay,
08:56et puis c'est un reward,
08:57une récompense formidable
08:58pour les joueurs et les joueuses.
09:00Et puis là, évidemment,
09:00on fait appel à des partenaires différents.
09:02En l'occurrence, Schendager,
09:04qui est un formidable...
09:05Là, vous parlez beaucoup de personnes,
09:07et j'ai lu que vous refusiez
09:09de travailler avec l'IA,
09:10alors que tout le monde,
09:11enfin, beaucoup de gens disent
09:12que l'IA, c'est le futur
09:13dans beaucoup de métiers.
09:15Pourquoi refuser l'IA aujourd'hui ?
09:17Est-ce que vous pensez pouvoir
09:18refuser indéfiniment l'IA ?
09:20On ne refuse pas l'IA.
09:21On refuse de ne plus travailler
09:23avec des êtres humains,
09:23avec des artistes,
09:25avec des grands compositeurs
09:26ou compositrices parfois en devenir.
09:28On utilise l'IA.
09:29On utilise l'IA depuis longtemps,
09:31et on l'utilisera de manière
09:32de plus en plus intensive,
09:34mais pas dans tout.
09:35Et on l'utilisera plutôt
09:36pour justement améliorer
09:39la réactivité,
09:40l'aspect dynamique
09:42de la musique de jeu vidéo,
09:44les systèmes modulaires
09:46qui rendent cette musique interactive.
09:49Et puis, on l'utilise,
09:50on l'utilise déjà évidemment
09:51pour prototyper au plus vite,
09:53arriver à des résultats formidables.
09:56et qu'on va demander
09:56à des compositeurs professionnels
09:58de revisiter,
09:59de s'en inspirer,
10:00de créer.
10:01Oui, au final,
10:02il faut qu'il y ait un peu
10:02de génie humain pour sublimer.
10:04C'est ce qu'on parle.
10:05On va essayer d'être sport,
10:06parce que la Coupe du Monde,
10:07eSports,
10:08se déroule en France cet été.
10:09Soyons sportifs.
10:10Votre musique de jeu vidéo préférée,
10:13mais hors de l'univers Ubisoft.
10:15Voilà, quel col.
10:16Vous avez cité Hades,
10:17franchement,
10:18ça fait partie de mes musiques
10:19de jeu vidéo préférées,
10:20Hades 2 récemment.
10:21Super Giants.
10:22Absolument.
10:23Je ne peux pas ne pas citer
10:24Claire Obscure,
10:25Expedition 33,
10:26et la formidable musique
10:27de Lorient Estard,
10:28Alice Duport-Mercier.
10:31Et puis,
10:32si je dois en trouver une autre,
10:33je vais citer un exemple
10:34un petit peu plus ancien.
10:36J'ai adoré la musique
10:38de Conquer,
10:38Bad Furday.
10:39C'était sur N64.
10:41J'ai oublié le nom du compositeur.
10:43Je ne savais pas
10:43que j'allais répondre
10:44à cette question.
10:44Mais pourquoi je l'aimais ?
10:45Parce qu'elle était géniale
10:46en elle-même,
10:47mais aussi parce que
10:48l'interactivité justement
10:50en temps réel
10:50dans l'expérience de jeu
10:51était particulièrement
10:52aboutie à mon sens.
10:53Le sound design
10:54était harmonieux.
10:55Absolument.
10:56Merci beaucoup Alkis Argyriadis,
10:59donc le directeur
10:59de la musique
11:00chez Ubisoft.
11:00On sera amené
11:01à vous recevoir
11:02à nouveau
11:02dans cette émission.
11:03J'en profite
11:04pour montrer
11:05ce que vous m'avez ramené
11:06qui montre bien
11:06que la musique
11:07de jeu vidéo,
11:08elle existe aussi
11:10en vinyle
11:11puisque les vrais
11:11amateurs de musique
11:12n'hésitent pas
11:13à avoir sur support physique
11:14quelque chose
11:15qu'ils puissent avoir
11:15de qualité optimale
11:17pour écouter
11:17les musiques.
11:19Merci beaucoup
11:20d'être passé
11:20sur le plateau
11:22de PlaySmart.
11:22On va continuer
11:23avec une autre pratique
11:25essentielle,
11:26le e-sport,
11:27ça se développe
11:27et surtout
11:28la Coupe du Monde e-sport,
11:30la e-sport World Cup,
11:31c'est en France
11:32cette année.
11:33J'accueille
11:33deux dirigeants
11:34du secteur,
11:35ils vont m'expliquer
11:36les enjeux
11:37de cette compétition
11:38mais aussi
11:38de manière plus large
11:39les enjeux économiques
11:41et sociaux
11:41de leur secteur.
11:47La e-sport World Cup
11:48devait se dérouler
11:49en Arabie Saoudite,
11:50l'actualité internationale
11:52en a décidé autrement,
11:53ce sera en France
11:54cet été.
11:55Quel impact
11:56sur le secteur
11:57du e-sport français ?
11:58On va en parler
11:59tout de suite
11:59avec mes invités.
12:00Marcel Lambert,
12:01bonjour.
12:02Bonjour.
12:02Directeur général
12:03de Gentlemates,
12:04l'une des grosses structures,
12:06jeunes mais grosses structures
12:07françaises du e-sport.
12:08Ravi de vous accueillir.
12:09Nicolas Maurer,
12:11bonjour,
12:12cofondateur,
12:12directeur stratégique
12:14de Team Vitality,
12:16l'un des premiers
12:16gros clubs français
12:18fondés en 2013
12:19si je ne me trompe pas.
12:20C'est juste.
12:21Et vous êtes président
12:22de l'Union des clubs
12:24de e-sport français.
12:26Vous pouvez le prononcer
12:27cette acronyme ?
12:28C'est UFCEP
12:28ou UFCEP
12:29et voilà,
12:30c'est une association
12:31qui réunit
12:31les principaux
12:32à peu près
12:33tous les clubs professionnels
12:34d'e-sport.
12:3512 clubs.
12:3512 clubs,
12:36ça fait combien
12:37de professionnels
12:38dans ces différentes
12:39écuries qui travaillent
12:40et qui sont
12:41à plein temps
12:42dans l'e-sport ?
12:42Alors,
12:43ça va dépendre.
12:43C'est toujours
12:44l'un des questionnements
12:45du secteur.
12:46Qu'est-ce qu'on regarde ?
12:46Si on regarde,
12:47on va dire,
12:47les staffs
12:49de ces différentes équipes,
12:50c'est quelques centaines.
12:51Voilà,
12:52ça va être quelques centaines
12:53d'employés.
12:53Si on rajoute
12:54les joueurs professionnels,
12:56là,
12:56on est peut-être
12:58l'écosystème de l'e-sport,
13:00joueurs,
13:01employés
13:02du secteur en France,
13:03c'est autour de 500 personnes
13:05seulement pour les clubs
13:05et après,
13:06si on élargit,
13:06on va regarder
13:07ce qui se passe
13:09des publics chers
13:10qui ont, eux,
13:11des verticales
13:11qui s'occupent
13:12du versant compétitif
13:13de leur jeu
13:14et de l'e-sport.
13:15En France,
13:16ce n'est pas forcément énorme,
13:17c'est probablement
13:17quelques dizaines
13:19et après,
13:19on peut regarder aussi
13:20les promoteurs
13:21et les organisateurs
13:21de tournois
13:22et là,
13:22on se parle peut-être
13:23encore en centaines
13:24de personnes.
13:24Ça fait travailler
13:25de l'événementiel
13:25notamment.
13:26Voilà,
13:26donc en fait,
13:26ça dépend
13:28à quelle hauteur
13:29on se place.
13:30Esports,
13:31World Cup
13:32en France,
13:33Marceau,
13:34ça va avoir
13:35quel impact
13:36sur l'industrie
13:37sachant que là,
13:38on est en pleine
13:38Coupe du Monde
13:38de foot aussi
13:39et chaque fois
13:40qu'il y a une Coupe
13:40du Monde de foot,
13:41on s'attend
13:42à la Fédération Française
13:43à une hausse
13:43de licenciés.
13:45Quel effet potentiel
13:46dans votre secteur
13:47à vous ?
13:48Alors,
13:48je pense que la France
13:49était déjà
13:51très bien placée
13:51en termes d'e-sport
13:52et d'événementiel
13:54puisque sur les trois
13:55dernières années,
13:56la France a accueilli
13:57beaucoup de très beaux
13:57événements.
13:58Dont un très récemment
13:59par Gentleman.
14:00Dont un très récemment
14:01que l'on a organisé
14:02avec Gentleman.
14:03Major 4 Call of Duty,
14:04c'est ça ?
14:04Exactement,
14:04c'est ça,
14:05le quatrième Major
14:06de Call of Duty
14:06qui est plutôt
14:07une franchise américaine
14:08et on a ramené
14:09un événement en France.
14:10C'était la première fois
14:11depuis dix ans
14:11donc c'était l'occasion
14:13de tester un petit peu
14:14les fans français
14:15qui ont répondu présents
14:17et on espère
14:17que ce sera aussi
14:18la même chose
14:19pour l'e-sport World Cup.
14:20Ce qu'on peut espérer
14:21de cet événement
14:21c'est aussi d'ouvrir
14:22un petit peu plus
14:23le scope
14:24que seulement de l'e-sport.
14:26On le voit
14:27avec la cérémonie
14:27d'ouverture
14:28de cet événement.
14:29C'est toute une culture autour.
14:30Exactement,
14:31il y a toute une culture autour
14:32qui va bien au-delà
14:33de l'e-sport
14:34puisqu'il y a des artistes
14:35comme Theodora,
14:36Yana Kamoura
14:36et DJ Snake
14:38qui ont été invités
14:38donc ça va vraiment
14:39permettre d'ouvrir le champ
14:42et de mettre
14:43un maximum de visibilité
14:44sur le monde de l'e-sport
14:45donc c'est ce qu'on peut
14:46espérer de cet événement
14:47et puis c'est un événement
14:48qui dure dans le temps.
14:49Je pense que l'e-sport World Cup
14:50a très bien marqué
14:51jusqu'à fin août.
14:52Exactement,
14:52ce sont cette semaine
14:53jusqu'à la fin août
14:54je crois le 24 août
14:55si je ne dis pas de bêtises
14:56ou le 23 août.
14:57D'ailleurs si je veux la regarder
14:58je sais qu'il y a Dazone
14:59qui a les droits
15:00mais c'est essentiellement
15:02sur les réseaux sociaux
15:03Internet
15:04qu'on pourra suivre
15:04les compétitions en fait.
15:06Oui comme la plupart
15:07des compétitions d'e-sport
15:08le lieu principal
15:09de consommation
15:10c'est Twitch ou Youtube
15:11donc c'est les diffuseurs
15:14Internet classiques
15:14en tout cas pour les fans d'e-sport
15:16qui ont l'habitude
15:16d'aller regarder
15:17sur ces plateformes.
15:18Là justement
15:18une couverture un peu plus large
15:19avec des diffuseurs
15:20comme Dazone
15:21et également
15:21il va y avoir une minute
15:23quotidienne sur France Télévisions
15:24donc ça participe
15:26à ce qu'évoquait Marceau
15:27justement d'avoir aussi
15:27d'intéresser un public
15:29plus large
15:30que le public
15:30d'affiléme
15:31Et les chaînes historiques
15:31qui puissent payer les droits
15:33pour diffuser
15:34aux heures de grande écoute
15:35pour les gens
15:35qui ne connaissent pas.
15:36Et tout en continuant
15:37à utiliser ce qu'on appelle
15:38les co-streamers
15:39c'est-à-dire les gens
15:40qui par exemple
15:41sont affiliés ou non
15:42à des clubs
15:42qui ont des communautés
15:43qui sont déjà
15:45connaisseurs
15:46et connaisseuses de l'e-sport
15:47et qui vont regarder
15:47sur leur canot Twitch.
15:49Tout à l'heure
15:50je parlais du foot
15:51sport traditionnel
15:52entre guillemets
15:52sport plein air
15:53il y a aussi le sport en salle
15:54bien sûr
15:54mais ces sports-là
15:55en fait
15:56ils ont une métrique
15:57vraiment simple
15:58c'est le nombre de licenciés
15:59pour vous
16:00j'imagine qu'il n'y a pas
16:01un nombre de licenciés
16:02donc c'est plus difficile
16:03de comptabiliser
16:04la pratique
16:05puisque c'est des joueurs
16:06qui peut-être achètent les jeux
16:07et qui ne viennent pas
16:08forcément compétiteurs
16:10comment vous évaluez
16:12la pratique ?
16:14Alors
16:14en effet
16:14c'est un petit peu plus subtil
16:16on va dire que
16:17l'e-sport
16:17quand on parle de l'e-sport
16:18on parle du versant professionnel
16:19joueurs et joueuses
16:20qui sont sous contrat
16:21avec des équipes
16:22qui vont jouer
16:22les compétitions nationales
16:25continentales
16:25mondiales
16:26néanmoins
16:27avant d'arriver
16:28à ce niveau-là
16:29on commence à jouer au jeu
16:30on va jouer dans les modes
16:31de partie classée
16:32des différents jeux
16:34et là
16:34on va regarder plutôt
16:35les comptabilisations
16:37que font chaque éditeur
16:38selon qu'il les publie ou non
16:39voilà
16:40on sait par exemple
16:40que sur League of Legends
16:41en Europe
16:41on a à peu près
16:432 à 3 millions de joueurs
16:44qui jouent en partie classée
16:45pour autant
16:46tous ces gens-là
16:47ne sont pas des professionnels
16:47ni même tout cela
16:48n'aspire à le devenir
16:50donc quand on regarde
16:51les métriques de notre secteur
16:52c'est les professionnels
16:53par contre
16:54il y a une antichambre
16:55et une passion
16:56de millions de joueurs
16:58et joueuses
16:58qui commencent
16:59à doucement monter
17:00les échelons
17:01en pratique compétitive
17:02un petit peu au début
17:03pour commencer à s'intéresser
17:05dans ce lot-là
17:06il va y avoir
17:06les plus doués
17:06les plus talentueux
17:07qui vont vite monter
17:08et qui vont commencer
17:09à être détectés
17:10par les équipes professionnelles
17:11et qui vont commencer
17:12à aller dans les ligues inférieures
17:13et puis faire leur parcours
17:14vers la professionnalisation complète
17:16il y a beaucoup de fantasmes
17:16autour du esport
17:17c'est-à-dire que c'est soit
17:18on vous dit que ça va tuer
17:19tous les sports traditionnels
17:20soit on vous dit
17:21en fait ça va durer 5-10 ans
17:22et ça va s'arrêter
17:23la vérité est souvent
17:24entre les deux
17:26aujourd'hui
17:26si on fait une évaluation concrète
17:29un joueur professionnel
17:30de très haut niveau
17:32combien il gagne
17:34à l'année
17:34et surtout
17:35combien de temps
17:36dure sa carrière
17:36parce que ça aussi
17:37c'est important
17:38alors combien il gagne
17:39à l'année
17:39pour les tout meilleurs
17:40il n'y a pas de réponse
17:41exacte
17:42pour les tout meilleurs
17:42dans le monde
17:43ça peut aller sur plusieurs millions d'euros
17:45à l'année
17:46oui exactement
17:46mais ça reste très dépendant
17:48des jeux auxquels ils jouent
17:50de l'organisation
17:51dans laquelle ils sont présentes
17:52du continent aussi
17:55sur lequel ils jouent
17:56c'est surtout du sponsoring
17:57qu'ils reçoivent
17:58ou c'est les prizes
17:59des compétitions
18:00un peu de tout
18:00le sponsoring
18:01pour la plupart du temps
18:02il va aux équipes
18:03après il y a certains jours
18:04effectivement
18:05qu'on est sponsoring individuel
18:06ça commence à arriver
18:07au même titre
18:08que dans le sport
18:09mais c'est en grande majorité
18:11encore pour les clubs
18:11que le sponsoring
18:13enfin que les clubs
18:14qui bénéficient du sponsoring
18:15donc c'est surtout
18:16une partie de rémunération
18:17et puis après effectivement
18:18des cash prizes
18:19selon les résultats
18:21qu'ils font
18:21pendant les compétitions
18:23ce qui veut dire
18:24que là par exemple
18:25chez Team Vitality
18:26ou Gentlemates
18:27un joueur professionnel
18:28ou une joueuse professionnelle
18:29même si je crois
18:30qu'elles sont ultra minoritaires
18:31sont des salariés
18:33c'est quel type de contrat
18:34ça dépend en réalité
18:35nous par exemple
18:36on a des joueurs et joueuses
18:37dans 15 pays différents
18:39et en fait
18:40les législations
18:41notamment sur l'e-sport
18:43ne sont pas toujours les mêmes
18:44donc en fait
18:44on a des réalités différentes
18:46selon les pays
18:47de nos joueurs et joueuses
18:48donc on n'a pas encore
18:50le niveau
18:50d'unification
18:51et d'harmonisation
18:52qu'on peut voir
18:53dans le sport
18:53avec un droit du sport
18:54qui est établi depuis longtemps
18:55donc c'est un petit peu
18:57complexe
18:57complexe
18:57encore en construction
18:58encore en construction
19:00et je dirais que c'est
19:00un peu la logique de l'e-sport
19:02c'est vraiment nous
19:03on est là depuis 2013
19:04on a été pionniers
19:05c'est vraiment un secteur
19:06d'entrepreneurs
19:07où on a fait beaucoup de choses
19:08avant que finalement
19:10les législations
19:11et les lois ne suivent
19:12et c'est aussi pour ça
19:13aujourd'hui qu'on a créé
19:14ça fait une bonne transition
19:15l'union des clubs
19:16parce qu'on veut
19:17pérenniser
19:17sanctuariser
19:18et professionnaliser
19:20la filière
19:20sur les questions
19:21de contrat
19:22de formation
19:23des joueurs et joueuses
19:23de demain
19:24d'organisation
19:25d'événements
19:26et il y a énormément de choses
19:27encore à faire
19:27pour développer le secteur
19:28donc justement
19:29tout à l'heure
19:30je parlais des fantasmes
19:31autour du secteur
19:31là vous me parlez des clubs
19:33c'est d'abord les clubs
19:34qui vont devoir se professionnaliser
19:35avant de professionnaliser
19:36les personnes
19:38c'est quoi le budget annuel
19:39d'une entité
19:40comme Gentlemates
19:41ou Team Vitality
19:42si on compare par exemple
19:43au foot
19:44c'est très dépendant
19:46selon les organisations
19:48le nombre de jeux
19:49sur lesquels on se positionne
19:50selon le nombre de jeux
19:51selon les années aussi
19:52il y a des années
19:53sur lesquelles ça fonctionne
19:54mieux que d'autres
19:54pour donner je pense
19:55un très grand
19:57une très grande fourchette
19:58et pour ne pas parler
20:00que de Gentlemates
20:01ou de Team Vitality
20:02je pense qu'on est
20:03entre 500 000 euros
20:05pour les plus petites organisations
20:07et puis on peut atteindre
20:0830 millions
20:09pour les plus grandes organisations
20:12pour préciser ça
20:13les top clubs mondiaux
20:14on va considérer
20:15qu'ils sont entre
20:1525 et 60 millions
20:18ce qui veut dire
20:19que si on compare
20:20à certains sports
20:21je vais prendre le basket
20:22ou le foot
20:22ou là on est sur
20:23une autre planète
20:24le potentiel du e-sport
20:26dans ce volume économique
20:28il peut arriver
20:29jusqu'à quel niveau
20:31d'ici
20:31je dis
20:3210, 20, 30 ans
20:33je ne sais pas
20:33ça peut prendre du temps
20:34mais c'est quoi le potentiel ?
20:36il y a deux enjeux en fait
20:37il y a l'enjeu
20:37de la croissance des audiences
20:38en fait les audiences
20:39e-sport sont déjà
20:40très très importantes
20:41et bien plus importantes
20:42que beaucoup de sports
20:42hors des mastodontes
20:44que vous évoquez
20:45mais la monétisation
20:46voilà
20:46le deuxième point
20:47donc on va continuer
20:48à faire croître l'audience
20:49mais c'est déjà
20:50très fort
20:51et ça se compare favorablement
20:52à beaucoup de sports
20:53mais par contre
20:54la monétisation
20:54le revenu par fan
20:56qui est une des métriques
20:57classiques qu'on regarde
20:57dans le sport
20:58c'est encore à la traîne
20:59dans l'e-sport
20:59pour plusieurs raisons
21:00l'absence de vrais droits
21:01de diffusion
21:02le fait que les clubs
21:03n'aient pas encore
21:04pour la plupart
21:05leurs arènes
21:05ou leurs stades
21:06en fait il y a encore
21:06beaucoup de leviers
21:07de monétisation
21:08qui ne sont pas activés
21:09par contre
21:10ceux qui existent
21:10et qui sont similaires au sport
21:11comme le sponsoring
21:13se développent très bien
21:14mais voilà
21:15on n'a pas toutes les composantes
21:16et donc aujourd'hui
21:16le revenu par fan
21:17dans l'e-sport
21:19il va être vraiment
21:20bien en dessous
21:21de la plupart des sports
21:22et c'est à mon sens
21:23l'énorme vecteur
21:24d'amélioration
21:25et de progrès du secteur
21:26pour qu'on puisse
21:27justement rattraper
21:29les grands sports
21:29après le but
21:31n'est pas de les remplacer
21:32nous on voit l'e-sport
21:33comme un entertainment
21:34un spectacle parmi d'autres
21:36qui est vraiment celui
21:37des plus jeunes générations
21:39mais qui consomment
21:39par ailleurs du foot
21:40je pense que là
21:41nos fans
21:41ils regardent aussi
21:42la coupe du monde
21:42mais il y a des jeux vidéo
21:43voilà
21:43tout ça n'est pas exclusif
21:45une des raisons aussi
21:47à ça
21:47c'est le fait que
21:48la base de fans
21:49soit assez jeune
21:50encore dans l'e-sport
21:50donc ils n'ont pas
21:51forcément toujours
21:52les moyens
21:54de mettre
21:55la contribution
21:56et on voit
21:57que ça bouge
22:00parce que par exemple
22:00il y a quelques années
22:01le prix des billets
22:03pour les événements
22:03e-sport
22:04était volontairement
22:04assez bas
22:05pour que les salles
22:05soient remplies
22:06c'était l'objectif premier
22:07là au major de colonne
22:08sur Counter Strike
22:09dont on revient
22:10les passes de trois jours
22:11c'était 1000 euros
22:12et c'était sold out
22:14immédiatement
22:15donc là on voit
22:16qu'on commence à venir
22:17dans des logiques
22:18de prix de sport traditionnel
22:20donc en fait
22:20on est en train
22:21de rattraper
22:22tranquillement
22:22ces autres sports
22:23et dans le développement
22:24il y a ce côté
22:25vous parliez
22:25d'esprit entrepreneurial
22:26par exemple
22:27Gentlemates
22:27qui organise une compétition
22:29ça ça va être
22:30le modèle des clubs
22:30c'est de savoir
22:32organiser des compétitions
22:33internationales
22:33parce que normalement
22:34c'est dans les autres sports
22:35c'est les fédés
22:36là c'est des clubs
22:37c'est un modèle de club
22:38quand les éditeurs
22:39nous le permettent
22:39et ça c'est aussi
22:40une des choses
22:40pour lesquelles
22:41l'UFCEP existe aujourd'hui
22:42c'est de créer
22:44une meilleure relation
22:45avec les éditeurs
22:46et puis
22:47les détenteurs
22:47d'ouvrir le champ
22:48des possibles
22:48exactement
22:49pour les clubs
22:50donc quand les éditeurs
22:51le permettent
22:51c'est effectivement
22:52une superbe opportunité
22:53pour un club
22:54que d'organiser un événement
22:55ou de le co-organiser
22:56puisque c'est
22:57vecteur de revenus
22:58ça permet d'améliorer
23:01ou en tout cas
23:01de se créer une image
23:03plus importante
23:03et notamment internationale
23:05aussi
23:05de gagner un savoir-faire
23:06aussi organisé
23:06de gagner un savoir-faire
23:07et puis bien évidemment
23:08de créer du revenu
23:09via la vente
23:10de merchandising
23:11potentiellement
23:11le ticketing
23:12sur place
23:13c'est passionnant
23:14je pense qu'il y aura
23:14encore beaucoup de choses
23:15à dire
23:15et vous serez les bienvenus
23:17pour revenir
23:17la saison prochaine
23:18dans la saison 3
23:19de PlaySmart
23:19Marcel Lambert
23:20directeur général
23:21GentleMates
23:22et Nicolas Morer
23:23co-fondateur
23:24directeur stratégique
23:25Team Vitality
23:26merci beaucoup
23:27l'Iceports World Cup
23:28c'est en ce moment
23:29vous pouvez la suivre
23:30quasiment partout
23:31notamment sur Dazon
23:32et sur Twitch
23:34sur tous les réseaux sociaux
23:34n'hésitez pas
23:35on va s'intéresser maintenant
23:36à d'autres professionnels
23:38du jeu vidéo
23:38ça va être plus local
23:39c'est Game In
23:40c'est l'association
23:41des professionnels
23:42des Hauts-de-France
23:43c'est eux qui organisent
23:43chaque année
23:44les fameux Game Camp
23:46qui étaient cette année
23:47à l'université catholique
23:48de Lille
23:48j'accueille le directeur
23:50le délégué général
23:51de l'association
23:57Fin juin
23:57la France du jeu vidéo
23:59où les professionnels
24:00français du jeu vidéo
24:01étaient réunis à Lille
24:02pour le Game Camp
24:03on accueille
24:04les organisateurs
24:05l'un des représentants
24:06des organisateurs
24:07Laurent Perrois
24:08bonjour
24:08bonjour
24:09merci de me recevoir
24:10délégué général
24:11de Game In
24:12association
24:13des professionnels
24:14du jeu vidéo
24:14dans les Hauts-de-France
24:15dans les grandes lignes
24:17je vais le dire
24:18un peu froidement
24:19à quoi ça sert ?
24:22une association
24:23comme Game In
24:23alors c'est pas la seule
24:24parce qu'on a sur tous
24:25les grands territoires
24:26dans lesquels on va retrouver
24:27l'industrie du jeu vidéo
24:28on avait accueilli
24:28plusieurs acteurs
24:29d'ailleurs au cours
24:30de la saison
24:31j'ai pu voir
24:32j'ai reconnu pas mal
24:32de visages familiers
24:34l'idée c'est
24:35l'assaut est né
24:35créé par les entreprises
24:37de jeux vidéo
24:37qui existaient
24:38il y a plus d'une quinzaine
24:39d'années
24:39et qui ont souhaité
24:40avoir
24:42appelons ça
24:42un phare
24:43ou un point de rassemblement
24:44qui leur permettent
24:45justement de les représenter
24:46de les valoriser
24:47et de les aider
24:48à se développer
24:48donc finalement
24:49le travail d'une association
24:50comme la nôtre
24:51c'est que la vie
24:51d'une boîte de jeux vidéo
24:52soit mieux avec nous
24:53que sans
24:55les Hauts-de-France
24:56c'est un gros
24:57territoire
24:58de jeux vidéo
24:58c'est peut-être pas celui
24:59qui a le plus été mis en valeur
25:01par exemple
25:01on pense à Montpellier
25:02l'Occitanie
25:02qui a eu beaucoup de chance
25:03avec un certain jeu vidéo
25:04mais il y a quand même
25:05des gros acteurs
25:06je pense à Ankama
25:07mais pas que
25:08il y a aussi
25:09des écoles de jeux vidéo
25:10il y a aussi
25:11un développement
25:12du soutien
25:13aux industries créatives
25:14tout à fait
25:14qu'est-ce qui fait
25:15que Lille
25:16a réussi à devenir
25:17une terre de jeux vidéo
25:18à ce niveau
25:20alors déjà
25:20ce qui est rigolo
25:21c'est qu'on est une industrie
25:22effectivement
25:23qui n'est pas la plus grosse
25:24mais qui demeure
25:24une des plus robustes
25:26et ça
25:27on essaye
25:28de rester très vigilant
25:29là-dessus
25:30tout en n'ayant
25:31aucun studio Ubisoft
25:32c'était assez étrange
25:34parce que finalement
25:35un acteur comme Ubisoft
25:36a essaimé énormément
25:37sur beaucoup de territoires
25:38et nous finalement
25:39les deux plus gros acteurs
25:40qui étaient les deux premiers
25:41c'était Nakon
25:42donc la fière de Big Ben
25:43et Ankama
25:44bien entendu
25:45et si Ubisoft nous entend
25:47ils peuvent venir
25:47c'est ça un peu le message
25:48ils sont les bienvenus
25:50nous on accueille tout le monde
25:51disons qu'en tout cas
25:52on n'a pas de
25:53ce segment-là
25:54de marché
25:55dans la fabrication des jeux
25:56n'est pas présent
25:57sur le territoire
25:57mais finalement
25:58tout s'est construit
25:59autour de
25:59ce qui est devenu
26:01ce côté un petit peu
26:02insulaire du nord
26:03autour d'Ankama
26:05avec toute sa spécificité
26:06et limite
26:07son statut
26:08d'heureuse anomalie
26:09et en parallèle
26:11Nakon
26:11qui a été le label
26:12de Big Ben Interactive
26:13pour justement développer
26:14toute cette partie
26:15publishing de jeux vidéo
26:16qui a des difficultés
26:18à l'image
26:18Nakon a des difficultés
26:19à l'image
26:20de toute l'industrie
26:21vous avez organisé
26:22c'est ce que vous organisez
26:23chaque année
26:23c'est le Game Camp
26:24à l'université catholique de Lille
26:26cette année
26:26j'y étais
26:27c'était génial
26:27parce que les gens se rencontrent
26:29parlent
26:30malgré le contexte
26:31il y a des sourires
26:31il y a des échanges
26:33c'était quoi l'idée de départ
26:34quand vous l'avez
26:35mis en place
26:36cette grande rencontre ?
26:38alors s'il y a bien
26:38un endroit où tous les pros
26:39doivent se retrouver
26:40une fois par an
26:40c'est effectivement le Game Camp
26:41et il a été pensé comme ça
26:42la volonté initiale
26:44lorsque l'événement
26:45a été initié
26:45c'était de pouvoir
26:47justement proposer
26:48une fois par an
26:49qu'un événement
26:50rassemble
26:50toutes celles et ceux
26:51qui font et qui sont
26:52de jeux vidéo
26:52c'était un événement
26:53métier avant toute chose
26:54c'était le plus important
26:56et l'idée c'était de dire
26:57que tout un studio
26:59devait pouvoir venir
27:00au Game Camp
27:00on a fait en sorte
27:01que c'est le plus abordable
27:02possible financièrement
27:03pour pouvoir se dire
27:03ok on va s'arrêter
27:04et on va emmener
27:06l'équipe avec nous
27:07pour partager un moment
27:08à la fois justement
27:10d'échange de compétences
27:11de retour d'expérience
27:12mais de convivialité
27:13tout en restant
27:14très studieux
27:15sur le business
27:15ce qu'on le rappelle
27:16on n'a plus beaucoup de temps
27:18parce que le temps
27:18file très vite
27:19mais il y avait
27:20Gaëtan Bruel
27:21par exemple du CNC
27:22qui était là
27:22pour un discours d'ouverture
27:23des représentants
27:25de gros studios
27:25qui venaient parler
27:26de leur succès
27:27par exemple
27:27le succès marketing
27:28du jeu
27:29comme Kern
27:29donc il y a des conférences
27:30il y a des rencontres
27:32entre professionnels
27:32donc vous pouvez booker
27:33pour parler pendant 30 minutes
27:35à un professionnel
27:36de votre choix
27:36s'il accepte
27:37donc c'est ça le Game Camp
27:38c'est un entre guillemets
27:40l'esprit de gaming
27:41concentré sur deux jours
27:43à l'échelle nationale
27:43en fait
27:44vous proposez votre modèle
27:46votre philosophie
27:47à toute la France
27:47pendant deux jours
27:48ça demeure un événement associatif
27:50donc qui est manœuvré
27:51par deux structures
27:52qui représentent
27:53les professionnels
27:53de l'industrie
27:54donc l'idée
27:54c'est qu'on est censé
27:55savoir le mieux possible
27:57de quoi peuvent avoir besoin
27:59tous ces professionnels
28:00et une fois par an
28:01on essaye le mieux possible
28:03de livrer
28:04on va dire
28:05la mise à jour
28:05chaque année
28:06et on fêtera les 10 ans
28:07l'année prochaine
28:07Laurent Perrois
28:08délégué général
28:09donc de Gaming
28:10merci beaucoup
28:10l'organisateur
28:11l'association
28:13organisateur du Game Camp
28:14chaque année
28:14on y sera en 2027
28:16pour cette nouvelle édition
28:17en espérant
28:18qu'il y aura
28:19de meilleures nouvelles
28:20sur le plan macroéconomique
28:21autour de l'industrie
28:22merci beaucoup
28:23à très bientôt
28:24cette émission
28:25est terminée
28:26petit mot
28:27à mon ami et confrère
28:28Christophe Glez
28:28toujours emprisonné
28:29en Algérie
28:30pour avoir fait son métier
28:31ça fait un an
28:32c'est long
28:32on espère le retrouver
28:33très prochainement
28:35j'en profite aussi
28:36pour remercier
28:37les gens qui m'ont
28:37accompagné sur cette émission
28:39Sibylle Aoudjan
28:40à l'édition
28:41Charles à la réalisation
28:42et bien sûr
28:42l'incontournable
28:43Paul Hausson
28:45à très bientôt
28:46et n'oubliez pas
28:46d'ici la semaine prochaine
28:47jouer c'est bien
28:49jouer intelligemment
28:49c'est mieux
28:50Sous-titrage Société Radio-Canada
28:53Sous-titrage Société Radio-Canada
28:57Sous-titrage Société Radio-Canada
29:00Sous-titrage Société Radio-Canada
29:02Sous-titrage Société Radio-Canada
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