- 2 days ago
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski
FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje
IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/
Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/finowie-znow-probuja-dokonac-niemozliwego-kontynuacja-control-lac/z5494d
Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski
FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje
IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/
Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/finowie-znow-probuja-dokonac-niemozliwego-kontynuacja-control-lac/z5494d
Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Czeka nas w tym roku jeszcze kilka premier wagi ciężkiej, w tym jedna monstrualna, czyli GTA VI, choć w Polsce
00:06największe wstrząsy i tak wywołuje gigant lokalny, czyli Gothic Remake.
00:11Pomiędzy tymi potworami kroczy sobie spokojnie fińskie Remedy z wiecznie ewoluującą formułą action-horroru i metatrillera.
00:18Teraz, po znakomitym Alanie Wake'u 2, Finowie przygotowują się do wydania sequela perypetii Jesse Faden, dyrektorki FBC.
00:26Control Resonant zapowiada się na grę większą, z bardziej rozbudowanym gameplayem oraz spektakularną akcją.
00:32Przede wszystkim jednak szykujcie się na cięższą porcję szaleństwa i jednocześnie dużo żywszy, bardziej wiarygodny czynnik ludzki.
00:39Dylan Faden, wyklęty brat Jesse, wychodzi bowiem na ulicę, by posprzątać bałagan Federalnego Biura Kontroli
00:45i robi to w stylu łączącym systemy progresji action-RPG z walką jak z Devil May Cry,
00:50a wszystko to osadzone w demonicznej wariacji wokół incepcji Christophera Nolana.
00:54Tekst przygotował Hubert Sosnowski, czyta Oskar Wadowski.
00:59Rację miała Jesse, którą słyszeliśmy pod koniec trailera zapowiadającego Control Resonant.
01:03Przygotujcie się, bo będzie dziwnie. Dużo, dużo dziwniej.
01:07Gra na całego skręca w stronę Weird Fiction, jeszcze śmielej niż biurowo brutalistyczna część pierwsza.
01:13Tym razem dziw i szaleństwo, dużo groźniejsze od tego, z którym mierzyła się Jesse,
01:17rozpełzło się po Nowym Jorku, przekręciło go na wszystkie możliwe strony
01:20i przepoczwarzyło wizję ze wspomnianej już incepcji Nolana,
01:24a to wszystko doprawione buddy horrorem i bieganiem po onirycznych wyrwach w rzeczywistości.
01:29Całość zaś służy za tło podróży Delana Fadena.
01:32Brat Jesse, który w poprzedniej grze stanowił jedną z większych tajemnic i zagrożeń,
01:36tutaj dostaje drugą szansę.
01:38Pani dyrektorka Faden opuściła bowiem najstarsze domostwo w tajemniczych okolicznościach,
01:42uprzednio porzucając artefakt, który wybudza Delana,
01:45a jednocześnie staje się jego nowym narzędziem, takim do walki w zwarciu.
01:49Nasz wypuszczony z klatki Rebelliant odbywa małą wewnętrzną podróż,
01:53a następnie wydostaje się na ulicę spustoszonego Manhattanu,
01:56który robi niesamowite wrażenie.
01:58Znana i nakręcona na wszystkie możliwe sposoby architektura i przestrzeń
02:01zostają tu złamane przez szaleństwo uwolnionego fenomenu,
02:05z którym musi się zmierzyć Dylan jednocześnie podążający tropem siostry.
02:08Generalnie oprawa zaliczyła skok jakościowy.
02:11Animacje naprawdę dają radę,
02:12ciosy mają swój impet, a widoczków długo nie zapomnicie.
02:16Same lokacje robią wrażenie, a projekt przeciwników mocno poprawiono.
02:20Stali się bardziej różnorodni wizualnie,
02:22łatwiejsi do odróżnienia.
02:23Zdarzają się tu body horrorowe poczwary,
02:25przedziwne latające impy,
02:27jak i zwykli, nieprzyjemnie wykoślawieni piechurzy,
02:29czy minibossowie różnych kategorii.
02:31Boss, z którym się mierzyłem, to już japońska szkoła jazdy bez trzymanki.
02:35Wszystko to dopasowano też do bardziej dynamicznej i slasherowej walki,
02:38ale o tym zaraz.
02:39W każdym razie nie mogłem oprzeć się wrażeniu,
02:41że Dylan Faden odbywa drogę odwróconego Homelandera
02:44albo Anakina Skywalkera.
02:45To ten niejako hodowany wybraniec,
02:48który miał być najlepszym z agentów,
02:50ale przez to, że był odcięty w laboratoriach FBC od rzeczywistości
02:53i skupiony na mocy,
02:55skręcił na ciemną stronę.
02:56To potencjalnie czyni jego drogę bardziej angażującą i ludzką,
03:00bo to facet, który uczy się życia na nowo
03:02i to w ekstremalnych okolicznościach.
03:04A pewnie będzie też chciał znaleźć odpowiedzi na pytania,
03:07na przykład, co do cholery robi Jesse?
03:09I dlaczego użyła akurat tej dziwnej broni,
03:12by wybudzić Delana?
03:13Dużą rolę w tej przemianie ma odgrywać
03:14terenowa funkcjonariuszka Zoe,
03:16pierwsza żywa osoba spoza najstarszego domostwa,
03:19którą spotyka Dylan.
03:20Jak zapewnili devowie,
03:21relacja Delana z tą postacią może się różnie potoczyć,
03:23w zależności od tego,
03:25jakie opcje dialogowe wybierzemy
03:26i jak się będziemy zachowywać.
03:28Wprawdzie historia zmierza do jednego zakończenia,
03:30ale z tego, co zrozumiałem,
03:32nasze wybory w rozmowach i podejście do Zoe
03:34może wpłynąć na nastawienie Delana do wydarzeń,
03:36a może i na wydźwięku powieści.
03:38Cóż, zobaczymy.
03:40Swoją drogą będziemy mieli też sporą dowolność
03:42w dobieraniu kolejnych misji,
03:43także tych głównych.
03:44To raczej aspekt lekkiego roleplayu
03:46i personalizacji bez poważnych konsekwencji,
03:49ale da się to zrozumieć w kontekście tego,
03:51jak złożoną konstrukcją może okazać się
03:53Control Rezonant.
03:54I bez tego łatwo zżyć się z zagubionym,
03:56ale dosyć emocjonalnym Delanem.
03:58Różni się nieco od eterycznej i wycofanej,
04:00ale zdeterminowanej i bardzo samoświadomej Jesse.
04:03Póki co narracja wydaje się bardziej skoncentrowana
04:06i podana wprost.
04:07Fakt, w udostępnionym buildzie
04:08praktycznie nie mogłem latać za pobocznymi aktywnościami,
04:11więc pewnie jakaś forma nagrań czy notatek wróci
04:14i także w ten sposób będziemy mogli lepiej poznać to uniwersum,
04:17zwłaszcza, że tym razem mamy mieć do czynienia
04:19z dużo bardziej złożoną konstrukcją świata,
04:22frakcjami i większymi zadaniami pobocznymi.
04:24Nie zmienia to jednak faktu,
04:26że przy całej swobodzie rozgrywki
04:27i nacisku na gameplay,
04:29Rezonant wydaje się bardziej skoncentrowany,
04:31kinowy i narracyjny.
04:33Wracają też psychodeliczne nagrywki,
04:35przerywniki, opowiadanie muzyką i środowiskiem.
04:38Remedy próbuje zatem połączyć ogień z wodą
04:40i cholera, to może się udać.
04:42Zobaczymy jak wyjdzie ostateczny produkt,
04:44ale też finowie nie chcą nam wciskać
04:46w pełni otwartego świata,
04:47tylko bawią się dużymi, półotwartymi mapami
04:49z dużą ilością zawartości do odblokowania.
04:52Bardzo cenię takie podejście.
04:54Zobaczymy jak zostanie zrealizowane.
04:55Przestrzeń ewidentnie jest pod to przygotowana.
04:58Jeden z dewów pokazywał mi podczas wędrówki miejsca,
05:01gdzie będą się czaić sidequesty
05:02i generalnie level design muszę pochwalić już teraz.
05:06Łączy psychodeliczną bajeranckość,
05:08upiorność i znany z jedynki brutalizm.
05:10Jednocześnie widać, że przestrzeń jest przystosowana
05:12zarówno do eksploracji w poszukiwaniu zadań i znajdziek,
05:15wyzwań zręcznościowo-platformowych,
05:17jak i do jadki, której nie powstydziłoby się
05:19Devil May Cry czy Darksiders.
05:21Rozgrywka bardzo płynnie łączy te nieco RPGowe tendencje
05:24i walkę, a wszystko to rozwija się wraz z awansowaniem postaci
05:28i pozyskiwaniem kolejnych zdolności zwiększających mobilność.
05:31Myśleliście, że Jesse śmigała jak superbohaterka?
05:34Tak, śmigała.
05:35Ale Dylan pośmiga dalej i wyżej.
05:37Bardzo szybko dostajemy narzędzia podobne do tych,
05:40z których korzystała jego siostra.
05:41Podwójny dash, podwójny skok, lewitacja,
05:44nieludzko szybki sprint,
05:45ale też nic dziwnego, że odbywa się to szybciej niż w kontrol.
05:48Dylan to przecież wysoko wykwalifikowany,
05:50przeszkolony agent FBC,
05:51który ma za sobą rekonwalescencję i złą ścieżkę,
05:55ale przecież wszystkiego od tak nie zapomniał.
05:57I to wszystko przyda nam się tak w eksploracji, jak i w walce.
06:00Lokacje w pełni korzystają z psychodelicznego potencjału
06:03założeń świata i struktury Nowego Jorku.
06:05Poskaczemy sobie po pofragmentowanych dachach tak,
06:08że Avengersi nam pozazdroszczą.
06:10Polatamy po fragmentach złamanej rzeczywistości,
06:12jak i przez nowy fenomen.
06:14Projektanci znakomicie rozsiali też tropy audiowizualne
06:16prowadzące nas do celu.
06:18Tak, możemy się czasem zgubić,
06:19co podkreśla monumentalność niektórych lokacji,
06:22ale możemy się też sami odnaleźć,
06:24nawigując po poszlakach odpalanych przez grę.
06:26Remedy wykazało się też nieziemską kreatywnością.
06:29W trakcie pokazu grałem na przykład sekcję,
06:30w której biegałem po każdej możliwej ścianie
06:33i suficie wielopiętrowego sześcianu labiryntu.
06:35Labiryntu, który z każdą fazą ewoluował.
06:38W trakcie tej wędrówki przez wszystkie wymiary
06:40toczyłem jednocześnie walkę z potworami,
06:42które też same nawigowały po wszystkich możliwych powierzchniach
06:44i adaptowały się do sytuacji.
06:46Przy czym to wszystko, co opisuję,
06:48brzmi zdecydowanie mniej spektakularnie niż wygląda.
06:51Sekwencja, w której się to odbywa,
06:52robi piorunujące wrażenie.
06:53Wymaga od nas uwagi i panowania nad kontrolerem,
06:56by nie stracić tempa i rytmu.
06:57To nie był najłatwiejszy etap.
06:59Generalnie kontrol rezonant,
07:00podobnie jak jedynka,
07:01nastawiona jest na danie graczowi lekkiego wycisku,
07:04choć można też włączyć asysty
07:05i się nie przejmować.
07:06Cieszy mnie zarówno dostosowanie
07:08do szerokiego grona odbiorców,
07:09jak i możliwość zmierzenia się z wyzwaniem.
07:11To optymalne podejście.
07:13A co do tempa,
07:14naprawdę warto je utrzymywać.
07:16Trochę jak w Devil May Cry
07:17czy pierwszych częściach God of War,
07:19które nagradzały za odpowiedni rytm walki
07:21i wyczucie kombosów.
07:22Tak i tu, takie podejście ułatwi nam życie.
07:24Walki staną się dużo prostsze,
07:26jeśli połączymy refleks,
07:27odpowiednie taktowanie
07:28i wykorzystamy wszystkie dostępne narzędzia.
07:31Idealny unik wygląda świetnie i cieszy oko,
07:33a jeśli po nim szybko nadziejemy
07:35kogoś na nasz młyn dobrze wymierzonych ciosów,
07:37dzieje się wizualna magia.
07:39W takich chwilach kontrol rezonant
07:41zmienia się w widowisko,
07:42w konkretny slasherowy balet,
07:43który nie ma się czego wstydzić
07:44w porównaniu do największej konkurencji.
07:47Wiadomo, ciężar broni jest tu trochę inny,
07:49ale to wynika z metanatury żelastwa,
07:51którym wymachujemy.
07:52Gra zaś udostępnia nam sporo narzędzi.
07:54Trzy typy broni głównej,
07:55szybkie mieczyki, kosy i topór
07:57oraz cięższej, dodatkowej,
07:59młot włócznie i coś w rodzaju
08:01bicza nunchako.
08:02Każda z nich nieco inaczej warunkuje
08:03nasz styl gry
08:04i warto na początku eksperymentować.
08:06Wprawdzie sporo inwestujemy w rozwój,
08:08ale możemy też zdobyć punkty respecjalizacji.
08:10Każdemu wariantowi towarzyszą inne,
08:12angażujące i wymagające precyzji kombosy
08:14i finiszery.
08:15Odpowiednie połączenie żelastwa
08:16podstawowego i ciężkiego
08:18zmienia to, jak podchodzimy do walki.
08:20Osobiście bawiłem się znakomicie
08:21prawie każdym rodzajem broni,
08:23może poza młotem,
08:24który najczęściej pojawiał się
08:25w materiałach promocyjnych.
08:26On też został nieźle wykonany,
08:28ale stworzono go z myślą o graczach,
08:29którzy preferują ogłuszanie
08:31i mocne pojedyncze ataki.
08:32Sam brałem raczej włócznie.
08:34Co do broni podstawowych,
08:35tu zero zastrzeżeń.
08:36Z mojej perspektywy
08:37poziom frajdy zbalansowany
08:39i rozdzielony porówno
08:39między każdą sztukę.
08:41Wszystko zależy od tego,
08:42czy lubicie szybkie naparzanie
08:43w pełnym kontakcie,
08:44czy jednak ataki obszarowe
08:45i trzymanie wroga na dystans.
08:47Każdemu egzemplarzowi towarzyszy
08:48też osobne drzewko rozwoju.
08:50Widziałem też stół do kraftów,
08:51ale nie było jak z niego skorzystać,
08:53bo nie miałem surowców.
08:54Dodajmy do tego rozwijanie
08:55osobnego drzewka
08:56dla samego pana Feidena.
08:58Część z tych właściwości
08:59na gałęziach
08:59to proste premie do obrażeń,
09:01pozyskiwania zasobów
09:02czy przeżywalności postaci,
09:03ale sporo,
09:04zwłaszcza kluczowych węzłów
09:05zmienia działanie umiejętności,
09:07dodając np. do kombinacji
09:08dodatkowy atak.
09:09Będzie jak budować postać
09:10na różne sposoby,
09:11bo raczej nie da się tu wyhodować
09:13uniwersalnego żołnierza
09:14za jednym podejściem,
09:15przynajmniej sądząc po tym,
09:16ile waluty zgarniamy
09:17podczas misji.
09:18Ale hej,
09:19na tym kombinowanie się nie kończy,
09:20bo do naszej dyspozycji
09:21oddane zostaną jeszcze
09:22zdolności specjalne,
09:24np. tarcza,
09:25która podtrzymywana
09:25chroni nas przed obrażeniami,
09:27a jednocześnie możemy,
09:28mając ją aktywną,
09:29wjechać we wroga jak taran
09:30i go ogłuszyć.
09:32Chcemy kogoś podpalić?
09:33Też się da.
09:34Do tego dochodzą
09:34wspomniane ciosy kończące
09:35i specjalne.
09:36Ekipa z Remedy
09:37naprawdę zainwestowała
09:38sporo czasu
09:39i wygląda to wszystko
09:40na przemyślany system.
09:41Zobaczymy,
09:42czy będzie tak też
09:43na dłuższą metę.
09:44Ostatecznie starcia
09:45zapewniają mnóstwo radochy,
09:46są intensywne,
09:47ale też wymagające,
09:48no i musimy uważać
09:49na to, czego uczymy Delana.
09:51Tak, czasem będzie bolało,
09:52bo musimy szybko reagować
09:53na wiele bodźców.
09:54Przeciwników z naprawdę
09:55zróżnicowanymi atakami.
09:57Kilka razy padłem
09:58pod naporem wrogów,
09:59ale było też,
09:59jak się uczyć
10:00i dostosowywać.
10:01Jedyne, do czego mogę się
10:02w sekcji kombatowej przyczepić,
10:04to do tego,
10:04że pewien aspekt walki z bossem
10:06był nieco męczący.
10:07Jedyny prawdziwy boss
10:08wyglądał efektownie.
10:09Zestaw ataków
10:10zmuszał nas do wykorzystywania
10:11tak odpowiednich kombosów,
10:13jak i wszystkich umiejętności
10:14i mobilności.
10:15Problem leżał w rozmiarach areny
10:16i tym, że przeciwnik uciekał na koniec,
10:18a my musieliśmy go gonić
10:19po sporej przestrzeni.
10:20Generalnie nie jest to
10:21jakiś wielki problem,
10:22ale trochę nuży
10:23sam moment gonitwy do celu,
10:25choć fakt,
10:26że po drodze musimy
10:26unikać obszarówek,
10:27trochę to urozmaica.
10:29Rozumiem też,
10:29że celem walki było
10:30zmuszenie nas do przetestowania
10:31i użycia sprintu
10:32w warunkach polowych.
10:34Niemniej jednak mam wrażenie,
10:35że zmniejszenie areny
10:36sporo by zmieniło.
10:37Do tego trafiłem
10:38na jeden mały buk
10:39z oświetleniem
10:40w pobocznym pomieszczeniu.
10:41Na chwilę całe światło zniknęło
10:42i trzeba było
10:43nawigować na ślepo,
10:44ale to drobiazg.
10:45Wszystko, co zobaczyłem
10:46w ciągu tych niecałych dwóch godzin
10:47sprawiło, że nie mogę się doczekać.
10:49Nie mogę się doczekać
10:50tego psychodelicznego
10:51action horroru,
10:52tej dzikiej podróży
10:53przez zakrzewioną rzeczywistość
10:55i tej podróży
10:56delana do człowieczeństwa,
10:57bo o tym ma być
10:58między innymi ta gra.
10:59Tak przynajmniej
11:00zapewniali devowie.
11:01Co ważne,
11:01całą tę szaloną otoczkę
11:02zbudowaną na fundamencie
11:03naprawdę zróżnicowanego
11:05i efektywnego gameplayu,
11:06a przynajmniej na razie
11:07na to się zapowiada.
11:09Tak czy inaczej,
11:10to demu utwierdziło mnie
11:10nie tylko w osobistym przekonaniu,
11:12nie na GTA 6,
11:13którego też jestem szalenie ciekaw,
11:15a na Control Rezonant
11:16będę czekał w tym roku najbardziej
11:17i Wam też radzę wypatrywać tej gry,
11:20zwłaszcza jeśli jesteście gotowi
11:21na konkretną dawkę dziwności
11:22wprost z Remedy.
11:24Tekst przygotował Hubert Sosnowski,
11:25czyta Oskar Wadowski.
Comments