Skip to playerSkip to main content
  • 11 hours ago
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!

✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl

Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski

Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/newsroom/bez-tej-gry-nie-byloby-call-of-duty-a-fps-y-wygladalyby-zupelnie/zd311e3

Tekst przygotował: Krystian Pieniążek | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
Transcript
00:00Są takie projekty, które przewracają do góry nogami prawa, jakimi rządzą się poszczególne gatunki i wpływają na całą branżę gier
00:07wideo, ustanawiając nowe zasady, których deweloperzy trzymają się przez kolejne lata lub nawet dekady.
00:13Kiedy w styczniu 2002 roku na komputerach osobistych zadebiutowało Medal of Honor Allied Assault, wiadomym było, że od tej pory
00:20pierwszoosobowe strzelanki zmienią się nie do poznania, a filmowa narracja zacznie w nich odgrywać kluczową rolę.
00:27Gdyby nie Medal of Honor Allied Assault, współczesne strzelanki prawdopodobnie wyglądałyby zupełnie inaczej.
00:33Kto wie, być może nigdy nie narodziłaby się marka Call of Duty, a FPS-y wciąż trzymałyby się zasad wypracowanych
00:39jeszcze w latach 90. XX wieku.
00:41Tekst przygotował Krystian Pieniążek, czyta Oskar Wadowski.
00:46Mój pierwszy kontakt z Medal of Honor Allied Assault miał miejsce na kanale Hyper.
00:51Fragment, na który natrafiłem prezentował słynny desant w Normandii, będący prawdziwą wizytówką tej pozycji.
00:57Deweloperzy, na których czele stali Vince Zampella i Jason West, niemal dosłownie zacytowali w nim bliźniaczą scenę z filmu Szeregowiec
01:04Ryan w reżyserii Stevena Spielberga, pozwalając nam poczuć się niczym bohaterowie znani z wielkiego ekranu.
01:10Wciąż pamiętam jak potężne wrażenie zrobił na mnie ów klip, niemniej jednak dopiero kiedy kilka miesięcy później mogłem samodzielnie zawalczyć
01:17o przetrwanie w tym miejscu, miałem okazję przekonać się jak to jest mierzyć się z przeciwnikiem, którego nie widać, bo
01:23siedzi w majaczącym w oddali bunkrze, zajmując bezpieczne stanowisko za CKM-em.
01:58Piącnęli się z szoku i zaczęli montować koalicję, która ma zatrzymać niemieckie wojska.
02:02Wcielamy się w postać Majka Powella, żołnierza amerykańskich sił specjalnych, speca od brudnej roboty, elitarnego żołnierza amerykańskich Rangersów, którego zwerbowano
02:11do jednostki OSS.
02:13Stając się asem wywiadu Stanów Zjednoczonych, miał on dokonać szeregu sabotaży oraz infiltracji na terenach należących do III Rzeszy, przygotowując
02:20grunt pod przeprowadzenie skutecznej kontrofensywy przez aliantów.
02:23Przygoda w Medal of Honor Allied Assault wiodła nas od gorącej Algierii przez mroźną Norwegię i wspomnianą już plażę Omaha
02:30po francuskie tereny znajdujące się pod niemiecką okupacją.
02:33Na przestrzeni sześciu misji, które podzielono na mniejsze poziomy, których łącznie było około 20, gracz mógł poczuć, że jest w
02:40centrum wydarzeń opartych na historycznych kampaniach II wojny światowej.
02:43Do zrealizowania dostawaliśmy zróżnicowaną pulę zadań, wśród których było np. niszczenie niemieckiego ubota i prototypowego systemu radarowego, czy przeprawianie się
02:52przez wspomnianą już pełną zasieków i ostrzeliwaną plażę Omaha.
02:56Poza tym mogliśmy też wysadzić niemieckie działa w trakcie operacji Overlord, wziąć udział w odbijaniu jeńców, a także walczyć o
03:02życie we francuskim miasteczku naszpikowanym snajperami.
03:05Ostatnie z wymienionych zadań zasługuje na dłuższą wzmiankę, bowiem było drugim, które zapadło mi w pamięć.
03:10Powodem był iście morderczy poziom trudności, który sprawiał, że szukając snajperów wroga, trzeba było poruszać się z niebywałą wręcz ostrożnością,
03:18na każdym kroku rozglądając się po oknach budynków i próbując wyprzedzić czających się w nich wrogów.
03:23Twórcy dwoili się i troili, by zróżnicować stawiane przed nami cele.
03:27Choć w większości przypadków rozgrywka sprowadzała się do parcia przed siebie i eliminowania niemieckich żołnierzy, nie brakowało tu etapów niemal
03:34skradankowych, a także snajperskich.
03:36Całość dawała wrażenie fabuły o iście filmowym rozmachu.
03:40Każda z misji stanowi na swój sposób odrębną całość, nie tylko pod względem estetycznym, ale jest też jak gdyby kolejnym
03:46rozdziałem w książce, który ma swój początek, punkt kulminacyjny i zakończenie.
03:50Dziś może nie brzmi to rewolucyjnie, ale wówczas ta filmowość nie była w tego typu grach czymś powszechnym.
03:55Na naszym podorędziu znajdował się szeroki wachlarz broni palnej z epoki, obejmujący pistolety maszynowe, które doskonale sprawdzały się w ciasnych
04:02lokacjach.
04:03Strzelbę oraz karabiny, klasyczne i snajperskie.
04:06Nie było jednak broni idealnej, każda miała jakieś plusy i minusy.
04:09Karabiny lepiej sprawdzały się w mniejszych pomieszczeniach i przeciwko większej liczbie przeciwników, ale nie nadawały się do walki na odległość,
04:17która była domeną snajperek.
04:18Zabójczo skutecznych, ale bardzo powolnych.
04:20Czasami w nasze ręce trafiała też wyrzutnia rakiet, a i granaty bywały tu i ówdzie całkiem przydatne.
04:25Co ciekawe, żołnierze wroga potrafili odrzucić w naszym kierunku te ostatnie, przez co nie zawsze były one skuteczną bronią i
04:32trzeba było używać ich z głową.
04:34Zresztą skoro już przy tym jesteśmy, to sztuczna inteligencja przeciwników robiła momentami naprawdę spore wrażenie.
04:40Zachowania takie jak wykorzystywanie rzeźby terenu na swoją korzyść, ukrywanie się za osłonami, prowadzenie ognia zaporowego czy atakowanie z flanki
04:48były tu na porządku dziennym.
04:49Wrogowie kładli się w zagłębieniach terenu, kryli za filarami, trafieni przesiadali na chwilę oszołomieni lub zginali się w pół.
04:56Zdarzało im się też oddać serię na oślep, wystawiając jedynie karabin za osłony.
05:00Wszystko to sprawiało, że na najwyższym poziomie trudności gra potrafiła okazać się naprawdę sporym wyzwaniem.
05:05Podobać mogła się również oprawa graficzna, bowiem odpowiedzialni za grę deweloperzy wycisnęli naprawdę sporo z silnika Quake'a 3 Areny,
05:12choć ktoś mógłby powiedzieć, że nie wycisnęli z niego wszystkiego.
05:15Powszechnie twierdzi się, że wydany w podobnym okresie Return to Castle Wolfenstein prezentował się nieco lepiej.
05:21Grafika plansz była bogatsza, a tekstury bardziej szczegółowe.
05:24Z drugiej jednak strony w Medal of Honor było ilościowo więcej ciekawych sprzętów w pomieszczeniach,
05:29jak choćby półeczek, stołów, beczek, skrzyń i tak dalej,
05:32dlatego też mimo wszystko jakości oprawy wizualnej Allied Assault nie można było nic zarzucić.
05:36No i koniecznie trzeba w tym miejscu wspomnieć o animacji postaci, którą jak na tamte czasy zrobiono po prostu genialnie.
05:42Liczba dostępnych zachowań przeciwników była w tej grze przeogromna.
05:46Na twarzach odbijały się grymasy bólu i złości.
05:48Gdy żołnierz biegł i rozglądał się przerażony szukając schronienia, było to po prostu widać.
05:53Podobnie miały się sprawę z warstwą dźwiękową, bowiem do dzisiaj bronią się zarówno odgłosy wystrzałów, eksplozji,
05:58jak i inne dźwięki charakterystyczne dla pola bitwy.
06:01No i nie można pominąć także soundtracku, pod którym podpisał się kompozytor Michael Giacchino,
06:05który zasłynął potem muzykom do takich produkcji jak choćby I Nie Ma Mocni,
06:10Mission Impossible 3, The Batman czy zeszłorocznej Fantastycznej Czwórki.
06:13Medal of Honor Allied Assault miał do zaoferowania nie tylko kampanię fabularną,
06:17lecz również tryb multiplayer.
06:19Produkcja oferowała niezbyt odkrywczy zestaw wariantów rozgrywki,
06:22może poza opartym na wykonywaniu misji trybem Objective.
06:25Choć zrealizowano go poprawnie, to jednak brakowało mu trochę do poziomu,
06:29który później Duet, West i Zampela osiągnął ze swoim zespołem w Call of Duty.
06:32Zanim jednak Medal of Honor Allied Assault doczekał się duchowego następcy,
06:36a zarazem konkurencji w postaci działa stworzonego pod panderą Infinity Ward,
06:40najpierw otrzymał dwa dodatki, czyli Spearhead oraz Breakthrough.
06:43Kiedy West i Zampela opuścili swoje studio zabierając ze sobą jego trzon,
06:47rozwój serii został przekazany w ręce innych deweloperów.
06:50Choć kolejni twórcy zazwyczaj wychodzili z powierzonych im zadań obronną ręką,
06:53to jednak nie ma co ukrywać, że w kolejnych latach marka Medal of Honor
06:57nie była w stanie sprostać wyzwaniu ze strony Kolosa, w jakiego zmieniło się Call of Duty.
07:01I zwyczajnie ustąpiła mu pola.
07:03Jednocześnie Medal of Honor przegrało swoistą wojnę domową,
07:06bowiem miejsce głównej strzelankowej marki w portfolio jego wydawcy
07:09ostatecznie zajął Battlefield, ale to temat na inną opowieść.
07:13W 2002 roku, kiedy gra trafiła w ręce graczy,
07:15jej głównym konkurentem był wydany mniej więcej w tym samym czasie
07:18i poruszając podobną tematykę, wspomniany już Return to Castle Wolfenstein.
07:24Jeśli kierowani sentymentem po obejrzeniu tego materiału rozważacie ewentualny zakup,
07:28miejcie na uwadze, że choć omawiana pozycja położyła podwaliny pod współczesne strzelanki,
07:33to jednak została zrealizowana w starym stylu.
07:35Nie spodziewajcie się więc prowadzenia za rękę, czy automatycznego leczenia ran.
07:39Nie zdziwcie się też na widok menu głównego,
07:41które jest stylizowane na gabinet wojennego dowódcy,
07:43które jest co prawda bardzo klimatyczne, ale mało praktyczne.
07:47Na szczęście Medal of Honor Allied Assault to jedna z tych starszych produkcji,
07:50które bez problemu można zdobyć w dystrybucji cyfrowej,
07:53co niestety nie zawsze jest takie oczywiste.
07:56Gra jest dostępna na platformie GOG w zestawie Warchest,
07:59a jej regularna cena wynosi 39,45.
08:01Z kolei pudełkowe wydanie Allied Assault to wydatek rzędu kilkudziesięciu złotych,
08:05w zależności od zawartości i stanu.
08:07Tekst przygotował Krystian Pieniążek, czytał Oskar Wadowski.
Comments

Recommended