00:00Można zaryzykować opinię, że począwszy od premiery Twierdzy Krzyżowca z 2002 roku,
00:05stojący za nią zespół Firefly Studio nie był w stanie dostarczyć nowej produkcji,
00:09która byłaby w stanie powtórzyć sukces tego kultowego dzieła.
00:12Choć w efekcie na przestrzeni lat Marka Twierdza zaczęła tracić dawny blask,
00:16twórcom udało się go przewrócić, tworząc Twierdzę Edycję Ostateczną
00:20oraz Twierdzę Krzyżowca Edycję Ostateczną.
00:22Nie wiem, czy da się powtórzyć sukces Twierdzy i Twierdzę Krzyżowiec.
00:26Wówczas na popularność serii złożyło się kilka czynników,
00:29których dziś w dobie galopujących premier i zmierzchu pewnych ukochanych przez starszych graczy gatunków
00:34trudno szukać.
00:35Ale studio Firefly spróbuje ponownie, o dziwo po fiasku Stronghold 3,
00:39decydując się na środowisko 3D.
00:42Daleko jednak Stronghold 4 do paskudnej toporności trzeciej odsłony.
00:46Tekst przygotował Maciej Pawlikowski, czyta Oskar Wadowski.
00:51Miałem okazję zagrać już w Stronghold 4 i choć nie było to doświadczenie nieprzyjemne,
00:56to i tak przez cały czas spędzone z produkcją.
00:58Zastanawiałem się, czy ja tej gry w ogóle potrzebuję.
01:01Z wersją demonstracyjną Twierdzy 4 spędziłem kilka chwil,
01:05przechodząc dwie misje, jedną ekonomiczną, a drugą bitewną.
01:09Demo będziecie mogli sami ograć już 23 czerwca.
01:12Fabuła gry zabiera nas do wydarzeń sprzed tych, które znamy z jedynki.
01:16Dowiemy się więc, jak to się stało, że musimy walczyć o królestwo
01:19i tak, oczywiście, szczur, wąż, wieprz i wilk powracają.
01:24Znów przyjdzie nam toczyć boje ze zdrajcami.
01:26To miły zwrot.
01:27Bohaterowie ci zapadli w pamięć i złożyli się na sukces jedynki z 2001 roku.
01:31Rzeczywiście, Stronghold 4 od samego początku udaje, czy też naśladuje jedynkę i krzyżowca.
01:37Czasami wręcz zapominamy, że w ogóle mamy do czynienia z grą w pełnym 3D.
01:41Dostajemy podobny interfejs, który kojarzymy z kultowych osłon.
01:44Jest nawet księga trzymana przez naszego doradcę,
01:47na której wyświetlane są informacje i portrety przemawiających do nas NPCów.
01:51Także drzewa wykonane w Unreal Engine 5 sprawiają wrażenie tych, które znamy z 2001 roku.
01:56Oczywiście w pozytywnym sensie.
01:58Budynki też już znacie.
02:00Nawet gość, który produkuje łuki, wciąż kuleje.
02:03Tworzymy podobne, choć o wiele bardziej rozbudowane niż w odsłonie z 2001 roku łańcuchy produkcyjne.
02:09Ponownie musimy zadbać tak oderwali, chatki dla ludzi, jedzenie, a później produkcję broni.
02:14Samo miasteczko nie wystarczy.
02:16Budowa murów jest więc konieczna, aby móc obronić się przed nadciągającymi falami przeciwników.
02:20To wszystko doskonale znacie.
02:22Nie zmieniono tu żadnej formuły od dbamy o ludzi i jedzenie, a później o broń, żołnierzy oraz mury i systemy
02:28obronne.
02:29Powraca oczywiście system podatkowy.
02:30A co za tym idzie, poziom zadowolenia naszych mieszkańców.
02:34Im bardziej nas kochają, tym bardziej zbójeckie podatki możemy z nich zdzierać.
02:37Pojawią się również obiekty zastraszające i upiększające naszą twierdzę.
02:41Skandalem jest jednak, że nie zauważyłem żadnego błazna.
02:44Nowością są święta, ale prawdę mówiąc nie do końca rozumiem po co ta mechanika istnieje.
02:50Po prostu ustawiamy budynek odpowiedzialny za organizację święta, musimy dostarczyć miód i jedzenie, a nasi mieszkańcy nagle stają się szczęśliwi.
02:57Czyli po prostu działa to jak kościół w oryginale.
03:00Serce opisywanego dzieła stanowi filmowa kampania pełniąca funkcję prequela dla pierwszej twierdzy.
03:05Posadzono ją w średniowiecznej Anglii, a jej głównym bohaterem jest Penryn Zwedel, prosty pasterz, który nieoczekiwanie zostaje przewózcą i wstępuje
03:13na ścieżkę prowadzącą go ku chwale i szlacheckim tytułom.
03:16Ponadto znajdziemy tu tryb potyczki, w którym nie musimy oglądać się na żadne cele i ograniczenia narzucane z góry, a
03:22także moduł pozwalający na swobodne budowanie.
03:24Tytuł będzie oferował też możliwość multiplayerowej rozgrywki przez internet, z innymi graczami będzie można zarówno współpracować, jak i rywalizować.
03:32Misja ekonomiczna udostępniona w demie była w zasadzie samouczkiem zbudowania i podstawowej obrony prostej wioski.
03:38Działa to tak jak opisałem wcześniej i jednocześnie tak jak pamiętamy.
03:43Progresję domostw dla naszych ludzi zamknięto za poziomami honoru, trochę jak w twierdzy 2.
03:47Domki bowiem generują honor, a ten pozwala nam awansować na kolejne stopnie, które odblokowują możliwość ulepszania naszych domostw, budowy nowych
03:55budynków czy rekrutowania jednostek.
03:57Misja bitewna to już obrona warowni na spektakularnym klifie.
04:01To właśnie w niej najbardziej widać dobrodziejstwo silnika 3D.
04:04Nasi łucznicy strzelali do przeciwników, którzy wspinali się serpentynami w kierunku naszych bram.
04:09Co ciekawe taktyka obsadzenia murów dziesiątkami, jeśli nie setkami łuczników wciąż działa, zwłaszcza na mniej opancerzonych przeciwników.
04:15Poziom trudności tej misji był już zdecydowanie większy niż misji ekonomicznej, co pozwala sądzić, że ponownie Stronghold 4 nie będzie
04:22grą łatwą.
04:23Przyzwyczailiśmy się do tego, a wręcz tego oczekujemy.
04:26Budowa murów działa mniej więcej tak jak w starych odsłonach.
04:29Nie zauważyłem żadnych problemów, miałem możliwość postawienia rozmaitych wież i bram.
04:34Ciężko mi jednak powiedzieć, czy były to wszystkie budynki obronne, bo może będzie ich więcej.
04:39W sumie to mam właśnie nadzieję, że będzie ich znacznie więcej.
04:42Tego tak naprawdę brakowało mi w pierwszej twierdzy.
04:44Dostępne opcje nie powinny ograniczać naszej kreatywności.
04:48Powracają również wilcze doły czy fosy smołowe.
04:51Tych ostatnich nie udało mi się jednak odpalić, pomimo faktu, że moi ucznicy mieli dostęp do koksowników.
04:56Być może to kwestia buildu, a być może jest teraz o wiele, wiele trudniejsze.
05:00Ponownie zobaczymy również obronne balisty, które rzeczywiście uderzają potężnie.
05:05Potrafią skutecznie rozgromić dużą grupę przeciwników.
05:07W pełnej wersji pogoda ma wpływać na efektywność naszych wojsk, na przykład łuczników.
05:12Na ten moment niczego takiego jednak nie zauważyłem.
05:14Być może wpływ nie jest znaczący, a być może mechanika ta dopiero się pojawi.
05:18Problemów w grze na razie jest jednak sporo, a i konieczne z waszej strony może być uzbrojenie się w cierpliwość
05:23i przygotowanie na więcej.
05:25W końcu Twierdza 4 ma zadebiutować we wczesnym dostępie.
05:28Przede wszystkim wspomniany nawiązujący do oryginałów interfejs jest tak zły, że aż odpychający.
05:33Wielki, wypełnionymi ikonami i informacjami, które zupełnie nie są nam potrzebne.
05:38UI w udostępnionej mi wersji był tak zabałaganiony, że przez pół godzinę zastanawiałem się jak obrócić budynek.
05:44Pomimo faktu, że gra wyświetlała mi informacje na środku ekranu, że aby obrócić budynek należy przytrzymać shift i poruszyć kółkiem
05:50myszy.
05:51Na marginesie budowanie oparte jest o niewidoczną siatkę, co oznacza, że nie obrócicie budynku tak jak chcecie, tylko o 90
05:58stopni.
05:59Wykonanie środowiska w 3D, choć nie jest toporne i działa responsywnie, tak nie należy do najładniejszych.
06:05Zapomnijcie o widokach z Manrolords.
06:07To prosta, pozbawiona fajerwerków uprawa, która nie jest jednak w mojej ocenie czytelna.
06:12Nie wiedziałem gdzie polazł mój drwal i gdzie jest mój mół.
06:15Jednostki ginęły w skomplikowanym, pełnym detali środowisku, a same ich modele nie zostały zresztą wykonane szczególnie dobrze.
06:22To trochę jak Gothic Remake.
06:24W oryginale z łatwością mogliśmy dostrzec leżący przedmiot w trawie, bo trawa to była zielona tekstura, a przedmiot zwyczajnie się
06:31odróżniał.
06:31W remake'u, w tym pięknym środowisku, w którym renderuje się trawę, krzaki, ściółkę itd., jest to już niezwykle trudne.
06:38W obydwu przypadkach technologiczna prostota oryginału wpływała na wysoką czytelność gry.
06:43Na przygodę z Demem zareagowałem obojętnością.
06:46Walka mnie szczególnie nie wciągnęła, budowanie również nie odpychało, ale nie napawało też szczególnym optymizmem.
06:52Ot, ani mnie to grzało, ani ziębiło.
06:54Ale być może sam nie wiem czego jeszcze od serii mam oczekiwać, bo nie jestem pewien czy ja tej gry
06:59tak naprawdę potrzebuję.
07:00Po co mam w to grać, skoro mam oryginalną twierdzę i krzyżowca?
07:03To paradoks, z którego trudno się wykaraskać.
07:06Fani chcą powrotu do oryginałów, więc Firefly robi jedynkę w 3D, ale ta jedynka nie będzie taka jak oryginał z
07:122001 roku.
07:13Nie będzie tak czytelna, to po pierwsze.
07:16Nam też przybyło sporo lat, więc na gry patrzymy już inaczej.
07:19To problem oczekiwań i szczególnego podejścia do naszej przeszłości, więc czego ja tak właściwie od serii twierdza jeszcze oczekuję?
07:26Oczekuję, że będzie się w to grało tak dobrze jak w pierwsze odsłony, bo tak naprawdę tęsknię za tym, gdy
07:31byłem o grubo ponad 20 lat młodszy i z wypykami na twarzy budowałem pierwsze mury.
07:36No więc dlaczego nie mogę zagrać po prostu po raz kolejny w twierdzę edycję ostateczną?
07:40Nie wiem czy da się stworzyć nową odsłonę serii Stronghold, która chociaż trochę podbije serca graczy, tak jak zrobiły to
07:46części z 2001 czy 2002 roku.
07:49W mojej opinii w Stronghold 4 Firefly próbuje udobruchać graczy, ale istnieje ryzyko, że ci, gdy zagrają w pełną wersję,
07:56stwierdzą, że w grze zwyczajnie brakuje nowych pomysłów, a całość jest tak naprawdę oprawioną w 3D jedynką, którą przecież mają
08:02już od 20 lat zainstalowaną na dysku.
08:05I w tym starciu, w starciu czwórki z jedynką, Stronghold 4 ma zwyczajnie przekichane.
08:11Tekst przygotował Maciej Pawlikowski, czytał Oskar Wadowski.
Comments